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          上海莉莉絲科技股份有限公司

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2024-08-28 17:19

          公司簡介

          公司使命

          為全世界玩家提供超越預期的游戲體驗。

          人才定位

          具有全球競爭力的一流游戲行業(yè)人才

          公司愿景

          成為世界一流的游戲公司。

          公司理念

          簡單:

          簡單做人,正直坦蕩;簡單做事,專一投入。

          真誠:

          以誠待人,無畏失敗;敢于接受,直面挑戰(zhàn)。

          盡責:

          盡職盡責,勇于擔當;常懷敬畏,保持初心。

          開放:

          開放協(xié)作,成就才華;擁抱變化,堅持理想。

          游戲產(chǎn)品

          《小冰冰傳奇》

          莉莉絲第一款自研產(chǎn)品《刀塔傳奇》海報

          2014年,莉莉絲第一款自研產(chǎn)品《》(現(xiàn)改名“”)正式在上線,登頂iPhone和iPad蘋果商店暢銷榜?!缎”鶄髌妗防^承了老一代卡牌游戲簡單明快的優(yōu)點,同時在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進行了深度革新,單日收入破2000萬,單月收入突破3億,公測周持續(xù)占據(jù)App Store暢銷榜榜首。以創(chuàng)新著稱的中國游戲廠商莉莉絲,第一款自研手游《小冰冰傳奇》便以席卷全國之勢鍛造了一代互聯(lián)網(wǎng)神話

          《劍與家園》

          莉莉絲第二款自研產(chǎn)品《劍與家園》海報

          2017年9月,莉莉絲第二款自研產(chǎn)品《》發(fā)布,公測前,游戲本身不俗的品質(zhì)就吸引了國外五百萬名玩家的加入?!秳εc家園》開創(chuàng)了全新全球?qū)崟r策略對戰(zhàn)游戲玩法,被App store及在美國、俄羅斯、法國、德國、英國、西班牙、意大利、巴西等超過140個國家和地區(qū)首頁力推,以黑馬之勢橫掃應用商店首頁。

          《艾彼》

          (英文名“Abi”),自2016年9月亮相莉莉絲游戲年度發(fā)布會,就吸引了很多關(guān)注。經(jīng)過打磨與完善,這款獨立游戲于2017年11月2日正式上架蘋果商店。

          Abi在還未上線時,即獲得Indieplay最佳美術(shù)提名、Big Indie Pitch最佳游戲大獎、及IMGA提名等殊榮;在上線第二天,即受到蘋果App Store全球首頁推薦。對于這款“人性與科技溫柔碰撞”的游戲,蘋果編輯寫道:在被人類遺棄的世界里,尋找愛和友情。《Abi》發(fā)售1個月下載量即突破了200萬次,同期,被蘋果評為“年度最佳本土獨立游戲”。

          《萬國覺醒》

          2018年9月,莉莉絲于海外發(fā)布代理發(fā)行產(chǎn)品《》?!度f國覺醒》以大地圖軍團作戰(zhàn)為核心玩法,配合探索、采集、地形、多據(jù)點爭奪、聯(lián)盟作戰(zhàn)等多元化的,帶給玩家千變?nèi)f化的策略體驗。

          《萬國覺醒》已經(jīng)在全球152個國家地區(qū)上線,并且拿下了44個地區(qū)的游戲暢銷榜TOP1,進入102個地區(qū)的游戲暢銷榜TOP5。在上線的第16個月時,《萬國覺醒》以月流水3.86億打破了“國產(chǎn)”出海的收入記錄,且一直維持在榜單的高位,難以撼動,成為了國產(chǎn)SLG的新標桿。截止到2020年4月,《萬國覺醒》在全球游戲暢銷榜排行第二名。

          《迷失島2:時間的灰燼》

          2018年,莉莉絲發(fā)布了《》,這款點觸類解謎手游是知名解謎游戲《》的續(xù)作,包含了卓越的美術(shù)畫面、時空變化、隨機謎題、畫板功能以及各種科幻書籍科幻電影致敬彩蛋。游戲上線后,僅5天的時間內(nèi)就收獲了超過100萬次的下載,App Store評分穩(wěn)居4.5分以上(滿分5分),在游戲社區(qū)玩家評分達到9.4分(滿分10分),并獲得App Store Best Indie Game of 2018年度優(yōu)秀本土獨立游戲大獎,成功入圍2018 Indie Play中國獨立游戲大賽最佳設計、最佳游戲大獎。

          《劍與遠征》

          莉莉絲自研項目《》2019年4月發(fā)布,其獨特的美術(shù)風格與出色的游戲品質(zhì)使得莉莉絲再次成為全球游戲市場的黑馬,《劍與遠征》在海外游戲市場中,廣受好評,自海外上線以來,曾合計拿下200個市場的iOS & 暢銷榜Top100。根據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)SensorTower測算,2020年1月《劍與遠征》全球收入達到了8830萬美元(約6.16億人民幣)

          《南瓜先生2:九龍城寨》

          2020年4月,莉莉絲發(fā)布益智解謎類游戲《南瓜先生2:九龍城寨》。游戲前作《》,斬獲國內(nèi)國外20多個重點獎項,而續(xù)作方面一如既往地保持了特立獨行的手繪設計,游戲登錄后,App Store得分獲得4.3分,TapTap游戲得分達9.4分。

          管理層

          (Kenny Wang,CEO of Lilith,莉莉絲創(chuàng)始人)

          人才培養(yǎng)

          講堂

          研習社:莉莉絲研習社成立于2015年6月5日,其目標是建立起一個自由的學習分享平臺,鼓勵員工在工作中保持學習的積極性,營造學習型。公司定期邀請行業(yè)內(nèi)大牛線下分享,通過講座、沙龍、等多種形式,鼓勵成員吸收更多元化的。

          愛迪生計劃:莉莉絲游戲在公司內(nèi)部創(chuàng)立“愛迪生計劃”項目,旨在為公司所有員工提供良好的內(nèi)部機會,來展示對游戲的想法和創(chuàng)意,只要有誰有創(chuàng)新計劃的 idea,都可以來提案。在某種程度上就是通過經(jīng)驗來判斷這個產(chǎn)品是否創(chuàng)新,玩家是否喜歡,并在公司內(nèi)進行評估。

          大事記

          2013年5月,莉莉絲網(wǎng)絡科技有限公司正式在成立。

          創(chuàng)立初期,莉莉絲獲得數(shù)百萬。此后莉莉絲轉(zhuǎn)變?yōu)槌錾耐顿Y方,與莉莉絲自身研發(fā)發(fā)行等業(yè)務共振共贏,目標是三到五年內(nèi)打造中國第一的文化輸出品牌。其成功投資包括、蓋婭互娛、心燈網(wǎng)絡和嬉?;拥葍?yōu)秀品牌。

          2014年莉莉絲第一款自研產(chǎn)品《》在蘋果上線,并登頂iPhone/iPad蘋果商店暢銷榜。同年,莉莉絲開始助力中小型游戲研發(fā)商走上全球發(fā)行之路,合作方式包括代理、投資等。

          2015年,《刀塔傳奇》(現(xiàn)更名為《小冰冰傳奇》)的制作人在項目巔峰時期,帶領(lǐng)核心人員從項目中抽身出來,開始開發(fā)莉莉絲的第二款自研產(chǎn)品《》(Art Of Conquest)。

          2016年,莉莉絲轉(zhuǎn)型為“研運一體”游戲公司,公司主體分為研發(fā)及發(fā)行兩大主要部門。同期,(Kenny Wang,CEO of Lilith,莉莉絲創(chuàng)始人)在公司內(nèi)部開始推行“愛迪生計劃”,為公司所有員工提供良好的內(nèi)部機會,來展示對游戲的想法和創(chuàng)意。

          2017年9月,經(jīng)過精細打磨,莉莉絲的自研游戲《劍與家園》正式發(fā)布,被App Store及Google Play在美國、俄羅斯、法國、德國、英國、西班牙、意大利、巴西等超過140個國家和地區(qū)首頁力推,以黑馬之勢橫掃應用商店首頁。

          同年,莉莉絲孵化項目獨立游戲《》Ab于2017年11月2日正式上架蘋果商店,《Abi》發(fā)售1個月下載量即突破了200萬次。并獲得Indieplay最佳美術(shù)提名、Big Indie Pitch最佳游戲大獎、及IMGA提名等殊榮。

          2018年9月,莉莉絲發(fā)布新作品《》。在上線的第16個月時,《萬國覺醒》以月流水3.86億打破了“國產(chǎn)”出海的收入記錄,且一直維持在榜單的高位,難以撼動,成為了國產(chǎn)SLG的新標桿。截止到2020年4月,《萬國覺醒》在全球游戲暢銷榜排行第二名。

          2019年4月莉莉絲發(fā)布自研項目《》,其獨特的美術(shù)風格與出色的游戲品質(zhì)使得莉莉絲再次成為全球游戲市場的黑馬?!秳εc遠征》在海外游戲市場廣受好評,自從在海外上線以來,合計拿下200個市場的iOS和Google Play游戲暢銷榜Top100

          2019年,莉莉絲入選頂尖創(chuàng)業(yè)公司排行榜。

          2020年4月,根據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)AppAnnie、SensorTower發(fā)布的數(shù)據(jù),莉莉絲游戲在“中國游戲公司收入榜”中位列第三。同年1月-4月,莉莉絲在“中國游戲公司出海收入榜”排行榜穩(wěn)居冠軍寶座。

          2022年4月25日,莉莉絲游戲宣布,將在成立發(fā)行公司,總部設于新加坡,為莉莉絲游戲的全球發(fā)行提供支持和服務。

          公司榮譽

          2014年推出首款游戲《》(現(xiàn)改名“”),以席卷全國之勢鍛造了一代互聯(lián)網(wǎng)神話

          2014年11月,在第十三屆17173中國網(wǎng)絡游戲風云榜中,莉莉絲首款自研游戲《小冰冰傳奇》囊括行業(yè)特別貢獻獎、年度最具創(chuàng)新玩法以及年度最具人氣手機游戲等獎項。

          2015年1月,榮獲(中國優(yōu)秀游戲制作人大賽)2014年度最佳移動游戲創(chuàng)新獎、最佳移動網(wǎng)絡游戲制作獎、評委會游戲制作團隊大獎。同年2月,《小冰冰傳奇》斬獲年度手機網(wǎng)游、年度突破創(chuàng)新獎以及年度手游最佳運營獎。

          2017年9月,莉莉絲的自研游戲《》正式發(fā)布,被在美國、、法國、德國、英國、、、等超過140個國家和地區(qū)首頁力推,以黑馬之勢橫掃應用商店首頁。

          同期發(fā)布的《》被蘋果評為“年度最佳本土

          2018年9月,發(fā)布《萬國覺醒》,打破“國產(chǎn)SLG”出海的收入記錄,成為了國產(chǎn)SLG的新標桿。

          2018年11月,獲得GMGC()天府獎“最佳游戲研發(fā)商”。

          2019年入選頂尖創(chuàng)業(yè)公司排行榜,被評為“2019中國出海品牌50強”。

          2019年12月,在FBEC2019-第四屆金陀螺頒獎典禮中獲得“年度優(yōu)秀出海企業(yè)獎”。

          2020年1月,在17173 & app游戲風云盛典獲得“2019年度最佳口碑企業(yè)”

          同期《劍與遠征》進入全球手游收入榜第4,《萬國覺醒》也躋身全球手游收入第10名。

          2020年1月-4月,在“中國游戲公司出海收入榜”排行榜穩(wěn)居冠軍寶座。

          2020年4月,莉莉絲游戲在中國游戲公司收入榜中排名第三。

          2020年6月,在新浪游戲2019年度評選中獲得“2019年度評選十大影響力廠商”。

          2020年7月,入選由WPP&凱度&:2020 BrandZ中國全球化品牌50強榜單,排名第23。

          2020年7月20日,入圍上海在線新經(jīng)濟榜單

          2020年12月17日,在“游戲十強”盛典中,莉莉絲榮獲“2020年度中國游戲十強‘走出去’優(yōu)秀游戲企業(yè)”,《萬國覺醒》斬獲“2020年度中國游戲十強移動游戲”,《劍與遠征》項目組獲得“2020年度中國游戲十強游戲研發(fā)團隊”三項大獎。

          2020年12月,在GameLook Awards評選中,《萬國覺醒》榮獲年度最佳策略游戲,《劍與遠征》斬獲年度最佳卡牌游戲。

          2021年12月,提名2021年度游戲十強“走出去”優(yōu)秀游戲企業(yè)。

          2023年4月18日,該企業(yè)以210億人民幣的企業(yè)估值入選《2023·胡潤全球獨角獸榜》排名304名。

          2024年4月9日,上海莉莉絲科技股份有限公司以220億人民幣的企業(yè)估值入選《2024·胡潤全球獨角獸榜》排名第314名。

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