游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo),今年CJ大佬們都聊了啥?

就像奇點爆炸創(chuàng)造了宇宙,技術(shù)爆炸正在重塑游戲的邊界。
5G、AI、VR、云計算、區(qū)塊鏈...當(dāng)越來越多的技術(shù)創(chuàng)新成果被應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè),虛擬與現(xiàn)實世界的關(guān)系愈發(fā)微妙起來。
我們可以從VR游戲《半衰期:愛莉克斯》感受到非常逼真的交互體驗;馬斯克的神經(jīng)科學(xué)公司Neuralink發(fā)布了可以讓猴子用意念玩游戲的腦機接口技術(shù);好萊塢與游戲工作室制作了由12名AI出演的真人秀節(jié)目《Rival Peak》,播出首個季度觀看時長超過1億分鐘.......從這些征兆中,我們似乎越來越清晰地感知到,游戲正朝著一個越來越能夠融入現(xiàn)實、又在某些維度上區(qū)別于現(xiàn)實的數(shù)字化場景方向發(fā)展。

△《Rival Peak》真人秀截圖
前不久,在今年ChinaJoy期間,按往年慣例也舉辦了一年一度的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會 (CDEC)。CDEC可以說是中國游戲產(chǎn)業(yè)界的“G7峰會”,在會上,來自中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、游戲工委,以及各方企業(yè)代表圍繞構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)新格局,發(fā)表了對于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的看法。
會上,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的許多嘉賓都提到了“連接”“共創(chuàng)”等關(guān)鍵詞,而騰訊游戲副總裁劉銘提出“共建‘超級數(shù)字場景’”,指出需要用新的視角來看待游戲產(chǎn)業(yè)的價值,通過技術(shù)創(chuàng)新、異業(yè)合作等,探索游戲產(chǎn)業(yè)的新的邊界與可能性,成為讓不少人為之一振的觀點。
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