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          設(shè)計工具|Figma一站式設(shè)計交付(一)—— 什么是Figma

          共 5156字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2021-11-14 06:43


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          轉(zhuǎn)自光子設(shè)計中心  作者:Jeason
          編輯:章欣怡
          共 2030 字 20 圖  預計閱讀 6 分鐘



          導語:

          Figma 自 2016 年發(fā)布以來,作為“來自未來的多人實時在線協(xié)作界面設(shè)計軟件” 獲得了許多用戶的優(yōu)質(zhì)評級。由于2020 年疫情的原因,越來越多人在家隔離和辦公。Figma 也適逢其時地一舉超越了 Sketch 的地位,在 UI 設(shè)計、原型設(shè)計、頭腦風暴、用戶流程、設(shè)計系統(tǒng)、設(shè)計交付、版本管理等方面名列前茅,成為當下最流行的多平臺 UI 線上協(xié)同設(shè)計軟件。《Figma一站式設(shè)計交付》系列內(nèi)容將會從這三個章節(jié)介紹:


          • Figma 的介紹、理論和實踐

          • Figma 的設(shè)計系統(tǒng),交互原型和審查元素

          • Figma 的營地使用,實用技巧和 Figma 社區(qū)


          希望大家從中有滿足的收獲,在日常設(shè)計中進一步提升設(shè)計效率,優(yōu)化設(shè)計流程。




          根據(jù) UXTools 用戶體驗工具調(diào)查報告顯示,F(xiàn)igma 在國外的人氣有逐漸攀升的趨勢 —— 用戶量已經(jīng)反超 Sketch,一舉在 UI Design / Protoping / User Flow / Hand Off / Design System / Versioning 等方向拿下排名第一 , 而且在 WhiteBoard 中 FigJam 排名第二。



          回看國內(nèi)同類型產(chǎn)品的情況,已經(jīng)有多家廠商開發(fā)了對標 Figma 的工具,如藍湖 MasterGo、即時設(shè)計(聯(lián)合優(yōu)設(shè)推廣,優(yōu)化做得比較好)、Pixso 等。


          另一側(cè)是 Figma 交付類插件工具,騰訊推出了 CoDesign 設(shè)計協(xié)作平臺,覆蓋了產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師、工程師協(xié)作需求,助力團隊提升協(xié)作效率、有效管理和使用設(shè)計資產(chǎn),幫助大家更好的去完成設(shè)計交付。和 CoDesign 類似的產(chǎn)品還有 Moonvy 與 Heron 等。



          國內(nèi)類 Figma 工具

          Figma 于 2016 年發(fā)布首個版本,19 年推出品牌宣傳視頻,20 年的疫情讓這類云協(xié)作的產(chǎn)品迅速崛起。接下來先看看 Figma 的官方宣傳視頻:

          Figma 官方視頻

          通過視頻我們大概能了解到一些 Figma 的特色 :

          • 避免文件傳回傳
          • 團隊多人協(xié)作
          • 云設(shè)計協(xié)作交互視覺
          • 直接交付給開發(fā)
          • 及時的評論反饋

          總的來說 Figma 也實在是有太多優(yōu)點了:




          • 多終端多人實時協(xié)作

          • 從 Sketch 過渡無縫 UI 設(shè)計不卡頓

          • 獨特的適量網(wǎng)格

          • 類 CssBox 盒子的 AutoLayout

          • 原型交付

          • 設(shè)計系統(tǒng)組件庫靈活高效

          • 版本歷史管理

          • 實時討論、實時分享,無需擔心插件版本

          Figma 既作為一個涵蓋了如此多功能的工具,同時也是一個設(shè)計 + 社區(qū)的綜合體。(社區(qū)在后面續(xù)篇有介紹)

          比起用具象數(shù)據(jù)來傳達產(chǎn)品效率的高低,親身體驗后才會真正知道它的厲害之處。Figma 在整個過程中是怎么提升設(shè)計效率的,接下來我們從五個方面來看看。



          1. 提效統(tǒng)一的設(shè)計流程

          在使用 Figma 之前:

          • 產(chǎn)品策劃團隊一般用 Tapd、在線文檔、原型圖 等工具描述需求;
          • 交互團隊用 XD、Sketch 等梳理設(shè)計交互圖;
          • 視覺團隊用 PS、Sketch 等完成設(shè)計,用效果圖、Codesign 等交付給產(chǎn)品策劃審閱,定稿;
          • 最終以 Codesign 等交付工具來交付開發(fā)。




          在使用 Figma 之后,團隊工作地情況就可以完全不同了:

          從交互設(shè)計到視覺設(shè)計,最后到策劃審核和設(shè)計交付都可以在 Figma 上一站式完成。多人實時協(xié)作發(fā)揮了巨大的作用,團隊行動更加敏捷了。
          在許多團隊里,可能是交互用一個工具,視覺用一個工具,各司其事不礙事。

          如組件和設(shè)計規(guī)范等工作,團隊可能覺得組件是統(tǒng)一依賴視覺設(shè)計同學就好,因為交互稿不需要符合規(guī)范。

          交互設(shè)計同學也不用組件,更何況組件、規(guī)范的概念對交互設(shè)計同學來說也不是重點內(nèi)容。

          但其實兩者是可以相互作用,到后期交互可以直接套用視覺組件后直接搭建頁面,效率也是有所提升。



          2. 高效的交互動效Demo

          在使用 Figma 之前,設(shè)計師可能是從 Photoshop 轉(zhuǎn)向到 After Effect、XD 等軟件里制作動效。

          如果是 Sketch 流,則會有更多的選擇,可以導入 Principle、Flinto、Protopie、Framer 等工具。(Protopie 和 Framer 在動效設(shè)計上都是一個不錯的選擇)





          在使用 Figma 之后,可以在做完視覺設(shè)計后直接做高保真的交互 Demo。這樣從一定程度上減少了不同軟件的學習成本,提升了圖層元素、效果、源文件等的轉(zhuǎn)換效率。

          此外,F(xiàn)igma 的組件變體還支持做交互狀態(tài)的變化,大大地提升了做交互 Demo 的效率。
          例如,給父組件 Close 添加一個點擊事件響應(yīng)關(guān)閉浮層的操作,無論你是居中的彈窗,還是底部畫出的,乃至是右側(cè)畫出的,只要在界面的浮層中使用到 Close 的組件都可以響應(yīng)關(guān)閉浮層的交互動效。


          3. 自由的組件修改

          例如用這三個工具來構(gòu)建三個不同的按鈕組件:


          Photoshop 沒有組件的概念,只好分開創(chuàng)建 3 個按鈕(3 種顏色、3 個文本、3 個形狀)并且三個按鈕之間的文字、顏色無規(guī)范關(guān)聯(lián)、圓角獨立設(shè)置,寬高非自適應(yīng)。

          Sketch 雖然有組件的概念,但是也逃不過創(chuàng)建 3 個按鈕組件(3 種顏色、3 個文本、3 個形狀),并且要在 v69 版本后的文字和顏色才可以獨立設(shè)置。三個按鈕組件的圓角在設(shè)定后子組件后不可獨立修改,配合 Smart Layout 做單向的自適應(yīng)拉伸,3 個組件為獨立不關(guān)聯(lián)的組件,互不影響。




          在 Figma 中,得益于原子化的樣式:只需要建立 2 種文本樣式,3 個顏色、0 個形狀,通過建立 1 個基礎(chǔ)組件就可以把三個按鈕關(guān)聯(lián)歸一。

          其中文字和背景邊框等樣式可以獨立設(shè)置,按鈕的形狀可以直接交給圓角獨立設(shè)置,配合 Auto Layout 可以做到完美的寬高自適應(yīng)。
          這里例子難免使有的同學會覺得有點極端了,真正創(chuàng)建按鈕的組件還是應(yīng)該創(chuàng)建成 3 個獨立的組件。

          只是我們能從這個極端例子中看見 Figma 強大的高效自由組合功能:通過建立一個基礎(chǔ)組件,圖標+文本+背景,即可完成基本需求。




          在 Fimga 子組件中,可以自由的設(shè)定字體字號、填充顏色、邊框顏色、效果樣式、圓角樣式等,根據(jù)決策需要顯示或隱藏圖標。


          一個基礎(chǔ)組件控制不同的實例,不同的實例又可以保持高度自由的子特征屬性。


          4. Auto Layout的智能布局

          列表設(shè)計是 UI 界面中常見的一種,常常在調(diào)整的時候會牽連很多調(diào)整操作。例如在這個例子中,有:

          • 刪除第一個列表項中的圖片,文字要自動左對齊
          • 刪除第二個列表項中 3 行文本,文字需要實現(xiàn)基于圖片居中對齊
          • 刪除第四個列表項,并把第五個列表項提前至第三個列表項


          Photoshop 沒有組件的概念,就需要按照一般步驟來設(shè)計列表:首先刪除圖片,左移文本,刪除 第 2 行的文本,調(diào)整居中;刪除第 4 行,調(diào)整第 5 行到第 3 行,調(diào)整第 3 行 到下面;主體操作就有 7 步之多。

          在 Sketch 中:分別創(chuàng)建圖文 3 行、圖文 2 行、純文組件;框選 345 行,調(diào)整位置,調(diào)整第 4 行;整體也有 6 步左右,和 3 個組件。

          在 Figma 中:配合 Auto Layout 只需要創(chuàng)建 1 個組件,然后對子組件進行刪除圖片,刪除文本,調(diào)整順序即可。

          主體操作大概只有 4 步 1 組件。有了 Auto Layout 的加持,組件可以自由的刪除(隱藏)元素,而后會有自動布局的效果(自動跟隨、對齊)。




          Figma 在設(shè)計上是基于前端的布局流,使得頁面元素的堆疊排列更為自動化,配合 Auto Layout 可以在組件內(nèi)外自由刪減隱藏元素并且自動布局。


          5. Atomic Design 原子設(shè)計

          在化學中,所有的物體都是由原子構(gòu)成,原子組合構(gòu)成分子,分子組合構(gòu)成有機物,最終形成了宇宙萬物。2013 年前端工程師 Brad Forst 提出的原子設(shè)計方法論作為指導。


          原子設(shè)計方法的本質(zhì),就是首先將頁面拆解為最小元素(原子),這些原子元素可以組合排序演變成分子,分子再通過多維度的組合成為組織,再到模板,最終生成頁面。

          原子 Atoms:
          在界面中以「元素」的形式存在,例如文字、顏色、圖標、效果樣式等。

          分子 Molecules:
          原子、分子排列組合構(gòu)成了組織,在界面中多以「組件」的形式存在,例如按鈕、導航、標簽、彈窗等。

          組織 Organisms:
          原子、分子、組織排列組合構(gòu)成了模板,在界面中多以「模塊」的形式存在,例如:列表組、卡片組、入口組等。

          模板 Templates:
          原子、分子、組織排列組合構(gòu)成了模板,在界面中也稱為「原型圖」,例如資訊原型,列表原型,詳情原型等。

          頁面 Pages:
          將實際內(nèi)容(圖片、文章等)放置在特定模板內(nèi),就成了高保真視覺稿。


          Figma 與 Sketch 的對比:

          文本樣式:
          Figma 無需考慮文本對齊和顏色的組合,此外行高支持百分比設(shè)定;
          Sketch 則需要枚舉對齊、顏色各異的情況,過于冗余。

          填充和邊框樣式:
          Figma 可以在文本、填充、邊框中自由調(diào)用顏色樣式;
          Sketch 則需要在 v69 支持 Color Variables 后才能通過顏色變量統(tǒng)一管理。

          效果樣式:
          Figma 可以創(chuàng)建圖層樣式進行復用統(tǒng)一管理;
          Sketch 沒有樣式統(tǒng)一管理的概念,只能靠復制、粘貼樣式。

          尺寸圓角:
          Figma 可以獨立的設(shè)置組件的圓角,通過自動布局的強大功能可以做自適應(yīng)、兼容性高的組件;
          Sketch 中組件只能嚴格遵守父組件的設(shè)定,并且只有組件才能使用 Smart Layout 屬性,對常用的響應(yīng)式、兼容性上有一定的局限性。




          Figma 因為有更透徹實踐原子設(shè)計體系,在一定程度上高效地自由組合,避免樣式、組件冗余。


          Figma 如此便利,怎樣從現(xiàn)在的工具中轉(zhuǎn)過去?


          Photoshop:
          Figma 不能直接識別并導入 PSD 格式,但是對一些矢量路徑圖層是可以通過右鍵復制 SVG 代碼,粘貼到 Figma 上。

          Photoshop 本身就很臃腫,做 APP UI 設(shè)計只是其功能的冰山一角,對整體的 APP 設(shè)計考慮來說是很欠缺的,尤其是組件、字體樣式和顏色樣式的維護。但是對于非扁平類的游戲 UI 設(shè)計工具來說,Photoshop 還是個主力軍。

          Adobe XD:
          雖然 XD 的設(shè)計理念稍微比 Sketch 更接近 Figma,但是 XD 也不能直接導入進 Figma 里。

          常規(guī)渠道是先由 XD 保存 SVG,再導入 Figma;但是轉(zhuǎn) SVG 是相當大的折損,相當于把文字轉(zhuǎn)曲,把組件關(guān)系斷開,意義并不大。也可以選擇使用 XDtoSketch 這種第三方付費轉(zhuǎn)換工具,能很好地完成整個轉(zhuǎn)換操作。

          Sketch:
          Figma 只支持導入 Sketch 文件。Figma 會自動識別和轉(zhuǎn)換 Sketch 圖片、文字、矢量組件等,但是涉及到樣式、樣式關(guān)聯(lián)、組件關(guān)聯(lián)等就會丟失,需要在導入后重新關(guān)聯(lián)和整理組件。

          由于 Figma 的設(shè)計系統(tǒng)理念比 Sketch 先進,所以在有些組件和樣式的設(shè)計使用上,可以做一些減法優(yōu)化。




          整體轉(zhuǎn)換到 Figma 的情況來說可以是毫無捷徑了,怎么樣都得修一遍為妙。


          已有的項目可以考慮重組組件庫的設(shè)計邏輯,為后續(xù)的工作打下更好的基礎(chǔ)。新的項目或者有改版的需求,可以直接使用 Figma 進行重建。


          雖然前期的過程都比較累,但是后續(xù)使用起來時工作效率以得到極大的提高,不亦快哉。


          下一期,讓我們正式進入 Figma 的設(shè)計世界。



          —  The end  —

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          每日開眼,大廠內(nèi)部資料分享
          ?? 我們一起聊設(shè)計 ???♂?
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