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          那個陪伴80、90后的游戲公司,要賣身了

          共 1146字,需瀏覽 3分鐘

           ·

          2022-08-11 13:05

          “EA sports,什么什么game”

          十幾、二十年前如果你常玩《FIFA》《NBA LIVE》等游戲,應(yīng)該很熟悉這句話,發(fā)音標(biāo)準(zhǔn)、帶感、有力、有幾個詞聽不懂


          昨天看一新聞,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson對公司賣身傳言首次松口,表示“對此持開放態(tài)度”

          外界對此的解讀是:“我(EA)可以不用出售,但如果價格合理的話也可以賣”

          通俗點(diǎn)說,得加錢


          EA全稱Electronic Arts,中文譯作藝電,是一家1982年創(chuàng)立于美國的游戲公司

          EA由四大品牌組成:EA Games、EA Sports、EA Maxis、EA All Play,每個品牌有獨(dú)立的工作室和發(fā)行團(tuán)隊(duì)


          EA在2021財(cái)年?duì)I收達(dá)到56.29億美元、同比增長1.7%,實(shí)現(xiàn)凈利潤8.37億美元,并花費(fèi)數(shù)十億美元收購了一些游戲公司,全年共推出13款新游戲,并獲得了4200萬新用戶

          日子過得不錯,為什么EA會忙著接洽NBC 環(huán)球、迪士尼、亞馬遜、蘋果等公司考慮賣身呢?


          雖然在掙錢,但2021年凈利潤一項(xiàng)同比下降了72.5%

          有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這是因?yàn)橐咔樗鶐淼募t利已被消耗殆盡,而EA沒能找到新的增長點(diǎn)

          高點(diǎn)拋售,無疑能將利益最大化,這也跟EA秉承的經(jīng)營理念相一致:極端重視盈利

          商業(yè)利益第一、玩家情感第二的EA這些年口碑并不好


          美國媒體評選全美名聲最差公司排行榜中,總能在高高的位置看到EA的身影

          為什么EA是全美最垃圾的游戲公司?因?yàn)橛淌欠▏?/span>

          EA招黑首先在于它制作游戲的手段很直接,買買買

          收購了很多游戲工作室

          這些團(tuán)隊(duì)被收購后基本只有死路一條


          說個大家很熟悉的《紅警》

          開發(fā)這款游戲的西木工作室在1998年被EA收購


          結(jié)果5年后團(tuán)隊(duì)被解散

          理由很簡單,不賺錢,游戲評分再高、口碑再好,不賺錢,馬上換掉

          幾年后EA復(fù)活了紅警,不是因?yàn)榍閼?,而是找到一家能賺錢的合作伙伴


          為了賺更多的錢,EA還在付費(fèi)(買斷)游戲《星球大戰(zhàn):前線2》中加入了要花費(fèi)大量時間才能解鎖角色的系統(tǒng),在多人對戰(zhàn)中售賣特殊能力


          面對玩家的吐槽和怒火,EA官方說這樣設(shè)置都是為了讓玩家們在解鎖角色時更有成就感

          結(jié)果有68.3萬名玩家在Reddit上diss了EA官方,差評人數(shù)創(chuàng)下論壇紀(jì)錄,還被收入了吉尼斯世界紀(jì)錄


          游戲公司BioWare前關(guān)卡設(shè)計(jì)師Manveer Heir曾這樣描述EA現(xiàn)在的狀態(tài):EA不是要做玩家想玩的游戲,而是要做玩家玩了想付錢的游戲

          從商業(yè)角度看,EA這么做沒問題,但在游戲領(lǐng)域,玩家是有感情的,講情懷的,只想著賺錢不在乎口碑的EA看到玩家不再為服務(wù)型游戲充錢后,自然如芒在背

          CEO Andrew Wilson目前表示單機(jī)游戲仍是EA產(chǎn)品組合中“非常、非常重要的一部分”

          只是不知道這是EA看重的,還是未來的買家看重的
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