自定義view仿寫今日頭條點贊動畫!
作者:honglei92 https://blog.csdn.net/wanghonglei01/article/details/113843317
前言
平時喜歡看今日頭條,上面的財經(jīng)、科技和NBA欄目都很喜歡,無意中發(fā)現(xiàn)他的點贊動畫還不錯,一下子就吸引到了我。遂即想要不自己實現(xiàn)一下。
最終效果對比如下:
頭條:

仿寫效果:

一、導(dǎo)讀
學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn),每個知識點都是一個小小的體系。比如Glide源碼解析,我看到有作者寫了10篇文章一個系列來解析(Glide源碼解析 https://www.jianshu.com/nb/45157164),掌握一個知識點里面的知識體系還是需要下一些功夫的。
二、效果分析
1 點擊一次會撒出五個隨機表情和點擊音效; 2 連續(xù)點擊會連續(xù)撒出表情并播放音效; 3 長按會一直撒; 4 連續(xù)撒時會出現(xiàn)次數(shù)和標(biāo)語(0-20 鼓勵,20-40加油,>40太棒了);
三、實現(xiàn)過程
3.1 外層布局
因為今日頭條里面底部評論框和資訊列表頁都會有點贊按鈕,那么點贊效果的表情機會滿屏幕都存在,所以最外層繼承了RelativeLayout。然后寬高都設(shè)置match_parent。在點擊按鈕的時候觸發(fā)OnTouch事件:
ivThumbBottom.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
lastDownTime = System.currentTimeMillis();
//獲取到 x y的坐標(biāo)來確定動畫撒表情的起點
x = (int) event.getRawX();
y = (int) event.getRawY();
Log.i("aaa", (System.currentTimeMillis() - lastDownTime) + "");
handler.postDelayed(mLongPressed, 100);
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.i("aaa", (System.currentTimeMillis() - lastDownTime) + "");
if (System.currentTimeMillis() - lastDownTime < 100) {//判斷為單擊事件
articleThumbRl.setVisibility(View.VISIBLE);
articleThumbRl.setThumb(true, x, y, articleThumbRl);
handler.removeCallbacks(mLongPressed);
} else {//判斷為長按事件后松開
handler.removeCallbacks(mLongPressed);
}
}
return true;
}
});
其中通過如下方式實現(xiàn),長按循環(huán)撒表情。
final Runnable mLongPressed = new Runnable() {
@Override
public void run() {
articleThumbRl.setVisibility(View.VISIBLE);
articleThumbRl.setThumb(x, y, articleThumbRl);
handler.postDelayed(mLongPressed, 100);
}
};
3.2 setThumb方法 處理點擊事件
public void setThumb(float x, float y, ArticleRl articleThumbRl) {
//這里處理音效播放
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.seekTo(0);//重復(fù)點擊時,從頭開始播放
} else {
mMediaPlayer.start();
}
if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime > 800) {//單次點擊
addThumbImage(mContext, x, y, this);
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = getChildCount() - 5; i < getChildCount(); i++) {
if (getChildAt(i) instanceof ThumbEmoji) {
((ThumbEmoji) getChildAt(i)).setThumb(true, articleThumbRl);
}
}
currentNumber = 0;
if (thumbNumber != null) {
removeView(thumbNumber);
thumbNumber = null;
}
} else {//連續(xù)點擊
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, "當(dāng)前動畫化正在執(zhí)行");
addThumbImage(mContext, x, y, this);
for (int i = getChildCount() - 5; i < getChildCount(); i++) {
if (getChildAt(i) instanceof ThumbEmoji) {
((ThumbEmoji) getChildAt(i)).setThumb(true, articleThumbRl);
}
}
currentNumber++;
//這里添加數(shù)字連擊view
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
DisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();
layoutParams.setMargins(600, (int) (y) - 300, 0, 150);
if (thumbNumber == null) {
thumbNumber = new ThumbNumber(mContext);
addView(thumbNumber, layoutParams);//第二個參數(shù) 讓數(shù)字連擊始終保持在最上層
}
thumbNumber.setNumber(currentNumber);
}
}
其中,數(shù)字連擊view中的數(shù)字有一個顏色漸變和描邊效果,顏色漸變用LinearGradient(扔物線課程里面有),描邊用重疊繪制方式。
textPaint = new Paint();
textPaint.setTextSize(TEXT_SIZE);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
textPaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
//這里為了做成上面和下面顏色各一半
LinearGradient mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, 90f,
new int[]{0xFFFF9641, 0xFFFF9641, 0xFFFF9641, 0xFFFF9641, 0xFFff0000, 0xFFff0000},
null, Shader.TileMode.CLAMP);
textPaint.setShader(mLinearGradient);
//描邊畫筆
textPaintStroke = new Paint();
textPaintStroke.setColor(Color.BLACK);
textPaintStroke.setTextSize(TEXT_SIZE);
textPaintStroke.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
textPaintStroke.setStrokeWidth(4);
textPaintStroke.setStyle(Paint.Style.STROKE);
textPaintStroke.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
3.3 添加表情的自定義view ThumbEmoji
private void addThumbImage(Context context, float x, float y, ThumbEmoji.AnimatorListener animatorListener) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
list.add(i);
}
Collections.shuffle(list);//打亂順序
for (int i = 0; i < 5; i++) {
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(100, 100);
layoutParams.setMargins((int) x, (int) y - 50, 0, 0);
ThumbEmoji articleThumb = new ThumbEmoji(context);
articleThumb.setEmojiType(list.get(i));
articleThumb.setmAnimatorListener(animatorListener);
if (getChildCount() > 1)
this.addView(articleThumb, getChildCount() - 1, layoutParams);
else {
this.addView(articleThumb, layoutParams);
}
}
}
其中這里的addview方法給他設(shè)置index為 childcount-1后,就可以讓它保持在數(shù)字連擊view的下方,但是我設(shè)置成1會出現(xiàn)bug,的原因我還得再去看看。
if (getChildCount() > 1)
this.addView(articleThumb, getChildCount() - 1, layoutParams);
else {
this.addView(articleThumb, layoutParams);
}
3.4 撒花效果的動畫(也就是拋物線動畫)的實現(xiàn)
拋物線動畫 分為上升和下降兩部分, 上升時,x軸勻速左移或右移,y軸減速向上,表情圖片寬高從0變到100;下降時,x變?yōu)?.2倍x,高度變?yōu)樽罡咛幍?.8,透明度在最后1/8時間段里從1變?yōu)?。
private void showThumbDownAni(ArticleRl articleThumbRl) {
float topX = -(1080 - 200) + (float) ((2160 - 400) * Math.random());
float topY = -300 + (float) (-700 * Math.random());
//上升動畫
//拋物線動畫 x方向
ObjectAnimator translateAnimationX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
0, topX);
translateAnimationX.setDuration(DURATION);
translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//y方向
ObjectAnimator translateAnimationY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY",
0, topY);
translateAnimationY.setDuration(DURATION);
translateAnimationY.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
//表情圖片的大小變化
ObjectAnimator translateAnimationRightLength = ObjectAnimator.ofInt(this, "rightLength",
0, 100, 100, 100, 100, 100);
translateAnimationRightLength.setDuration(DURATION);
ObjectAnimator translateAnimationBottomLength = ObjectAnimator.ofInt(this, "bottomLength",
0, 100, 100, 100, 100, 100);
translateAnimationBottomLength.setDuration(DURATION);
translateAnimationRightLength.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
invalidate();//ondraw會在什么情況下執(zhí)行?
}
});
//動畫集合
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(translateAnimationX).with(translateAnimationY).with(translateAnimationRightLength).with(translateAnimationBottomLength);
//下降動畫
//拋物線動畫,原理:兩個位移動畫,一個橫向勻速移動,一個縱向變速移動,兩個動畫同時執(zhí)行,就有了拋物線的效果。
ObjectAnimator translateAnimationXDown = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", topX, topX * 1.2f);
translateAnimationXDown.setDuration(DURATION / 5);
translateAnimationXDown.setInterpolator(new LinearInterpolator());
ObjectAnimator translateAnimationYDown = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", topY, topY * 0.8f);
translateAnimationYDown.setDuration(DURATION / 5);
translateAnimationYDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//透明度
ObjectAnimator alphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 0f);
alphaAnimation.setDuration(DURATION / 5);
AnimatorSet animatorSetDown = new AnimatorSet();//設(shè)置動畫播放順序
//播放上升動畫
animatorSet.start();
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
animatorSetDown.play(translateAnimationXDown).with(translateAnimationYDown).with(alphaAnimation);
animatorSetDown.start();
}
});
animatorSetDown.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
articleThumbRl.removeView(ThumbEmoji.this);
mAnimatorListener.onAnimationEmojiEnd();
}
});
}
四、總結(jié)
項目github地址:https://github.com/honglei92/toutiaothumb view是應(yīng)用開發(fā)時常會接觸得的東西,從使用概念原理幾個方面我們需要深學(xué)細(xì)悟、研機析理,做到融會貫通。apk地址:https://github.com/honglei92/toutiaothumb/blob/master/app/release/app-release.apk
五、參考文獻
[1]https://mp.weixin.qq.com/s/PlNtRiowKe9jUXhzPA-CNg [2]https://github.com/arvinljw/ThumbUpSample [3]https://mp.weixin.qq.com/s/JjeYAESAI8NnwFdJJUXqQA
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你好,我是劉望舒,騰訊云最具價值專家TVP,著有暢銷書《Android進階之光》《Android進階解密》《Android進階指北》,蟬聯(lián)四屆電子工業(yè)出版社年度優(yōu)秀作者,谷歌開發(fā)者社區(qū)特邀講師。
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