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          4399產(chǎn)品經(jīng)理教你看《失控玩家》

          共 6184字,需瀏覽 13分鐘

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          2021-09-16 17:03


          “大家好,我是阿境,人稱產(chǎn)品界的吳彥祖,一個(gè)沉穩(wěn)又不沉悶的男人。”


          想必最近大火的電影《失控玩家》大家已早有耳聞,沒(méi)有耳聞也有傳聞。


          是的,廈門吳彥祖阿境我也去看了。(好久沒(méi)凹一下名頭了,大家莫怪


          • 若你沒(méi)看,則阿境會(huì)拋出簡(jiǎn)單的游戲基礎(chǔ)概念,助你更好地理解游戲,更好地理解電影。

          • 若你看了,但你不是產(chǎn)品經(jīng)理,阿境會(huì)給你闡述產(chǎn)品的研發(fā)流程

          • 若你都懂,那么,你看到的則是作為一名男孩子從小到大的游戲人生


          我想說(shuō)的是,作為一名產(chǎn)品經(jīng)理公眾號(hào),不僅僅輸出產(chǎn)品知識(shí),同時(shí)也想建立鮮活而立體的形象給到朋友們,而不是一堆冷冰冰的文字


          寫公眾號(hào)初心仍未變,做視頻號(hào)亦是,希望你們看文章的同時(shí),收獲的是一名朋友,而非所謂的“大佬”。


          大佬有很多,朋友只有一個(gè)。(不要臉地附上自己的視頻號(hào),如下)

          剛好借這個(gè)機(jī)會(huì),通過(guò)《失控玩家》讓大家了解產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)崗位,同時(shí)與大家分享,游戲男孩阿境走向產(chǎn)品經(jīng)理的這條路。


          為了避免誤解,提前說(shuō)明,阿境雖在4399,但不做游戲策劃,而是平臺(tái)型產(chǎn)品經(jīng)理,主要研究社交/社區(qū)方向;若有部分關(guān)于游戲內(nèi)容的錯(cuò)誤,還望指正。


          附上本文導(dǎo)圖框架,節(jié)約時(shí)間。若您感興趣,可繼續(xù)深入閱讀;若不感興趣,感謝光臨。

          文中有彩蛋,首次配音,承蒙關(guān)照(提示:文中用紅字標(biāo)出來(lái)了)

           




          01
          《失控玩家》在講什么?



          講述之前先附上一款官方海報(bào)(左圖),簡(jiǎn)直滿滿童年(玩過(guò)《GTA》的玩家秒懂)



          注:以下內(nèi)容涉及劇透,慎入


          影片講述了一個(gè)游戲《自由城》,有npc與玩家角色,主角guy為npc(非玩家角色),每天按部就班地根據(jù)代碼所實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)言、行為進(jìn)行動(dòng)作,日復(fù)一日,直到在游戲中遇到女主米莉(玩家角色)。


          米莉現(xiàn)實(shí)中與游戲開發(fā)者鍵盤是好朋友,懷疑游戲公司老板偷了他們的代碼,他們不斷地在探索這個(gè)秘密。


          guy通過(guò)一次次地與游戲中的玩家、米莉進(jìn)行互動(dòng),脫離了代碼的設(shè)置,不斷優(yōu)化迭代,進(jìn)化成了真正的AI。


          通過(guò)調(diào)查,老板的確偷了鍵盤的的代碼,而這一切的真相就藏在游戲自由城隱藏的地圖背后。


          最終憑著一系列的斗智斗勇,guy自身不斷突破自我,在游戲內(nèi)找尋到了真相,鍵盤與米莉戰(zhàn)勝了老板。





          02

          《失控玩家》中蘊(yùn)含的游戲知識(shí)及產(chǎn)品知識(shí)



          1、游戲知識(shí)


          1)游戲類型


          游戲類型分為MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、RPG(角色扮演游戲)、ACT(動(dòng)作游戲)、AVG(冒險(xiǎn)游戲)、AAG(冒險(xiǎn)游戲)、SG(c策略游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲) .....等類型,感興趣的朋友自行百度。


          而《失控玩家》當(dāng)中的游戲載體“自由城”為一款RPG類的游戲,同時(shí)兼具冒險(xiǎn)、射擊類。




          2)獨(dú)立游戲


          在《失控玩家》當(dāng)中,“自由城”這款游戲就是一款獨(dú)立游戲。


          簡(jiǎn)單地說(shuō),不拿發(fā)行商的融資,不做主流游戲類型,這兩者占據(jù)其中一個(gè)因素就可稱為獨(dú)立游戲。


          在沒(méi)有商業(yè)資金的影響或者不以商業(yè)發(fā)行為目的,獨(dú)立完成制作,都可認(rèn)為是獨(dú)立游戲制作行為;


          可以理解為,“獨(dú)立”往往指的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存狀態(tài)


          獨(dú)立游戲的畫面往往不頂尖(但美術(shù)風(fēng)格可能有驚喜),內(nèi)容量往往也有限,開發(fā)者往往會(huì)把重點(diǎn)放在游戲的玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)或者所要表達(dá)的思想主題方面,也就是游戲最有藝術(shù)性、最有情懷的那一部分。


          回歸到《失控玩家》,游戲開發(fā)者“鍵盤”所開發(fā)的游戲便是獨(dú)立游戲,雖然內(nèi)容有限,但通過(guò)其npc人工智能的特點(diǎn),使得每一個(gè)npc都富有特性及生命。


          3)游戲公司的崗位及職責(zé)


          ①游戲主策劃:游戲項(xiàng)目的整體策劃者,設(shè)計(jì)游戲的整體概念及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。


          ②游戲系統(tǒng)策劃:負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)規(guī)則的邊寫


          ③游戲數(shù)值策劃:負(fù)責(zé)游戲平衡性方面規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)。


          ④游戲關(guān)卡策劃:負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)。


          ⑤游戲程序:分為前端和后端,前端搭界面,后端寫接口整服務(wù)器。


          ⑥游戲美術(shù):分為原畫師、建模師、綁定師、動(dòng)作師、特效師,簡(jiǎn)單理解就是游戲畫面的實(shí)現(xiàn)。


          ⑦游戲運(yùn)營(yíng):將游戲推入市場(chǎng),通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的運(yùn)作,使用戶成為游戲的忠實(shí)用戶。


          ⑧游戲測(cè)試:通過(guò)進(jìn)行游戲運(yùn)行的測(cè)試,減少游戲bug。


          通過(guò)了解到游戲公司的崗位及具體職責(zé),我們可以很清晰的知道,在《失控玩家》當(dāng)中,在研發(fā)人員鍵盤所在的公司中,每個(gè)角色身處的崗位。


          當(dāng)然,也能夠知道美術(shù)組老大所說(shuō)的“一個(gè)人跟進(jìn)角色的文案、數(shù)值和技能”的情況在現(xiàn)實(shí)的工作流程中也是不大可能出現(xiàn)的。(簡(jiǎn)直離譜)



          一款游戲需要每個(gè)崗位付出不同的努力,缺一不可。


          同樣的,一款產(chǎn)品也需要每個(gè)崗位(產(chǎn)品、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、測(cè)試、商務(wù))多方協(xié)助才能夠順利上線。


          4)npc只會(huì)說(shuō)程序設(shè)定的幾句話


          玩過(guò)游戲的朋友們都知道,npc(non-player character),也就是非玩家角色行為、數(shù)據(jù)、動(dòng)作等均為游戲程序所設(shè)定,所以按照程序的邏輯,僅能夠走固定的動(dòng)作,說(shuō)固定的話。


          而在《失控玩家》當(dāng)中,亦如此,guy身旁的伙伴,“不要錯(cuò)過(guò)今天,去過(guò)好每一天”等均為程序?yàn)閚pc設(shè)定的特定語(yǔ)言,并且在特定的時(shí)刻觸發(fā)特定動(dòng)作。


          5)《失控玩家》中的游戲元素


          涉及劇透,未看過(guò)電影的朋友們可跳過(guò),也可不跳過(guò)!看完能讓你更加理解電影出現(xiàn)的游戲元素由來(lái)。


          當(dāng)然,不理解元素也能夠愉快地看電影(這正是阿境覺(jué)得其拿捏恰到好處的地方)


          ①NPC帶上墨鏡后,右下角的小地圖、右上角的金錢,左上角的血量護(hù)甲;任務(wù)為街上毆打NPC、搶銀行獲取金錢,開著道具上天入地,與《GTA》不能說(shuō)有點(diǎn)像,簡(jiǎn)直一模一樣。


          ②電影開場(chǎng),人物從天而降的片段,為吃雞類游戲的元素。


          ③出現(xiàn)兔子裝扮的玩家角色,女主掏出滑翔傘時(shí),為《堡壘之夜》中的元素。


          ④在武器方面,《洛克人》的洛克炮,《半衰期2》的零點(diǎn)能量場(chǎng)牽引器,《傳送門》內(nèi)的傳送槍均各有特色。




          2、產(chǎn)品知識(shí)


          1)產(chǎn)品開發(fā)流程


          《失控玩家》當(dāng)中的游戲“自由城”便可視為一款產(chǎn)品,而上述講到開發(fā)一款游戲涉及到的崗位為游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲測(cè)試等。


          同樣的,一款產(chǎn)品也需要多個(gè)崗位協(xié)同制作,產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、研發(fā)工程師、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品測(cè)試等。


          極少有一個(gè)人能夠獨(dú)立實(shí)現(xiàn)一款游戲或app。


          (如果有,那......那就有吧,畢竟,天堂空蕩蕩,大佬在人間


          所以我們可以知道,影片末尾鍵盤為米莉制造的浪漫在現(xiàn)實(shí)中其實(shí)是很難發(fā)生的,推斷出,鍵盤為極少數(shù)人之一(阿境可真機(jī)靈,不愧廈門吳彥祖




          2、服務(wù)器


          眾游戲大廠現(xiàn)在對(duì)于服務(wù)器通常采用災(zāi)備方案。


          1)容器集群化部署:服務(wù)器集群化的好處就是,單一應(yīng)用它不是單獨(dú)跑在一臺(tái)服務(wù)器上,而是跑在多臺(tái)服務(wù)器上。


          這就意味著多臺(tái)服務(wù)器組成的集群在運(yùn)行過(guò)程中如果哪怕部分服務(wù)器掛了,服務(wù)器上正在運(yùn)行的應(yīng)用會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移至其余活著的服務(wù)器上掛掉那臺(tái)上運(yùn)行程序還是會(huì)在其余服務(wù)器上運(yùn)行。


          2)服務(wù)降級(jí):也算是災(zāi)備手段, 一個(gè)大型項(xiàng)目往往由多個(gè)微服務(wù)構(gòu)成,比如用戶服務(wù),支付服務(wù),廣告服務(wù)等。


          開發(fā)程序的時(shí)候會(huì)給這些服務(wù)標(biāo)好優(yōu)先級(jí)。這就可以在服務(wù)器壓力大的時(shí)候?qū)?yōu)先級(jí)低的服務(wù)進(jìn)行關(guān)閉或者簡(jiǎn)單處理。把計(jì)算資源優(yōu)先分配給核心業(yè)務(wù)


          了解到這個(gè)原理后,就能夠知道,為什么在《失控玩家》當(dāng)中,游戲公司老板拿著斧頭破壞了那么多的服務(wù)器,在游戲中關(guān)鍵的數(shù)據(jù)還是能夠健在運(yùn)行,正是因?yàn)?/span>容器集群化部署及服務(wù)降級(jí)的作用。




          3、傳達(dá)出的錯(cuò)誤認(rèn)知


          1)服務(wù)器一直都是又重又笨的存在于機(jī)房當(dāng)中


          以往服務(wù)器存在于機(jī)房,體積龐大,投入成本高,業(yè)務(wù)管理難度也高。《失控玩家》當(dāng)中的游戲“自由城”的數(shù)據(jù)便是存儲(chǔ)于此。


          但到了如今,在采用傳統(tǒng)的服務(wù)器時(shí),由于成本、運(yùn)營(yíng)商選擇等諸多因素,不得不面對(duì)各種棘手的問(wèn)題,而彈性的云計(jì)算服務(wù)器的推出,則有效的解決了這一問(wèn)題。


          云服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)在于,主機(jī)服務(wù)配置與業(yè)務(wù)規(guī)模可根據(jù)用戶的需要進(jìn)行配置,并可靈活的進(jìn)行調(diào)整,可快速實(shí)現(xiàn)分布式部署


          2)美術(shù)組老大能夠一個(gè)人跟進(jìn)角色的文案、數(shù)值和技能


          通常對(duì)于角色文案、數(shù)值、技能來(lái)說(shuō),均為游戲策劃的工作內(nèi)容,往往游戲美術(shù)較少涉及該部分內(nèi)容,影片或是為了效果,特意而為之。


          3)一名研發(fā)能夠獨(dú)立設(shè)定做好一個(gè)游戲角色


          上述提到,一款游戲、一款產(chǎn)品均為多個(gè)崗位協(xié)同制作,所以現(xiàn)實(shí)中一名研發(fā)能夠獨(dú)立設(shè)定做好一個(gè)游戲角色的情況是少之又少的(大佬除外)


          4)畫角色的崗位并不是叫做“畫圖的”


          通常在互聯(lián)網(wǎng)公司我們對(duì)于某個(gè)崗位均有不同的戲稱,程序猿,產(chǎn)品狗,運(yùn)營(yíng)喵,設(shè)計(jì)獅等往往是各崗位對(duì)于自身“苦逼”的工作的自嘲。


          而在《失控玩家》當(dāng)中,游戲美術(shù)被老板成為“畫圖的”,的確是對(duì)于美術(shù)、設(shè)計(jì)的誤解。


          外行人往往看到的僅為最終的結(jié)果,對(duì)于每個(gè)崗位,均有其獨(dú)特的分析方式,工作技巧,從而進(jìn)行內(nèi)容輸出。


          5)唐人街飯店中十幾個(gè)人相互擁擠看著老舊電視


          一閃而過(guò)的中國(guó)人鏡頭里,唐人街陰暗逼仄的中餐廳坐滿了人,昏蒼蒼的綠色燈光里,一群觀眾守著一個(gè)十寸小電視收看游戲轉(zhuǎn)播。印度青少年只能聚眾排排坐在鐵路上,守著一臺(tái)破舊的車載電視看直播,角落里還有一個(gè)圍著頭巾的印度婦人在準(zhǔn)備飯菜,小動(dòng)物們隨地亂跑。


          這些專屬的“刻板形象”,無(wú)異于對(duì)東南亞人民的侵犯,更是對(duì)中國(guó)的侵犯。


          無(wú)需多言,這是21世紀(jì),是中國(guó)的年代。


          影片中的刻板文化是對(duì)于世界變革的無(wú)知,網(wǎng)絡(luò)公司的印度籍高層,被壓榨的黑人員工,中國(guó)人相互擁擠著在唐人街飯店看著電視。


          雖然影片在劇情的發(fā)展后期,刻意地改變,“性感美女覺(jué)醒自我,非裔女生開始做自己喜歡的飲料,白人男士逐漸改變了自己的投降姿勢(shì)。”


          塑造刻板印象、再打破刻板印象,也許是導(dǎo)演的故意而為之,但仍然令觀看的觀眾不適。


          中國(guó)已經(jīng)崛起,世界切勿小瞧。



          03

          在游戲公司上班是一種什么樣的體驗(yàn)?



          1、上班玩游戲,玩到不想打開游戲


          新游出來(lái)了,玩!


          用戶遇到游戲出bug了,玩!


          游戲遇到大版更新了,玩!


          新功能上線了,玩!


          上班時(shí)間玩玩游戲光明正大地說(shuō)正在刻苦工作,下班時(shí)間玩玩游戲美名其曰尋找靈感


          有一說(shuō)一,當(dāng)?shù)搅诉@個(gè)年紀(jì),游戲?qū)τ谖覀円巡辉偃绾⑼臉?lè)趣一般,更多的是在游戲世界當(dāng)中消遣時(shí)間,從而抵御部分壓力


          但在游戲公司上班的這個(gè)氛圍當(dāng)中,相對(duì)其他IT公司氛圍,整體活潑較多,上下級(jí)的界限較低,不論是二十出頭剛出社會(huì)的小萌新,還是三四十歲的老大哥,永遠(yuǎn)都是一顆十八的心。


          因?yàn)橛螒颍玛P(guān)系融洽;沒(méi)有什么是打兩把游戲不能解決的事,如果有,那就三把。


          哦當(dāng)然,還有一句話“不管你有多么熱愛一款游戲,一旦你做了它的客服,你就不可能樂(lè)在其中了”


          以前總被媽媽訓(xùn)斥“打游戲能當(dāng)飯吃嗎”


          其實(shí),打游戲真的能當(dāng)飯吃。


          雖然阿境不是研究游戲的游戲策劃,而是做平臺(tái)的產(chǎn)品經(jīng)理。但日常工作中也需要打游戲,通過(guò)成為游戲用戶,設(shè)身處地地了解用戶需求,以及在游戲過(guò)程中遇到的問(wèn)題,進(jìn)而才能夠優(yōu)化分發(fā)平臺(tái)所能夠提供的服務(wù)及功能。


          2、體驗(yàn)第一手游戲資訊


          在游戲公司當(dāng)中,某大熱游戲的定檔,某游戲的大版更等,均能夠第一手體驗(yàn)。


          更有甚者,可體驗(yàn)游戲特地禮包、福利等,獲取第一手搶先體驗(yàn)報(bào)告,為熱愛加分。


          3、與真實(shí)游戲用戶進(jìn)行交流反饋


          阿境是做游戲分發(fā)平臺(tái),而通過(guò)平臺(tái)的意見反饋,能真實(shí)地跟各類游戲用戶進(jìn)行交流反饋,同時(shí)也能夠在海量的用戶反饋當(dāng)中反思自身產(chǎn)品,從而不斷迭代調(diào)優(yōu)


          親身感受第一手的“用戶需求”,在于用戶真實(shí)交流過(guò)程當(dāng)中也反思自身。




          04

          游戲男孩的人生


          彩蛋在這!彩蛋在這!彩蛋在這!(戴耳機(jī)享用 朋友們)


          • 那個(gè)夏天雖然熱了點(diǎn),但充滿了游戲和朋友


          讓人聯(lián)想到年少時(shí)男孩的那股沖勁,是《失控玩家》。


          也一晃如昨,回到那個(gè)36度高溫的夏天,扇葉咯吱咯吱響,捧著冰鎮(zhèn)大西瓜坐在電腦前,窗外的蟬鳴持續(xù)響著,畫面展示著《GTA》圣安地列斯的地圖,大馬路上肆意搶車,毆打NPC,為了想要的裝備不斷刷任務(wù),且艱難地理解著英文對(duì)話,卻依然樂(lè)此不疲


          一下子,那個(gè)夏天就過(guò)去了。


          在年少的時(shí)候,樂(lè)趣也許就是在網(wǎng)頁(yè)輸入框中按下“www.4399.com”的時(shí)刻,連8位電話號(hào)碼都會(huì)記錯(cuò)的阿境,4399的網(wǎng)址卻是從二年級(jí)便熟記于心


          那個(gè)時(shí)候沒(méi)有《王者榮耀》,沒(méi)有《和平精英》,腦子里面想著的是開發(fā)4399網(wǎng)站的人真好。


          那個(gè)時(shí)候玩著4399,《GTA》、《冒險(xiǎn)島》、《天使之戀》、《夢(mèng)幻西游》、《泡泡堂》;


          放學(xué)路上聊著關(guān)于游戲人物的劇情,用每天可憐的1小時(shí)娛樂(lè)時(shí)間互相串門,討論某關(guān)卡任務(wù)怎么過(guò),氪金上百也許都成了“富豪”,沒(méi)有錢氪金只能夠互相借賬號(hào),經(jīng)歷賬號(hào)被洗的時(shí)刻也曾經(jīng)絕望卸載.......


          回到《失控玩家》本身


          在一些屬于游戲玩家的笑點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),不論是哪國(guó)的玩家,所有人都笑的特別大聲。


          這是一種全世界被游戲連接在一起的感覺(jué)。


          要說(shuō)在大眾的生活里,還有什么能夠突破國(guó)界,那就只有游戲了。


          • 也許,游戲并非一昧授予人以沉淪。


          有一說(shuō)一,在阿境讀書年代,歷史成績(jī)一直不差,源于游戲《春秋Q傳》帶給我的知識(shí),從而引發(fā)對(duì)于歷史淵源的興趣


          從《刺客信條》了解十字軍東征,意大利文藝復(fù)興等內(nèi)容;


          并非說(shuō)從游戲當(dāng)中能接觸到深刻的知識(shí),畢竟游戲?yàn)榱诵ЧF(xiàn)實(shí)+虛擬合二為一。


          “啟蒙”以及“興趣”是游戲帶給我們的,舉個(gè)例子,暴雪的科幻大作星際爭(zhēng)霸,魔幻大作魔獸爭(zhēng)霸,都算是非常好的類型啟蒙游戲。


          從游戲里學(xué)知識(shí),大多都是一些作用甚小的冷知識(shí),或者一些稍微比常識(shí)偏門一點(diǎn)的生活技巧,游戲的最大作用是激發(fā)人的興趣,讓人想去了解游戲本身所借鑒過(guò)的那些東西


          它也許不能使你文化課的分?jǐn)?shù)突飛猛進(jìn),但卻能夠拓展書本里所學(xué)不到的內(nèi)容。


          • 讓人上癮的并非游戲本身


          前段時(shí)間下載了兒時(shí)的游戲,玩了幾個(gè)小時(shí)便索然無(wú)味,那年少時(shí)的游戲癮究竟是什么?


          阿境說(shuō)不清,回想起來(lái)年少時(shí)的確發(fā)了瘋的喜歡游戲,這是事實(shí)。


          也許,讓人上癮的并不是游戲本身,而是游戲帶來(lái)的快樂(lè)以及玩游戲的那群人,和那時(shí)候無(wú)憂無(wú)慮的AABB上上下下左左右右。


          • 游戲男孩的人生


          阿境現(xiàn)在已經(jīng)不玩游戲了,甚至出了什么新游熱游我都已經(jīng)毫無(wú)波瀾,但當(dāng)與發(fā)小談起年少時(shí)一起玩的游戲,眼睛依然熠熠生輝。


          曾經(jīng)通宵玩游戲的男孩已經(jīng)放下了游戲,開啟了公眾號(hào),玩起了視頻號(hào),日復(fù)一日奔波于格子間當(dāng)中。


          他不愛游戲了嗎?


          不,那個(gè)熱愛游戲的男孩還在,只是現(xiàn)在在4399當(dāng)起了產(chǎn)品經(jīng)理,用另外一種熱愛人生的方式,重新繼續(xù)他的生活。



          05

          寫在最后



          以往總愛在結(jié)尾寫點(diǎn)雞湯,今天就寫一段真實(shí)的對(duì)話吧。


          “媽媽,我想玩4399的游戲”

          “哥哥在4399上班哦,上班都能打游戲”

          “哇,那我也要上班打游戲”

          “那你得好好讀書以后才能開發(fā)游戲呀”

          “那......我要好好讀書!”


          也許這就是游戲帶給男孩子的快樂(lè)吧;并非鼓勵(lì)大家玩游戲,而是合理地調(diào)節(jié)娛樂(lè)的時(shí)間


          最后說(shuō)一句,存在即合理,即便受制管控,是為了讓青少年走出手機(jī),看往世界。


          歸根到底,初心都是一致的。


          這也就是為什么,會(huì)有一個(gè)上億美元的產(chǎn)業(yè)(游戲),來(lái)幫助人們實(shí)現(xiàn)各種光怪陸離的夢(mèng)想



          阿境,產(chǎn)品界的吳彥祖,一個(gè)沉穩(wěn)又不沉悶的男人。

          野蠻生長(zhǎng),產(chǎn)品汪一枚,做過(guò)電商、醫(yī)療、教育行業(yè)項(xiàng)目,4399產(chǎn)品經(jīng)理。

          堅(jiān)信"產(chǎn)品源于生活",歡迎交流。

          公眾號(hào):夢(mèng)想家阿境



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