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          進程和線程基礎(chǔ)知識全家桶,30 張圖一套帶走

          共 14400字,需瀏覽 29分鐘

           ·

          2020-07-20 00:20

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          前言

          先來看看一則小故事

          我們寫好的一行行代碼,為了讓其工作起來,我們還得把它送進城(進程)里,那既然進了城里,那肯定不能胡作非為了。

          城里人有城里人的規(guī)矩,城中有個專門管轄你們的城管(操作系統(tǒng)),人家讓你休息就休息,讓你工作就工作,畢竟攤位(CPU)就一個,每個人都要占這個攤位來工作,城里要工作的人多著去了。

          所以城管為了公平起見,它使用一種策略(調(diào)度)方式,給每個人一個固定的工作時間(時間片),時間到了就會通知你去休息而換另外一個人上場工作。

          另外,在休息時候你也不能偷懶,要記住工作到哪了,不然下次到你工作了,你忘記工作到哪了,那還怎么繼續(xù)?

          有的人,可能還進入了縣城(線程)工作,這里相對輕松一些,在休息的時候,要記住的東西相對較少,而且還能共享城里的資源。

          “哎喲,難道本文內(nèi)容是進程和線程?”

          可以,聰明的你猜出來了,也不枉費我瞎編亂造的故事了。

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          進程和線程對于寫代碼的我們,真的天天見、日日見了,但見的多不代表你就熟悉它們,比如簡單問你一句,你知道它們的工作原理和區(qū)別嗎?

          不知道沒關(guān)系,今天就要跟大家討論操作系統(tǒng)的進程和線程

          16188a76c905a89b7330f9539a2835ef.webp提綱

          正文

          進程

          我們編寫的代碼只是一個存儲在硬盤的靜態(tài)文件,通過編譯后就會生成二進制可執(zhí)行文件,當(dāng)我們運行這個可執(zhí)行文件后,它會被裝載到內(nèi)存中,接著 CPU 會執(zhí)行程序中的每一條指令,那么這個運行中的程序,就被稱為「進程」

          現(xiàn)在我們考慮有一個會讀取硬盤文件數(shù)據(jù)的程序被執(zhí)行了,那么當(dāng)運行到讀取文件的指令時,就會去從硬盤讀取數(shù)據(jù),但是硬盤的讀寫速度是非常慢的,那么在這個時候,如果 CPU 傻傻的等硬盤返回數(shù)據(jù)的話,那 CPU 的利用率是非常低的。

          做個類比,你去煮開水時,你會傻傻的等水壺?zé)_嗎?很明顯,小孩也不會傻等。我們可以在水壺?zé)_之前去做其他事情。當(dāng)水壺?zé)_了,我們自然就會聽到“嘀嘀嘀”的聲音,于是再把燒開的水倒入到水杯里就好了。

          所以,當(dāng)進程要從硬盤讀取數(shù)據(jù)時,CPU 不需要阻塞等待數(shù)據(jù)的返回,而是去執(zhí)行另外的進程。當(dāng)硬盤數(shù)據(jù)返回時,CPU 會收到個中斷,于是 CPU 再繼續(xù)運行這個進程。

          57c82135b037ffef03fa2207ee2e56f6.webp進程 1 與進程 2 切換

          這種多個程序、交替執(zhí)行的思想,就有 CPU 管理多個進程的初步想法。

          對于一個支持多進程的系統(tǒng),CPU 會從一個進程快速切換至另一個進程,其間每個進程各運行幾十或幾百個毫秒。

          雖然單核的 CPU 在某一個瞬間,只能運行一個進程。但在 1 秒鐘期間,它可能會運行多個進程,這樣就產(chǎn)生并行的錯覺,實際上這是并發(fā)

          并發(fā)和并行有什么區(qū)別?

          一圖勝千言。

          d7d3b42684000c421d7393a14ccc70df.webp并發(fā)與并行

          進程與程序的關(guān)系的類比

          到了晚飯時間,一對小情侶肚子都咕咕叫了,于是男生見機行事,就想給女生做晚飯,所以他就在網(wǎng)上找了辣子雞的菜譜,接著買了一些雞肉、辣椒、香料等材料,然后邊看邊學(xué)邊做這道菜。

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          突然,女生說她想喝可樂,那么男生只好把做菜的事情暫停一下,并在手機菜譜標(biāo)記做到哪一個步驟,把狀態(tài)信息記錄了下來。

          然后男生聽從女生的指令,跑去下樓買了一瓶冰可樂后,又回到廚房繼續(xù)做菜。

          這體現(xiàn)了,CPU 可以從一個進程(做菜)切換到另外一個進程(買可樂),在切換前必須要記錄當(dāng)前進程中運行的狀態(tài)信息,以備下次切換回來的時候可以恢復(fù)執(zhí)行。

          所以,可以發(fā)現(xiàn)進程有著「運行 - 暫停 - 運行」的活動規(guī)律。

          進程的狀態(tài)

          在上面,我們知道了進程有著「運行 - 暫停 - 運行」的活動規(guī)律。一般說來,一個進程并不是自始至終連續(xù)不停地運行的,它與并發(fā)執(zhí)行中的其他進程的執(zhí)行是相互制約的。

          它有時處于運行狀態(tài),有時又由于某種原因而暫停運行處于等待狀態(tài),當(dāng)使它暫停的原因消失后,它又進入準(zhǔn)備運行狀態(tài)。

          所以,在一個進程的活動期間至少具備三種基本狀態(tài),即運行狀態(tài)、就緒狀態(tài)、阻塞狀態(tài)。

          d7042540b598ba87c9bd1458ae4c18d6.webp進程的三種基本狀態(tài)

          上圖中各個狀態(tài)的意義:

          • 運行狀態(tài)(Runing):該時刻進程占用 CPU;

          • 就緒狀態(tài)(Ready):可運行,但因為其他進程正在運行而暫停停止;

          • 阻塞狀態(tài)(Blocked):該進程正在等待某一事件發(fā)生(如等待輸入/輸出操作的完成)而暫時停止運行,這時,即使給它CPU控制權(quán),它也無法運行;

          當(dāng)然,進程另外兩個基本狀態(tài):

          • 創(chuàng)建狀態(tài)(new):進程正在被創(chuàng)建時的狀態(tài);

          • 結(jié)束狀態(tài)(Exit):進程正在從系統(tǒng)中消失時的狀態(tài);

          于是,一個完整的進程狀態(tài)的變遷如下圖:

          9823e1ae272067779b4492e11311ee92.webp進程五種狀態(tài)的變遷

          再來詳細說明一下進程的狀態(tài)變遷:

          • NULL -> 創(chuàng)建狀態(tài):一個新進程被創(chuàng)建時的第一個狀態(tài);

          • 創(chuàng)建狀態(tài) -> 就緒狀態(tài):當(dāng)進程被創(chuàng)建完成并初始化后,一切就緒準(zhǔn)備運行時,變?yōu)榫途w狀態(tài),這個過程是很快的;

          • 就緒態(tài) -> 運行狀態(tài):處于就緒狀態(tài)的進程被操作系統(tǒng)的進程調(diào)度器選中后,就分配給 CPU 正式運行該進程;

          • 運行狀態(tài) -> 結(jié)束狀態(tài):當(dāng)進程已經(jīng)運行完成或出錯時,會被操作系統(tǒng)作結(jié)束狀態(tài)處理;

          • 運行狀態(tài) -> 就緒狀態(tài):處于運行狀態(tài)的進程在運行過程中,由于分配給它的運行時間片用完,操作系統(tǒng)會把該進程變?yōu)榫途w態(tài),接著從就緒態(tài)選中另外一個進程運行;

          • 運行狀態(tài) -> 阻塞狀態(tài):當(dāng)進程請求某個事件且必須等待時,例如請求 I/O 事件;

          • 阻塞狀態(tài) -> 就緒狀態(tài):當(dāng)進程要等待的事件完成時,它從阻塞狀態(tài)變到就緒狀態(tài);

          另外,還有一個狀態(tài)叫掛起狀態(tài),它表示進程沒有占有物理內(nèi)存空間。這跟阻塞狀態(tài)是不一樣,阻塞狀態(tài)是等待某個事件的返回。

          由于虛擬內(nèi)存管理原因,進程的所使用的空間可能并沒有映射到物理內(nèi)存,而是在硬盤上,這時進程就會出現(xiàn)掛起狀態(tài),另外調(diào)用 sleep 也會被掛起。

          62ea9e2a43e0ad433cbd013bf31a07d8.webp虛擬內(nèi)存管理-換入換出

          掛起狀態(tài)可以分為兩種:

          • 阻塞掛起狀態(tài):進程在外存(硬盤)并等待某個事件的出現(xiàn);

          • 就緒掛起狀態(tài):進程在外存(硬盤),但只要進入內(nèi)存,即刻立刻運行;

          這兩種掛起狀態(tài)加上前面的五種狀態(tài),就變成了七種狀態(tài)變遷(留給我的顏色不多了),見如下圖:

          b2341420c3a3a25cd8ac1385075b30a0.webp七種狀態(tài)變遷

          進程的控制結(jié)構(gòu)

          在操作系統(tǒng)中,是用進程控制塊process control block,PCB)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述進程的。

          那 PCB 是什么呢?打開知乎搜索你就會發(fā)現(xiàn)這個東西并不是那么簡單。

          4a494dc60bb7248be3f26d59ad9147de.webp知乎搜 PCB 的提示

          打住打住,我們是個正經(jīng)的人,怎么會去看那些問題呢?是吧,回來回來。

          PCB 是進程存在的唯一標(biāo)識,這意味著一個進程的存在,必然會有一個 PCB,如果進程消失了,那么 PCB 也會隨之消失。

          PCB 具體包含什么信息呢?

          進程描述信息:

          • 進程標(biāo)識符:標(biāo)識各個進程,每個進程都有一個并且唯一的標(biāo)識符;

          • 用戶標(biāo)識符:進程歸屬的用戶,用戶標(biāo)識符主要為共享和保護服務(wù);

          進程控制和管理信息:

          • 進程當(dāng)前狀態(tài),如 new、ready、running、waiting 或 blocked 等;

          • 進程優(yōu)先級:進程搶占 CPU 時的優(yōu)先級;

          資源分配清單:

          • 有關(guān)內(nèi)存地址空間或虛擬地址空間的信息,所打開文件的列表和所使用的 I/O 設(shè)備信息。

          CPU 相關(guān)信息:

          • CPU 中各個寄存器的值,當(dāng)進程被切換時,CPU 的狀態(tài)信息都會被保存在相應(yīng)的 PCB 中,以便進程重新執(zhí)行時,能從斷點處繼續(xù)執(zhí)行。

          可見,PCB 包含信息還是比較多的。

          每個 PCB 是如何組織的呢?

          通常是通過鏈表的方式進行組織,把具有相同狀態(tài)的進程鏈在一起,組成各種隊列。比如:

          • 將所有處于就緒狀態(tài)的進程鏈在一起,稱為就緒隊列

          • 把所有因等待某事件而處于等待狀態(tài)的進程鏈在一起就組成各種阻塞隊列

          • 另外,對于運行隊列在單核 CPU 系統(tǒng)中則只有一個運行指針了,因為單核 CPU 在某個時間,只能運行一個程序。

          那么,就緒隊列和阻塞隊列鏈表的組織形式如下圖:

          e3961ca562337dcc7e9eaafb5842bcb4.webp就緒隊列和阻塞隊列

          除了鏈接的組織方式,還有索引方式,它的工作原理:將同一狀態(tài)的進程組織在一個索引表中,索引表項指向相應(yīng)的 PCB,不同狀態(tài)對應(yīng)不同的索引表。

          一般會選擇鏈表,因為可能面臨進程創(chuàng)建,銷毀等調(diào)度導(dǎo)致進程狀態(tài)發(fā)生變化,所以鏈表能夠更加靈活的插入和刪除。

          進程的控制

          我們熟知了進程的狀態(tài)變遷和進程的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) PCB 后,再來看看進程的創(chuàng)建、終止、阻塞、喚醒的過程,這些過程也就是進程的控制。

          01 創(chuàng)建進程

          操作系統(tǒng)允許一個進程創(chuàng)建另一個進程,而且允許子進程繼承父進程所擁有的資源,當(dāng)子進程被終止時,其在父進程處繼承的資源應(yīng)當(dāng)還給父進程。同時,終止父進程時同時也會終止其所有的子進程。

          創(chuàng)建進程的過程如下:

          • 為新進程分配一個唯一的進程標(biāo)識號,并申請一個空白的 PCB,PCB 是有限的,若申請失敗則創(chuàng)建失敗;

          • 為進程分配資源,此處如果資源不足,進程就會進入等待狀態(tài),以等待資源;

          • 初始化 PCB;

          • 如果進程的調(diào)度隊列能夠接納新進程,那就將進程插入到就緒隊列,等待被調(diào)度運行;

          02 終止進程

          進程可以有 3 種終止方式:正常結(jié)束、異常結(jié)束以及外界干預(yù)(信號 kill 掉)。

          終止進程的過程如下:

          • 查找需要終止的進程的 PCB;

          • 如果處于執(zhí)行狀態(tài),則立即終止該進程的執(zhí)行,然后將 CPU 資源分配給其他進程;

          • 如果其還有子進程,則應(yīng)將其所有子進程終止;

          • 將該進程所擁有的全部資源都歸還給父進程或操作系統(tǒng);

          • 將其從 PCB 所在隊列中刪除;

          03 阻塞進程

          當(dāng)進程需要等待某一事件完成時,它可以調(diào)用阻塞語句把自己阻塞等待。而一旦被阻塞等待,它只能由另一個進程喚醒。

          阻塞進程的過程如下:

          • 找到將要被阻塞進程標(biāo)識號對應(yīng)的 PCB;

          • 如果該進程為運行狀態(tài),則保護其現(xiàn)場,將其狀態(tài)轉(zhuǎn)為阻塞狀態(tài),停止運行;

          • 將該 PCB 插入的阻塞隊列中去;

          04 喚醒進程

          進程由「運行」轉(zhuǎn)變?yōu)椤缸枞範(fàn)顟B(tài)是由于進程必須等待某一事件的完成,所以處于阻塞狀態(tài)的進程是絕對不可能叫醒自己的。

          如果某進程正在等待 I/O 事件,需由別的進程發(fā)消息給它,則只有當(dāng)該進程所期待的事件出現(xiàn)時,才由發(fā)現(xiàn)者進程用喚醒語句叫醒它。

          喚醒進程的過程如下:

          • 在該事件的阻塞隊列中找到相應(yīng)進程的 PCB;

          • 將其從阻塞隊列中移出,并置其狀態(tài)為就緒狀態(tài);

          • 把該 PCB 插入到就緒隊列中,等待調(diào)度程序調(diào)度;

          進程的阻塞和喚醒是一對功能相反的語句,如果某個進程調(diào)用了阻塞語句,則必有一個與之對應(yīng)的喚醒語句。

          進程的上下文切換

          各個進程之間是共享 CPU 資源的,在不同的時候進程之間需要切換,讓不同的進程可以在 CPU 執(zhí)行,那么這個一個進程切換到另一個進程運行,稱為進程的上下文切換

          在詳細說進程上下文切換前,我們先來看看 CPU 上下文切換

          大多數(shù)操作系統(tǒng)都是多任務(wù),通常支持大于 CPU 數(shù)量的任務(wù)同時運行。實際上,這些任務(wù)并不是同時運行的,只是因為系統(tǒng)在很短的時間內(nèi),讓各個任務(wù)分別在 CPU 運行,于是就造成同時運行的錯覺。

          任務(wù)是交給 CPU 運行的,那么在每個任務(wù)運行前,CPU 需要知道任務(wù)從哪里加載,又從哪里開始運行。

          所以,操作系統(tǒng)需要事先幫 CPU 設(shè)置好 CPU 寄存器和程序計數(shù)器

          CPU 寄存器是 CPU 內(nèi)部一個容量小,但是速度極快的內(nèi)存(緩存)。我舉個例子,寄存器像是你的口袋,內(nèi)存像你的書包,硬盤則是你家里的柜子,如果你的東西存放到口袋,那肯定是比你從書包或家里柜子取出來要快的多。

          再來,程序計數(shù)器則是用來存儲 CPU 正在執(zhí)行的指令位置、或者即將執(zhí)行的下一條指令位置。

          所以說,CPU 寄存器和程序計數(shù)是 CPU 在運行任何任務(wù)前,所必須依賴的環(huán)境,這些環(huán)境就叫做 CPU 上下文

          既然知道了什么是 CPU 上下文,那理解 CPU 上下文切換就不難了。

          CPU 上下文切換就是先把前一個任務(wù)的 CPU 上下文(CPU 寄存器和程序計數(shù)器)保存起來,然后加載新任務(wù)的上下文到這些寄存器和程序計數(shù)器,最后再跳轉(zhuǎn)到程序計數(shù)器所指的新位置,運行新任務(wù)。

          系統(tǒng)內(nèi)核會存儲保持下來的上下文信息,當(dāng)此任務(wù)再次被分配給 CPU 運行時,CPU 會重新加載這些上下文,這樣就能保證任務(wù)原來的狀態(tài)不受影響,讓任務(wù)看起來還是連續(xù)運行。

          上面說到所謂的「任務(wù)」,主要包含進程、線程和中斷。所以,可以根據(jù)任務(wù)的不同,把 CPU 上下文切換分成:進程上下文切換、線程上下文切換和中斷上下文切換

          進程的上下文切換到底是切換什么呢?

          進程是由內(nèi)核管理和調(diào)度的,所以進程的切換只能發(fā)生在內(nèi)核態(tài)。

          所以,進程的上下文切換不僅包含了虛擬內(nèi)存、棧、全局變量等用戶空間的資源,還包括了內(nèi)核堆棧、寄存器等內(nèi)核空間的資源。

          通常,會把交換的信息保存在進程的 PCB,當(dāng)要運行另外一個進程的時候,我們需要從這個進程的 PCB 取出上下文,然后恢復(fù)到 CPU 中,這使得這個進程可以繼續(xù)執(zhí)行,如下圖所示:

          3f3fd8659ab456dc62271a83ed70fcc8.webp進程上下文切換

          大家需要注意,進程的上下文開銷是很關(guān)鍵的,我們希望它的開銷越小越好,這樣可以使得進程可以把更多時間花費在執(zhí)行程序上,而不是耗費在上下文切換。

          發(fā)生進程上下文切換有哪些場景?

          • 為了保證所有進程可以得到公平調(diào)度,CPU 時間被劃分為一段段的時間片,這些時間片再被輪流分配給各個進程。這樣,當(dāng)某個進程的時間片耗盡了,就會被系統(tǒng)掛起,切換到其它正在等待 CPU 的進程運行;

          • 進程在系統(tǒng)資源不足(比如內(nèi)存不足)時,要等到資源滿足后才可以運行,這個時候進程也會被掛起,并由系統(tǒng)調(diào)度其他進程運行;

          • 當(dāng)進程通過睡眠函數(shù) sleep 這樣的方法將自己主動掛起時,自然也會重新調(diào)度;

          • 當(dāng)有優(yōu)先級更高的進程運行時,為了保證高優(yōu)先級進程的運行,當(dāng)前進程會被掛起,由高優(yōu)先級進程來運行;

          • 發(fā)生硬件中斷時,CPU 上的進程會被中斷掛起,轉(zhuǎn)而執(zhí)行內(nèi)核中的中斷服務(wù)程序;

          以上,就是發(fā)生進程上下文切換的常見場景了。


          線程

          在早期的操作系統(tǒng)中都是以進程作為獨立運行的基本單位,直到后面,計算機科學(xué)家們又提出了更小的能獨立運行的基本單位,也就是線程。

          為什么使用線程?

          我們舉個例子,假設(shè)你要編寫一個視頻播放器軟件,那么該軟件功能的核心模塊有三個:

          • 從視頻文件當(dāng)中讀取數(shù)據(jù);

          • 對讀取的數(shù)據(jù)進行解壓縮;

          • 把解壓縮后的視頻數(shù)據(jù)播放出來;

          對于單進程的實現(xiàn)方式,我想大家都會是以下這個方式:

          61f1b3f00162c2d1d8d6f3e1220868f2.webp單進程實現(xiàn)方式

          對于單進程的這種方式,存在以下問題:

          • 播放出來的畫面和聲音會不連貫,因為當(dāng) CPU 能力不夠強的時候,Read ?的時候可能進程就等在這了,這樣就會導(dǎo)致等半天才進行數(shù)據(jù)解壓和播放;

          • 各個函數(shù)之間不是并發(fā)執(zhí)行,影響資源的使用效率;

          那改進成多進程的方式:

          aa80c6e20cf368501fe315ff908a97b9.webp多進程實現(xiàn)方式

          對于多進程的這種方式,依然會存在問題:

          • 進程之間如何通信,共享數(shù)據(jù)?

          • 維護進程的系統(tǒng)開銷較大,如創(chuàng)建進程時,分配資源、建立 PCB;終止進程時,回收資源、撤銷 PCB;進程切換時,保存當(dāng)前進程的狀態(tài)信息;

          那到底如何解決呢?需要有一種新的實體,滿足以下特性:

          • 實體之間可以并發(fā)運行;

          • 實體之間共享相同的地址空間;

          這個新的實體,就是線程( Thread ),線程之間可以并發(fā)運行且共享相同的地址空間。

          什么是線程?

          線程是進程當(dāng)中的一條執(zhí)行流程。

          同一個進程內(nèi)多個線程之間可以共享代碼段、數(shù)據(jù)段、打開的文件等資源,但每個線程都有獨立一套的寄存器和棧,這樣可以確保線程的控制流是相對獨立的。

          4e08c83cce80dddfa65fc6518937b9a7.webp多線程

          線程的優(yōu)缺點?

          線程的優(yōu)點:

          • 一個進程中可以同時存在多個線程;

          • 各個線程之間可以并發(fā)執(zhí)行;

          • 各個線程之間可以共享地址空間和文件等資源;

          線程的缺點:

          • 當(dāng)進程中的一個線程奔潰時,會導(dǎo)致其所屬進程的所有線程奔潰。

          舉個例子,對于游戲的用戶設(shè)計,則不應(yīng)該使用多線程的方式,否則一個用戶掛了,會影響其他同個進程的線程。

          線程與進程的比較

          線程與進程的比較如下:

          • 進程是資源(包括內(nèi)存、打開的文件等)分配的單位,線程是 CPU 調(diào)度的單位;

          • 進程擁有一個完整的資源平臺,而線程只獨享必不可少的資源,如寄存器和棧;

          • 線程同樣具有就緒、阻塞、執(zhí)行三種基本狀態(tài),同樣具有狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系;

          • 線程能減少并發(fā)執(zhí)行的時間和空間開銷;

          對于,線程相比進程能減少開銷,體現(xiàn)在:

          • 線程的創(chuàng)建時間比進程快,因為進程在創(chuàng)建的過程中,還需要資源管理信息,比如內(nèi)存管理信息、文件管理信息,而線程在創(chuàng)建的過程中,不會涉及這些資源管理信息,而是共享它們;

          • 線程的終止時間比進程快,因為線程釋放的資源相比進程少很多;

          • 同一個進程內(nèi)的線程切換比進程切換快,因為線程具有相同的地址空間(虛擬內(nèi)存共享),這意味著同一個進程的線程都具有同一個頁表,那么在切換的時候不需要切換頁表。而對于進程之間的切換,切換的時候要把頁表給切換掉,而頁表的切換過程開銷是比較大的;

          • 由于同一進程的各線程間共享內(nèi)存和文件資源,那么在線程之間數(shù)據(jù)傳遞的時候,就不需要經(jīng)過內(nèi)核了,這就使得線程之間的數(shù)據(jù)交互效率更高了;

          所以,線程比進程不管是時間效率,還是空間效率都要高。

          線程的上下文切換

          在前面我們知道了,線程與進程最大的區(qū)別在于:線程是調(diào)度的基本單位,而進程則是資源擁有的基本單位

          所以,所謂操作系統(tǒng)的任務(wù)調(diào)度,實際上的調(diào)度對象是線程,而進程只是給線程提供了虛擬內(nèi)存、全局變量等資源。

          對于線程和進程,我們可以這么理解:

          • 當(dāng)進程只有一個線程時,可以認為進程就等于線程;

          • 當(dāng)進程擁有多個線程時,這些線程會共享相同的虛擬內(nèi)存和全局變量等資源,這些資源在上下文切換時是不需要修改的;

          另外,線程也有自己的私有數(shù)據(jù),比如棧和寄存器等,這些在上下文切換時也是需要保存的。

          線程上下文切換的是什么?

          這還得看線程是不是屬于同一個進程:

          • 當(dāng)兩個線程不是屬于同一個進程,則切換的過程就跟進程上下文切換一樣;

          • 當(dāng)兩個線程是屬于同一個進程,因為虛擬內(nèi)存是共享的,所以在切換時,虛擬內(nèi)存這些資源就保持不動,只需要切換線程的私有數(shù)據(jù)、寄存器等不共享的數(shù)據(jù)

          所以,線程的上下文切換相比進程,開銷要小很多。

          線程的實現(xiàn)

          主要有三種線程的實現(xiàn)方式:

          • 用戶線程(User Thread:在用戶空間實現(xiàn)的線程,不是由內(nèi)核管理的線程,是由用戶態(tài)的線程庫來完成線程的管理;

          • 內(nèi)核線程(Kernel Thread:在內(nèi)核中實現(xiàn)的線程,是由內(nèi)核管理的線程;

          • 輕量級進程(LightWeight Process:在內(nèi)核中來支持用戶線程;

          那么,這還需要考慮一個問題,用戶線程和內(nèi)核線程的對應(yīng)關(guān)系。

          首先,第一種關(guān)系是多對一的關(guān)系,也就是多個用戶線程對應(yīng)同一個內(nèi)核線程:

          d32b011a7fb71509eeb6d5619b3a008e.webp多對一

          第二種是一對一的關(guān)系,也就是一個用戶線程對應(yīng)一個內(nèi)核線程:

          d950220e73510c8a6e02f8fa63466e18.webp一對一

          第三種是多對多的關(guān)系,也就是多個用戶線程對應(yīng)到多個內(nèi)核線程:

          ebd3cd8a3feff8b6fc6e3df681fe480f.webp多對多

          用戶線程如何理解?存在什么優(yōu)勢和缺陷?

          用戶線程是基于用戶態(tài)的線程管理庫來實現(xiàn)的,那么線程控制塊(Thread Control Block, TCB 也是在庫里面來實現(xiàn)的,對于操作系統(tǒng)而言是看不到這個 TCB 的,它只能看到整個進程的 PCB。

          所以,用戶線程的整個線程管理和調(diào)度,操作系統(tǒng)是不直接參與的,而是由用戶級線程庫函數(shù)來完成線程的管理,包括線程的創(chuàng)建、終止、同步和調(diào)度等。

          用戶級線程的模型,也就類似前面提到的多對一的關(guān)系,即多個用戶線程對應(yīng)同一個內(nèi)核線程,如下圖所示:

          fc6988a37bbd16d4b2e1f738948d25c2.webp用戶級線程模型

          用戶線程的優(yōu)點

          • 每個進程都需要有它私有的線程控制塊(TCB)列表,用來跟蹤記錄它各個線程狀態(tài)信息(PC、棧指針、寄存器),TCB 由用戶級線程庫函數(shù)來維護,可用于不支持線程技術(shù)的操作系統(tǒng);

          • 用戶線程的切換也是由線程庫函數(shù)來完成的,無需用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)的切換,所以速度特別快;

          用戶線程的缺點

          • 由于操作系統(tǒng)不參與線程的調(diào)度,如果一個線程發(fā)起了系統(tǒng)調(diào)用而阻塞,那進程所包含的用戶線程都不能執(zhí)行了。

          • 當(dāng)一個線程開始運行后,除非它主動地交出 CPU 的使用權(quán),否則它所在的進程當(dāng)中的其他線程無法運行,因為用戶態(tài)的線程沒法打斷當(dāng)前運行中的線程,它沒有這個特權(quán),只有操作系統(tǒng)才有,但是用戶線程不是由操作系統(tǒng)管理的。

          • 由于時間片分配給進程,故與其他進程比,在多線程執(zhí)行時,每個線程得到的時間片較少,執(zhí)行會比較慢;

          以上,就是用戶線程的優(yōu)缺點了。

          那內(nèi)核線程如何理解?存在什么優(yōu)勢和缺陷?

          內(nèi)核線程是由操作系統(tǒng)管理的,線程對應(yīng)的 TCB 自然是放在操作系統(tǒng)里的,這樣線程的創(chuàng)建、終止和管理都是由操作系統(tǒng)負責(zé)。

          內(nèi)核線程的模型,也就類似前面提到的一對一的關(guān)系,即一個用戶線程對應(yīng)一個內(nèi)核線程,如下圖所示:

          298a149095a0f298c3bd06ba6c40ebbf.webp內(nèi)核線程模型

          內(nèi)核線程的優(yōu)點

          • 在一個進程當(dāng)中,如果某個內(nèi)核線程發(fā)起系統(tǒng)調(diào)用而被阻塞,并不會影響其他內(nèi)核線程的運行;

          • 分配給線程,多線程的進程獲得更多的 CPU 運行時間;

          內(nèi)核線程的缺點

          • 在支持內(nèi)核線程的操作系統(tǒng)中,由內(nèi)核來維護進程和線程的上下問信息,如 PCB 和 TCB;

          • 線程的創(chuàng)建、終止和切換都是通過系統(tǒng)調(diào)用的方式來進行,因此對于系統(tǒng)來說,系統(tǒng)開銷比較大;

          以上,就是內(nèi)核線的優(yōu)缺點了。

          最后的輕量級進程如何理解?

          輕量級進程(Light-weight process,LWP)是內(nèi)核支持的用戶線程,一個進程可有一個或多個 LWP,每個 LWP 是跟內(nèi)核線程一對一映射的,也就是 LWP 都是由一個內(nèi)核線程支持。

          另外,LWP 只能由內(nèi)核管理并像普通進程一樣被調(diào)度,Linux 內(nèi)核是支持 LWP 的典型例子。

          在大多數(shù)系統(tǒng)中,LWP與普通進程的區(qū)別也在于它只有一個最小的執(zhí)行上下文和調(diào)度程序所需的統(tǒng)計信息。一般來說,一個進程代表程序的一個實例,而 LWP 代表程序的執(zhí)行線程,因為一個執(zhí)行線程不像進程那樣需要那么多狀態(tài)信息,所以 LWP 也不帶有這樣的信息。

          在 LWP 之上也是可以使用用戶線程的,那么 LWP 與用戶線程的對應(yīng)關(guān)系就有三種:

          • 1 : 1,即一個 LWP 對應(yīng) 一個用戶線程;

          • N : 1,即一個 LWP 對應(yīng)多個用戶線程;

          • N : N,即多個 LMP 對應(yīng)多個用戶線程;

          接下來針對上面這三種對應(yīng)關(guān)系說明它們優(yōu)缺點。先下圖的 LWP 模型:

          3b0a8baf94c3ad68a9c3456a67009640.webpLWP 模型

          1 : 1 模式

          一個線程對應(yīng)到一個 LWP 再對應(yīng)到一個內(nèi)核線程,如上圖的進程 4,屬于此模型。

          • 優(yōu)點:實現(xiàn)并行,當(dāng)一個 LWP 阻塞,不會影響其他 LWP;

          • 缺點:每一個用戶線程,就產(chǎn)生一個內(nèi)核線程,創(chuàng)建線程的開銷較大。

          N : 1 模式

          多個用戶線程對應(yīng)一個 LWP 再對應(yīng)一個內(nèi)核線程,如上圖的進程 2,線程管理是在用戶空間完成的,此模式中用戶的線程對操作系統(tǒng)不可見。

          • 優(yōu)點:用戶線程要開幾個都沒問題,且上下文切換發(fā)生用戶空間,切換的效率較高;

          • 缺點:一個用戶線程如果阻塞了,則整個進程都將會阻塞,另外在多核 CPU ?中,是沒辦法充分利用 CPU 的。

          M : N 模式

          根據(jù)前面的兩個模型混搭一起,就形成 M:N 模型,該模型提供了兩級控制,首先多個用戶線程對應(yīng)到多個 LWP,LWP 再一一對應(yīng)到內(nèi)核線程,如上圖的進程 3。

          • 優(yōu)點:綜合了前兩種優(yōu)點,大部分的線程上下文發(fā)生在用戶空間,且多個線程又可以充分利用多核 CPU 的資源。

          組合模式

          如上圖的進程 5,此進程結(jié)合 1:1 模型和 M:N 模型。開發(fā)人員可以針對不同的應(yīng)用特點調(diào)節(jié)內(nèi)核線程的數(shù)目來達到物理并行性和邏輯并行性的最佳方案。


          調(diào)度

          進程都希望自己能夠占用 CPU 進行工作,那么這涉及到前面說過的進程上下文切換。

          一旦操作系統(tǒng)把進程切換到運行狀態(tài),也就意味著該進程占用著 CPU 在執(zhí)行,但是當(dāng)操作系統(tǒng)把進程切換到其他狀態(tài)時,那就不能在 CPU 中執(zhí)行了,于是操作系統(tǒng)會選擇下一個要運行的進程。

          選擇一個進程運行這一功能是在操作系統(tǒng)中完成的,通常稱為調(diào)度程序scheduler)。

          那到底什么時候調(diào)度進程,或以什么原則來調(diào)度進程呢?

          調(diào)度時機

          在進程的生命周期中,當(dāng)進程從一個運行狀態(tài)到另外一狀態(tài)變化的時候,其實會觸發(fā)一次調(diào)度。

          比如,以下狀態(tài)的變化都會觸發(fā)操作系統(tǒng)的調(diào)度:

          • 從就緒態(tài) -> 運行態(tài):當(dāng)進程被創(chuàng)建時,會進入到就緒隊列,操作系統(tǒng)會從就緒隊列選擇一個進程運行;

          • 從運行態(tài) -> 阻塞態(tài):當(dāng)進程發(fā)生 I/O 事件而阻塞時,操作系統(tǒng)必須另外一個進程運行;

          • 從運行態(tài) -> 結(jié)束態(tài):當(dāng)進程退出結(jié)束后,操作系統(tǒng)得從就緒隊列選擇另外一個進程運行;

          因為,這些狀態(tài)變化的時候,操作系統(tǒng)需要考慮是否要讓新的進程給 CPU 運行,或者是否讓當(dāng)前進程從 CPU 上退出來而換另一個進程運行。

          另外,如果硬件時鐘提供某個頻率的周期性中斷,那么可以根據(jù)如何處理時鐘中斷
          ,把調(diào)度算法分為兩類:

          • 非搶占式調(diào)度算法挑選一個進程,然后讓該進程運行直到被阻塞,或者直到該進程退出,才會調(diào)用另外一個進程,也就是說不會理時鐘中斷這個事情。

          • 搶占式調(diào)度算法挑選一個進程,然后讓該進程只運行某段時間,如果在該時段結(jié)束時,該進程仍然在運行時,則會把它掛起,接著調(diào)度程序從就緒隊列挑選另外一個進程。這種搶占式調(diào)度處理,需要在時間間隔的末端發(fā)生時鐘中斷,以便把 CPU 控制返回給調(diào)度程序進行調(diào)度,也就是常說的時間片機制

          調(diào)度原則

          原則一:如果運行的程序,發(fā)生了 I/O 事件的請求,那 CPU 使用率必然會很低,因為此時進程在阻塞等待硬盤的數(shù)據(jù)返回。這樣的過程,勢必會造成 CPU 突然的空閑。所以,為了提高 CPU 利用率,在這種發(fā)送 I/O 事件致使 CPU 空閑的情況下,調(diào)度程序需要從就緒隊列中選擇一個進程來運行。

          原則二:有的程序執(zhí)行某個任務(wù)花費的時間會比較長,如果這個程序一直占用著 CPU,會造成系統(tǒng)吞吐量(CPU 在單位時間內(nèi)完成的進程數(shù)量)的降低。所以,要提高系統(tǒng)的吞吐率,調(diào)度程序要權(quán)衡長任務(wù)和短任務(wù)進程的運行完成數(shù)量。

          原則三:從進程開始到結(jié)束的過程中,實際上是包含兩個時間,分別是進程運行時間和進程等待時間,這兩個時間總和就稱為周轉(zhuǎn)時間。進程的周轉(zhuǎn)時間越小越好,如果進程的等待時間很長而運行時間很短,那周轉(zhuǎn)時間就很長,這不是我們所期望的,調(diào)度程序應(yīng)該避免這種情況發(fā)生。

          原則四:處于就緒隊列的進程,也不能等太久,當(dāng)然希望這個等待的時間越短越好,這樣可以使得進程更快的在 CPU 中執(zhí)行。所以,就緒隊列中進程的等待時間也是調(diào)度程序所需要考慮的原則。

          原則五:對于鼠標(biāo)、鍵盤這種交互式比較強的應(yīng)用,我們當(dāng)然希望它的響應(yīng)時間越快越好,否則就會影響用戶體驗了。所以,對于交互式比較強的應(yīng)用,響應(yīng)時間也是調(diào)度程序需要考慮的原則。

          60570034c5abf11bda8f251a991e329a.webp五種調(diào)度原則

          針對上面的五種調(diào)度原則,總結(jié)成如下:

          • CPU 利用率:調(diào)度程序應(yīng)確保 CPU 是始終匆忙的狀態(tài),這可提高 CPU 的利用率;

          • 系統(tǒng)吞吐量:吞吐量表示的是單位時間內(nèi) CPU 完成進程的數(shù)量,長作業(yè)的進程會占用較長的 CPU 資源,因此會降低吞吐量,相反,短作業(yè)的進程會提升系統(tǒng)吞吐量;

          • 周轉(zhuǎn)時間:周轉(zhuǎn)時間是進程運行和阻塞時間總和,一個進程的周轉(zhuǎn)時間越小越好;

          • 等待時間:這個等待時間不是阻塞狀態(tài)的時間,而是進程處于就緒隊列的時間,等待的時間越長,用戶越不滿意;

          • 響應(yīng)時間:用戶提交請求到系統(tǒng)第一次產(chǎn)生響應(yīng)所花費的時間,在交互式系統(tǒng)中,響應(yīng)時間是衡量調(diào)度算法好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。

          說白了,這么多調(diào)度原則,目的就是要使得進程要「快」。

          調(diào)度算法

          不同的調(diào)度算法適用的場景也是不同的。

          接下來,說說在單核 CPU 系統(tǒng)中常見的調(diào)度算法。

          01 先來先服務(wù)調(diào)度算法

          最簡單的一個調(diào)度算法,就是非搶占式的先來先服務(wù)(First Come First Severd, FCFS)算法了。

          138802830d074dbb5b337de7ed4f386f.webpFCFS 調(diào)度算法

          顧名思義,先來后到,每次從就緒隊列選擇最先進入隊列的進程,然后一直運行,直到進程退出或被阻塞,才會繼續(xù)從隊列中選擇第一個進程接著運行。

          這似乎很公平,但是當(dāng)一個長作業(yè)先運行了,那么后面的短作業(yè)等待的時間就會很長,不利于短作業(yè)。

          FCFS 對長作業(yè)有利,適用于 CPU 繁忙型作業(yè)的系統(tǒng),而不適用于 I/O 繁忙型作業(yè)的系統(tǒng)。

          02 最短作業(yè)優(yōu)先調(diào)度算法

          最短作業(yè)優(yōu)先(Shortest Job First, SJF)調(diào)度算法同樣也是顧名思義,它會優(yōu)先選擇運行時間最短的進程來運行,這有助于提高系統(tǒng)的吞吐量。

          f01d2d4bc933fb390bb907fd9429c757.webpSJF 調(diào)度算法

          這顯然對長作業(yè)不利,很容易造成一種極端現(xiàn)象。

          比如,一個長作業(yè)在就緒隊列等待運行,而這個就緒隊列有非常多的短作業(yè),那么就會使得長作業(yè)不斷的往后推,周轉(zhuǎn)時間變長,致使長作業(yè)長期不會被運行。

          03 高響應(yīng)比優(yōu)先調(diào)度算法

          前面的「先來先服務(wù)調(diào)度算法」和「最短作業(yè)優(yōu)先調(diào)度算法」都沒有很好的權(quán)衡短作業(yè)和長作業(yè)。

          那么,高響應(yīng)比優(yōu)先 (Highest Response Ratio Next, HRRN)調(diào)度算法主要是權(quán)衡了短作業(yè)和長作業(yè)。

          每次進行進程調(diào)度時,先計算「響應(yīng)比優(yōu)先級」,然后把「響應(yīng)比優(yōu)先級」最高的進程投入運行,「響應(yīng)比優(yōu)先級」的計算公式:

          9e2210f9bbc79865cc9ad673d9d58280.webp

          從上面的公式,可以發(fā)現(xiàn):

          • 如果兩個進程的「等待時間」相同時,「要求的服務(wù)時間」越短,「響應(yīng)比」就越高,這樣短作業(yè)的進程容易被選中運行;

          • 如果兩個進程「要求的服務(wù)時間」相同時,「等待時間」越長,「響應(yīng)比」就越高,這就兼顧到了長作業(yè)進程,因為進程的響應(yīng)比可以隨時間等待的增加而提高,當(dāng)其等待時間足夠長時,其響應(yīng)比便可以升到很高,從而獲得運行的機會;

          04 時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法

          最古老、最簡單、最公平且使用最廣的算法就是時間片輪轉(zhuǎn)(Round Robin, RR)調(diào)度算法

          f5e08f11b56d3b99dd01fcded4eb7f8c.webpRR 調(diào)度算法

          每個進程被分配一個時間段,稱為時間片(Quantum),即允許該進程在該時間段中運行。

          • 如果時間片用完,進程還在運行,那么將會把此進程從 CPU 釋放出來,并把 CPU 分配另外一個進程;

          • 如果該進程在時間片結(jié)束前阻塞或結(jié)束,則 CPU 立即進行切換;

          另外,時間片的長度就是一個很關(guān)鍵的點:

          • 如果時間片設(shè)得太短會導(dǎo)致過多的進程上下文切換,降低了 CPU 效率;

          • 如果設(shè)得太長又可能引起對短作業(yè)進程的響應(yīng)時間變長。將

          通常時間片設(shè)為 20ms~50ms 通常是一個比較合理的折中值。

          05 最高優(yōu)先級調(diào)度算法

          前面的「時間片輪轉(zhuǎn)算法」做了個假設(shè),即讓所有的進程同等重要,也不偏袒誰,大家的運行時間都一樣。

          但是,對于多用戶計算機系統(tǒng)就有不同的看法了,它們希望調(diào)度是有優(yōu)先級的,即希望調(diào)度程序能從就緒隊列中選擇最高優(yōu)先級的進程進行運行,這稱為最高優(yōu)先級(Highest Priority First,HPF)調(diào)度算法

          進程的優(yōu)先級可以分為,靜態(tài)優(yōu)先級或動態(tài)優(yōu)先級:

          • 靜態(tài)優(yōu)先級:創(chuàng)建進程時候,就已經(jīng)確定了優(yōu)先級了,然后整個運行時間優(yōu)先級都不會變化;

          • 動態(tài)優(yōu)先級:根據(jù)進程的動態(tài)變化調(diào)整優(yōu)先級,比如如果進程運行時間增加,則降低其優(yōu)先級,如果進程等待時間(就緒隊列的等待時間)增加,則升高其優(yōu)先級,也就是隨著時間的推移增加等待進程的優(yōu)先級

          該算法也有兩種處理優(yōu)先級高的方法,非搶占式和搶占式:

          • 非搶占式:當(dāng)就緒隊列中出現(xiàn)優(yōu)先級高的進程,運行完當(dāng)前進程,再選擇優(yōu)先級高的進程。

          • 搶占式:當(dāng)就緒隊列中出現(xiàn)優(yōu)先級高的進程,當(dāng)前進程掛起,調(diào)度優(yōu)先級高的進程運行。

          但是依然有缺點,可能會導(dǎo)致低優(yōu)先級的進程永遠不會運行。

          06 多級反饋隊列調(diào)度算法

          多級反饋隊列(Multilevel Feedback Queue)調(diào)度算法是「時間片輪轉(zhuǎn)算法」和「最高優(yōu)先級算法」的綜合和發(fā)展。

          顧名思義:

          • 「多級」表示有多個隊列,每個隊列優(yōu)先級從高到低,同時優(yōu)先級越高時間片越短。

          • 「反饋」表示如果有新的進程加入優(yōu)先級高的隊列時,立刻停止當(dāng)前正在運行的進程,轉(zhuǎn)而去運行優(yōu)先級高的隊列;

          04d25f59279b45e70581e43a82428b77.webp多級反饋隊列

          來看看,它是如何工作的:

          • 設(shè)置了多個隊列,賦予每個隊列不同的優(yōu)先級,每個隊列優(yōu)先級從高到低,同時優(yōu)先級越高時間片越短

          • 新的進程會被放入到第一級隊列的末尾,按先來先服務(wù)的原則排隊等待被調(diào)度,如果在第一級隊列規(guī)定的時間片沒運行完成,則將其轉(zhuǎn)入到第二級隊列的末尾,以此類推,直至完成;

          • 當(dāng)較高優(yōu)先級的隊列為空,才調(diào)度較低優(yōu)先級的隊列中的進程運行。如果進程運行時,有新進程進入較高優(yōu)先級的隊列,則停止當(dāng)前運行的進程并將其移入到原隊列末尾,接著讓較高優(yōu)先級的進程運行;

          可以發(fā)現(xiàn),對于短作業(yè)可能可以在第一級隊列很快被處理完。對于長作業(yè),如果在第一級隊列處理不完,可以移入下次隊列等待被執(zhí)行,雖然等待的時間變長了,但是運行時間也會更長了,所以該算法很好的兼顧了長短作業(yè),同時有較好的響應(yīng)時間。

          看的迷迷糊糊?那我拿去銀行辦業(yè)務(wù)的例子,把上面的調(diào)度算法串起來,你還不懂,你錘我!

          辦理業(yè)務(wù)的客戶相當(dāng)于進程,銀行窗口工作人員相當(dāng)于 CPU。

          現(xiàn)在,假設(shè)這個銀行只有一個窗口(單核 CPU ),那么工作人員一次只能處理一個業(yè)務(wù)。

          0db90b1f6b4fa4ed4a55792769752eb4.webp銀行辦業(yè)務(wù)

          那么最簡單的處理方式,就是先來的先處理,后面來的就乖乖排隊,這就是先來先服務(wù)(FCFS)調(diào)度算法。但是萬一先來的這位老哥是來貸款的,這一談就好幾個小時,一直占用著窗口,這樣后面的人只能干等,或許后面的人只是想簡單的取個錢,幾分鐘就能搞定,卻因為前面老哥辦長業(yè)務(wù)而要等幾個小時,你說氣不氣人?

          a308880fc89fc29dee4c2336392c3276.webp先來先服務(wù)

          有客戶抱怨了,那我們就要改進,我們干脆優(yōu)先給那些幾分鐘就能搞定的人辦理業(yè)務(wù),這就是短作業(yè)優(yōu)先(SJF)調(diào)度算法。聽起來不錯,但是依然還是有個極端情況,萬一辦理短業(yè)務(wù)的人非常的多,這會導(dǎo)致長業(yè)務(wù)的人一直得不到服務(wù),萬一這個長業(yè)務(wù)是個大客戶,那不就撿了芝麻丟了西瓜

          08f35eb633af22de83726c9028b19b64.webp最短作業(yè)優(yōu)先

          那就公平起見,現(xiàn)在窗口工作人員規(guī)定,每個人我只處理 10 分鐘。如果 10 分鐘之內(nèi)處理完,就馬上換下一個人。如果沒處理完,依然換下一個人,但是客戶自己得記住辦理到哪個步驟了。這個也就是時間片輪轉(zhuǎn)(RR)調(diào)度算法。但是如果時間片設(shè)置過短,那么就會造成大量的上下文切換,增大了系統(tǒng)開銷。如果時間片過長,相當(dāng)于退化成退化成 FCFS 算法了。

          442a9c228903d0fe6cf40e2286aa70c9.webp時間片輪轉(zhuǎn)

          既然公平也可能存在問題,那銀行就對客戶分等級,分為普通客戶、VIP 客戶、SVIP 客戶。只要高優(yōu)先級的客戶一來,就第一時間處理這個客戶,這就是最高優(yōu)先級(HPF)調(diào)度算法。但依然也會有極端的問題,萬一當(dāng)天來的全是高級客戶,那普通客戶不是沒有被服務(wù)的機會,不把普通客戶當(dāng)人是嗎?那我們把優(yōu)先級改成動態(tài)的,如果客戶辦理業(yè)務(wù)時間增加,則降低其優(yōu)先級,如果客戶等待時間增加,則升高其優(yōu)先級。

          c28ec606e29076007ff380984d04d693.webp最高優(yōu)先級(靜態(tài))

          那有沒有兼顧到公平和效率的方式呢?這里介紹一種算法,考慮的還算充分的,多級反饋隊列(MFQ)調(diào)度算法,它是時間片輪轉(zhuǎn)算法和優(yōu)先級算法的綜合和發(fā)展。它的工作方式:

          fb36d6ec9bd7972f7703d71aca99363c.webp多級反饋隊列
          • 銀行設(shè)置了多個排隊(就緒)隊列,每個隊列都有不同的優(yōu)先級,各個隊列優(yōu)先級從高到低,同時每個隊列執(zhí)行時間片的長度也不同,優(yōu)先級越高的時間片越短

          • 新客戶(進程)來了,先進入第一級隊列的末尾,按先來先服務(wù)原則排隊等待被叫號(運行)。如果時間片用完客戶的業(yè)務(wù)還沒辦理完成,則讓客戶進入到下一級隊列的末尾,以此類推,直至客戶業(yè)務(wù)辦理完成。

          • 當(dāng)?shù)谝患夑犃袥]人排隊時,就會叫號二級隊列的客戶。如果客戶辦理業(yè)務(wù)過程中,有新的客戶加入到較高優(yōu)先級的隊列,那么此時辦理中的客戶需要停止辦理,回到原隊列的末尾等待再次叫號,因為要把窗口讓給剛進入較高優(yōu)先級隊列的客戶。

          可以發(fā)現(xiàn),對于要辦理短業(yè)務(wù)的客戶來說,可以很快的輪到并解決。對于要辦理長業(yè)務(wù)的客戶,一下子解決不了,就可以放到下一個隊列,雖然等待的時間稍微變長了,但是輪到自己的辦理時間也變長了,也可以接受,不會造成極端的現(xiàn)象,可以說是綜合上面幾種算法的優(yōu)點。


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          其實,關(guān)于進程和線程的部分,小林周末就已經(jīng)寫好了。

          但是,寫到調(diào)度算法的時候,我就懵逼了,在想用什么方式能更通俗易懂的表達這些晦澀難懂的算法,這一小結(jié)花了我非常多時間。唉,菜就是菜,小林我也不找借口了。。。

          dc4375a799d4ca34fb5bc5b70ee664b9.webp

          另外,最近小林創(chuàng)了技術(shù)交流群,里面的人說話又好聽,各個都是人才,有興趣的讀者,可以掃一掃小林的私人微信二維碼,備注「加群」即可。

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          小林是專為大家圖解的工具人,Goodbye,我們下次見!

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