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          吐血整理 | 肝翻 Linux 進程調(diào)度所有知識點

          共 16043字,需瀏覽 33分鐘

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          2021-07-12 15:52

          前面我們重點分析了如何通過 fork, vfork, pthread_create 去創(chuàng)建一個進程或者線程,以及后面說了它們共同調(diào)用 do_fork 的實現(xiàn)?,F(xiàn)在已經(jīng)知道一個進程是如何創(chuàng)建的,但是進程何時被執(zhí)行,需要調(diào)度器來選擇。所以這一節(jié)我們介紹下進程調(diào)度和進程切換的詳情。

          進程的分類

          在 CPU 的角度看進程行為的話,可以分為兩類:

          • CPU 消耗型:此類進程就是一直占用 CPU 計算,CPU 利用率很高
          • IO 消耗型:此類進程會涉及到 IO,需要和用戶交互,比如鍵盤輸入,占用 CPU 不是很高,只需要 CPU 的一部分計算,大多數(shù)時間是在等待 IO

          CPU 消耗型進程需要高的吞吐率,IO 消耗型進程需要強的響應(yīng)性,這兩點都是調(diào)度器需要考慮的。

          為了更快響應(yīng) IO 消耗型進程,內(nèi)核提供了一個搶占(preempt)機制,使優(yōu)先級更高的進程,去搶占優(yōu)先級低的進程運行。內(nèi)核用以下宏來選擇內(nèi)核是否打開搶占機制:

          • CONFIG_PREEMPT_NONE: 不打開搶占,主要是面向服務(wù)器。此配置下,CPU 在計算時,當(dāng)輸入鍵盤之后,因為沒有搶占,可能需要一段時間等待鍵盤輸入的進程才會被 CPU 調(diào)度。
          • CONFIG_PREEMPT : 打開搶占,一般多用于手機設(shè)備。此配置下,雖然會影響吞吐率,但可以及時響應(yīng)用戶的輸入操作。

          調(diào)度相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

          先來看幾個相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

          task_struct

          我們先把 task_struct 中和調(diào)度相關(guān)的結(jié)構(gòu)拎出來:

          struct task_struct {
           ......
           const struct sched_class *sched_class;
           struct sched_entity  se;
           struct sched_rt_entity  rt;
           ......
           struct sched_dl_entity  dl;
           ......
           unsigned int   policy;
           ......
          }
          • struct sched_class:對調(diào)度器進行抽象,一共分為5類。
          1. Stop調(diào)度器:優(yōu)先級最高的調(diào)度類,可以搶占其他所有進程,不能被其他進程搶占;
          2. Deadline調(diào)度器:使用紅黑樹,把進程按照絕對截止期限進行排序,選擇最小進程進行調(diào)度運行;
          3. RT調(diào)度器:為每個優(yōu)先級維護一個隊列;
          4. CFS調(diào)度器:采用完全公平調(diào)度算法,引入虛擬運行時間概念;
          5. IDLE-Task調(diào)度器:每個CPU都會有一個idle線程,當(dāng)沒有其他進程可以調(diào)度時,調(diào)度運行idle線程;
          • unsigned int policy:進程的調(diào)度策略有6種,用戶可以調(diào)用調(diào)度器里的不同調(diào)度策略。
          1. SCHED_DEADLINE:使task選擇Deadline調(diào)度器來調(diào)度運行
          2. SCHED_RR:時間片輪轉(zhuǎn),進程用完時間片后加入優(yōu)先級對應(yīng)運行隊列的尾部,把CPU讓給同優(yōu)先級的其他進程;
          3. SCHED_FIFO:先進先出調(diào)度沒有時間片,沒有更高優(yōu)先級的情況下,只能等待主動讓出CPU;
          4. SCHED_NORMAL:使task選擇CFS調(diào)度器來調(diào)度運行;
          5. SCHED_BATCH:批量處理,使task選擇CFS調(diào)度器來調(diào)度運行;
          6. SCHED_IDLE:使task以最低優(yōu)先級選擇CFS調(diào)度器來調(diào)度運行;
          • struct sched_entity se:采用CFS算法調(diào)度的普通非實時進程的調(diào)度實體。
          • struct sched_rt_entity rt:采用Roound-Robin或者FIFO算法調(diào)度的實時調(diào)度實體。
          • struct sched_dl_entity dl:采用EDF算法調(diào)度的實時調(diào)度實體。

          分配給 CPU 的 task,作為調(diào)度實體加入到運行隊列中。

          runqueue 運行隊列

          runqueue 運行隊列是本 CPU 上所有可運行進程的隊列集合。每個 CPU 都有一個運行隊列,每個運行隊列中有三個調(diào)度隊列,task 作為調(diào)度實體加入到各自的調(diào)度隊列中。

          struct rq {
           ......
           struct cfs_rq cfs;
           struct rt_rq rt;
           struct dl_rq dl;
           ......
          }

          三個調(diào)度隊列:

          • struct cfs_rq cfs:CFS調(diào)度隊列
          • struct rt_rq rt:RT調(diào)度隊列
          • struct dl_rq dl:DL調(diào)度隊列
          • cfs_rq:跟蹤就緒隊列信息以及管理就緒態(tài)調(diào)度實體,并維護一棵按照虛擬時間排序的紅黑樹。tasks_timeline->rb_root是紅黑樹的根,tasks_timeline->rb_leftmost指向紅黑樹中最左邊的調(diào)度實體,即虛擬時間最小的調(diào)度實體。
          struct cfs_rq {
            ...
            struct rb_root_cached tasks_timeline
            ...
          };

          • sched_entity:可被內(nèi)核調(diào)度的實體。每個就緒態(tài)的調(diào)度實體sched_entity包含插入紅黑樹中使用的節(jié)點rb_node,同時vruntime成員記錄已經(jīng)運行的虛擬時間。
          struct sched_entity {
            ...
            struct rb_node    run_node;      
            ...
            u64          vruntime;              
            ...
          };

          這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的關(guān)系如下圖所示:

          調(diào)度時刻

          調(diào)度的本質(zhì)就是選擇下一個進程,然后切換。在執(zhí)行調(diào)度之前需要設(shè)置調(diào)度標(biāo)記 TIF_NEED_RESCHED,然后在調(diào)度的時候會判斷當(dāng)前進程有沒有被設(shè)置 TIF_NEED_RESCHED,如果設(shè)置則調(diào)用函數(shù) schedule 來進行調(diào)度。

          1. 設(shè)置調(diào)度標(biāo)記

          為 CPU 上正在運行的進程 thread_info 結(jié)構(gòu)體里的 flags 成員設(shè)置 TIF_NEED_RESCHED。

          那么,什么時候設(shè)置TIF_NEED_RESCHED呢 ?

          1. scheduler_tick 時鐘中斷
          1. wake_up_process 喚醒進程的時候
          1. do_fork 創(chuàng)建新進程的時候
          1. set_user_nice 修改進程nice值的時候
          1. smp_send_reschedule 負(fù)載均衡的時候

          2. 執(zhí)行調(diào)度

          Kernel 判斷當(dāng)前進程標(biāo)記是否為 TIF_NEED_RESCHED,是的話調(diào)用 schedule 函數(shù),執(zhí)行調(diào)度,切換上下文,這也是上面搶占(preempt)機制的本質(zhì)。那么在哪些情況下會執(zhí)行 schedule 呢?

          1. 用戶態(tài)搶占

          ret_to_user 是異常觸發(fā),系統(tǒng)調(diào)用,中斷處理完成后都會調(diào)用的函數(shù)。

          1. 內(nèi)核態(tài)搶占

          可以看出無論是用戶態(tài)搶占,還是內(nèi)核態(tài)搶占,最終都會調(diào)用 schedule 函數(shù)來執(zhí)行真正的調(diào)度:

          還記得調(diào)度的本質(zhì)嗎?調(diào)度的本質(zhì)就是選擇下一個進程,然后切換。如上圖所示,用函數(shù) pick_next_task 選擇下一個進程,其本質(zhì)就是調(diào)度算法的實現(xiàn);用函數(shù) context_switch 完成進程的切換,即進程上下文的切換。下面我們分別看下這兩個核心功能。

          調(diào)度算法

          字段版本
          O(n) 調(diào)度器linux0.11 - 2.4
          O(1) 調(diào)度器linux2.6
          CFS調(diào)度器linux2.6至今

          O(n)

          O(n) 調(diào)度器是在內(nèi)核2.4以及更早期版本采用的算法,O(n) 代表的是尋找一個合適的任務(wù)的時間復(fù)雜度。調(diào)度器定義了一個 runqueue 的運行隊列,將進程的狀態(tài)變?yōu)?Running 的都會添加到此運行隊列中,但是不管是實時進程,還是普通進程都會添加到這個運行隊列中。當(dāng)需要從運行隊列中選擇一個合適的任務(wù)時,就需要從隊列的頭遍歷到尾部,這個時間復(fù)雜度是O(n),運行隊列中的任務(wù)數(shù)目越大,調(diào)度器的效率就越低。

          所以 O(n) 調(diào)度器有如下缺陷:

          • 時間復(fù)雜度是 O(n),運行隊列中的任務(wù)數(shù)目越大,調(diào)度器的效率就越低。
          • 實時進程不能及時調(diào)度,因為實時進程和普通進程在一個列表中,每次查實時進程時,都需要全部掃描整個列表,所以實時進程不是很“實時”。
          • SMP 系統(tǒng)不好,因為只有一個 runqueue,選擇下一個任務(wù)時,需要對這個 runqueue 隊列進行加鎖操作,當(dāng)任務(wù)較多的時候,則在臨界區(qū)的時間就比較長,導(dǎo)致其余的 CPU 自旋浪費。
          • CPU空轉(zhuǎn)的現(xiàn)象存在,因為系統(tǒng)中只有一個runqueue,當(dāng)運行隊列中的任務(wù)少于 CPU 的個數(shù)時,其余的 CPU 則是 idle 狀態(tài)。

          O(1)

          內(nèi)核2.6采用了O(1) 調(diào)度器,讓每個 CPU 維護一個自己的 runqueue,從而減少了鎖的競爭。每一個runqueue 運行隊列維護兩個鏈表,一個是 active 鏈表,表示運行的進程都掛載 active 鏈表中;一個是 expired 鏈表,表示所有時間片用完的進程都掛載 expired 鏈表中。當(dāng) acitve 中無進程可運行時,說明系統(tǒng)中所有進程的時間片都已經(jīng)耗光,這時候則只需要調(diào)整 active 和 expired 的指針即可。每個優(yōu)先級數(shù)組包含140個優(yōu)先級隊列,也就是每個優(yōu)先級對應(yīng)一個隊列,其中前100個對應(yīng)實時進程,后40個對應(yīng)普通進程。如下圖所示:

          總的來說 O(1) 調(diào)度器的出現(xiàn)是為了解決 O(n) 調(diào)度器不能解決的問題,但 O(1) 調(diào)度器有個問題,一個高優(yōu)先級多線程的應(yīng)用會比低優(yōu)先級單線程的應(yīng)用獲得更多的資源,這就會導(dǎo)致一個調(diào)度周期內(nèi),低優(yōu)先級的應(yīng)用可能一直無法響應(yīng),直到高優(yōu)先級應(yīng)用結(jié)束。CFS調(diào)度器就是站在一視同仁的角度解決了這個問題,保證在一個調(diào)度周期內(nèi)每個任務(wù)都有執(zhí)行的機會,執(zhí)行時間的長短,取決于任務(wù)的權(quán)重。下面詳細(xì)看下CFS調(diào)度器是如何動態(tài)調(diào)整任務(wù)的運行時間,達(dá)到公平調(diào)度的。

          CFS 調(diào)度器

          CFS是 Completely Fair Scheduler 簡稱,即完全公平調(diào)度器。CFS 調(diào)度器和以往的調(diào)度器不同之處在于沒有固定時間片的概念,而是公平分配 CPU 使用的時間。比如:2個優(yōu)先級相同的任務(wù)在一個 CPU 上運行,那么每個任務(wù)都將會分配一半的 CPU 運行時間,這就是要實現(xiàn)的公平。

          但現(xiàn)實中,必然是有的任務(wù)優(yōu)先級高,有的任務(wù)優(yōu)先級低。CFS 調(diào)度器引入權(quán)重 weight 的概念,用 weight 代表任務(wù)的優(yōu)先級,各個任務(wù)按照 weight 的比例分配 CPU 的時間。比如:2個任務(wù)A和B,A的權(quán)重是1024,B的權(quán)重是2048,則A占 1024/(1024+2048) = 33.3% 的 CPU 時間,B占 2048/(1024+2048)=66.7% 的 CPU 時間。

          在引入權(quán)重之后,分配給進程的時間計算公式如下:

          實際運行時間 = 調(diào)度周期 * 進程權(quán)重 / 所有進程權(quán)重之和

          CFS 調(diào)度器用nice值表示優(yōu)先級,取值范圍是[-20, 19],nice和權(quán)重是一一對應(yīng)的關(guān)系。數(shù)值越小代表優(yōu)先級越大,同時也意味著權(quán)重值越大,nice值和權(quán)重之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系:

          const int sched_prio_to_weight[40] = {
           /* -20 */     88761,     71755,     56483,     46273,     36291,
           /* -15 */     29154,     23254,     18705,     14949,     11916,
           /* -10 */      9548,      7620,      6100,      4904,      3906,
           /*  -5 */      3121,      2501,      1991,      1586,      1277,
           /*   0 */      1024,       820,       655,       526,       423,
           /*   5 */       335,       272,       215,       172,       137,
           /*  10 */       110,        87,        70,        56,        45,
           /*  15 */        36,        29,        23,        18,        15,
          }; 

          數(shù)組值計算公式是:weight = 1024 / 1.25nice。

          調(diào)度周期

          如果一個 CPU 上有 N 個優(yōu)先級相同的進程,那么每個進程會得到 1/N 的執(zhí)行機會,每個進程執(zhí)行一段時間后,就被調(diào)出,換下一個進程執(zhí)行。如果這個 N 的數(shù)量太大,導(dǎo)致每個進程執(zhí)行的時間很短,就要調(diào)度出去,那么系統(tǒng)的資源就消耗在進程上下文切換上去了。

          所以對于此問題在 CFS 中則引入了調(diào)度周期,使進程至少保證執(zhí)行0.75ms。調(diào)度周期的計算通過如下代碼:

          static u64 __sched_period(unsigned long nr_running)
          {
           if (unlikely(nr_running > sched_nr_latency))
            return nr_running * sysctl_sched_min_granularity;
           else
            return sysctl_sched_latency;
          }
           
          static unsigned int sched_nr_latency = 8;
          unsigned int sysctl_sched_latency   = 6000000ULL;
          unsigned int sysctl_sched_min_granularity   = 750000ULL;

          當(dāng)進程數(shù)目小于8時,則調(diào)度周期等于6ms。當(dāng)進程數(shù)目大于8時,則調(diào)度周期等于進程的數(shù)目乘以0.75ms。

          虛擬運行時間

          根據(jù)上面進程實際運行時間的公式,可以看出,權(quán)重不同的2個進程的實際執(zhí)行時間是不相等的,但是 CFS 想保證每個進程運行時間相等,因此 CFS 引入了虛擬時間的概念。虛擬時間(vriture_runtime)和實際時間(wall_time)轉(zhuǎn)換公式如下:

          vriture_runtime = (wall_time * NICE0_TO_weight) / weight

          其中,NICE0_TO_weight 代表的是 nice 值等于0對應(yīng)的權(quán)重,即1024,weight 是該任務(wù)對應(yīng)的權(quán)重。

          權(quán)重越大的進程獲得的虛擬運行時間越小,那么它將被調(diào)度器所調(diào)度的機會就越大,所以,CFS 每次調(diào)度原則是:總是選擇 vriture_runtime 最小的任務(wù)來調(diào)度

          為了能夠快速找到虛擬運行時間最小的進程,Linux 內(nèi)核使用紅黑樹來保存可運行的進程。CFS跟蹤調(diào)度實體sched_entity的虛擬運行時間vruntime,將sched_entity通過enqueue_entity()和dequeue_entity()來進行紅黑樹的出隊入隊,vruntime少的調(diào)度實體sched_entity排列到紅黑樹的左邊。

          如上圖所示,紅黑樹的左節(jié)點比父節(jié)點小,而右節(jié)點比父節(jié)點大。所以查找最小節(jié)點時,只需要獲取紅黑樹的最左節(jié)點即可。

          相關(guān)步驟如下:

          1. 每個sched_latency周期內(nèi),根據(jù)各個任務(wù)的權(quán)重值,可以計算出運行時間runtime;
          2. 運行時間runtime可以轉(zhuǎn)換成虛擬運行時間vruntime;
          3. 根據(jù)虛擬運行時間的大小,插入到CFS紅黑樹中,虛擬運行時間少的調(diào)度實體放置到左邊;
          1. 下一次任務(wù)調(diào)度的時候,選擇虛擬運行時間少的調(diào)度實體來運行。pick_next_task 函數(shù)就是從從就緒隊列中選擇最適合運行的調(diào)度實體,即虛擬時間最小的調(diào)度實體,下面我們看下 CFS 調(diào)度器如何通過 pick_next_task 的回調(diào)函數(shù) pick_next_task_fair 來選擇下一個進程的。

          選擇下一個進程

          pick_next_task_fair 會判斷上一個 task 的調(diào)度器是否是 CFS,這里我們默認(rèn)都是 CFS 調(diào)度:

          update_curr

          update_curr 函數(shù)用來更新當(dāng)前進程的運行時間信息:

          static void update_curr(struct cfs_rq *cfs_rq)
          {
           struct sched_entity *curr = cfs_rq->curr;
           u64 now = rq_clock_task(rq_of(cfs_rq));
           u64 delta_exec;
           
           if (unlikely(!curr))
            return;
           
           delta_exec = now - curr->exec_start;                  ------(1)
           if (unlikely((s64)delta_exec <= 0))
            return;
           
           curr->exec_start = now;                               ------(2)
           
           schedstat_set(curr->statistics.exec_max,
                  max(delta_exec, curr->statistics.exec_max));
           
           curr->sum_exec_runtime += delta_exec;                 ------(3)
           schedstat_add(cfs_rq->exec_clock, delta_exec);
           
           curr->vruntime += calc_delta_fair(delta_exec, curr);  ------(4)
           update_min_vruntime(cfs_rq);                          ------(5)
           
           
           account_cfs_rq_runtime(cfs_rq, delta_exec);
          }
          1. delta_exec = now - curr->exec_start;  計算出當(dāng)前CFS運行隊列的進程,距離上次更新虛擬時間的差值
          2. curr->exec_start = now;  更新exec_start的值
          3. curr->sum_exec_runtime += delta_exec; 更新當(dāng)前進程總共執(zhí)行的時間
          4. 通過 calc_delta_fair 計算當(dāng)前進程虛擬時間
          5. 通過 update_min_vruntime 函數(shù)來更新CFS運行隊列中最小的 vruntime 的值

          pick_next_entity

          pick_next_entity 函數(shù)會從就緒隊列中選擇最適合運行的調(diào)度實體(虛擬時間最小的調(diào)度實體),即從 CFS 紅黑樹最左邊節(jié)點獲取一個調(diào)度實體。

          static struct sched_entity *
          pick_next_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *curr)
          {
           struct sched_entity *left = __pick_first_entity(cfs_rq);    ------(1)
           struct sched_entity *se;

           /*
            * If curr is set we have to see if its left of the leftmost entity
            * still in the tree, provided there was anything in the tree at all.
            */

           if (!left || (curr && entity_before(curr, left)))
            left = curr;

           se = left; /* ideally we run the leftmost entity */

           /*
            * Avoid running the skip buddy, if running something else can
            * be done without getting too unfair.
            */

           if (cfs_rq->skip == se) {
            struct sched_entity *second;

            if (se == curr) {
             second = __pick_first_entity(cfs_rq);                   ------(2)
            } else {
             second = __pick_next_entity(se);                        ------(3)
             if (!second || (curr && entity_before(curr, second)))
              second = curr;
            }

            if (second && wakeup_preempt_entity(second, left) < 1)
             se = second;
           }

           /*
            * Prefer last buddy, try to return the CPU to a preempted task.
            */

           if (cfs_rq->last && wakeup_preempt_entity(cfs_rq->last, left) < 1)
            se = cfs_rq->last;

           /*
            * Someone really wants this to run. If it's not unfair, run it.
            */

           if (cfs_rq->next && wakeup_preempt_entity(cfs_rq->next, left) < 1)
            se = cfs_rq->next;

           clear_buddies(cfs_rq, se);

           return se;
          }
          1. 從樹中挑選出最左邊的節(jié)點
          2. 選擇最左的那個調(diào)度實體 left
          3. 摘取紅黑樹上第二左的進程節(jié)點

          put_prev_entity

          put_prev_entity 會調(diào)用 __enqueue_entity 將prev進程(即current進程)加入到 CFS 隊列 rq 上的紅黑樹,然后將 cfs_rq->curr 設(shè)置為空。

          static void __enqueue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se)
          {
           struct rb_node **link = &cfs_rq->tasks_timeline.rb_root.rb_node; //紅黑樹根節(jié)點
           struct rb_node *parent = NULL;
           struct sched_entity *entry;
           bool leftmost = true;

           /*
            * Find the right place in the rbtree:
            */
           while (*link) {                                ------(1)
            parent = *link;
            entry = rb_entry(parent, struct sched_entity, run_node);
            /*
             * We dont care about collisions. Nodes with
             * the same key stay together.
             */
            if (entity_before(se, entry)) {              ------(2)
             link = &parent->rb_left;
            } else {
             link = &parent->rb_right;
             leftmost = false;
            }
           }
            
           rb_link_node(&se->run_node, parent, link);     ------(3)
           rb_insert_color_cached(&se->run_node,          ------(4)
                    &cfs_rq->tasks_timeline, leftmost);
          }
          1. 從紅黑樹中找到 se 所應(yīng)該在的位置
          2. 以 se->vruntime 值為鍵值進行紅黑樹結(jié)點的比較
          3. 將新進程的節(jié)點加入到紅黑樹中
          4. 為新插入的結(jié)點進行著色

          set_next_entity

          set_next_entity 會調(diào)用 __dequeue_entity 將下一個選擇的進程從 CFS 隊列的紅黑樹中刪除,然后將 CFS 隊列的 curr 指向進程的調(diào)度實體。

          進程上下文切換

          理解了下一個進程的選擇后,就需要做當(dāng)前進程和所選進程的上下文切換。

          Linux 內(nèi)核用函數(shù) context_switch 進行進程的上下文切換,進程上下文切換主要涉及到兩部分:進程地址空間切換和處理器狀態(tài)切換:

          • 進程的地址空間切換

          將下一個進程的 pgd 虛擬地址轉(zhuǎn)化為物理地址存放在 ttbr0_el1 中(這是用戶空間的頁表基址寄存器),當(dāng)訪問用戶空間地址的時候 mmu 會通過這個寄存器來做遍歷頁表獲得物理地址。完成了這一步,也就完成了進程的地址空間切換,確切的說是進程的虛擬地址空間切換。

          • 寄存器狀態(tài)切換

          其中 x19-x28 是 arm64 架構(gòu)規(guī)定需要調(diào)用保存的寄存器,可以看到處理器狀態(tài)切換的時候?qū)⑶耙粋€進程(prev)的 x19-x28,fp,sp,pc 保存到了進程描述符的 cpu_contex 中,然后將即將執(zhí)行的進程 (next) 描述符的 cpu_contex 的 x19-x28,fp,sp,pc 恢復(fù)到相應(yīng)寄存器中,而且將 next 進程的進程描述符 task_struct 地址存放在 sp_el0 中,用于通過 current 找到當(dāng)前進程,這樣就完成了處理器的狀態(tài)切換。



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