<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          任天堂

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2024-08-28 14:55

          公司歷史

          初創(chuàng)時(shí)期

          進(jìn)軍游戲業(yè)

          FC時(shí)期

          1983年7月,任天堂在日本發(fā)售了第一部第三世代游戲機(jī),即8位家用游戲機(jī)(簡稱“FC”,因主機(jī)外觀以紅白兩色為主,被中國玩家稱為“紅白機(jī)”。歐美地區(qū)采用名稱“Nintendo Entertainment System”,簡稱NES)。由于價(jià)格低廉和質(zhì)量優(yōu)勢(shì),產(chǎn)品在推出后引起游戲界的巨大震動(dòng),兩個(gè)月售出超50萬部。10年內(nèi),任天堂游戲機(jī)在日本的家庭普及率達(dá)到50%,硬件市場(chǎng)占有率達(dá)到80%,任天堂的游戲帝國就此形成。同年,美國因致使美國游戲市場(chǎng)低迷,計(jì)劃在歐美推出FC游戲機(jī)的任天堂為避免這一情況,只允許FC游戲采用10NES鎖碼系統(tǒng),加上他們品質(zhì)標(biāo)志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊(cè)的FC游戲

          1985年,為全面推廣FC,任天堂決定允許其他廠商參與開發(fā)游戲,以卡帶形式發(fā)售。首個(gè)第三方開發(fā)者是,其在1987年推出FC游戲《》。同年,宮本茂制作的《》在日本市場(chǎng)推出,獲得空前巨大的成功,宮本茂由此成為知名游戲制作人。1985年10月18日,任天堂在美國紐約推出FC主機(jī),亦取得不錯(cuò)的商業(yè)成果

          新機(jī)型開發(fā)時(shí)期

          1989年,任天堂推出便攜式游戲機(jī)“”,隨主機(jī)附帶《》卡帶。“Game Boy”一經(jīng)問世就造成轟動(dòng),1996年銷量達(dá)4000萬臺(tái),并最終創(chuàng)下1.18億臺(tái)的銷量成績

          1988年,推出的16位游戲主機(jī)異軍突起,對(duì)任天堂形成了威脅,任天堂由此展開對(duì)16位主機(jī)的開發(fā),在1989年宣布將推出FC的下一代主機(jī)。1990年11月,16位主機(jī)(Super Famicom,簡稱SFC)發(fā)售,在3天內(nèi)銷售一空。1991年,超級(jí)任天堂在美國以“Super Nintendo Entertainment System”為名發(fā)售,1992年在歐洲上市。憑借《超級(jí)馬力歐兄弟》《》《》《》等游戲,戰(zhàn)勝了SEGA公司的MD主機(jī),成功占領(lǐng)全球市場(chǎng)

          早在1988年,任天堂與達(dá)成合作協(xié)議,共同開發(fā)CD- ROM式超級(jí)任天堂,主機(jī)名稱為暫定為Play Station或SNES-CD。后或因索尼可能獲得合作主機(jī)的所有權(quán)和完全控制權(quán),任天堂于1992年取消該計(jì)劃,索尼則于1994年發(fā)行游戲主機(jī)。1995年,任天堂推出耗時(shí)三年開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,銷量并不理想,這一產(chǎn)品的發(fā)行失敗成為設(shè)計(jì)者橫井軍平辭職的導(dǎo)火索之一。世嘉的32位游戲機(jī),以及索尼的32位游戲機(jī)PlayStatio則逐漸侵蝕任天堂游戲機(jī)的市場(chǎng)占有率

          N64與GBC時(shí)期

          1996年6月23日,(Nintendo 64,簡稱N64)在日本上市,發(fā)售當(dāng)日銷售達(dá)50多萬部。由于隨主機(jī)發(fā)售的游戲僅有包含《》在內(nèi)的三款游戲,缺少游戲軟件配合的N64在暢銷數(shù)周后便趨于平淡,于上市第80天達(dá)成銷售100萬臺(tái)的成績。同年9月29日,N64在美國和加拿大推出,三個(gè)月銷量達(dá)170萬部

          1998年11月21日,開發(fā)周期長達(dá)兩年半的《》正式發(fā)售,使N64的周銷量由前周3千臺(tái)以下躍升到15萬臺(tái)以上,這是N64在發(fā)售兩年來首次超越PlayStation。然而因第三方廠商大部分已加入索尼陣營,N64的銷量仍遠(yuǎn)低于PlayStation,最終銷量為3293萬臺(tái)。PlayStation則在1998年突破5000萬臺(tái),1999年突破7000萬臺(tái)

          1996年2月,任天堂與合作開發(fā)的《》在日本發(fā)售,推出后獲取巨大反響,帶動(dòng)了Game Boy的銷量。7月,推出比Game Boy更為輕便的(簡稱GBP)。1998年,推出GB的彩色屏幕機(jī)型(簡稱GBC)。《寶可夢(mèng)》的后續(xù)作品《》《》《》,亦極大拉動(dòng)GBP和GBC的銷量

          GBA與NGC時(shí)期

          1999年3月3日,在索尼公開的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會(huì),宣布了代號(hào)為“Dolphin(海豚)”的新一代游戲機(jī)的開發(fā),并宣布其性能規(guī)格將會(huì)在PlayStation 2之上

          2001年9月,(簡稱NGC)在日本上市,然而因隨主機(jī)發(fā)行的游戲陣容太過薄弱,發(fā)售當(dāng)周僅賣出30萬臺(tái),沒有起到壓制PlayStation 2的作用。2001年11月,NGC在北美發(fā)售,亦在同期推出游戲機(jī),對(duì)NGC銷量造成影響。NGC的銷量低迷,最終致使任天堂2002年年度凈利潤減少至5.72億美元,相較2001年減少37%

          雖然在主機(jī)市場(chǎng)失利,但掌上游戲機(jī)產(chǎn)品仍是任天堂主要的利潤來源。1999年4月14日,任天堂推出Game Boy Light(簡稱),為GB的背光版本,能夠在光線不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出Game Boy的周邊產(chǎn)品相機(jī)及打印機(jī),大受歡迎

          2001年3月21日,任天堂推出(簡稱GBA),后又推出帶有背光功能的改良版。憑借優(yōu)異的掌機(jī)機(jī)能表現(xiàn),《》《》《》等優(yōu)秀作品,GBA在全球熱賣并長期壟斷掌機(jī)市場(chǎng),最終銷量達(dá)8151萬臺(tái)

          2002年5月,73歲的山內(nèi)溥退休。成為任天堂第四任社長,也是首位非山內(nèi)家族成員的社長。同年,任天堂及美籍華人創(chuàng)立,以iQue品牌負(fù)責(zé)在中國地區(qū),生產(chǎn)和銷售任天堂的產(chǎn)品

          DS與Wii時(shí)期

          2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機(jī)計(jì)劃“(Nintendo DS,簡稱NDS)”,新掌機(jī)具有上下雙屏幕,可以利用下方的觸控式屏幕與麥克風(fēng)操作游戲,并加入Wi-Fi聯(lián)機(jī)功能,為掌機(jī)提供了革新的游戲方式。11月21日,任天堂DS正式推出,迅速熱銷。發(fā)售四個(gè)月后,銷量突破500萬臺(tái)。雖然索尼在2004年11月推出掌機(jī)(簡稱PSP),對(duì)任天堂DS的銷量產(chǎn)生影響,但任天堂DS仍保持銷量優(yōu)勢(shì)。于2008年推出的DS平臺(tái)改良機(jī)型,在兩天內(nèi)銷售超17萬臺(tái)。截至機(jī)型停產(chǎn),任天堂DS銷量最終銷量達(dá)1億5402萬臺(tái),索尼PSP最終銷量為8252萬臺(tái),任天堂仍穩(wěn)固掌機(jī)市場(chǎng)榜首

          2005年5月14日,任天堂在紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店,名為“任天堂世界(Nintendo World)”。樓高兩層,除了銷售任天堂的游戲機(jī)產(chǎn)品,還設(shè)有關(guān)于公司歷史的小型博物館。截至2016年1月,該門店仍是全球唯一的任天堂官方商店,后裝修改名為“任天堂紐約(Nintendo New York)”

          為反攻游戲主機(jī)市場(chǎng),自2002年起,任天堂開始秘密開發(fā)新的游戲主機(jī)產(chǎn)品,開發(fā)代號(hào)“Revolution”,表示為“電視游戲的革命”。2006年4月28日,任天堂正式公布主機(jī)名稱“”,同年11月首先在美國發(fā)售,次月在日本發(fā)行。Wii將客群定位為普通消費(fèi)者,僅通過一只手即可操作的游戲手柄讓病人也能夠進(jìn)行游玩。憑借與眾不同的設(shè)計(jì)理念和精準(zhǔn)的用戶定位,Wii打破任天堂主機(jī)游戲機(jī)的銷售紀(jì)錄,截至2013年7月停產(chǎn),全球累計(jì)銷量突破1億臺(tái)大關(guān)

          WiiU與3DS時(shí)期

          2011年2月,任天堂DS的后續(xù)機(jī)型“”在日本上市。該機(jī)型沿用NDS設(shè)計(jì),是首款支持裸眼3D顯示效果的任天堂掌機(jī)。為擴(kuò)大用戶群體,另有發(fā)行不支持裸眼3D顯示的入門級(jí)機(jī)型“。3DS的累計(jì)銷量為7594萬臺(tái),未達(dá)到任天堂DS的一半。但由于3DS發(fā)行時(shí)正值手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,與3DS同年發(fā)售的索尼,最終銷量僅為1600多萬部,掌機(jī)市場(chǎng)份額正處于嚴(yán)重下滑的階段,這一銷量可被視為掌機(jī)在由智能手機(jī)主導(dǎo)的游戲市場(chǎng)下,尚可有所發(fā)展

          2012年12月,Wii后續(xù)機(jī)型“”在日本上市。相比于3DS面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn),Wii U由于錯(cuò)誤的營銷策略、缺乏第三方支持以及消費(fèi)者接受度差,銷量最終僅為1356萬臺(tái),為任天堂銷量最低的家用游戲機(jī)

          2011年度,任天堂的銷售額驟減至6500億日元(約414億人民幣),轉(zhuǎn)而陷入營業(yè)赤字的困境。2015年,任天堂的盈利僅為248億日元(約16億人民幣)。除了機(jī)型銷量不佳外,任天堂的數(shù)字化應(yīng)對(duì)步伐落后亦造成了其業(yè)績低迷。盡管巖田聰最初公開表態(tài)不做手機(jī)游戲,但最終在2015年3月與手游公司建立合作,進(jìn)行手游市場(chǎng)的規(guī)劃

          2015年7月,巖田聰因膽管腫瘤去世成為任天堂第五任社長

          Switch時(shí)期

          2012年,任天堂開始考慮混合主機(jī)概念。2015年3月的記者發(fā)布會(huì)中,巖田聰透露公司已開始進(jìn)行代號(hào)“NX”的家用主機(jī)開發(fā)。2016年10月,正式定名“”(簡稱NS),是一款可進(jìn)行掌上游戲機(jī)和家用游戲機(jī)模式切換的游戲機(jī)

          2017年3月,Nintendo Switch正式發(fā)售。首發(fā)游戲陣容為《》《1-2-Switch》《剪剪剪》等,同年登陸《》《》《》等游戲。上市一周年,累計(jì)銷售量超過了1400萬臺(tái),超越上一代主機(jī)Wii U的最終銷量

          2018年6月28日,君島達(dá)己卸任任天堂社長,擔(dān)任任天堂第六任社長。9月,任天堂啟動(dòng)訂閱制在線服務(wù)“Nintendo Switch Online”,由此建立可以讓玩家反復(fù)玩老款游戲、線上游玩的機(jī)制。2019年4月,騰訊獲準(zhǔn)在中國銷售Nintendo Switch及相關(guān)游戲軟件;12月,國行版Nintendo Switch正式發(fā)售

          隨著1993年電影《超級(jí)馬力歐兄弟》失敗后,任天堂未再嘗試將游戲IP改編為電影。2018年,任天堂正式宣布將與合作開發(fā)“馬力歐”衍生電影,由照明影業(yè)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官克里斯·麥雷丹德瑞(Chris Meledandri)和宮本茂共同擔(dān)任制作人,環(huán)球影業(yè)和任天堂聯(lián)合出資,環(huán)球影業(yè)負(fù)責(zé)全球發(fā)行工作,即《。2023年4月5日,影片在美國、中國大陸上映。截至2024年5月,影片全球票房13.61億美元,凈利潤達(dá)5.59億美元

          Switch 2

          2024年2月20日消息,任天堂新一代游戲機(jī)“Switch 2”有望于2024年亮相。據(jù)悉,發(fā)行商近期收到了任天堂關(guān)于上市時(shí)間從原定的2024年底推遲至2025年初的通知。他們正在為Switch 2開發(fā)游戲,并計(jì)劃于2025年初發(fā)布。2024年2月,任天堂將2024財(cái)年的Switch銷量預(yù)期從1500萬臺(tái)微調(diào)至1550萬臺(tái),相比之下,2022年和2021年的銷量分別為1800萬臺(tái)和2300萬臺(tái)。受發(fā)布延期傳聞?dòng)绊懀翁焯霉蓛r(jià)20日出現(xiàn)下跌

          2024年5月7日,任天堂總裁古川俊太郎在公司X平臺(tái)帳戶上發(fā)帖稱,該公司計(jì)劃在4月份開始的本財(cái)年內(nèi)宣布Switch游戲機(jī)的下一代產(chǎn)品

          官網(wǎng)

          2024年7月2日消息,任天堂客戶支持宣布,任天堂客服官網(wǎng)域名將更換為“support.nintendo.com/jp”。當(dāng)然,此前的“www.nintendo.co.jp/support”仍將有效,玩家如果訪問舊網(wǎng)址則將會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至新網(wǎng)址。

          公司治理

          歷任社長

          管理團(tuán)隊(duì)

          組織架構(gòu)

          2005年,任天堂內(nèi)部發(fā)展部門分為:、任天堂總合開發(fā)本部、任天堂軟件開發(fā)本部、任天堂科技本部。2015年,君島達(dá)己就任后重組內(nèi)部體制,將情報(bào)開發(fā)本部與企劃開發(fā)本部將統(tǒng)合為任天堂企劃制作本部;負(fù)責(zé)硬件開發(fā)的統(tǒng)合開發(fā)本部與系統(tǒng)開發(fā)本部統(tǒng)合為任天堂平臺(tái)技術(shù)開發(fā)本部;開發(fā)聲援本部更名為開發(fā)總務(wù)本部

          任天堂下屬多個(gè)附屬公司,以此開展全球游戲及相關(guān)業(yè)務(wù)。其中主要的附屬公司包括:任天堂系統(tǒng)、任天堂銷售、、馬力歐俱樂部(Mario Club)、

          財(cái)政情況

          財(cái)年報(bào)告

          股市

          1962年,任天堂在第二部及京都證券交易所上市,證券代碼7974。1983年,在第一部上市。2022年4月4日,因東京證券交易所的市場(chǎng)劃分變更,在一級(jí)市場(chǎng)上市。截至2024年5月27日,任天堂可發(fā)行股票總數(shù)為40億股,已發(fā)行股票約12.98億股

          主要股東

          公司業(yè)務(wù)

          游戲硬件與軟件

          游戲硬件與軟件業(yè)務(wù)是任天堂的基本盤。自1977年推出家用游戲機(jī)Color TV Game系列以來,任天堂的FC、SFC、N64、Wii均取得3000萬臺(tái)以上銷售量;主打攜帶主機(jī)的GB、GBA、NDS、3DS均取得7000萬臺(tái)以上銷量。截至2024年3月,Nintendo Switch銷量達(dá)1億4132萬臺(tái)

          任天堂為其游戲機(jī)開發(fā)的游戲系列中,較知名的游戲系列有《》《》《》等。作為游戲發(fā)行商,進(jìn)行過《》《》《》等系列的聯(lián)合開發(fā)與發(fā)行。截至2024年3月,Nintendo Switch的游戲軟件銷量達(dá)12億3582萬本。其中銷量排行前五的游戲均為其第一方制作,分別為《》《》《》《》《

          IP授權(quán)許可

          任天堂具有豐富的游戲角色I(xiàn)P,但因害怕?lián)p害角色價(jià)值,并沒有開放IP授權(quán)業(yè)務(wù)。2014年,任天堂首次改變授權(quán)策略,在美國進(jìn)行相關(guān)角色商品的開發(fā)。同年10月,推出內(nèi)置近場(chǎng)通信NFC芯片的手辦產(chǎn)品“Amiibo”,該手辦產(chǎn)品除可用于用于放置展示,亦可通過內(nèi)置NFC芯片與游戲聯(lián)動(dòng)。例如:通過將的Amiibo靠近正在運(yùn)行《》的Switch主機(jī),可在游戲中獲得林克Amiibo的物品

          除商品外,任天堂亦將角色I(xiàn)P應(yīng)用于主題公園景點(diǎn)。2016年,任天堂宣布與合作在日本大阪、美國奧蘭多和好萊塢三個(gè)地方開設(shè)“”主題樂園。2021年,大阪“超級(jí)任天堂世界”主題樂園正式開業(yè);2023年,好萊塢主題樂園開業(yè);奧蘭多主題樂園則預(yù)計(jì)將于2025年開業(yè)。電影方面,除2023年與照明娛樂公司合作推出的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》外,與阿拉德制作公司(Arad Productions Inc.)合作進(jìn)行《塞爾達(dá)傳說》真人電影的企劃開發(fā)

          公司策略

          舊技術(shù)革新

          任天堂善于利用成熟甚至是落后的技術(shù),基于軟硬一體的策略展開創(chuàng)新。例如:1989年上市的Gameboy并未打破技術(shù)壁壘,但由于其堅(jiān)固、價(jià)格實(shí)惠、便于攜帶等特點(diǎn),容易為大眾所接受。由于實(shí)質(zhì)上采用老技術(shù)開發(fā),游戲開發(fā)者亦能夠快速確立后續(xù)開發(fā)方向,從而提高游戲開發(fā)效率。后續(xù)如NDS等產(chǎn)品亦延續(xù)該特點(diǎn),即“硬件老,但采用硬件的手法新穎”。通過將成熟的技術(shù)用在新的水平領(lǐng)域,由此展現(xiàn)更好的創(chuàng)意

          客戶導(dǎo)向

          任天堂認(rèn)為,游戲行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)是為客戶提供“好玩的游戲”。基于這一理念,任天堂對(duì)硬件或者軟件產(chǎn)品都不規(guī)定開發(fā)完成的時(shí)間,愿意花更長的周期進(jìn)行游戲的開發(fā)。通過開發(fā)隊(duì)伍的才能、工作質(zhì)量和絕對(duì)必要的時(shí)間,成功地售出大量的游戲機(jī)和游戲軟件。此外,任天堂許多游戲的創(chuàng)意都來自于顧客。借助公司發(fā)行的刊物《任天堂的力量》和“輔導(dǎo)員制度”,任天堂從客戶身上獲取了大量珍貴的第一手資料,進(jìn)而統(tǒng)計(jì)出最受歡迎的游戲的特征,以及影響一款游戲質(zhì)量的重要因素,并據(jù)此制定高可行性的產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃以及營銷策略。客戶也常常為提供這些信息而自豪,參與感也大大增強(qiáng),也更愿意復(fù)購任天堂的產(chǎn)品

          策略性聯(lián)盟

          20世紀(jì)80年代,由于電子游戲機(jī)業(yè)的飛速發(fā)展,以及任天堂FC游戲機(jī)取得的巨大成功,大量日本廠家被吸引到這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),與任天堂展開合作,開發(fā)在FC上游玩的游戲軟件。在此期間,任天堂推行統(tǒng)一化標(biāo)準(zhǔn),確保游戲軟件的開發(fā)活躍,同時(shí)避免游戲軟件業(yè)出現(xiàn)亂象,確保了行業(yè)的健康發(fā)展。另一方面,由于簽約開發(fā)商彼此相互競(jìng)爭(zhēng),因此會(huì)盡可能增加產(chǎn)品的趣味性并提高產(chǎn)品的質(zhì)量,全力以赴開發(fā)暢銷產(chǎn)品。游戲軟件的暢銷,帶動(dòng)了游戲硬件亦發(fā)展壯大,使任天堂與其他合作廠商成為休戚與共的戰(zhàn)略伙伴

          標(biāo)志文化

          企業(yè)名稱

          關(guān)于“任天堂”社名的來源,社長本人曾經(jīng)在1989年的一次電視采訪中坦率表示自己并不了解其真正含義。最為普遍的解釋,認(rèn)為“任天堂”義為“謀事在人,成事在天”。研究日本黑道的作家杰克·阿德爾斯坦恩(Jake Adelstein)則認(rèn)為,任天堂的“任”是來源于“”這個(gè)詞,“任天堂(Nintendo)”這個(gè)名字是來源于“任俠道(Ninkyodo)”這個(gè)詞

          1889-1950

          企業(yè)文化

          相較日本家族企業(yè)常有的“社訓(xùn)”或“社是”等傳統(tǒng)文化,任天堂內(nèi)部沒有“社是”、“社訓(xùn)”或是“社歌”之類的文化。但在經(jīng)營方針與企業(yè)社會(huì)責(zé)任方面,則強(qiáng)調(diào)“讓所有與任天堂有關(guān)的人都獲得快樂”的宗旨

          榮譽(yù)記錄

          企業(yè)排名

          品牌排名

          企業(yè)事件

          知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

          由于任天堂的頂級(jí)角色I(xiàn)P眾多,任天堂非常重視對(duì)名下角色I(xiàn)P的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),對(duì)于侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的公司或個(gè)人展開訴訟。1982年,環(huán)球影業(yè)指控任天堂的《大金剛》街機(jī)游戲侵犯其翻拍電影《金剛》的版權(quán),任天堂以環(huán)球沒有金剛的排他性版權(quán)為證,最終勝訴。之后,任天堂反訴環(huán)球授權(quán)制作的掌機(jī)游戲侵犯任天堂版權(quán),環(huán)球影業(yè)由此付出580萬美元的賠償金。此外,還有1989年對(duì)百視達(dá)娛樂提起訴訟,2003年打擊中國的GBA盜版產(chǎn)業(yè),2004年在美國贏得反盜版游戲官司,2017年起訴卡丁車租賃公司 MariCar,2022年起訴黑客組織成員,2024年起訴制造商等。由于在大小訴訟中鮮有敗績,由此被網(wǎng)友調(diào)侃為“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”

          大樓著火

          2022年8月15日下午1點(diǎn),任天堂日本京都總部開發(fā)大樓的三樓一間房間發(fā)生火災(zāi),房間內(nèi)桌椅在大火中被部分燒毀,無人受傷。發(fā)生火災(zāi)后,8輛消防車已趕往任天堂總部,但在趕到現(xiàn)場(chǎng)之前火災(zāi)就已經(jīng)被員工撲滅。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,火災(zāi)可能是由正在充電的引發(fā)

          數(shù)據(jù)泄露

          2020年5月,黑客通過攻擊與任天堂有過交互合作的公司BroadOn的服務(wù)器,獲得了Wii主機(jī)的所有源代碼、數(shù)據(jù)表、設(shè)計(jì)框圖以及每一個(gè)配件的Verilog文件。此外,《》《》《》的調(diào)試版本和源碼、《》《》的調(diào)試版本等也遭泄露。盡管泄露出來的內(nèi)容都已過時(shí),但從規(guī)模和性質(zhì)上來講,被認(rèn)為是任天堂游戲史上性質(zhì)最惡劣的黑客攻擊。同年7月,泄露事件再次升級(jí),泄露信息包含《》《馬力歐賽車64》《》等多款游戲的源代碼以及早期原型視頻

          瀏覽 6
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評(píng)論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  人妻免费在线视频 | 国产精品 片内射视频播 | 日本性爱无码 | 日本xxxx在线 | 中文字幕亚洲在线播放 |