用代碼實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)煙花盛宴,提前祝大家2022新春快樂
前言
很快就要過年了
用一場(chǎng)美麗的煙火,祝xdm新年快樂??????
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煙花盛宴

實(shí)現(xiàn)步驟
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下
創(chuàng)建畫布
setup和draw是p5.js的兩個(gè)主函數(shù),里頭的createCanvas用于創(chuàng)建畫布的大小,background來設(shè)置畫布的背景顏色
function?setup()?{
????createCanvas(1303?/?2,?734?/?2)
}
function?draw()?{
????background(50);
}
復(fù)制代碼
設(shè)置成1303/2和734/2,為了截圖,在掘金還展示,后面會(huì)改
畫煙花粒子
考慮到會(huì)有很多,通過一個(gè)函數(shù)Particle來生成,代碼如下
var?firework;
function?Particle(x,?y)?{
????this.pos?=?createVector(x,?y)
????this.vel?=?createVector(0,?0)
????this.acc?=?createVector(0,?0)
????this.update?=?function?()?{
????????this.vel.add(this.acc)
????????this.pos.add(this.vel)
????????this.acc.mult(0)
????}
????this.show?=?function?()?{
????????point(this.pos.x,?this.pos.y)
????}
}
復(fù)制代碼
這里用createVector創(chuàng)建了3個(gè)包含幅度和方向的p5向量pos、vel、acc,可以理解為作用力,之后會(huì)用到,接著還有一個(gè)更新函數(shù)update,以及顯示函數(shù)show
然后修改主函數(shù)的內(nèi)容,首先是setup
function?setup()?{
????createCanvas(1303?/?2,?734?/?2)
????stroke(255)
????strokeWeight(4)
????firework?=?new?Particle(200,?150)
}
復(fù)制代碼
通過stroke設(shè)置顏色為白色,通過strokeWeight設(shè)置粒子大小為4,接著在draw
function?draw()?{
????background(50);
????firework.update()
????firework.show()
}
復(fù)制代碼
調(diào)用firework.update()和firework.show()將煙花粒子展示出來
結(jié)果如下:

讓煙花粒子隨機(jī)出現(xiàn)在底部
修改setup中的firework,讓它出現(xiàn)在底部的任意位置
firework?=?new?Particle(random(width),?height)
復(fù)制代碼
這里的width和height表示的就是畫布的寬和高
結(jié)果如下

讓煙花粒子向上運(yùn)動(dòng)
只需要修改Particle中的this.vel即可
this.vel?=?createVector(0,?-4)
復(fù)制代碼
createVector中第一個(gè)參數(shù)表示x軸的速率,正數(shù)為向右的速率,負(fù)為向左的速率;第二個(gè)參數(shù)表示y軸的速率,負(fù)為向上,正為向下
效果如下

讓粒子用重力效果,可以下向運(yùn)動(dòng)
首先在全局聲明一個(gè)變量gravity,在setup函數(shù)中設(shè)置重力
gravity?=?createVector(0,?0.2)
復(fù)制代碼
createVector(0, 0.2)表示就是向下的重力,后面數(shù)值越大重力場(chǎng)就越大
然后,我們需要在draw函數(shù)中,添加重力場(chǎng)
firework.applyForce(gravity)
復(fù)制代碼
當(dāng)然,需要在Particle中,添加applyForce函數(shù),實(shí)際添加的操作
this.applyForce?=?function?(force)?{
????this.acc.add(force)
}
復(fù)制代碼
效果如下

需要很多的煙花粒子
需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Firework函數(shù)
function?Firework()?{
????this.firework?=?new?Particle(random(width),?height)
????this.update?=?function?()?{
????????this.firework.applyForce(gravity)
????????this.firework.update()
????}
????this.show?=?function?()?{
????????this.firework.show();
????}
}
復(fù)制代碼
然后再draw中,通過for循環(huán)來顯示很多的煙花粒子
function?draw()?{
????background(50)
????fireworks.push(new?Firework())
????for?(var?i?=?0;?i?????????fireworks[i].update()
????????fireworks[i].show()
????}
}
復(fù)制代碼
結(jié)果如下

引入隨機(jī)因子,修改密集度
上面的顯示明顯太過密集,我們可以通過修改draw中的fireworks.push(new Firework()),修改成
if(random(1)<0.1){
????fireworks.push(new?Firework())
}???
復(fù)制代碼
這里通過引入隨機(jī)因子,可以很方便的修改
效果如下

調(diào)整快、慢、高、低
其實(shí)只需要修改作用力大小,我們可以使用random
于是我們修改Particle中的this.vel為createVector(0, random(-12,-8))
結(jié)果如下

讓煙花粒子上到自身頂點(diǎn)時(shí)消失
其實(shí)就是當(dāng)y軸的作用力沒有的時(shí)候,清空firework
那怎么檢查y軸的作用力呢?
答案是通過this.firework.vel.y >= 0
于是修改Firework:
function?Firework()?{
????this.firework?=?new?Particle(random(width),?height)
????this.update?=?function?()?{
????????if?(this.firework)?{
????????????this.firework.applyForce(gravity)
????????????this.firework.update()
????????????if?(this.firework.vel.y?>=?0)?{
????????????????this.firework?=?null
????????????}
????????}
????}
????this.show?=?function?()?{
????????if?(this.firework)?{
????????????this.firework.show();
????????}
????}
}
復(fù)制代碼
效果如下

消失的那一刻,讓周圍爆破
這里修改的地方會(huì)比較多,主要修改的地方是Firework:
function?Firework()?{
????this.firework?=?new?Particle(random(width),?height,?true)
????this.exploded?=?false
????this.particles?=?[]
????this.update?=?function?()?{
????????if?(!this.exploded)?{
????????????this.firework.applyForce(gravity)
????????????this.firework.update()
????????????if?(this.firework.vel.y?>=?0)?{
????????????????this.exploded?=?true
????????????????this.explode()
????????????}
????????}
????????for?(let?i?=?0;?i?this.particles.length;?i++)?{
????????????this.particles[i].applyForce(gravity)
????????????this.particles[i].update()
????????}
????}
????this.explode?=?function?()?{
????????for?(let?i?=?0;?i?100;?i++)?{
????????????var?p?=?new?Particle(this.firework.pos.x,?this.firework.pos.y)
????????????this.particles.push(p)
????????}
????}
????this.show?=?function?()?{
????????if?(!this.exploded)?{
????????????this.firework.show();
????????}
????????for?(let?i?=?0;?i?this.particles.length;?i++)?{
????????????this.particles[i].show()
????????}
????}
}
復(fù)制代碼
結(jié)果如下

隨機(jī)倍數(shù)爆發(fā)
可以修改Particle來完善以下上面的效果,修改后的代碼為
function?Particle(x,?y,?firework)?{
????this.pos?=?createVector(x,?y)
????this.firework?=?firework
????if?(this.firework)?{
????????this.vel?=?createVector(0,?random(-12,?-8))
????}?else?{
????????this.vel?=?p5.Vector.random2D()
????????this.vel.mult(random(1,?6))
????}
????this.acc?=?createVector(0,?0)
????this.applyForce?=?function?(force)?{
????????this.acc.add(force)
????}
????this.update?=?function?()?{
????????this.vel.add(this.acc)
????????this.pos.add(this.vel)
????????this.acc.mult(0)
????}
????this.show?=?function?()?{
????????point(this.pos.x,?this.pos.y)
????}
}
復(fù)制代碼
效果如下:

展示煙花少一些
通過調(diào)整幾率來實(shí)現(xiàn),讓展示煙花少一些
我們將draw函數(shù)中的
if(random(1)<0.1){
????fireworks.push(new?Firework())
}????
復(fù)制代碼
修改成:
if(random(1)<0.02){
????fireworks.push(new?Firework())
}????
復(fù)制代碼
這樣就少一些了
效果如下

修改煙花太散落的問題
到Particle中,找到update方法,里頭添加
if(!this.firework){
????this.vel.mult(0.85)
}
復(fù)制代碼
可以理解為,mult的值越大作用力就越大爆炸就越散
效果如下

淡出效果實(shí)現(xiàn)
散開之后,需要慢慢淡出消失,
其實(shí)主要引入一個(gè)變量lifespan,讓它從255開始遞減,通過stroke(255,this.lifespan)來實(shí)現(xiàn)淡出
如下代碼
function?Particle(x,?y,?firework)?{
????this.pos?=?createVector(x,?y)
????this.firework?=?firework
????this.lifespan =?255
????if?(this.firework)?{
????????this.vel?=?createVector(0,?random(-12,?-8))
????}?else?{
????????this.vel?=?p5.Vector.random2D()
????????this.vel.mult(random(1,?6))
????}
????this.acc?=?createVector(0,?0)
????this.applyForce?=?function?(force)?{
????????this.acc.add(force)
????}
????this.update?=?function?()?{
????????if(!this.firework){
????????????this.vel.mult(0.85)
????????????this.lifespan -=?4
????????}
????????this.vel.add(this.acc)
????????this.pos.add(this.vel)
????????this.acc.mult(0)
????}
????this.show?=?function?()?{
????????if?(!this.firework)?{
????????????strokeWeight(2)
????????????stroke(255,this.lifespan)
????????}?else?{
????????????strokeWeight(4)
????????????stroke(255)
????????}
????????point(this.pos.x,?this.pos.y)
????}
}
復(fù)制代碼
效果如下

擴(kuò)大爆破范圍
還是通過調(diào)整mult數(shù)值實(shí)現(xiàn)
Particle中this.vel.mult(random(1, 6))修改成this.vel.mult(random(2, 10))
this.vel.mult(0.85)修改成this.vel.mult(0.9)
效果如下:

消失的煙花粒子需要進(jìn)行移除
將消失的煙花粒子移除,其實(shí)就是從數(shù)組particles中剪切出去,可以通過原生js 數(shù)組的splice方法實(shí)現(xiàn)
于是在Firework中修改update中的for循環(huán)
for?(var?i?=?this.particles.length?-?1;?i?>=?0;?i--)?{
????this.particles[i].applyForce(gravity)
????this.particles[i].update()
????if?(this.particles[i].done())?{
????????this.particles.splice(i,?1)
????}
}
復(fù)制代碼
當(dāng)然我們需要在粒子生成的Particle中添加done方法
this.done?=?function?()?{
????if?(this.lifespan 0)?{
????????return?true
????}?else?{
????????return?false
????}
}
復(fù)制代碼
接著,還在Firework中也添加一個(gè)done
this.done?=?function(){
????if(this.exploded?&&?this.particles.length?===?0){
????????return?true
????}else{
????????return?false
????}
}
復(fù)制代碼
然后再draw中使用
for?(var?i?=?fireworks.length?-?1;?i?>=?0;?i--)?{
????fireworks[i].update()
????fireworks[i].show()
????if?(fireworks[i].done)?{
????????fireworks.splice(i,?1)
????}
}
復(fù)制代碼
效果還是跟上面一樣,不同的是我們將肉眼不可見的粒子移除出數(shù)組了

修改背景顏色
在setup中通過background函數(shù)將背景色修改成黑色
background(0)
復(fù)制代碼
同時(shí)在draw添加
colorMode(RGB)
background(0,?0,?0,?25)
復(fù)制代碼
colorMode用于設(shè)置顏色模型,除了RGB,還有上面的HSB;background的4個(gè)參數(shù)就是對(duì)應(yīng)rgba
效果如下

添加煙花顏色
主要給煙花添加色彩,可以隨機(jī)數(shù)來添加隨機(jī)顏色,主要在Firework添加一下
this.hu?=?random(255)
復(fù)制代碼
記住,所依賴的好幾個(gè)地方都要進(jìn)行修改
完善后,效果如下

適配pc端和移動(dòng)端
之前設(shè)置createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)的原因,一是為了截合適的在掘金上展示的圖,二是為了讓圖片別那么大
現(xiàn)在為適配移動(dòng)端豎屏,我們?cè)O(shè)置草稿的寬高為視口寬高
createCanvas(window.innerWidth,?window.innerHeight)
復(fù)制代碼
第二,由于豎屏的高度肯定比較高,所以我們要適當(dāng)調(diào)整向上的力度,而且要分別調(diào)整移動(dòng)端和網(wǎng)頁端的力度
所以我們找到Particle,修改if (this.firework){xx}為
if?(this.firework)?{
????if(window.innerHeight<640){
????????this.vel?=?createVector(0,?random(-16,?-13))
????}else{
????????this.vel?=?createVector(0,?random(-17,?-15))
????}
}
復(fù)制代碼
以上數(shù)值是經(jīng)過調(diào)整后的,我覺得比較好的效果,不會(huì)太高,高度比較集中
頁面端效果如下

看看移動(dòng)端效果

算是差不多了,當(dāng)然我們可以通過調(diào)整相關(guān)數(shù)值來實(shí)現(xiàn)很多不同的效果,比如
加大重力場(chǎng)
gravity?=?createVector(0,?0.3)
復(fù)制代碼

小打小鬧鬧著玩的
if?(random(1)?0.01)?{
????fireworks.push(new?Firework())
}
復(fù)制代碼

煙花盛宴好好看的
if?(random(1)?0.5)?{
????fireworks.push(new?Firework())
}
復(fù)制代碼

其實(shí)還可以根據(jù)粒子的不同的顏色、粗細(xì)、快慢、方向、添加聲音,甚至可以變成3d效果等等,弄出更多好玩的效果
結(jié)語
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最后祝你
在新的一年里,有好運(yùn)氣、被很多人愛、笑口常開、萬事如意
新年快樂~??????
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