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          元宇宙是什么?XR從業(yè)者眼中的“她”

          共 6433字,需瀏覽 13分鐘

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          2021-12-27 09:14

          位形空間團(tuán)隊(duì)是一群對(duì)未來(lái)虛擬化生活方式有著極大熱情并愿意為此奮斗的技術(shù)藝術(shù)家們(跨建筑、電影、游戲?qū)I(yè)背景成員組成) @彭俊熙 來(lái)聊聊你眼中的元宇宙吧!

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          彭俊熙

          ML1170

          元宇宙=以數(shù)字身份參與的三維數(shù)字社會(huì)



          技術(shù)的進(jìn)步中充滿試錯(cuò),但所有的神奇背后都有跡可循。



          科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步極大的推進(jìn)了人類(lèi)文明的向前。身處于科學(xué)大發(fā)展的階段有個(gè)非常的好處就是每隔十余年,我們就有機(jī)會(huì)親歷一次計(jì)算平臺(tái)的更新迭代。從工業(yè)計(jì)算機(jī)到個(gè)人電腦、從個(gè)人電腦到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代、從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。現(xiàn)在我們正在目睹穿戴式VR以及未來(lái)的穿戴式AR和MR設(shè)備融入日常。雖然這種劃分不一定完全精準(zhǔn),但是這種代際的區(qū)分可以幫助我們快速梳理過(guò)去信息技術(shù)發(fā)展的脈絡(luò),以及判斷未來(lái)技術(shù)發(fā)展的走向。


          每一次計(jì)算平臺(tái)的升級(jí)都會(huì)帶來(lái)新的一輪洗牌和機(jī)會(huì)。以應(yīng)用作為基礎(chǔ)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成就了以蘋(píng)果為首的智能手機(jī)時(shí)代;4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展讓短視頻進(jìn)入千萬(wàn)家,成就了抖音的火熱;平臺(tái)級(jí)的演進(jìn)往往是一系列技術(shù)綜合發(fā)展的結(jié)果。由于它的生成機(jī)制是自下而上的涌現(xiàn)機(jī)制。我們幾乎無(wú)法判斷或者阻止他們的來(lái)臨,而正是這種模糊性給市場(chǎng)帶來(lái)巨大的顛覆性機(jī)會(huì)。


          換句話說(shuō),我們不應(yīng)該期待對(duì)元宇宙有唯一的、先驗(yàn)的的認(rèn)知。更好的方式是將元宇宙理解為技術(shù)的量變?cè)谠竭^(guò)質(zhì)變臨界點(diǎn)后所迎來(lái)的一次互聯(lián)網(wǎng)的版本升級(jí),具體的說(shuō)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到三維具身性互聯(lián)網(wǎng)(Embodied Internet)的升級(jí)。


          具體來(lái)講,這一系列橫跨技術(shù)、內(nèi)容和商業(yè)模式的迭代可以被歸納為三個(gè)模塊:沉浸感、數(shù)字存在、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這三個(gè)模塊將幫助我們對(duì)元宇宙進(jìn)行定義:元宇宙是人以數(shù)字身份參與的三維數(shù)字社會(huì)。它是我們下一代數(shù)字體驗(yàn)的容器。



          由于這一系列概念是基于既有的技術(shù)發(fā)展而來(lái)的,新舊兩種形態(tài)之間既有重疊也有延展,聽(tīng)眾往往會(huì)有以下的混亂和疑惑。比如:


          • 元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系是什么?

          • 元宇宙等于虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)嗎?

          • 元宇宙和線上多人游戲的區(qū)別是什么?

          • 為什么聊元宇宙一定要聊到區(qū)塊鏈?

          • 數(shù)字藏品或者NFT真的有價(jià)值嗎?他們的價(jià)格從哪里來(lái)?

          • 我應(yīng)該怎么從產(chǎn)業(yè)的視角看元宇宙?它可以怎么賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)?


          我認(rèn)為好的講述應(yīng)該幫助讀者對(duì)以上問(wèn)題有更深入理解的。我們會(huì)沿著以上提及的沉浸感、數(shù)字存在、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)三個(gè)模塊,以及帶著以上這些疑問(wèn)進(jìn)一步討論元宇宙。




          首先需要討論的是沉浸感(Presence)。從二維到三維所帶來(lái)的沉浸感是對(duì)于普羅大眾而言最為直觀的升級(jí)。對(duì)于此前的信息技術(shù)而言,我們長(zhǎng)期在二維的信息界面中發(fā)展。無(wú)論是服務(wù)端常用的命令行操作環(huán)境還是最前沿的消費(fèi)級(jí)手機(jī)界面。二維的“頁(yè)”(Page)的概念始終主導(dǎo)了整個(gè)信息呈現(xiàn)形式。而往往會(huì)被忽視的是,我們生活所處的物理世界是一個(gè)三維的世界。而最佳的信息呈現(xiàn)方式與交互方式,也理應(yīng)需要圍繞三維語(yǔ)境。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),VR或者AR設(shè)備有革命性的意義,這可能也是信息史上我們第一次從二維跨越到到真三維,從間接交互發(fā)展為直接交互。



          在回溯更本源的思考,我們對(duì)于物理世界的感知是基于感官的。傳播學(xué)者 Jonathan Steuer 于1992年首次從感官的角度建立起一套評(píng)估 VR 體驗(yàn)優(yōu)劣的理論模型。而這一評(píng)估體系的核心概念——Presence(可被譯為存在感、沉浸感或臨場(chǎng)感)可被理解為當(dāng)我們置身于一個(gè)可感知的外部世界時(shí)所產(chǎn)生的感覺(jué)。這一概念在30年間已被VR研究者奉為這一領(lǐng)域最基礎(chǔ)的概念,也促使著這一行業(yè)不斷迭代技術(shù)與產(chǎn)品。


          一個(gè)人身上至少有26種不同的感官。我們對(duì)于物理世界的全部認(rèn)知就是我們身上這些“傳感器”收集到信號(hào)并傳遞給我們大腦進(jìn)行“渲染”之后所形成的理解。而在AR或VR中,我們將視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)“傳感器”委托給了計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染。正是基于這個(gè)“接口”,我們才有可能讓信息通過(guò)真三維的方式和我們的身體進(jìn)行交互。而在未來(lái),當(dāng)技術(shù)能夠進(jìn)一步托管更多的感官時(shí),我們有可能去進(jìn)行更真實(shí)的虛擬世界模擬,進(jìn)而過(guò)渡到以腦機(jī)接口為基礎(chǔ)的“全托管”狀態(tài)。



          綜上,從 基于現(xiàn)實(shí)世界疊加三維虛擬信息的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 和 基于虛擬世界的全沉浸的VR虛擬現(xiàn)實(shí) 組成我們下一代信息呈現(xiàn)的載體。取決于我們疊加的虛擬信息和來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的信息的比例,他們組成了一張連續(xù)從AR到VR連續(xù)過(guò)渡的信息光譜。為下一代數(shù)字體驗(yàn)提供了真正的三維沉浸感的基礎(chǔ)。




          小結(jié):沉浸感是元宇宙的組成部分

          • 這個(gè)是一個(gè)二維信息時(shí)代向三維信息時(shí)代變化的過(guò)程;

          • 我們的計(jì)算平臺(tái)會(huì)從手機(jī)進(jìn)一步過(guò)度到沉浸式穿戴設(shè)備;

          • 信息不僅可以和我們物理三維世界結(jié)合(AR),也可以讓我們完全沉浸在三維世界里面(VR);

          • 讓未來(lái)人類(lèi)感官甚至思想可以全部托管給計(jì)算機(jī),我們有可能能夠?qū)崿F(xiàn)真正的“黑客帝國(guó)”式的云永生,但是腦機(jī)接口技術(shù)大概率不會(huì)在我們這一代人成熟;

          • 創(chuàng)造平行數(shù)字社會(huì)這是我們常說(shuō)的拓寬人類(lèi)邊界的一種方式,另外一種是向外太空殖民。




          其次,我們要討論數(shù)字存在的概念。在外媒的報(bào)道中 Embodied Internet 是一個(gè)對(duì) Metaverse “元宇宙”的常見(jiàn)描述。在Embodied Internet之中,我們將置身其中,在感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的層面調(diào)動(dòng)整個(gè)身體去體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng),而并不只以手和眼來(lái)體驗(yàn)。



          在一個(gè)三維的虛擬空間中,三維虛擬形象會(huì)成為我們必不可少的一個(gè)自我呈現(xiàn)媒介。按照數(shù)據(jù)的產(chǎn)生方式進(jìn)行劃分,元宇宙的三維虛擬形象可被分為數(shù)字孿生數(shù)字原生兩種品類(lèi)。


          基于現(xiàn)在的容積視頻技術(shù),我們已經(jīng)可以將我們?nèi)馍硪詷O其精致的方式、用近乎實(shí)時(shí)的速度同步回虛擬世界當(dāng)中,并且用我們的肢體動(dòng)作實(shí)時(shí)控制虛擬角色的動(dòng)作(數(shù)字孿生)。同時(shí)的,我們也可以脫離我們自己在物理世界的形象,直接在虛擬世界當(dāng)中去創(chuàng)作我們自己喜歡的形象(數(shù)字原生)。


          視頻來(lái)源:Facebook Connect 2021


          在虛擬世界中有了自己滿意的形象,我們就能以這個(gè)身份加入到某個(gè)虛擬空間中,去參與某種數(shù)字社會(huì)的活動(dòng)。



          聊到這里,觀眾難免會(huì)有疑問(wèn):這不就是一個(gè)三維游戲嗎?我認(rèn)為這種模式和我們常態(tài)化理解的游戲有著以下幾種不同的傾向,或者更準(zhǔn)確的說(shuō)是一種基于之前游戲領(lǐng)域特定方向上有進(jìn)一步的深化,并且這種演化是持續(xù)進(jìn)行的


          • 主持世界的主體不同。游戲世界往往都是由專業(yè)的游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作并經(jīng)由分發(fā)公司分發(fā)和運(yùn)營(yíng),這是一種極其中心化的組織方式。而隨著從Second Life 到 Roblox 和 VRChat 等“元宇宙”派的平臺(tái)出現(xiàn),讓玩家在平臺(tái)中創(chuàng)作自己的“世界”成為可能。所以你在“元宇宙”中經(jīng)歷的世界很可能不是來(lái)自于游戲公司,而是來(lái)自于你身邊的朋友創(chuàng)作的。平臺(tái)方將會(huì)從規(guī)則制定者弱化為一個(gè)管理治理者的角色。


          • 時(shí)間和空間組織方式不同。我們聊到的“元宇宙”的空間往往是永續(xù)空間 (Persistent Space)。這意味著在這個(gè)線上的空間中,你做的任何的事情是會(huì)在這個(gè)世界中永久留下痕跡的。它在我們常見(jiàn)的三維空間中增加了時(shí)間的維度。一般而言,我們玩的游戲都會(huì)以場(chǎng)次或者時(shí)間段來(lái)“重置”。但是只有在“元宇宙”的中,我們通過(guò)不斷地深化空間永續(xù)記錄的可能,我們每一個(gè)人的身份才可以是連貫的、有意義的。我們每一個(gè)的數(shù)字資產(chǎn)歸屬才可能是持續(xù)的、有價(jià)值的。


          • 活動(dòng)目標(biāo)不同。從游戲的角度出發(fā),往往在一個(gè)體驗(yàn)中會(huì)有非常明確的目標(biāo)、非常及時(shí)的反饋以及事前說(shuō)好的規(guī)則。而在線上的數(shù)字社會(huì)的角度而言,活動(dòng)的目標(biāo)會(huì)有非常大的差異,基于它是從 Embodied experience 具身性體驗(yàn)出發(fā),它們更多地體現(xiàn)了對(duì)日常生活的復(fù)刻和融合。如果說(shuō)游戲是在追求非日常,而“元宇宙”更多地是在貼近日常。縱觀目前在 VRChat 上世界,我們可以看到活動(dòng)的種類(lèi)會(huì)非常的多,比如音樂(lè)會(huì)空間、會(huì)議空間、社交空間、藝術(shù)空間、虛擬角色展示空間等;


          • 數(shù)字資產(chǎn)的互通性不同。在通常情況下,我們只能在游戲中購(gòu)買(mǎi)游戲廠商設(shè)計(jì)好的游戲物品。但是在“元宇宙”概念中,游戲物品是可以去中心化的,我們可以多層次的去創(chuàng)造不同的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。玩家能夠?qū)⑵脚_(tái)外購(gòu)買(mǎi)的“資產(chǎn)”帶進(jìn)不同的空間當(dāng)中,比如,玩家可以在 Readyplayerme 平臺(tái)上創(chuàng)建好自己的角色在 VRChat 平臺(tái)上使用;玩家也可以在 booth.pm 上購(gòu)買(mǎi)自己喜歡的數(shù)字資產(chǎn)上傳到 VRChat 的平臺(tái)上使用。至此我們將引出我們下一個(gè)話題:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。


          小結(jié):數(shù)字存在是元宇宙的主要特性

          • 我們將會(huì)以數(shù)字形象參與到元宇宙中去,數(shù)字形象很大程度上改變了我們和虛擬世界之間的關(guān)系,引申出了存在的概念;

          • 元宇宙將會(huì)有很多空間組成,就和我們現(xiàn)實(shí)生活中一樣;

          • 元宇宙將會(huì)有很多不同的世界,這些世界可以是由不同的個(gè)人或者機(jī)構(gòu)主持的;

          • 在這些不同的空間和世界中,發(fā)生著不同的數(shù)字生活;

          • 這里面的數(shù)字資產(chǎn),都是你的數(shù)字存在的表現(xiàn)(服裝、形象、空間/房子、藏品等)。




          最后,我們將討論元宇宙語(yǔ)境下的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。每每聊到“元宇宙”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,都是大家最感興趣的時(shí)候。之所以大家對(duì)這個(gè)話題這么感興趣,是因?yàn)樗X(qián)緊密相關(guān)。眾所周知,目前部分NFT交易的價(jià)格高得讓人瞠目結(jié)舌。交易的品類(lèi)讓人不思議,不僅能買(mǎi)藝術(shù)品,還能買(mǎi)地,而且地還能賣(mài)高價(jià)。為什么這些品類(lèi)會(huì)有存在的價(jià)值?為什么會(huì)有價(jià)格?他們的稀缺性到底在哪里?這是大家常有的疑問(wèn)。


          區(qū)塊鏈讓人類(lèi)在歷史上可以第一次可以接近零成本建立地球上前所未有的大型合作網(wǎng)絡(luò),這必將是一場(chǎng)偉大的群眾運(yùn)動(dòng)。 


          要回答稀缺性的問(wèn)題,我們就繞不開(kāi)一項(xiàng)核心的技術(shù)——區(qū)塊鏈。在我看來(lái),區(qū)塊鏈?zhǔn)悄壳叭祟?lèi)創(chuàng)造出來(lái)的唯一一個(gè)能夠全球協(xié)作的去中心化的共識(shí)機(jī)制。他讓我們將意義共識(shí)以一種去中心化的技術(shù)機(jī)制去維護(hù),實(shí)現(xiàn)某一種共識(shí)機(jī)制的不可篡改性,從而保護(hù)了這些共識(shí)的價(jià)值體現(xiàn)。具體而言,當(dāng)我們將區(qū)塊鏈技術(shù)用在創(chuàng)造一般等價(jià)物上,我們就有了數(shù)字貨幣的市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)去中心的交易;當(dāng)我們將區(qū)塊鏈技術(shù)用在組織上,我們就有了去中心的自組織形態(tài)(DAO),讓社區(qū)治理可以從機(jī)制上做到徹底的、可信的公平透明;當(dāng)我們用在金融系統(tǒng)上就是 DeFi,讓借貸、放貸以及做市可以全自動(dòng)化;當(dāng)我們用在游戲領(lǐng)域上我們就創(chuàng)造出了 GameFi ,進(jìn)而可以讓玩家在參與中獲得社區(qū)代幣,甚至能夠通過(guò)玩游戲養(yǎng)活自己;



          而這一切的背后是人類(lèi)基于區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)達(dá)成了巨大的共識(shí),目前大部分上述的用例都可以構(gòu)建在區(qū)塊鏈這種主流的技術(shù)共識(shí)上,而這種共識(shí)則帶來(lái)了可以依賴的稀缺性。并且這種依賴的可靠不是由任何一個(gè)主體來(lái)保證的,而是由運(yùn)行在全球各地的千千萬(wàn)萬(wàn)臺(tái)計(jì)算機(jī)和構(gòu)建在這些計(jì)算機(jī)上的技術(shù)所保證的。



          然而只有技術(shù)提供的稀缺性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在我看來(lái),技術(shù)的稀缺性如果離開(kāi)了使用場(chǎng)景和基于社會(huì)的意義共識(shí)去討論的話,就只會(huì)陷入技術(shù)至上的無(wú)意義中。這個(gè)也是外界的人往往會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn)的地方。拿NFT頭像舉例,雖然買(mǎi)家在鏈上可以證明他對(duì)這個(gè)數(shù)字文件有唯一的“所有權(quán)”。但是由于使用的場(chǎng)景沒(méi)有和“鏈”進(jìn)行綁定和關(guān)聯(lián),他在場(chǎng)景下就不具備唯一性。表現(xiàn)出來(lái)就是誰(shuí)都可以保存這個(gè)NFT的文件并且用在自己的微信頭像上。這是典型的技術(shù)和場(chǎng)景無(wú)關(guān)聯(lián)的表現(xiàn)。所以我認(rèn)為真正可行的方式是在“元宇宙”中購(gòu)買(mǎi),在“元宇宙”中使用,才能保證技術(shù)和場(chǎng)景是關(guān)聯(lián)的,這個(gè)稀缺性才是有價(jià)值的。此外,由于數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)作的可能是無(wú)限的,當(dāng)在未來(lái)數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)極大豐富之后,肯定不是所有的數(shù)字資產(chǎn)都會(huì)有價(jià)值。就跟現(xiàn)實(shí)世界中有品牌和服飾和無(wú)品牌的服飾有巨大的價(jià)格差異一樣。在未來(lái),意義共識(shí)會(huì)極大地影響數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)格。


          至此,我們完成闡述了技術(shù)基石、使用場(chǎng)景和意義共識(shí)三大基石為數(shù)字資產(chǎn)構(gòu)建起的稀缺性。這種稀缺性將會(huì)隨著“元宇宙”的到來(lái)帶來(lái)資產(chǎn)價(jià)值和價(jià)格的巨大膨脹。使用區(qū)塊鏈技術(shù),在數(shù)字社會(huì)場(chǎng)景中去創(chuàng)建意義共識(shí)是運(yùn)作這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心方式,進(jìn)而我們才有機(jī)會(huì)可以在“元宇宙”中體驗(yàn)到真正的數(shù)字社會(huì)



          小結(jié):經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是元宇宙發(fā)展的重要?jiǎng)恿?/strong>

          • 有了能和現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)聯(lián)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的元宇宙才是真正的數(shù)字社會(huì);

          • 真正創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的稀缺性來(lái)自于共識(shí);

          • 區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪娼?jīng)濟(jì)系統(tǒng)的技術(shù)基石;

          • 技術(shù)基石、使用場(chǎng)景、意義共識(shí)是創(chuàng)造價(jià)值不可或缺條件;

          • 使用區(qū)塊鏈技術(shù),在數(shù)字社會(huì)場(chǎng)景中去創(chuàng)建意義共識(shí)是運(yùn)作這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心方式。



          至此,我們完整討論了組成“元宇宙”世界的三大模塊。我認(rèn)為這三大模塊就像三原色一樣組成了我們多元多彩的數(shù)字社會(huì)。


          最后,我想以一個(gè)我理解的產(chǎn)業(yè)圖景作為彩蛋結(jié)束今天的分享,希望以上的分享沒(méi)有過(guò)分賣(mài)弄概念,也希望本次分享能夠幫助大家從XR從業(yè)者的角度再一次對(duì)“元宇宙”有更進(jìn)一步的了解,感謝!



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