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          3.4 精彩亮點(diǎn)搶先看!

          共 2922字,需瀏覽 6分鐘

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          2021-12-25 01:38

          今天(12月18日)下午,在明媚的冬日暖陽中,本年度最后一場「Cocos?開發(fā)者沙龍」終于來到了引擎研發(fā)大本營——廈門,C 姐也被現(xiàn)場小伙伴的熱情溫暖到了,此次沙龍吸引超過了250人到場,可謂座無虛席。



          在近4個小時(shí)的分享中,Cocos 引擎與亞馬遜云科技、網(wǎng)易易盾、青瓷游戲、風(fēng)領(lǐng)科技一起,圍繞引擎技術(shù)、游戲開發(fā)與發(fā)行等話題,在現(xiàn)場掀起一場學(xué)習(xí)交流盛宴。



          站在2021的尾巴上,Cocos CTO 林順首先帶大家回顧了這對于 Cocos 來說具有里程碑意義的一年。年初,我們發(fā)布了首個 2D 和 3D 結(jié)合的引擎 Cocos Creator 3.0,正式升級為具備完整開發(fā)小游戲和 3D 手游能力的游戲引擎。而在下周一,Cocos Creator 3.4 也將發(fā)布。新版本有哪些重大更新?引擎明年有何規(guī)劃?演講嘉賓又帶來了哪些技術(shù)干貨與案例分享?盡在本場精華盤點(diǎn)↓↓↓


          Cocos Creator:

          穩(wěn)定至上,創(chuàng)作為先

          Cocos 引擎產(chǎn)品總監(jiān)?Jare



          今年,Cocos Creator 在 v3.0 的基礎(chǔ)上不斷更新迭代,v3.2 成為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎,不久前基于 v3.3 制作的「賽博朋克 DEMO」則全面展示了引擎的 3D 畫面表現(xiàn)能力。而即將發(fā)布的 Cocos Creator 3.4 已經(jīng)在論壇進(jìn)行了長達(dá)一個月的公測,為的就是個字:「穩(wěn)」Jare 也在現(xiàn)場向參與測試的開發(fā)者們表達(dá)了感謝:“因?yàn)橛写蠹业姆e極反饋,我們才可以把 v3.4 打磨得更加穩(wěn)定!”


          Cocos Creator 產(chǎn)品經(jīng)理 Andy 向大家介紹道,v3.4 新增了動畫系統(tǒng)「Marionette」,目前已支持動畫系統(tǒng)的基本功能,節(jié)點(diǎn)式動畫圖將大大簡化動畫制作流程,讓開發(fā)者更清晰直觀地進(jìn)行創(chuàng)作。同時(shí),v3.4 優(yōu)化了大量編輯器體驗(yàn)細(xì)節(jié),集中修復(fù)了一批歷史遺留問題,力求給開發(fā)者一個更加友好的游戲引擎,提升使用體驗(yàn)與開發(fā)效率。



          明年,Cocos Creator 將不斷完善動畫系統(tǒng)的能力,推進(jìn)引擎原生化,在基礎(chǔ)設(shè)施、功能框架、圖形渲染等方面持續(xù)深挖。同時(shí),Cocos Creator 2.4 作為 LTS 版本將繼續(xù)維護(hù)直2022年底,確保 v2.x 用戶平穩(wěn)過渡。



          值得一提的是,今年 Cocos 的生態(tài)建設(shè)全面開花,Jare 現(xiàn)場 cue 了引擎生態(tài)總監(jiān)大表姐上臺向大家介紹——不斷涌現(xiàn)的「民間野生技術(shù)大佬」在公眾號、論壇、B 站等平臺分享干貨;開發(fā)者沙龍、Star Meetings 走遍全國多個城市為開發(fā)者們搭建線下交流平臺;高校社團(tuán)聯(lián)盟起步,Cocos 游戲開發(fā)「后備軍」飛速成長中;數(shù)百款優(yōu)質(zhì)資源上架 Cocos Store,更多生態(tài)伙伴加盟,為引擎帶來了許多輔助工具和擴(kuò)展功能……


          未來,Cocos 在持續(xù)投入引擎研發(fā)的同時(shí),也將加快生態(tài)建設(shè)的步伐,為開發(fā)者們營造一個豐富、高效、自由的學(xué)習(xí)與開發(fā)環(huán)境。


          游戲出海:

          高速增長中的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)會

          亞馬遜云科技

          游戲合作伙伴生態(tài)高級專家王鷙



          據(jù)12月16日發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年中國游戲市場實(shí)際銷售收入同比增長僅6%,而游戲出海規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入同比增長達(dá)16.59%。游戲出海持續(xù)火熱,越來越多的游戲廠商布局“云上”,借力云服務(wù)踏上出海之旅。


          亞馬遜云科技游戲合作伙伴生態(tài)高級專家王鷙根據(jù)亞馬遜云科技多年來在一線支持各品類游戲出海的經(jīng)驗(yàn),從游戲選品、精準(zhǔn)獲客、觸達(dá)玩家、精細(xì)化運(yùn)營等四個方面為開發(fā)者們給出相應(yīng)建議,同時(shí)向開發(fā)者介紹了其完善的合作伙伴支持體系,涵蓋了游戲引擎、開發(fā)加速、數(shù)據(jù)分析、市場分析、用戶增長、廣告變現(xiàn)等游戲產(chǎn)品生命全周期。


          王鷙表示,亞馬遜云科技將利用其遍布全球的穩(wěn)定可靠的基礎(chǔ)設(shè)施、智能且靈活的全球數(shù)據(jù)同步方案、豐富的合作伙伴與資源等,助力國內(nèi)游戲應(yīng)對出海挑戰(zhàn),在出海賽道上突圍。


          游戲安全的破局重塑

          網(wǎng)易易盾移動安全技術(shù)總監(jiān)卓輝



          「安全,是游戲生存的生命線」。一個游戲從上線到運(yùn)營會面臨什么風(fēng)險(xiǎn)?網(wǎng)易易盾移動安全技術(shù)總監(jiān)卓輝基于實(shí)際案例剖析了游戲全生命周期中可能遇到的安全問題,比如被破解、持續(xù)出現(xiàn)外掛、拉人廣告泛濫、打金工作室涌入、隱私不合規(guī)等等。


          那么,有沒有突破傳統(tǒng)的、更行之有效的風(fēng)險(xiǎn)對抗方法呢?在游戲安全領(lǐng)域深耕多年的網(wǎng)易易盾有一套全面且成熟的游戲安全解決方案,能夠「對癥下藥」防治各類游戲安全問題。針對 Cocos 引擎,網(wǎng)易易盾也形成了一套專屬保護(hù)方案,開發(fā)者可以通過 Cocos Service 一鍵接入網(wǎng)易易盾一站式安全服務(wù),在構(gòu)建游戲的過程中迅速集成安全防護(hù) SDK,對抗游戲安全風(fēng)險(xiǎn)。


          快速實(shí)現(xiàn)小游戲聚合技巧

          風(fēng)領(lǐng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人曾彬思



          游戲大廳+子游戲的模式已經(jīng)屢見不鮮,但大部分技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案都對子游戲的開發(fā)有規(guī)則限制。最近,最近風(fēng)領(lǐng)科技實(shí)現(xiàn)了可以將百余款老游戲合并成一款游戲發(fā)布的技術(shù)方案,聯(lián)合創(chuàng)始人曾彬思將這一技術(shù)帶到現(xiàn)場,分享了如何借助 Cocos Creator 引擎框架上的巧妙設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)小游戲聚合的方案,內(nèi)容涉及將獨(dú)立項(xiàng)目改造成合集的一個子游戲、加載并進(jìn)入小游戲的流程、小游戲退出時(shí)的處理邏輯等。


          這一方案本質(zhì)上也是游戲大廳和子游戲的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式之一,但在這個方案下,研發(fā)人員可以完全不受大廳的規(guī)則限制,甚至不用考慮產(chǎn)品是獨(dú)立發(fā)布還是聚合發(fā)布,就可以非常容易地將一個獨(dú)立游戲集成到合集中以滿足相關(guān)的推廣需要。



          技術(shù)性極強(qiáng)的分享得到了現(xiàn)場開發(fā)者的一致認(rèn)可,如果感興趣的童鞋可以掃描下方二維碼添加 C 姐微信,免費(fèi)獲取完整版 PPT 哦~


          >>微信 ID:Cocos_Cjie


          《最強(qiáng)蝸牛》客戶端實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

          《最強(qiáng)蝸牛》客戶端主程李金虎



          12月16日,青瓷游戲正式在港交所正式掛牌上市。自成立以來,青瓷游戲推出了《不思議迷宮》《提燈與地下城》等多款口碑佳作,其中帶放置元素的收集養(yǎng)成手游《最強(qiáng)蝸牛》無疑是知名度最高的一個,截至今年6月共獲得了超20億人民幣的流水總額,平均月活躍用戶442萬。


          《最強(qiáng)蝸牛》客戶端主程李金虎從客戶端開發(fā)工具鏈、性能問題及優(yōu)化方法、數(shù)據(jù)分析工具等方面分享了這個爆款手游的客戶端開發(fā)過程,面對50+個系統(tǒng)、6W+圖片、200W+文字的龐大資源規(guī)模,如何從內(nèi)存、渲染、CPU、包體大小等方面進(jìn)行了優(yōu)化,讓客戶端得以穩(wěn)定運(yùn)行


          他表示,考慮到開源、易上手、功能完善、支持熱更新、且有成熟生態(tài)等特點(diǎn),團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)初期選擇了 Cocos 引擎作為開發(fā)工具,而引擎團(tuán)隊(duì)在《最強(qiáng)蝸牛》開發(fā)過程中也給予了迅速和充分的技術(shù)支持


          Cocos 開發(fā)者沙龍



          「Cocos 開發(fā)者沙龍」是由 Cocos 引擎官方主辦的全國巡回線下活動,旨在搭建一個開放的技術(shù)交流平臺,給開發(fā)者們帶去最新、最實(shí)用的技術(shù)知識、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)資訊。明年的日程正在規(guī)劃中,想在哪里見到我們呢?在評論區(qū)告訴我們吧!

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