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          如何掌握C#的核心技術(shù)?

          共 7514字,需瀏覽 16分鐘

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          2021-08-06 03:01



          如何掌握C#的核心技術(shù)

          原圖來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系小編刪除。

          引子

          前不久看到一個段子,某年寧波交警引進人臉識別技術(shù)抓拍行人闖紅燈,結(jié)果一天下來被發(fā)現(xiàn)闖紅燈次數(shù)最多的是珠海女子董小姐,日闖紅燈3000多次。寧波交警連夜研究抓捕方案,最后分析發(fā)現(xiàn),原來是大巴車上的某掌握核心的產(chǎn)品廣告被錯誤識別了。

          這家自稱掌握了核心的制造企業(yè),雖然并非每個產(chǎn)品都賣座,但這樣的廣告詞確實也牢牢抓住了觀眾的眼球,簡單明了的廣告詞,使產(chǎn)品具備更加鮮明的標(biāo)簽,形成了其獨特的品牌形象。

          最近,又看到某汽車制造大廠,雖然業(yè)績不怎么樣,但其董事長的眼界之高令人欽佩。在股東會上,有股東詢問過去業(yè)績不佳,是否有興趣在無人駕駛技術(shù)上跟某民族品牌建立進一步合作關(guān)系時,這位董事長也毫不猶豫的回答到:

          “不接受xx提供的無人駕駛整體解決方案,要將核心技術(shù)掌握在自己手中。“

          至于這家公司是否真的掌握了核心技術(shù),也許有讀者作為該公司的產(chǎn)品用戶,或汽車產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,或甚至是股東,可能比較清楚,小編比較菜,對這種核心技術(shù)不太了解。

          但小編從這兩個案例發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)象,核心技術(shù)無論對于公司而言,還是對于個人而言,都是非常有價值的關(guān)鍵特性。一個掌握了核心技術(shù)的開發(fā)者,必然是脫離了低級趣味的專業(yè)開發(fā)者,在紛繁復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)時代面前,往往有更多機會凸顯自己的才華,進而獲得與自己實力相匹配的待遇水平。

          毫無疑問,掌握C#的核心技術(shù)也同樣如此。那么,問題是,C#的核心技術(shù)有哪些呢?我們該如何掌握C#的核心技術(shù)呢?

          C#的發(fā)展歷程

          眾所周知,C#是由偉大的程序員之神Anders Hejlsberg為體現(xiàn).NET技術(shù)的優(yōu)勢而創(chuàng)造出來的一種優(yōu)秀語言。說起Anders Hejlsberg雖然可能有的讀者不太熟悉,但說起他創(chuàng)造的幾種語言或編譯器,大家估計就并不陌生了。

          例如他20歲時花了僅僅兩三周就開發(fā)出來了一種Pascal編譯器。之后他又開發(fā)出了Delphi,這是一種非常神奇的語言,在面向過程式開發(fā)方法的時代,Delphi能夠與VB獨占半邊天,其優(yōu)秀之處顯然不是區(qū)區(qū)幾句話就能說清楚,聽說在當(dāng)時,許多開發(fā)者都非常擅長使用其創(chuàng)造奇跡,例如今天的產(chǎn)品之神張小龍在30年前就曾經(jīng)用其開發(fā)過foxmail,早期的wps據(jù)說也是使用Delphi開發(fā)出來的。

          再后來,Anders加入了微軟,并為.NET設(shè)計了C#這樣一款優(yōu)秀的語言。(當(dāng)然,Anders并未止步于C#這樣的成就,在C#之后,他又改良了Javascript,并為其帶來了今天的“后端噩夢”TypeScript語言。)

          2002年,C#隨.NET戰(zhàn)略一起發(fā)布,從一開始就被定位為.NET開發(fā)框架核心中的核心,直到今天,已經(jīng)成為一種比較優(yōu)秀的主流技術(shù)語言。這種語言吸收了其他語言的優(yōu)勢,同時又基于.NET框架的特性實現(xiàn)了許多優(yōu)雅的功能,今天的C#,不僅僅能夠用于傳統(tǒng)的面向?qū)ο箝_發(fā),也同樣可以廣泛使用于函數(shù)式開發(fā)方法。對于初學(xué)者而言,如果學(xué)過Java和C++語言,上手也非常容易。

          經(jīng)過將近20年的發(fā)展,C#語言已經(jīng)迭代了15個主要版本,從最早期的C#1.0到現(xiàn)在最新版的9.0,及10.0預(yù)覽版,共發(fā)布了6次正式版本發(fā)布,對于許多開發(fā)者而言,每一次版本升級也意味著又需要刷新技術(shù)面,著實是一種痛并快樂的過程。

          回顧那么多個版本,你還記得哪些C#的“核心技術(shù)”給你帶來過開發(fā)效率的巨大提升么?

          《C#的核心技術(shù)指南》中的核心技術(shù)

          最近,我有幸閱讀了新出版的《C#8.0核心技術(shù)指南》,并在這篇文章中,我摘取了幾個C#相關(guān)的新特性和概念跟大家一起分享。當(dāng)然由于C#實際上是.NET框架的主力語言,以下介紹的一些核心技術(shù),可能實質(zhì)上是.NET框架的核心技術(shù),大家不用糾結(jié)這個問題。

          C#9.0新特性

          參見https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9。

          C#8.0的新特性

          參見https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-8

          C#可為空類型

          3.1 可為空值類型

          可為空值類型是針對基礎(chǔ)類型而言,例如Int?bool?double?這些基礎(chǔ)類型都是我們常用的可為空值類型,該類型出現(xiàn)得比較早,在C#2.0中就已經(jīng)出現(xiàn)了可為空值類型。

          檢查可為空值類型的實例

          從C#7.0開始,可以使用is表達式對可為空值類型進行檢查,

          int? a = 42;if (a is int valueOfA){    Console.WriteLine($"a is {valueOfA}");}else{    Console.WriteLine("a does not have a value");}// Output:// a is 42

          當(dāng)然,依然可以使用HasValue這種類型對可為空值類型進行檢查。

          3.2 C#可為空引用類型

          可為空值類型常用于數(shù)據(jù)庫的檢查中,可以通過該類型判斷對象是否為空,而可為空引用類型則恰好相反,可以一定程度上防止引用類型的值為空,避免引發(fā) “未將對象引用添加到對象的實例”這樣的空指針異常。

          該類型自C#8.0 引入,包括兩種方式“可為空引用類型”和“不可為空引用類型”,使你能夠?qū)σ妙愋妥兞康膶傩宰鞒鲋匾暶?:

          ?引用不應(yīng)為 null。當(dāng)變量不應(yīng)為 null 時,編譯器會強制執(zhí)行規(guī)則,以確保在不首先檢查它們是否為 null 的情況下,取消引用這些變量是安全的:?必須將變量初始化為非 null 值。?變量永遠(yuǎn)不能賦值為 null?引用可為 null。當(dāng)變量可以為 null 時,編譯器會強制執(zhí)行不同的規(guī)則以確保你已正確檢查空引用:?只有當(dāng)編譯器可以保證該值不為 null 時,才可以取消引用該變量。?這些變量可以使用默認(rèn)的 null 值進行初始化,也可以在其他代碼中賦值為 null。類型為 Null 性例如,在常用的語句中,我們可能這樣實現(xiàn):

          void foo(string s)=>Console.WriteLine(s.Length);

          一旦出現(xiàn)了string為空的情況,可能很容易就會引發(fā)空指針異常。

          可為空上下文

          可為空上下文可以對編譯器如何解釋引用類型變量進行精細(xì)控制。

          可以使用 .csproj 文件中的 Nullable 元素為項目設(shè)置可為空注釋上下文和可為空警告上下文。此元素配置編譯器如何解釋類型的為 Null 性以及生成哪些警告。有效設(shè)置如下:

          ?

          enable

          :“啟用”可為空注釋上下文。“啟用”可為空警告上下文。?引用類型的變量,例如 string 是“不可為空”。啟用所有為 Null 性警告。?

          warnings

          :“禁用”可為空注釋上下文。“啟用”可為空警告上下文。?引用類型的變量是“無視”。啟用所有為 Null 性警告。?

          annotations

          :“啟用”可為空注釋上下文。“禁用”可為空警告上下文。?引用類型的變量(例如字符串)不可為 null。禁用所有為 Null 性警告。?

          disable

          :“禁用”可為空注釋上下文。“禁用”可為空警告上下文。?引用類型的變量是“無視”,就像早期版本的 C# 一樣。禁用所有為 Null 性警告。





          示例

          XML復(fù)制

          <Nullable>enable</Nullable>

          你還可以使用指令在項目的任何位置設(shè)置這些相同的上下文:

          ?#nullable enable:將可為空注釋上下文和可為空警告上下文設(shè)置為“已啟用”。?#nullable disable:將可為空注釋上下文和可為空警告上下文設(shè)置為“已禁用”。?#nullable restore:將可為空注釋上下文和可為空警告上下文還原到項目設(shè)置。?#nullable disable warnings:將可為空警告上下文設(shè)置為“已禁用”。?#nullable enable warnings:將可為空警告上下文設(shè)置為“已啟用”。?#nullable restore warnings:將可為空警告上下文還原到項目設(shè)置。?#nullable disable annotations:將可為空注釋上下文設(shè)置為“禁用”。?#nullable enable annotations:將可為空注釋上下文設(shè)置為“啟用”。?#nullable restore annotations:將注釋警告上下文還原到項目設(shè)置。

          屬性模式

          C#在7.0中引入了屬性模式,通過該模式,可以快速匹配對象的一個或多個屬性值。例如,我們可以使用這樣的示例快速匹配相關(guān)屬性值。

          if (obj is string s && s.Length=4) 

          除了這種屬性模式,還有一種是C#8.0中引入的模式,該模式主要用于switch語句的用法,使用起來也非常簡潔。

          bool ShouldAllow(Url url)=>url switch  {       {Scheme:"http",Port=80}=>true,       {Scheme:"https",port=443}=>true  }  

          屬性模式還支持嵌套,例如

          bool ShouldAllow(Url url)=>url switch  {      {Scheme:string{Length:4},Port=80}=>true,      {Scheme:"https",port=443}=>true }  

          甚至支持使用when子句。例如:

          {Scheme:"http",Port:80} when url.Host.Length<1000=>true,  

          這樣的寫法可以使我們部分邏輯代碼變得更加精簡,看起來更有逼格。

          屬性還提供了元組模式,位置模式兩種模式,元組模式提供了切換多個值的簡單機制,而位置模式則定義了使用對象的位置屬性作為匹配模式的方式。

          以下是官方文檔關(guān)于位置模式的示例。

          public readonly struct Point {     public int X { get; }     public int Y { get; }  
          public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y);
          public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);}
          static string Classify(Point point) => point switch{ (0, 0) => "Origin", (1, 0) => "positive X basis end", (0, 1) => "positive Y basis end", _ => "Just a point", };

          不過,官方文檔并沒有介紹元組模式的示例,而《C#8.0核心技術(shù)指南》中介紹了該模式的用法,大家可以從書中獲取相關(guān)知識。

          Json處理

          過去,我們傾向于使用Json.NET來處理C#中的Json序列化問題,而現(xiàn)在,我們則可以依托官方庫Sytem.Text.Json來完成。(雖然我們有時可能不愿意用,但往后官方的許多方法會更多的依賴該庫來實現(xiàn))。相比json.net,該官方庫的主要優(yōu)點是更簡單、高效并且內(nèi)存使用效率更高。

          官方庫提供了如下幾種操作形式:

          1、Utf8JsonReader:這是一種優(yōu)化的前向Json讀取器,用于讀取Utf8編碼的Json文本。

          2、Uft8JsonWriter:這是一種Json輸出器,可用于輸出Utf8編碼Json文本。

          3、JsonDocument:該類型可以將Json數(shù)據(jù)解析為只讀的DOM,可以用類似于XMLDocument的方式操作延遲加載的JsonElement示例。同時,也可以用JsonDocument讀取對象,并使用Json寫入器對Json進行更新。

          Span和Memory

          Span和Memory是.NET 5中引入的新的結(jié)構(gòu)體。是數(shù)組、字符串或任意連續(xù)的托管內(nèi)存或非托管內(nèi)存結(jié)構(gòu)的底層抽象,其主要目的是進行特定的微優(yōu)化,尤其是編寫需要盡可能降低內(nèi)存分配(從而減輕垃圾回收器負(fù)載)的低內(nèi)存分配代碼。

          Span和Memory適用于各種性能熱點,例如Asp.NET CORE的處理流水線以及字節(jié)流的解析等操作常見,具有更佳的性能。Span<T> 是在堆棧上分配的 引用結(jié)構(gòu)[1] ,而不是在托管堆上分配的。

          Span<T>表示任意內(nèi)存的連續(xù)區(qū)域。以下為官方文檔提供的示例:

          // Create a span over an array.var array = new byte[100];var arraySpan = new Span<byte>(array);
          byte data = 0;for (int ctr = 0; ctr < arraySpan.Length; ctr++) arraySpan[ctr] = data++;
          int arraySum = 0;foreach (var value in array) arraySum += value;
          Console.WriteLine($"The sum is {arraySum}");// Output: The sum is 4950

          由于 Span<T> 是任意內(nèi)存塊的抽象,因此 Span<T> 具有參數(shù)的類型和方法的方法將 Span<T> 在任何對象上操作, Span<T> 而不考慮它所封裝的內(nèi)存類型。

          Span<T> 包含方法的兩個重載 Slice[2] ,該方法構(gòu)成從指定索引處開始的當(dāng)前范圍的切片。這樣一來,就可以將中的數(shù)據(jù) Span<T> 作為一組邏輯塊進行處理,數(shù)據(jù)處理管道的部分可以按需處理這些數(shù)據(jù)塊,并對性能的影響最小。例如,由于新式服務(wù)器協(xié)議通常基于文本,因此字符串和子字符串的操作非常重要。

          可以使用或刪除此分配和復(fù)制操作 Span<T> ReadOnlySpan[3] ,如下面的示例所示:

          using System;
          class Program{ static void Main() { string contentLength = "Content-Length: 132"; var length = GetContentLength(contentLength.ToCharArray()); Console.WriteLine($"Content length: {length}"); }
          private static int GetContentLength(ReadOnlySpan<char> span) { var slice = span.Slice(16); return int.Parse(slice); }}// Output:// Content length: 132

          結(jié)語

          由于時間關(guān)系,本文僅對部分內(nèi)容進行了簡單整理,尚不足以對C#核心技術(shù)進行總結(jié),而最適合深度了解C#核心技術(shù)的方式,除了通過官方學(xué)習(xí)網(wǎng)站來了解,可能就是獲得一本深度介紹C#核心技術(shù)的書籍,跟著作者的節(jié)奏來接觸相關(guān)知識體系,了解相關(guān)代碼,并手把手的練上一練。

          而雖然市場上目前介紹C#相關(guān)技術(shù)書籍比較多,我比較推薦機械工業(yè)出版社華章IT出版的這本《C#8核心技術(shù)指南》。作者的介紹也提到,這本書將回答你在C#8.0或.NET CORE學(xué)習(xí)過程中遇到的各種問題,該書圍繞概念和用例進行組織,不但為中高級程序員提供了簡明的C#和.NET知識體系,還進行了一系列深度探索。

          雖然目前最新的C#已經(jīng)刷新到10.0預(yù)覽版,但翻譯書的出版速度可能并沒有那么快,即使是C#9.0,也最快要到明年出版,所以這本《C#8核心技術(shù)指南》算是市場上介紹C#8最成熟、最系統(tǒng)的的書籍。

          References

          [1] 引用結(jié)構(gòu): https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/struct#ref-struct
          [2] Slice: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.span-1.slice?view=net-5.0
          [3] ReadOnlySpan: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.readonlyspan-1?view=net-5.0

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