30+ 個工作中常用的前端小知識(干貨)
作者:隱冬
https://juejin.cn/post/6908698827033837575
js在設(shè)計之初只是進行一些簡單的表單校驗,這完全不需要多線程,單線程完全可以勝任這項工作。即便后來前端發(fā)展迅速,承載的能力越來越多,也沒有發(fā)展到非多線程不可的程度。
js是多線程的,在運行時多個線程同時對DOM元素進行操作,那具體以哪個線程為主就是個問題了,線程的調(diào)度問題是一個比較復(fù)雜的問題。
HTML5新的標準中允許使用new Worker的方式來開啟一個新的線程,去運行一段單獨的js文件腳本,但是在這個新線程中嚴格的要求了可以使用的功能,比如說他只能使用ECMAScript, 不能訪問DOM和BOM。這也就限制死了多個線程同時操作DOM元素的可能。
2.使用css寫出一個三角形角標
0,通過border屬性來設(shè)置,讓其它三個方向的border顏色為透明或者和背景色保持一致,剩余一條border的顏色設(shè)置為需要的顏色。
div {
width: 0;
height: 0;
border: 5px solid #transparent;
border-top-color: red;
}
3.水平垂直居中
定位或者flex,我覺得夠用了。
div {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
margin: auto;
}
.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
4. css一行文本超出...
overflow: hidden;
text-overflow:ellipsis;
white-space: nowrap;
5.多行文本超出顯示...
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;
overflow: hidden;
6.IOS手機容器滾動條滑動不流暢
overflow: auto;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
7.修改滾動條樣式
div元素的滾動條
div::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
8.解決ios audio無法自動播放、循環(huán)播放的問題
ios手機在使用audio或者video播放的時候,個別機型無法實現(xiàn)自動播放,可使用下面的代碼hack。
// 解決ios audio無法自動播放、循環(huán)播放的問題
var music = document.getElementById('video');
var state = 0;
document.addEventListener('touchstart', function(){
if(state==0){
music.play();
state=1;
}
}, false);
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
music.play();
}, false);
//循環(huán)播放
music.onended = function () {
music.load();
music.play();
}
9.隱藏頁面元素
0,但元素仍然存在,綁定的事件仍舊有效仍可觸發(fā)執(zhí)行。
10.前端工程化
webpack,這是不對的,webpack僅僅是前端工程化中的一環(huán)。在整個工程化過程中他幫我們解決了絕大多數(shù)的問題,但并沒有解決所有問題。
H5,移動App,桌面應(yīng)用,以及小程序。前端技術(shù)幾乎是無所不能的全面覆蓋。
npm init, 創(chuàng)建頁面模板使用plop,我們喜歡使用ES6+開發(fā),但是需要通過babel編碼成ES5,持續(xù)集成的時候我們使用git/ci cd,但是為了保持開發(fā)規(guī)范我們引入了ESLint,部署一般使用git/cd或者jenkins等等。
11.contenteditable
html中大部分標簽都是不可以編輯的,但是添加了contenteditable屬性之后,標簽會變成可編輯狀態(tài)。
<div contenteditable="true"></div>
input事件,沒有change事件。也不能像表單一樣通過maxlength控制最大長度。我也忘記我在什么情況下用到過了,后面想起來再補吧。
12.calc
css屬性,我一般稱之為css表達式??梢杂嬎?code style="margin: 3px;padding: 3px;outline: 0px;max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important;font-size: 14px;font-family: 'Operator Mono', Consolas, Monaco, Menlo, monospace;border-radius: 4px;color: rgb(155, 110, 35);background-color: rgb(255, 245, 227);word-break: break-all;">css的值。最有趣的是他可以計算不同單位的差值。很好用的一個功能,缺點是不容易閱讀。接盤俠沒辦法一眼看出20px是啥。
div {
width: calc(25% - 20px);
}
13.Date對象
// 方式一
Date.now(); // 1606381881650
// 方式二
new Date() - 0; // 1606381881650
// 方式三
new Date().getTime() // 1606381881650
Date對象的兼容性問題。
// window和安卓支持,ios和mac不支持
new Date('2020-11-26');
// window和安卓支持,ios和mac支持
new Date('2020/11/26');
14.Proxy和Object.defineProperty區(qū)別
Proxy的意思是代理,我一般叫他攔截器,可以攔截對象上的一個操作。用法如下,通過new的方式創(chuàng)建對象,第一個參數(shù)是被攔截的對象,第二個參數(shù)是對象操作的描述。實例化后返回一個新的對象,當我們對這個新的對象進行操作時就會調(diào)用我們描述中對應(yīng)的方法。
new Proxy(target, {
get(target, property) {
},
set(target, property) {
},
deleteProperty(target, property) {
}
})
Proxy區(qū)別于Object.definedProperty。
Object.defineProperty只能監(jiān)聽到屬性的讀寫,而Proxy除讀寫外還可以監(jiān)聽屬性的刪除,方法的調(diào)用等。
Vue的實現(xiàn)方式,而Proxy可以直接監(jiān)視數(shù)組的變化。
const list = [1, 2, 3];
const listproxy = new Proxy(list, {
set(target, property, value) {
target[property] = value;
return true; // 標識設(shè)置成功
}
});
list.push(4);
Proxy是以非入侵的方式監(jiān)管了對象的讀寫,而defineProperty需要按特定的方式定義對象的屬性。
15.Reflect
ES2015新增的對象,純靜態(tài)對象也就是不能被實例畫,只能通過靜態(tài)方法的方式調(diào)用,和Math對象類似,只能類似Math.random()的方式調(diào)用。
Reflect內(nèi)部封裝了一系列對對象的底層操作,一共14個,其中1個被廢棄,還剩下13個。
Reflect的靜態(tài)方法和Proxy描述中的方法完全一致。也就是說Reflect成員方法就是Proxy處理對象的默認實現(xiàn)。
Proxy對象默認的方法就是調(diào)用了Reflect內(nèi)部的處理邏輯,也就是如果我們調(diào)用get方法,那么在內(nèi)部,Reflect就是將get原封不動的交給了Reflect,如下。
const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, property) {
return Reflect.get(target, property);
}
})
Reflect和Proxy沒有絕對的關(guān)系,我們一般將他們兩個放在一起講是為了方便對二者的理解。
Reflect對象呢,其實他最大的用處就是提供了一套統(tǒng)一操作Object的API。
in操作符,但是不夠優(yōu)雅,還可以使用Reflect.has(obj, name); 刪除一個屬性可以使用delete,也可以使用Reflect.deleteProperty(obj, name); 獲取所有屬性名可以使用Object.keys, 也可以使用Reflect.ownKeys(obj); 我們更推薦使用Reflect的API來操作對象,因為他才是未來。
16.解析get參數(shù)
replace方法獲取url中的參數(shù)鍵值對,可以快速解析get參數(shù)。
const q = {};
location.search.replace(/([^?&=]+)=([^&]+)/g,(_,k,v)=>q[k]=v);
console.log(q);
17.解析連接url
a標簽,給a標簽賦值href屬性的方式,獲取到協(xié)議,pathname,origin等location對象上的屬性。
// 創(chuàng)建a標簽
const aEle = document.createElement('a');
// 給a標簽賦值href路徑
aEle.href = '/test.html';
// 訪問aEle中的屬性
aEle.protocol; // 獲取協(xié)議
aEle.pathname; // 獲取path
aEle.origin;
aEle.host;
aEle.search;
...
18.localStorage
localStorage是H5提供的永久存儲空間,一般最大可存儲5M數(shù)據(jù),并且支持跨域隔離,他的出現(xiàn)極大提高了前端開發(fā)的可能性。localStorage的使用很多人都知道setItem,getItem,removeItem, 但他也可以直接以成員的方式操作。
// 存儲
localStorage.name = 'yd';
// 獲取
localStorage.name; // yd
// 刪除
delete localStorage.name;
// 清除全部
localStorage.clear();
// 遍歷
for (let i = 0; i < localStorage.length; i++) {
const key = localStorage.key(i); // 獲取本地存儲的Key
localStorage[key]; // 獲取本地存儲的value
}
localStorage滿了的情況下仍繼續(xù)存儲并不會覆蓋其他的值,而是直接報錯(QuotaExceededError),并且當前存儲的值也會被清空。瀏覽器支持每個域名下存儲5M數(shù)據(jù)。
19.sessionStorage
sessionStorage和localStorage的區(qū)別是,存在當前會話,很多人理解的是瀏覽器關(guān)閉,這是不對的,假設(shè)你在A頁面存儲了sessionStorage,新開選項卡將A頁面的鏈接粘貼進去打開頁面,sessionStorage也是不存在的。
sessionStorage存在的條件是頁面間的跳轉(zhuǎn),A頁面存儲了sessionStorage,他要通過超鏈接或者location.href或者window.open來打開另一個同域頁面才能訪問sessionStorage。
H5的開發(fā)模式中尤為重要,如果以新開webview的方式打開頁面,很可能sessionStorage就沒有了。
20.會話cookie
cookie在設(shè)置的時候如果不設(shè)置過期時間,就表示是個會話cookie,以前我以為關(guān)閉瀏覽器會話cookie就消失了,然而...喜提bug一個。
windows系統(tǒng)或者安卓系統(tǒng)確實是這樣的。但是在macOS系統(tǒng)或者ios系統(tǒng)中,關(guān)閉瀏覽器并不會清除掉會話cookie,結(jié)束瀏覽器進程才行。
21.標簽?zāi)0遄址?/span>
const tag = (params, ...args) => {
return params[0] + args[0]; // 返回值為模板字符串的真實值。
}
const str = tag`hello ${'world'}`;
22.字符串常用的幾個方法
1. includes();
indexOf的替代方案,用起來更優(yōu)雅,
2. startsWith();
url是否有http
3. endsWith();
4. repeat(number);
number次的字符串。額...我也不知道什么時候有用,一般我用它造測試數(shù)據(jù)。
5. 'abc'.padEnd(5, '1'); // abc11;
6. 'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc;
23.數(shù)組快速去重
Set, 再轉(zhuǎn)換為數(shù)組,不過這種去重方式只能去除基本數(shù)據(jù)類型組成的數(shù)組。
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const arr2 = new Set(arr);
const arr3 = [...arr2];
24.Object.keys, values, entries
Object.keys,返回一個對象的鍵組成的數(shù)組,其實還有Object.values,返回對象值組成的數(shù)組,Object.entries將對象轉(zhuǎn)成數(shù)組,每個元素是鍵值對組成的數(shù)組,可以使用此功能快速將對象轉(zhuǎn)為Map。
const obj = {name: 'yd', age: 18};
Object.keys(obj); // ['name', 'age'];
Object.values(obj); // ['yd', 18];
const l = Object.entries(obj); // [['name', 'yd'], ['age': 18]];
const m = new Map(l);
25.Object.getOwnPropertyDescriptors
Object.assign復(fù)制時,將對象的屬性和方法當做普通屬性來復(fù)制,并不會復(fù)制完整的描述信息,比如this。
const p1 = {
a: 'y',
b: 'd',
get name() {
return `${this.a} ${this.b}`;
}
}
const p2 = Object.assign({}, p1);
p2.a = 'z';
p2.name; // y d; 發(fā)現(xiàn)并沒有修改p2.a的值,是因為this仍舊指向p1
Object.getOwnPropertyDescriptors獲取完整描述信息
const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1);
const p2 = Object.defineProperty({}, description);
p2.a = 'z';
p2.name; // z d
26.BigInt
JavaScript可以處理的最大數(shù)字是2的53次方 - 1,這一點我們可以在Number.MAX_SAFE_INTEGER中看到。
consoel.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //9007199254740991
ECMAScript2020引入BigInt數(shù)據(jù)類型來解決這個問題。通過把字母n放在末尾, 可以運算大數(shù)據(jù)。
BigInt可以使用算數(shù)運算符進行加、減、乘、除、余數(shù)及冪等運算。它可以由數(shù)字和十六進制或二進制字符串構(gòu)造。此外它還支持AND、OR、NOT和XOR之類的按位運算。唯一無效的位運算是零填充右移運算符。
const bigNum = 100000000000000000000000000000n;
console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n
const bigInt = BigInt(1);
console.log(bigInt); // 1n;
const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222');
console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;
27.??合并空運算符
a不存在,我們希望給系統(tǒng)一個默認值,一般我們會使用||運算符。但是在javascript中空字符串,0,false都會執(zhí)行||運算符,所以ECMAScript2020引入合并空運算符解決該問題,只允許在值為null或未定義時使用默認值。
const name = '';
console.log(name || 'yd'); // yd;
console.log(name ?? 'yd'); // '';
28.?可選鏈運算符
a對象有個屬性b,b也是一個對象有個屬性c,
c,經(jīng)常會寫成a.b.c,但是如果f不存在時,就會出錯。
const a = {
b: {
c: 123,
}
}
console.log(a.b.c); // 123;
console.log(a.f.c); // f不存在所以會報錯
ECMAScript2020定義可選鏈運算符解決該問題,通過在.之前添加一個?將鍵名變成可選
let person = {};
console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 18
29.import
import是ECMAScript2015當中定義的一套ES Module模塊系統(tǒng),語法特性絕大多數(shù)瀏覽器已經(jīng)支持了,通過給script標簽添加type=module的屬性就可以使用ES Module的標準去執(zhí)行javascript代碼了。
<script type="module">
console.log('this is es module');
</script>
ES Module規(guī)范下,會采用嚴格模式(use strict)運行javascript代碼。每個ES Module都運行在單獨的作用域中,也就意味著變量間不會互相干擾。外部js文件是通過CORS的方式請求的,所以要求我們外部的js文件地址要支持跨域請求,也就是文件服務(wù)器要支持CORS。我們可以在任意網(wǎng)站控制臺輸入下面代碼。
const script = document.createElement('script');
script.type = 'module';
script.innerHTML = `import React from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js';`;
document.body.append(script);
network中請求了https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js資源。
ES Module的script標簽會延遲腳本加載,等待網(wǎng)頁請求完資源之后才執(zhí)行,和使用deffer的方式加載資源相同。
import {} from 'xx'導(dǎo)入模塊的時候,并不是對象的解構(gòu),而是import的固定語法,這一點很多人容易弄錯。微信搜索readdot,關(guān)注后回復(fù)視頻教程獲取23種精品資料
ECMAScript2020中import開始支持動態(tài)導(dǎo)入功能,在此之前import只能寫在模塊代碼的頂部,一開始就要聲明模塊依賴的其它模塊。支持動態(tài)引入后就可以按需引入對應(yīng)的模塊,這個功能我們早在SPA中就已經(jīng)用到了。動態(tài)導(dǎo)入返回的是一個Promise。
const a = 123;
export { a };
import('./a.js').then(data => {
console.log(data.a); // 123;
})
30. 0.1 + 0.2 === 0.3 // false
console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004
JS當中,Number類型實際上是double類型,運算小數(shù)時存在精度問題。因為計算機只認識二進制,在進行運算時,需要將其他進制的數(shù)值轉(zhuǎn)換成二進制,然后再進行計算
// 將0.1轉(zhuǎn)換成二進制
console.log(0.1.toString(2)); // 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
// 將0.2轉(zhuǎn)換成二進制
console.log(0.2.toString(2)); // 0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
53位二進制位,所以兩者相加后,因浮點數(shù)小數(shù)位的限制而截斷的二進制數(shù)字,再轉(zhuǎn)換為十進制,就成了0.30000000000000004,這樣在進行算術(shù)計算時會產(chǎn)生誤差。
ES6 在Number對象上面,新增一個極小的常量Number.EPSILON。根據(jù)規(guī)格,它表示1與大于1的最小浮點數(shù)之間的差。對于64位浮點數(shù)來說,大于1的最小浮點數(shù)相當于二進制的1.00..001,小數(shù)點后面有連續(xù)51個零。這個值減去1之后,就等于2的-52次方。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
Number.EPSILON實際上是JavaScript能夠表示的最小精度。誤差如果小于這個值,就可以認為已經(jīng)沒有意義了,即不存在誤差了。
Number.EPSILON可以用來設(shè)置能夠接受的誤差范圍。比如,誤差范圍設(shè)為2的-50次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果兩個浮點數(shù)的差小于這個值,我們就認為這兩個浮點數(shù)相等。
(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON // true
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