我是如何帶領(lǐng)團隊從零到一建立前端規(guī)范的?
作者:不要禿頭啊
原文:https://juejin.cn/post/7085257325165936648
前言
不以規(guī)矩,不能成方圓。
本人有幸經(jīng)歷了團隊從缺乏標(biāo)準(zhǔn)到逐漸規(guī)范的一個過程,在此當(dāng)做記錄供大家參考。
本文從為什么需要規(guī)范以及建立規(guī)范的重要性出發(fā),逐步引申出如何去建立適合自己團隊的規(guī)范,詳細討論了前端具體涉及到的規(guī)范都有哪些,部分小節(jié)有具體的配置步驟和操作鏈接。
文中涉及到的所有配置均放在github上的 Demo[1] 中,覺得不錯的點個贊 ??????。
下面我們開始吧??。
為什么需要規(guī)范
規(guī)范能給我們帶來什么好處,如果沒有規(guī)范會造成什么后果?這里主要拿代碼規(guī)范來說。
統(tǒng)一代碼規(guī)范的好處:
- 提高代碼整體的
可讀性、可維護性、可復(fù)用性、可移植性和可靠性,這會從根本上降低開發(fā)成本,也是最重要的一點。 - 保證代碼的一致性:軟件系統(tǒng)中最重要的因素之一就是編碼的一致性。如果編碼風(fēng)格一致,也
更加易于維護,因為團隊內(nèi)任何人都可以快速理解并修改。 - 提升團隊整體效率:開發(fā)人員通常需要花費大量的時間來解決代碼質(zhì)量問題,如果都按照規(guī)范編寫,也有助于團隊
盡早發(fā)現(xiàn)問題,甚至完全預(yù)防問題,這將提高整個交付過程的效率。 - 減少code review期間一系列的爭議,因為缺乏標(biāo)準(zhǔn),在爭議過程中雙方很難妥協(xié)(沒少因為這事爭論過??)。
若不統(tǒng)一代碼規(guī)范,可能會造成的后果:
- 由于缺乏規(guī)范,導(dǎo)致
代碼風(fēng)格不一,增加團隊成員間的心理負擔(dān),極端情況下,某段代碼只有某個人能修改(俗稱屎山??)。 - 團隊間協(xié)作更加困難:因為開發(fā)人員得
適應(yīng)不同的風(fēng)格,會導(dǎo)致效率低下(閱讀代碼是我們花費時間最多的地方)。 - 在code review期間可能經(jīng)常為類似的事情做過多的討論。
- 影響團隊的生產(chǎn)力和質(zhì)量,嚴(yán)重的甚至?xí)绊憟F隊和諧。
為什么依然有很多團隊缺乏規(guī)范
在這件事上,很難達成一致是我認為最重要的原因。并且,僅僅只是擁有規(guī)范也是不夠的:
- 當(dāng)開發(fā)人員被要求在短時間內(nèi)完成任務(wù)時,通常會回避質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
- 團隊中總是有一些有個性的人不會為了團隊去改變自己的習(xí)慣。
- 有些人在會議上就約定達成了一致,在會下依舊我行我素。
- ...
如何保持規(guī)范
我曾想通過會議討論的方式來制定規(guī)范,但效果卻差強人意。將失敗的原因總結(jié)為大致幾點:
- 在會議中,思維很容易發(fā)散,經(jīng)常出現(xiàn)的情況是討論了很多,卻很難有實際性的成效,在
開發(fā)中依然有不少人選擇無視規(guī)則。 - 正式的會議往往很難組織,大家很難一起有空閑的時間來討論,一次/兩周 都很困難。
- 會議中對實際案例分析,
提出若干點優(yōu)化建議后,沒有對問題的優(yōu)先級和側(cè)重點進行劃分,導(dǎo)致實際效果并不好。 - 還有一點也是我自己的原因,組織會議的能力有待提升...??
經(jīng)歷了上述的挫敗之后,經(jīng)過反復(fù)復(fù)盤總結(jié),決定換一種方式來執(zhí)行:
- 對規(guī)范問題進行歸納分析并
通過文檔記錄(wiki等),尋找業(yè)內(nèi)最佳解決方案,在團隊內(nèi)進行統(tǒng)一。 - 采用小步快跑的方式,有問題就解決問題,
按照優(yōu)先級和重要性進行排序劃分,依次將問題納入迭代,每個迭代重點解決其中幾個即好。 - 本迭代的規(guī)范問題絕不留到下個迭代,防止堆積(當(dāng)然,有時候還是得向項目經(jīng)理妥協(xié)?????)。
- 在code review過程中嚴(yán)格把關(guān),拒絕睜一只眼??閉一只眼??。
- 當(dāng)團隊成員對具體某個規(guī)范有爭議時,及時討論并定出結(jié)論。
沒有規(guī)則只是為了規(guī)則,制定規(guī)范的目的并不是一定要按照某某標(biāo)準(zhǔn)來執(zhí)行,更多的是團隊成員達成一致即可。- 鼓勵大家大膽的質(zhì)疑規(guī)則,若不能提高代碼的可讀性,可維護性,可復(fù)用性,可移植性和可靠性的規(guī)則都應(yīng)該被受到質(zhì)疑。
- 以身作則,船頭的方向不能偏航。
經(jīng)過兩個月的迭代后,發(fā)現(xiàn)效果出奇的好??,大家的規(guī)范意識普遍增強,當(dāng)遇到規(guī)范問題時也不再畏畏縮縮,而是大膽的拋出在群里討論。
開發(fā)者需要建立和遵守的規(guī)范
大致可以劃分成這幾個方向:
- 開發(fā)流程規(guī)范
- 代碼規(guī)范
- git commit規(guī)范
- 項目文件結(jié)構(gòu)規(guī)范
- UI設(shè)計規(guī)范
1. 開發(fā)流程規(guī)范
這里可能有小伙伴有疑問了,開發(fā)流程規(guī)范不是項目經(jīng)理定的嗎???,跟我有什么關(guān)系?
這里想告訴大家的是,開發(fā)流程在一定程度上應(yīng)該是由我們自己來掌控。不管是傳統(tǒng)開發(fā)的模式還是敏捷開發(fā)的模式,對于開發(fā)者來說核心依舊是高質(zhì)高效的完成用戶提出的需求。
筆者曾見過不少開發(fā)者在拿到產(chǎn)品經(jīng)理的需求后就開始急匆匆的寫代碼,以此來體現(xiàn)他們的高效,但往往卻因為需求理解不到位和前期代碼欠缺設(shè)計導(dǎo)致bug率高和返工。
如何找到適合自己的開發(fā)流程是需要依靠經(jīng)驗來支撐的,需要反復(fù)總結(jié)和思考,最終達到高質(zhì)高效完成的目的。
說一說筆者自己比較喜歡的開發(fā)流程:

在接收到需求后應(yīng)第一時間去了解這個需求的背景是什么?這么做到底有沒有解決用戶的痛點?或者說用戶更深層次的需求是什么?如果團隊的產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗不豐富,往往可以在這個階段砍掉很多不合理的需求(這一點真的很重要)。
對于復(fù)雜大功能往往還需要進行技術(shù)方案調(diào)研和技術(shù)方案設(shè)計,并輸出詳細的設(shè)計文檔。涉及到細節(jié)上,則需要將數(shù)據(jù)流走向、組件設(shè)計等通過腦圖的形式呈現(xiàn)出來。
2. 代碼規(guī)范之格式化規(guī)范
由于每個開發(fā)者的IDE不同,即使IDE相同也會因為每個人的配置不一樣導(dǎo)致格式化的結(jié)果不一樣。如何確保團隊內(nèi)開發(fā)人員采用統(tǒng)一的格式化配置呢?
這里給推薦大家使用 prettier[2],它內(nèi)置了一套格式化的規(guī)則,具體配置:
1). 安裝依賴:
npm?install?--save-dev?--save-exact?prettier
//?or
yarn?add?--dev?--exact?prettier
2). 創(chuàng)建一個空配置文件,讓編輯器和其他工具知道你正在使用 Prettier:
echo?{}>?.prettierrc.json
3). 創(chuàng)建一個.prettierignore[3]文件,讓 Prettier CLI 和編輯器知道哪些文件不能格式化,example:
#?Ignore?artifacts:
dist
build
coverage
4). 配置編輯器(VScode為例)
IDE中安裝 Prettier-Code Formater[4] 插件:

找到IDE中設(shè)置模塊,搜索 format On Save,勾上這個就可以了。

現(xiàn)在當(dāng)我們 Ctrl + S 保存代碼時,插件就會幫助我們自動格式化了。
這里有小伙伴要問了,要是有人將沒有格式化的代碼提交上去怎么辦?
這時候就需要在 git commit 的階段自動將提交的代碼進行格式化,這里我們借助工具 husky[5],它主要可以幫助我們在 git 階段檢查提交消息、運行測試、檢查代碼等。沒接觸過的小伙伴可以去官網(wǎng)[6]了解一下,配置如下:
- 安裝 husky[7] 和 lint-staged[8]:
npm?install?--save-dev?husky?lint-staged
npx?husky?install
npm?set-script?prepare?"husky?install"
npx?husky?add?.husky/pre-commit?"npx?lint-staged"
//?or
yarn?add?--dev?husky?lint-staged
npx?husky?install
npm?set-script?prepare?"husky?install"
npx?husky?add?.husky/pre-commit?"npx?lint-staged"
- 然后將以下內(nèi)容添加到
package.json中:
{
??"lint-staged":?{
????"**/*":?"prettier?--write?--ignore-unknown"
??}
}
這段配置的意思是:當(dāng)執(zhí)行 git commit 階段前,先執(zhí)行lint-staged,lint-staged中的內(nèi)容就是對暫存區(qū)的文件執(zhí)行格式化的命令。
其他:若使用的是腳手架工具搭建的項目,會自帶eslint配置(eslintConfig)。prettier 和 eslint 會有一些配置上的沖突,這個時候需要安裝eslint-config-prettier[9] 以使 ESLint 和 Prettier 相互配合,安裝完后在.eslintrc中配置(以Create-React-App為例):
??"eslintConfig":?{
????"extends":?[
??????"react-app",
??????"react-app/jest",
??????"prettier"
????]
??},
這樣就可以用"prettier"的部分規(guī)則覆蓋前面的規(guī)則,讓它們都能正常工作。
更多詳情見:Prettier[10]。
3. 代碼規(guī)范之JS/TS規(guī)范
JS/TS主流的大致有這幾種:
- Airbnb JavaScript Style Guide[11]
- Google JavaScript Style Guide[12]
- Idiomatic JavaScript Style Guide[13]
- JavaScript Standard Style Guide[14]
- jQuery JavaScript Style Guide[15]
比較推薦使用 Airbnb JavaScript Style Guide,它在 Github 上足有 12萬 star,幾乎覆蓋了 JavaScript 的每一項特性。
具體配置:
1). 安裝依賴
npm?install?eslint?--save-dev
//?or
yarn?add?eslint?--dev
2). 生成配置文件
npm?init?@eslint/config
//?or
yarn?create?@eslint/config
跟著終端中的提示,按照自身需求一步步選擇即可。
有了具體的規(guī)范后,我們同樣需要使用工具去約束:還是通過在git commit階段校驗,若不通過則取消提交。
配置(還是在 package.json 中的 lint-staged ):
??"lint-staged":?{
????"**/*":?"prettier?--write?--ignore-unknown",?//格式化
????"src/*":?"eslint?--ext?.js,.ts,.tsx"??//進行eslint校驗
??},
注意:這里如果選用的Typescript,則會默認使用
@typescript-eslint/parser解析器,官方為了追求更快的解析速度,并不會對.ts文件中的類型進行檢查,只會做語法檢測。如果需要對類型也進行檢測,需要在extends中加上plugin:@typescript-eslint/recommended-requiring-type-checking[16]。
但是在筆者的使用中發(fā)現(xiàn)效果并不好,一些基本的類型依然檢測不出來,索性這里換了另一種方式:在
pre commit中執(zhí)行yarn run tsc,這里的意思是對項目中ts文件進行類型檢測,默認會讀取根目錄中的tsconfig.json配置。這種方式并不完美,它的弊端就在于
全量檢測,如果項目不大還好,若是項目代碼量夠多,檢測10-20s也是常有的事。
更多詳情查看eslint官網(wǎng):eslint.org/docs/user-g…[17]
4. 代碼規(guī)范之CSS規(guī)范
CSS檢查代碼規(guī)范使用?stylelint?插件,規(guī)范則推薦使用 stylelint-config-standard[18]:
1). 安裝
npm?install?--save-dev?stylelint?stylelint-config-standard
2).?在項目的根目錄中創(chuàng)建一個配置文件.stylelintrc.json,內(nèi)容如下:
{
??"extends":?"stylelint-config-standard"
}
3). 解決與prettier配置的沖突:
npm?install?--save-dev?stylelint-config-prettier
4). 將下面配置復(fù)制到.stylelintrc.json中:
{
??"extends":?["stylelint-config-standard",?"stylelint-config-prettier"]
}
5). 在 git commitv階段進行檢測:
?"lint-staged":?{
????"**/*":?"prettier?--write?--ignore-unknown",?//格式化
????"src/**.{js,jsx,ts,tsx}":?"eslint?--ext?.js,.jsx,.ts,.tsx",?//對js文件檢測
????"**/*.{less,css}":?"stylelint?--fix"?//對css文件進行檢測
??},
5. 代碼規(guī)范之自定義其他規(guī)范
下面列一些團隊內(nèi)定的其他規(guī)范:
(1)命名規(guī)范
變量的命名中應(yīng)盡量減少縮寫的情況發(fā)生,做到見名知意。
//????自我感覺良好的縮寫:
let?rContent?=?'willen';
//????無需對每個變量都寫注釋,從名字上就看懂
let?firstName?=?'jackie';
//????從命名無法知道返回值類型
function?showFriendsList()?{....}?//?//?無法辨別函數(shù)意圖,返回的是一個數(shù)組,還是一個對象,還是true?or?false?
//????明確函數(shù)意圖,對于返回true?or?false的函數(shù),最好以should/is/can/has開頭
function?shouldShowFriendsList()?{...}
function?isEmpty()?{...}
function?canCreateDocuments()?{...}
function?hasLicense()?{...}
function?sendEmailToUser(user)?{....?}?//動詞開頭,函數(shù)意圖就很明顯
(2)寫注釋
在每個文件的頂部明確說明該組件做什么,有沒有業(yè)務(wù)理解難點等等,對業(yè)務(wù)特殊函數(shù)/變量也需要寫注釋
/**
?*?導(dǎo)航頁面-右邊區(qū)域
?*/
const?Content=>()=>xxx
const?MAX_INPUT_LENGTH?=?8;?//用于限制密碼輸入框
function?Component(props)?{
??return?(
????<>
??????{/*?如果用戶沒有訂閱則不展示廣告?*/}
??????{user.subscribed???null?:?<SubscriptionPlans?/>}
????>
??)
}
(3)變量兜底
//????對于求值獲取的變量,沒有兜底
const?{?data?}?=?getApiRequest();
data.map((s)?=>?s.id);?//沒有考慮data異常的情況,代碼一跑就爆炸
//????對于求值變量,做好兜底
const?{?data?=?[]?}?=?getApiRequest();
data.map((s)?=>?s?.id);?//沒有考慮data異常的情況,代碼一跑就爆炸
(4)輔助函數(shù)必須是純函數(shù)
//????不要讓功能函數(shù)的輸出變化無常
function?plusAbc(a,?b,?c)?{??//?這個函數(shù)的輸出將變化無常,因為api返回的值一旦改變,同樣輸入函數(shù)的a,b,c的值,但函數(shù)返回的結(jié)果卻不一定相同。
??var?c?=?fetch('../api');
??return?a+b+c;
}
//????功能函數(shù)使用純函數(shù),輸入一致,輸出結(jié)果永遠唯一
function?plusAbc(a,?b,?c)?{??//?同樣輸入函數(shù)的a,b,c的值,但函數(shù)返回的結(jié)果永遠相同。
??return?a+b+c;
}
(5)優(yōu)先使用函數(shù)式編程
//????使用for循環(huán)編程
for(i?=?1;?i?<=?10;?i++)?{
???a[i]?=?a[i]?+1;
}
//????使用函數(shù)式編程
let?b?=?a.map(item?=>?++item)
(6)優(yōu)先使用函數(shù)式組件
除非需要用到錯誤邊界,否則函數(shù)式組件應(yīng)該是首選方法。
(7)組件復(fù)雜度
如果一個組件做的事情太多,應(yīng)適當(dāng)提取一些邏輯,將其拆分為更小的組件。
如果提取的組件很復(fù)雜,則需要依照一定的規(guī)則和條件一一提取它。
代碼行數(shù)并不是一個客觀的衡量標(biāo)準(zhǔn),更多是需要考慮責(zé)任劃分和抽象。
(8)用錯誤邊界
當(dāng)需要對大量數(shù)據(jù)進行渲染處理時,需要通過錯誤邊界組件對其進行降級處理。
更多詳情見之前寫的專題文章:淺析前端異常及降級處理[19] 。
function?Component()?{
??return?(
????<Layout>
??????<ErrorBoundary>
????????<CardWidget?/>
??????ErrorBoundary>
??????<ErrorBoundary>
????????<FiltersWidget?/>
??????ErrorBoundary>
??????<div>
????????<ErrorBoundary>
??????????<ProductList?/>
????????ErrorBoundary>
??????div>
????Layout>
??)
}
(9)props參數(shù)傳遞
props一層層傳遞一直是我們很頭疼的一個問題,最核心的問題是不清楚props是從哪個初始組件傳來的,以及props中到底有哪些東西,上下文是什么?
因此對于傳遞較深的場景我推薦直接使用 context,對于 props 中的內(nèi)容和上下文通過 TS 來解決。
//?A.tsx
interface?AProps?{
??param:?string;
}
const?A?=?({?param?}:?AProps)?=>?{
??return?<B?param?=?{param}?/>;
};
//????上下文清晰
//?B.tsx
const?B?=?({?param?}:?{?param:?AProps['param']?})?=>?{
??return?<div>hello?worlddiv>;
};
(10)props傳參數(shù)量
如果超過 5 個props,就該考慮是否拆分該組件。在某些情況下,這是需要對組件進行重構(gòu)的標(biāo)志。
注意:組件使用的props越多,重新渲染的理由就越多。
(11)避免嵌套三元運算符
三元運算符在第一級之后變得難以閱讀,雖然看起來節(jié)省了代碼空間,但最好在代碼中明確意圖,保持良好的閱讀性。
//????不夠清晰,要是再嵌套一層兩層呢
isSubscribed???(
??<ArticleRecommendations?/>
)?:?isRegistered???(
??<SubscribeCallToAction?/>
)?:?(
??<RegisterCallToAction?/>
)
//????將判斷邏輯進行拆分
function?CallToActionWidget({?subscribed,?registered?})?{
??if?(subscribed)?{
????return?<ArticleRecommendations?/>
??}
??if?(registered)?{
????return?<SubscribeCallToAction?/>
??}
??return?<RegisterCallToAction?/>
}
function?Component()?{
??return?(
????<CallToActionWidget
??????subscribed={subscribed}
??????registered={registered}
????/>
??)
}
(12)將列表組件封裝成獨立組件
//????列表渲染和其他邏輯雜糅在一起
function?Component({?topic,?page,?articles,?onNextPage?})?{
??return?(
????<div>
??????<h1>{topic}h1>
??????{articles.map(article?=>?(
????????<div>
??????????<h3>{article.title}h3>
??????????<p>{article.teaser}p>
??????????<img?src={article.image}?/>
????????div>
??????))}
??????<div>You?are?on?page?{page}div>
??????<button?onClick={onNextPage}>Nextbutton>
????div>
??)
}
//????將列表組件提取出來,一目了然
function?Component({?topic,?page,?articles,?onNextPage?})?{
??return?(
????<div>
??????<h1>{topic}h1>
??????<ArticlesList?articles={articles}?/>
??????<div>You?are?on?page?{page}div>
??????<button?onClick={onNextPage}>Nextbutton>
????div>
??)
}
(13)避免嵌套渲染函數(shù)
//????不要將其定義在渲染函數(shù)組件中
function?Component()?{
??function?renderHeader()?{
????return?<header>...header>
??}
??return?<div>{renderHeader()}div>
}
//????將其抽離到獨立的組件中去
import?Header?from?'@modules/common/components/Header'
function?Component()?{
??return?(
????<div>
??????<Header?/>
????div>
??)
}
(14)組件/函數(shù)導(dǎo)入導(dǎo)出
//????在文件頭部導(dǎo)入,順序依次為:?第三方庫?>?公共組件/方法?>?非公共部分組件/方法
import?React?from?'react'
import?_?from?'loadsh'
import?Header?from?'@components/header'
import?Content?from?'./Content'
//????在底部導(dǎo)出
export?{?Content,?Header?}
export?default?Component
...
6. 項目文件結(jié)構(gòu)規(guī)范
不得不說,在這件事上我們團隊曾經(jīng)花費了大量的經(jīng)歷去思考和實踐,也是信了React官方的鬼話:不要花超過五分鐘在選擇項目文件組織結(jié)構(gòu)上[20]。
在項目初期若不重視,到了后期就是到處天馬行空,你很難在期望的目錄下找到你想要的文件。
文件夾名稱全部采用小寫 + "-" 來隔開,index.ts更多是用來做導(dǎo)出作用,要不然最后編輯器中滿屏的index.tsx,很難區(qū)分。
???-?src?開發(fā)目錄
??????-?pages?視圖
??????????-?module-a?模塊A
????????????-?components?私有組件
??????????????-?ComA.tsx
??????????????-?ComB.tsx
????????????-?index.module.less
????????????-?index.tsx
????????????-?Content.tsx
??????????-?module-b?模塊B
??????-?components?公共組件
????????-?index.ts?導(dǎo)出所有組件
????????-?header
??????????-?index.tsx
??????????-?index.module.less
??????????-?User.tsx
??????????-?useGetBaseInfo.hooks.ts
??????-?routers?路由文件
??????-?store?redux中的數(shù)據(jù)
??????-?utils?這里是以utils為后綴
????????-?index.ts
????????-?a.utils.ts
????????-?b.utils.ts
??????-?hooks?這里是以hooks為后綴
????????-?index.ts
????????-?a.hooks.ts
????????-?b.hooks.ts
??????-?styles?靜態(tài)資源文件
??????-?service?api請求,這里是以api為后綴
????????-?a.api.ts?按照后端微服務(wù)進行劃分
????????-?b.api.ts
??????-?constans?常量
通過對工具函數(shù)、hooks、api 等加上后綴,更加容易區(qū)分引入的文件。
7. Git commit規(guī)范
git commit 規(guī)范主要可以幫助開發(fā)人員在 code review 期間更容易理解提交的內(nèi)容,現(xiàn)在大部分主流 commit 規(guī)范都是基于Angular 團隊的規(guī)范[21]而衍生出來的,它的 message 格式如下:
():?
每個提交消息都包含一個subject、一個body和一個footer (中間使用空行分割),提交信息的任何一行不能超過 100 個字符。
?? type主要有以下幾種類型:
- feat: 一個新特性
- fix: 修復(fù)bug
- docs: 文檔修改
- style: 不影響代碼含義的更改(空格、格式、缺少分號等)
- refactor: 代碼重構(gòu)
- perf: 優(yōu)化性能
- test: 測試用例修改
- chore: 對構(gòu)建過程或輔助工具和庫的更改,例如文檔生成
?? scope:可以是影響范圍的任何內(nèi)容。
?? subject:包含對更改的簡潔描述,規(guī)則:
- 使用陳述語句
- 第一個字母不要大寫
- 末尾沒有點 (.)
?? body:commit 具體修改內(nèi)容, 可以分為多行,應(yīng)該包括改變的動機,并與以前的行為進行對比。
?? footer: 一些備注, 通常是修復(fù)的 bug 的鏈接。
截取一張開源庫的 commit,example[22]:

有了規(guī)范后,我們需要通過工具去約束:commitlint[23]。它要做的就是在我們每次提交 git commit 的時候,都會幫我們檢查 commit message 是否符合一定的規(guī)范,如果不符合,就讓這次提交失敗。
具體配置:
#?安裝?commitlint?cli?和?conventional?config
npm?install?--save-dev?@commitlint/{config-conventional,cli}
#?Windows:
npm?install?--save-dev?@commitlint/config-conventional?@commitlint/cli
配置要使用的?commitlint?規(guī)則
echo?"module.exports?=?{extends:?['@commitlint/config-conventional']}"?>?commitlint.config.js
加入到husky中:
npx?husky?add?.husky/commit-msg?'npx?--no?--?commitlint?--edit?"$1"'
or
yarn?husky?add?.husky/commit-msg?'yarn?commitlint?--edit?$1'
更多詳情見官網(wǎng):github.com/conventiona…[24]
8. UI設(shè)計規(guī)范
優(yōu)秀的開發(fā)者應(yīng)該反向推動UI的規(guī)范,并且能夠支撐UI規(guī)范的落地。
UI 規(guī)范的最大好處就是能夠提質(zhì)提效:
- 在開發(fā)者的角度,與設(shè)計規(guī)范同步形成研發(fā)資產(chǎn),避免重復(fù)造輪子;
- 在測試的角度,能夠避免重復(fù)的無意義走查;
- 在UI設(shè)計師的角度,減少設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,可以快速承接新需求;
- 站在產(chǎn)品角度,提高產(chǎn)品迭代與優(yōu)化效率,降低試錯成本;
- 站在用戶角度,解決用戶體驗一致性。
那到底應(yīng)該怎么去推動UI規(guī)范?我的做法是先讓設(shè)計師去給出一系列的規(guī)范,沒有相關(guān)規(guī)范就拉上產(chǎn)品經(jīng)理一起制定規(guī)范。然后前端建立一套自己的組件庫,再將組件庫提供給UI設(shè)計師,以此來相互監(jiān)督是否達成了規(guī)范協(xié)議。
具體參考 Antd設(shè)計規(guī)范[25]。
總結(jié)
統(tǒng)一規(guī)范的最根本目的是為了保證團隊成員的一致性,從而減少溝通成本,提高開發(fā)效率。
學(xué)會熱愛標(biāo)準(zhǔn),但要確保它們不是一成不變的。如果制定的規(guī)范不適合您的團隊,請確保可以適應(yīng)和重寫所需要的任何規(guī)則。它并不是要強制執(zhí)行一種工作方式,而是為了幫助促進團隊之間的互動 ??????。
參考資料
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[22]https://github.com/nrwl/nx: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fnrwl%2Fnx
[23]https://github.com/conventional-changelog/commitlint: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fconventional-changelog%2Fcommitlint
[24]https://github.com/conventional-changelog/commitlint: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fconventional-changelog%2Fcommitlint
[25]https://ant.design/docs/spec/introduce-cn: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fant.design%2Fdocs%2Fspec%2Fintroduce-cn
最后
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