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          ArrayList VS LinkedList,最后一戰(zhàn)

          共 3397字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-10-17 13:43

          大家好,我是二哥呀。

          這是《Java 程序員進階之路》專欄的第 61 篇,我們來繼續(xù)探討 ArrayList 和 LinkedList,這一篇比上一篇更深入、更全面,源碼講解、性能考量,方方面面都有涉及到了。

          首先必須得感謝大家,《Java 程序員進階之路》在 GitHub 上已經(jīng)突破 400 個星標了,感謝感謝,還沒 star 的趕緊安排一波了,沖擊 500 星標了。

          https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer

          01、ArrayList 是如何實現(xiàn)的?

          ArrayList 實現(xiàn)了 List 接口,繼承了 AbstractList 抽象類。

          底層是基于數(shù)組實現(xiàn)的,并且實現(xiàn)了動態(tài)擴容

          public?class?ArrayList<E>?extends?AbstractList<E>
          ????????implements?List<E>,?RandomAccess,?Cloneable,?java.io.Serializable
          {
          ????private?static?final?int?DEFAULT_CAPACITY?=?10;
          ????transient?Object[]?elementData;
          ????private?int?size;
          }

          ArrayList 還實現(xiàn)了 RandomAccess 接口,這是一個標記接口:

          public?interface?RandomAccess?{
          }

          內(nèi)部是空的,標記“實現(xiàn)了這個接口的類支持快速(通常是固定時間)隨機訪問”。快速隨機訪問是什么意思呢?就是說不需要遍歷,就可以通過下標(索引)直接訪問到內(nèi)存地址。

          public?E?get(int?index)?{
          ????Objects.checkIndex(index,?size);
          ????return?elementData(index);
          }
          E?elementData(int?index)?{
          ????return?(E)?elementData[index];
          }

          ArrayList 還實現(xiàn)了 Cloneable 接口,這表明 ArrayList 是支持拷貝的。ArrayList 內(nèi)部的確也重寫了 Object 類的 clone() 方法。

          public?Object?clone()?{
          ????try?{
          ????????ArrayList?v?=?(ArrayList)?super.clone();
          ????????v.elementData?=?Arrays.copyOf(elementData,?size);
          ????????v.modCount?=?0;
          ????????return?v;
          ????}?catch?(CloneNotSupportedException?e)?{
          ????????//?this?shouldn't?happen,?since?we?are?Cloneable
          ????????throw?new?InternalError(e);
          ????}
          }

          ArrayList 還實現(xiàn)了 Serializable 接口,同樣是一個標記接口:

          public?interface?Serializable?{
          }

          內(nèi)部也是空的,標記“實現(xiàn)了這個接口的類支持序列化”。序列化是什么意思呢?Java 的序列化是指,將對象轉(zhuǎn)換成以字節(jié)序列的形式來表示,這些字節(jié)序中包含了對象的字段和方法。序列化后的對象可以被寫到數(shù)據(jù)庫、寫到文件,也可用于網(wǎng)絡(luò)傳輸。

          眼睛雪亮的小伙伴可能會注意到,ArrayList 中的關(guān)鍵字段 elementData 使用了 transient 關(guān)鍵字修飾,這個關(guān)鍵字的作用是,讓它修飾的字段不被序列化。

          這不前后矛盾嗎?一個類既然實現(xiàn)了 Serilizable 接口,肯定是想要被序列化的,對吧?那為什么保存關(guān)鍵數(shù)據(jù)的 elementData 又不想被序列化呢?

          這還得從 “ArrayList 是基于數(shù)組實現(xiàn)的”開始說起。大家都知道,數(shù)組是定長的,就是說,數(shù)組一旦聲明了,長度(容量)就是固定的,不能像某些東西一樣伸縮自如。這就很麻煩,數(shù)組一旦裝滿了,就不能添加新的元素進來了。

          ArrayList 不想像數(shù)組這樣活著,它想能屈能伸,所以它實現(xiàn)了動態(tài)擴容。一旦在添加元素的時候,發(fā)現(xiàn)容量用滿了 s == elementData.length,就按照原來數(shù)組的 1.5 倍(oldCapacity >> 1)進行擴容。擴容之后,再將原有的數(shù)組復制到新分配的內(nèi)存地址上 Arrays.copyOf(elementData, newCapacity)

          private?void?add(E?e,?Object[]?elementData,?int?s)?{
          ????if?(s?==?elementData.length)
          ????????elementData?=?grow();
          ????elementData[s]?=?e;
          ????size?=?s?+?1;
          }

          private?Object[]?grow()?{
          ????return?grow(size?+?1);
          }

          private?Object[]?grow(int?minCapacity)?{
          ????int?oldCapacity?=?elementData.length;
          ????if?(oldCapacity?>?0?||?elementData?!=?DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)?{
          ????????int?newCapacity?=?ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
          ????????????????minCapacity?-?oldCapacity,?/*?minimum?growth?*/
          ????????????????oldCapacity?>>?1???????????/*?preferred?growth?*/);
          ????????return?elementData?=?Arrays.copyOf(elementData,?newCapacity);
          ????}?else?{
          ????????return?elementData?=?new?Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY,?minCapacity)];
          ????}
          }

          動態(tài)擴容意味著什么?大家伙想一下。嗯,還是我來告訴大家答案吧,有點迫不及待。

          意味著數(shù)組的實際大小可能永遠無法被填滿的,總有多余出來空置的內(nèi)存空間。

          比如說,默認的數(shù)組大小是 10,當添加第 11 個元素的時候,數(shù)組的長度擴容了 1.5 倍,也就是 15,意味著還有 4 個內(nèi)存空間是閑置的,對吧?

          序列化的時候,如果把整個數(shù)組都序列化的話,是不是就多序列化了 4 個內(nèi)存空間。當存儲的元素數(shù)量非常非常多的時候,閑置的空間就非常非常大,序列化耗費的時間就會非常非常多。

          于是,ArrayList 做了一個愉快而又聰明的決定,內(nèi)部提供了兩個私有方法 writeObject 和 readObject 來完成序列化和反序列化。

          private?void?writeObject(java.io.ObjectOutputStream?s)
          ????????throws?java.io.IOException?
          {
          ????//?Write?out?element?count,?and?any?hidden?stuff
          ????int?expectedModCount?=?modCount;
          ????s.defaultWriteObject();

          ????//?Write?out?size?as?capacity?for?behavioral?compatibility?with?clone()
          ????s.writeInt(size);

          ????//?Write?out?all?elements?in?the?proper?order.
          ????for?(int?i=0;?i????????s.writeObject(elementData[i]);
          ????}

          ????if?(modCount?!=?expectedModCount)?{
          ????????throw?new?ConcurrentModificationException();
          ????}
          }

          從 writeObject 方法的源碼中可以看得出,它使用了 ArrayList 的實際大小 size 而不是數(shù)組的長度(elementData.length)來作為元素的上限進行序列化。

          此處應(yīng)該有掌聲?。〔皇菫槲?,為 Java 源碼的作者們,他們真的是太厲害了,可以用兩個詞來形容他們——殫精竭慮、精益求精。

          02、LinkedList 是如何實現(xiàn)的?

          LinkedList 是一個繼承自 AbstractSequentialList 的雙向鏈表,因此它也可以被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行操作。

          public?class?LinkedList<E>
          ????extends?AbstractSequentialList<E>
          ????implements?List<E>,?Deque<E>,?Cloneable,?java.io.Serializable
          {
          ????transient?int?size?=?0;
          ????transient?Node?first;
          ????transient?Node?last;
          }

          LinkedList 內(nèi)部定義了一個 Node 節(jié)點,它包含 3 個部分:元素內(nèi)容 item,前引用 prev 和后引用 next。代碼如下所示:

          private?static?class?Node<E>?{
          ????E?item;
          ????LinkedList.Node?next;
          ????LinkedList.Node?prev;

          ????Node(LinkedList.Node?prev,?E?element,?LinkedList.Node?next)?{
          ????????this.item?=?element;
          ????????this.next?=?next;
          ????????this.prev?=?prev;
          ????}
          }

          LinkedList 還實現(xiàn)了 Cloneable 接口,這表明 LinkedList 是支持拷貝的。

          LinkedList 還實現(xiàn)了 Serializable 接口,這表明 LinkedList 是支持序列化的。眼睛雪亮的小伙伴可能又注意到了,LinkedList 中的關(guān)鍵字段 size、first、last 都使用了 transient 關(guān)鍵字修飾,這不又矛盾了嗎?到底是想序列化還是不想序列化?

          答案是 LinkedList 想按照自己的方式序列化,來看它自己實現(xiàn)的 writeObject() 方法:

          private?void?writeObject(java.io.ObjectOutputStream?s)
          ????????throws?java.io.IOException?
          {
          ????//?Write?out?any?hidden?serialization?magic
          ????s.defaultWriteObject();

          ????//?Write?out?size
          ????s.writeInt(size);

          ????//?Write?out?all?elements?in?the?proper?order.
          ????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)
          ????????s.writeObject(x.item);
          }

          發(fā)現(xiàn)沒?LinkedList 在序列化的時候只保留了元素的內(nèi)容 item,并沒有保留元素的前后引用。這樣就節(jié)省了不少內(nèi)存空間,對吧?

          那有些小伙伴可能就疑惑了,只保留元素內(nèi)容,不保留前后引用,那反序列化的時候怎么辦?

          private?void?readObject(java.io.ObjectInputStream?s)
          ????????throws?java.io.IOException,?ClassNotFoundException?
          {
          ????//?Read?in?any?hidden?serialization?magic
          ????s.defaultReadObject();

          ????//?Read?in?size
          ????int?size?=?s.readInt();

          ????//?Read?in?all?elements?in?the?proper?order.
          ????for?(int?i?=?0;?i?????????linkLast((E)s.readObject());
          }

          void?linkLast(E?e)?{
          ????final?LinkedList.Node?l?=?last;
          ????final?LinkedList.Node?newNode?=?new?LinkedList.Node<>(l,?e,?null);
          ????last?=?newNode;
          ????if?(l?==?null)
          ????????first?=?newNode;
          ????else
          ????????l.next?=?newNode;
          ????size++;
          ????modCount++;
          }

          注意 for 循環(huán)中的 linkLast() 方法,它可以把鏈表重新鏈接起來,這樣就恢復了鏈表序列化之前的順序。很妙,對吧?

          和 ArrayList 相比,LinkedList 沒有實現(xiàn) RandomAccess 接口,這是因為 LinkedList 存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址是不連續(xù)的,所以不支持隨機訪問。

          03、ArrayList 和 LinkedList 新增元素時究竟誰快?

          前面我們已經(jīng)從多個維度了解了 ArrayList 和 LinkedList 的實現(xiàn)原理和各自的特點。那接下來,我們就來聊聊 ArrayList 和 LinkedList 在新增元素時究竟誰快?

          1)ArrayList

          ArrayList 新增元素有兩種情況,一種是直接將元素添加到數(shù)組末尾,一種是將元素插入到指定位置。

          添加到數(shù)組末尾的源碼:

          public?boolean?add(E?e)?{
          ????modCount++;
          ????add(e,?elementData,?size);
          ????return?true;
          }

          private?void?add(E?e,?Object[]?elementData,?int?s)?{
          ????if?(s?==?elementData.length)
          ????????elementData?=?grow();
          ????elementData[s]?=?e;
          ????size?=?s?+?1;
          }

          很簡單,先判斷是否需要擴容,然后直接通過索引將元素添加到末尾。

          插入到指定位置的源碼:

          public?void?add(int?index,?E?element)?{
          ????rangeCheckForAdd(index);
          ????modCount++;
          ????final?int?s;
          ????Object[]?elementData;
          ????if?((s?=?size)?==?(elementData?=?this.elementData).length)
          ????????elementData?=?grow();
          ????System.arraycopy(elementData,?index,
          ????????????elementData,?index?+?1,
          ????????????s?-?index);
          ????elementData[index]?=?element;
          ????size?=?s?+?1;
          }

          先檢查插入的位置是否在合理的范圍之內(nèi),然后判斷是否需要擴容,再把該位置以后的元素復制到新添加元素的位置之后,最后通過索引將元素添加到指定的位置。這種情況是非常傷的,性能會比較差。

          2)LinkedList

          LinkedList 新增元素也有兩種情況,一種是直接將元素添加到隊尾,一種是將元素插入到指定位置。

          添加到隊尾的源碼:

          public?boolean?add(E?e)?{
          ????linkLast(e);
          ????return?true;
          }
          void?linkLast(E?e)?{
          ????final?LinkedList.Node?l?=?last;
          ????final?LinkedList.Node?newNode?=?new?LinkedList.Node<>(l,?e,?null);
          ????last?=?newNode;
          ????if?(l?==?null)
          ????????first?=?newNode;
          ????else
          ????????l.next?=?newNode;
          ????size++;
          ????modCount++;
          }

          先將隊尾的節(jié)點 last 存放到臨時變量 l 中(不是說不建議使用 I 作為變量名嗎?Java 的作者們明知故犯?。缓笊尚碌?Node 節(jié)點,并賦給 last,如果 l ?為 null,說明是第一次添加,所以 first 為新的節(jié)點;否則將新的節(jié)點賦給之前 last 的 next。

          插入到指定位置的源碼:

          public?void?add(int?index,?E?element)?{
          ????checkPositionIndex(index);

          ????if?(index?==?size)
          ????????linkLast(element);
          ????else
          ????????linkBefore(element,?node(index));
          }
          LinkedList.Node?node(int?index)?{
          ????//?assert?isElementIndex(index);

          ????if?(index?>?1))?{
          ????????LinkedList.Node?x?=?first;
          ????????for?(int?i?=?0;?i?????????????x?=?x.next;
          ????????return?x;
          ????}?else?{
          ????????LinkedList.Node?x?=?last;
          ????????for?(int?i?=?size?-?1;?i?>?index;?i--)
          ????????????x?=?x.prev;
          ????????return?x;
          ????}
          }
          void?linkBefore(E?e,?LinkedList.Node?succ)?{
          ????//?assert?succ?!=?null;
          ????final?LinkedList.Node?pred?=?succ.prev;
          ????final?LinkedList.Node?newNode?=?new?LinkedList.Node<>(pred,?e,?succ);
          ????succ.prev?=?newNode;
          ????if?(pred?==?null)
          ????????first?=?newNode;
          ????else
          ????????pred.next?=?newNode;
          ????size++;
          ????modCount++;
          }

          先檢查插入的位置是否在合理的范圍之內(nèi),然后判斷插入的位置是否是隊尾,如果是,添加到隊尾;否則執(zhí)行 linkBefore() 方法。

          在執(zhí)行 linkBefore() 方法之前,會調(diào)用 node() 方法查找指定位置上的元素,這一步是需要遍歷 LinkedList 的。如果插入的位置靠前前半段,就從隊頭開始往后找;否則從隊尾往前找。也就是說,如果插入的位置越靠近 LinkedList 的中間位置,遍歷所花費的時間就越多。

          找到指定位置上的元素(succ)之后,就開始執(zhí)行 linkBefore() 方法了,先將 succ 的前一個節(jié)點(prev)存放到臨時變量 pred 中,然后生成新的 Node 節(jié)點(newNode),并將 succ 的前一個節(jié)點變更為 newNode,如果 pred 為 null,說明插入的是隊頭,所以 first 為新節(jié)點;否則將 pred 的后一個節(jié)點變更為 newNode。

          經(jīng)過源碼分析以后,小伙伴們是不是在想:“好像 ArrayList 在新增元素的時候效率并不一定比 LinkedList 低??!”

          當兩者的起始長度是一樣的情況下:

          • 如果是從集合的頭部新增元素,ArrayList 花費的時間應(yīng)該比 LinkedList 多,因為需要對頭部以后的元素進行復制。
          public?class?ArrayListTest?{
          ????public?static?void?addFromHeaderTest(int?num)?{
          ????????ArrayList?list?=?new?ArrayList(num);
          ????????int?i?=?0;

          ????????long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();

          ????????while?(i?????????????list.add(0,?i?+?"沉默王二");
          ????????????i++;
          ????????}
          ????????long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();

          ????????System.out.println("ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
          ????}
          }

          /**
          ?*?@author?微信搜「沉默王二」,回復關(guān)鍵字?PDF
          ?*/

          public?class?LinkedListTest?{
          ????public?static?void?addFromHeaderTest(int?num)?{
          ????????LinkedList?list?=?new?LinkedList();
          ????????int?i?=?0;
          ????????long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();
          ????????while?(i?????????????list.addFirst(i?+?"沉默王二");
          ????????????i++;
          ????????}
          ????????long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();

          ????????System.out.println("LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
          ????}
          }

          num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:

          ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間595
          LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間15

          ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要多很多。

          • 如果是從集合的中間位置新增元素,ArrayList 花費的時間搞不好要比 LinkedList 少,因為 LinkedList 需要遍歷。
          public?class?ArrayListTest?{
          ????public?static?void?addFromMidTest(int?num)?{
          ????????ArrayList?list?=?new?ArrayList(num);
          ????????int?i?=?0;

          ????????long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();
          ????????while?(i?????????????int?temp?=?list.size();
          ????????????list.add(temp?/?2?+?"沉默王二");
          ????????????i++;
          ????????}
          ????????long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();

          ????????System.out.println("ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
          ????}
          }

          public?class?LinkedListTest?{
          ????public?static?void?addFromMidTest(int?num)?{
          ????????LinkedList?list?=?new?LinkedList();
          ????????int?i?=?0;
          ????????long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();
          ????????while?(i?????????????int?temp?=?list.size();
          ????????????list.add(temp?/?2,?i?+?"沉默王二");
          ????????????i++;
          ????????}
          ????????long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();

          ????????System.out.println("LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
          ????}
          }

          num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:

          ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間1
          LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間101

          ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少很多很多。

          • 如果是從集合的尾部新增元素,ArrayList 花費的時間應(yīng)該比 LinkedList 少,因為數(shù)組是一段連續(xù)的內(nèi)存空間,也不需要復制數(shù)組;而鏈表需要創(chuàng)建新的對象,前后引用也要重新排列。
          public?class?ArrayListTest?{
          ????public?static?void?addFromTailTest(int?num)?{
          ????????ArrayList?list?=?new?ArrayList(num);
          ????????int?i?=?0;

          ????????long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();

          ????????while?(i?????????????list.add(i?+?"沉默王二");
          ????????????i++;
          ????????}

          ????????long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();

          ????????System.out.println("ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
          ????}
          }

          public?class?LinkedListTest?{
          ????public?static?void?addFromTailTest(int?num)?{
          ????????LinkedList?list?=?new?LinkedList();
          ????????int?i?=?0;
          ????????long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();
          ????????while?(i?????????????list.add(i?+?"沉默王二");
          ????????????i++;
          ????????}
          ????????long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();

          ????????System.out.println("LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
          ????}
          }

          num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:

          ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間69
          LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間193

          ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少一些。

          這樣的結(jié)論和預(yù)期的是不是不太相符?ArrayList 在添加元素的時候如果不涉及到擴容,性能在兩種情況下(中間位置新增元素、尾部新增元素)比 LinkedList 好很多,只有頭部新增元素的時候比 LinkedList 差,因為數(shù)組復制的原因。

          當然了,如果涉及到數(shù)組擴容的話,ArrayList 的性能就沒那么可觀了,因為擴容的時候也要復制數(shù)組。

          04、ArrayList 和 LinkedList 刪除元素時究竟誰快?

          1)ArrayList

          ArrayList 刪除元素的時候,有兩種方式,一種是直接刪除元素(remove(Object)),需要直先遍歷數(shù)組,找到元素對應(yīng)的索引;一種是按照索引刪除元素(remove(int))。

          public?boolean?remove(Object?o)?{
          ????final?Object[]?es?=?elementData;
          ????final?int?size?=?this.size;
          ????int?i?=?0;
          ????found:?{
          ????????if?(o?==?null)?{
          ????????????for?(;?i?????????????????if?(es[i]?==?null)
          ????????????????????break?found;
          ????????}?else?{
          ????????????for?(;?i?????????????????if?(o.equals(es[i]))
          ????????????????????break?found;
          ????????}
          ????????return?false;
          ????}
          ????fastRemove(es,?i);
          ????return?true;
          }
          public?E?remove(int?index)?{
          ????Objects.checkIndex(index,?size);
          ????final?Object[]?es?=?elementData;

          ????@SuppressWarnings("unchecked")?E?oldValue?=?(E)?es[index];
          ????fastRemove(es,?index);

          ????return?oldValue;
          }

          但從本質(zhì)上講,都是一樣的,因為它們最后調(diào)用的都是 fastRemove(Object, int) 方法。

          private?void?fastRemove(Object[]?es,?int?i)?{
          ????modCount++;
          ????final?int?newSize;
          ????if?((newSize?=?size?-?1)?>?i)
          ????????System.arraycopy(es,?i?+?1,?es,?i,?newSize?-?i);
          ????es[size?=?newSize]?=?null;
          }

          從源碼可以看得出,只要刪除的不是最后一個元素,都需要數(shù)組重組。刪除的元素位置越靠前,代價就越大。

          2)LinkedList

          LinkedList 刪除元素的時候,有四種常用的方式:

          • remove(int),刪除指定位置上的元素
          public?E?remove(int?index)?{
          ????checkElementIndex(index);
          ????return?unlink(node(index));
          }

          先檢查索引,再調(diào)用 node(int) 方法( 前后半段遍歷,和新增元素操作一樣)找到節(jié)點 Node,然后調(diào)用 unlink(Node) 解除節(jié)點的前后引用,同時更新前節(jié)點的后引用和后節(jié)點的前引用:

          ????E?unlink(Node?x)?{
          ????????//?assert?x?!=?null;
          ????????final?E?element?=?x.item;
          ????????final?Node?next?=?x.next;
          ????????final?Node?prev?=?x.prev;

          ????????if?(prev?==?null)?{
          ????????????first?=?next;
          ????????}?else?{
          ????????????prev.next?=?next;
          ????????????x.prev?=?null;
          ????????}

          ????????if?(next?==?null)?{
          ????????????last?=?prev;
          ????????}?else?{
          ????????????next.prev?=?prev;
          ????????????x.next?=?null;
          ????????}

          ????????x.item?=?null;
          ????????size--;
          ????????modCount++;
          ????????return?element;
          ????}
          • remove(Object),直接刪除元素
          public?boolean?remove(Object?o)?{
          ????if?(o?==?null)?{
          ????????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{
          ????????????if?(x.item?==?null)?{
          ????????????????unlink(x);
          ????????????????return?true;
          ????????????}
          ????????}
          ????}?else?{
          ????????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{
          ????????????if?(o.equals(x.item))?{
          ????????????????unlink(x);
          ????????????????return?true;
          ????????????}
          ????????}
          ????}
          ????return?false;
          }

          也是先前后半段遍歷,找到要刪除的元素后調(diào)用 unlink(Node)

          • removeFirst(),刪除第一個節(jié)點
          public?E?removeFirst()?{
          ????final?LinkedList.Node?f?=?first;
          ????if?(f?==?null)
          ????????throw?new?NoSuchElementException();
          ????return?unlinkFirst(f);
          }
          private?E?unlinkFirst(LinkedList.Node?f)?{
          ????//?assert?f?==?first?&&?f?!=?null;
          ????final?E?element?=?f.item;
          ????final?LinkedList.Node?next?=?f.next;
          ????f.item?=?null;
          ????f.next?=?null;?//?help?GC
          ????first?=?next;
          ????if?(next?==?null)
          ????????last?=?null;
          ????else
          ????????next.prev?=?null;
          ????size--;
          ????modCount++;
          ????return?element;
          }

          刪除第一個節(jié)點就不需要遍歷了,只需要把第二個節(jié)點更新為第一個節(jié)點即可。

          • removeLast(),刪除最后一個節(jié)點

          刪除最后一個節(jié)點和刪除第一個節(jié)點類似,只需要把倒數(shù)第二個節(jié)點更新為最后一個節(jié)點即可。

          可以看得出,LinkedList 在刪除比較靠前和比較靠后的元素時,非常高效,但如果刪除的是中間位置的元素,效率就比較低了。

          這里就不再做代碼測試了,感興趣的小伙伴可以自己試試,結(jié)果和新增元素保持一致:

          • 從集合頭部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 多很多;

          • 從集合中間位置刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少很多;

          • 從集合尾部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少一點。

          我本地的統(tǒng)計結(jié)果如下所示,小伙伴們可以作為參考:

          ArrayList從集合頭部位置刪除元素花費的時間380
          LinkedList從集合頭部位置刪除元素花費的時間4
          ArrayList從集合中間位置刪除元素花費的時間381
          LinkedList從集合中間位置刪除元素花費的時間5922
          ArrayList從集合尾部位置刪除元素花費的時間8
          LinkedList從集合尾部位置刪除元素花費的時間12

          05、ArrayList 和 LinkedList 遍歷元素時究竟誰快?

          1)ArrayList

          遍歷 ArrayList 找到某個元素的話,通常有兩種形式:

          • get(int),根據(jù)索引找元素
          public?E?get(int?index)?{
          ????Objects.checkIndex(index,?size);
          ????return?elementData(index);
          }

          由于 ArrayList 是由數(shù)組實現(xiàn)的,所以根據(jù)索引找元素非常的快,一步到位。

          • indexOf(Object),根據(jù)元素找索引
          public?int?indexOf(Object?o)?{
          ????return?indexOfRange(o,?0,?size);
          }

          int?indexOfRange(Object?o,?int?start,?int?end)?{
          ????Object[]?es?=?elementData;
          ????if?(o?==?null)?{
          ????????for?(int?i?=?start;?i?????????????if?(es[i]?==?null)?{
          ????????????????return?i;
          ????????????}
          ????????}
          ????}?else?{
          ????????for?(int?i?=?start;?i?????????????if?(o.equals(es[i]))?{
          ????????????????return?i;
          ????????????}
          ????????}
          ????}
          ????return?-1;
          }

          根據(jù)元素找索引的話,就需要遍歷整個數(shù)組了,從頭到尾依次找。

          2)LinkedList

          遍歷 LinkedList 找到某個元素的話,通常也有兩種形式:

          • get(int),找指定位置上的元素
          public?E?get(int?index)?{
          ????checkElementIndex(index);
          ????return?node(index).item;
          }

          既然需要調(diào)用 node(int) 方法,就意味著需要前后半段遍歷了。

          • indexOf(Object),找元素所在的位置
          public?int?indexOf(Object?o)?{
          ????int?index?=?0;
          ????if?(o?==?null)?{
          ????????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{
          ????????????if?(x.item?==?null)
          ????????????????return?index;
          ????????????index++;
          ????????}
          ????}?else?{
          ????????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{
          ????????????if?(o.equals(x.item))
          ????????????????return?index;
          ????????????index++;
          ????????}
          ????}
          ????return?-1;
          }

          需要遍歷整個鏈表,和 ArrayList 的 indexOf() 類似。

          那在我們對集合遍歷的時候,通常有兩種做法,一種是使用 for 循環(huán),一種是使用迭代器(Iterator)。

          如果使用的是 for 循環(huán),可想而知 LinkedList 在 get 的時候性能會非常差,因為每一次外層的 for 循環(huán),都要執(zhí)行一次 node(int) 方法進行前后半段的遍歷。

          LinkedList.Node?node(int?index)?{
          ????//?assert?isElementIndex(index);

          ????if?(index?>?1))?{
          ????????LinkedList.Node?x?=?first;
          ????????for?(int?i?=?0;?i?????????????x?=?x.next;
          ????????return?x;
          ????}?else?{
          ????????LinkedList.Node?x?=?last;
          ????????for?(int?i?=?size?-?1;?i?>?index;?i--)
          ????????????x?=?x.prev;
          ????????return?x;
          ????}
          }

          那如果使用的是迭代器呢?

          LinkedList?list?=?new?LinkedList();
          for?(Iterator?it?=?list.iterator();?it.hasNext();)?{
          ????it.next();
          }

          迭代器只會調(diào)用一次 node(int) 方法,在執(zhí)行 list.iterator() 的時候:先調(diào)用 AbstractSequentialList 類的 iterator() 方法,再調(diào)用 AbstractList 類的 listIterator() 方法,再調(diào)用 LinkedList 類的 listIterator(int) 方法,如下圖所示。

          最后返回的是 LinkedList 類的內(nèi)部私有類 ListItr 對象:

          public?ListIterator?listIterator(int?index)?{
          ????checkPositionIndex(index);
          ????return?new?LinkedList.ListItr(index);
          }

          private?class?ListItr?implements?ListIterator<E>?{
          ????private?LinkedList.Node?lastReturned;
          ????private?LinkedList.Node?next;
          ????private?int?nextIndex;
          ????private?int?expectedModCount?=?modCount;

          ????ListItr(int?index)?{
          ????????//?assert?isPositionIndex(index);
          ????????next?=?(index?==?size)???null?:?node(index);
          ????????nextIndex?=?index;
          ????}

          ????public?boolean?hasNext()?{
          ????????return?nextIndex?????}

          ????public?E?next()?{
          ????????checkForComodification();
          ????????if?(!hasNext())
          ????????????throw?new?NoSuchElementException();

          ????????lastReturned?=?next;
          ????????next?=?next.next;
          ????????nextIndex++;
          ????????return?lastReturned.item;
          ????}
          }

          執(zhí)行 ListItr 的構(gòu)造方法時調(diào)用了一次 node(int) 方法,返回第一個節(jié)點。在此之后,迭代器就執(zhí)行 hasNext() 判斷有沒有下一個,執(zhí)行 next() 方法下一個節(jié)點。

          由此,可以得出這樣的結(jié)論:遍歷 LinkedList 的時候,千萬不要使用 for 循環(huán),要使用迭代器。

          也就是說,for 循環(huán)遍歷的時候,ArrayList 花費的時間遠小于 LinkedList;迭代器遍歷的時候,兩者性能差不多。

          06、總結(jié)

          花了兩天時間,終于肝完了!相信看完這篇文章后,再有面試官問你 ArrayList 和 LinkedList 有什么區(qū)別的話,你一定會胸有成竹地和他扯上半小時了。

          這是《Java 程序員進階之路》專欄的第 61 篇。Java 程序員進階之路,風趣幽默、通俗易懂,對 Java 初學者極度友好和舒適??,內(nèi)容包括但不限于 Java 語法、Java 集合框架、Java IO、Java 并發(fā)編程、Java 虛擬機等核心知識點。

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