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          Gartner:預測2026年25%的人將每天花一小時在元宇宙

          共 3612字,需瀏覽 8分鐘

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          2022-02-26 23:43



          根據(jù)Gartner的最新預測,2026年25%的人每天將至少在元宇宙中工作、購物、學習、社交或娛樂一小時。


          由于元宇宙不屬于任何一家廠商,因此Gartner預測它將產(chǎn)生一個由數(shù)字貨幣和非同質(zhì)化通證(NFT)推動的虛擬經(jīng)濟體系。元宇宙將影響消費者日常接觸到的每一家企業(yè)。


          元宇宙還將影響人們的工作方式。企業(yè)將通過虛擬辦公室中的沉浸式工作空間為員工提供一個更便于互動、協(xié)作和溝通的平臺。由于元宇宙將提供框架,因此企業(yè)無需為此自行創(chuàng)建基礎(chǔ)架構(gòu)。此外,在過去18個月中流行起來的虛擬活動將帶來更多的協(xié)作式和沉浸式交流機會與研討會。


          近年來頭部公司對元宇宙的相繼布局,以及 Facebook 率先在戰(zhàn)略層面做出調(diào)整,標志著“元宇宙”已成為全球科技巨頭對互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢的新共識。長期來看,我們認為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)向“元宇宙”方向邁進或只是時間問題,其發(fā)展過程可大致分為三個階段。


          “元宇宙”發(fā)展的必然性:從技術(shù)進步的角度來看,近年來 5G、AI、區(qū)塊鏈、VR/AR 等多個領(lǐng)域迎來邊際增長。隨著全球范圍內(nèi) 5G 普及率提升、AI 算力提升、區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用范圍擴大、VR 硬件出貨量提升,上游軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展為“元宇宙”生態(tài)奠定基礎(chǔ)。


          從用戶需求角度看,更好的產(chǎn)品體驗是驅(qū)動消費的重要因素,因此,相較于目前以 2D 顯示屏為載體的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,“元宇宙”中更具沉浸感的產(chǎn)品顯然更為符合消費者需求。


          從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)層面來看,在全球互聯(lián)網(wǎng)用戶增速放緩、流量紅利逐漸消失的趨勢之下,更具沉浸感的元宇宙有望進一步推動人們生產(chǎn)生活的線上化,從而推升用戶時長及粘性,為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來新增量。


          因此,在底層技術(shù)、用戶需求、行業(yè)格局三者的共振之下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)向更高維度的“元宇宙”方向邁進或只是時間問題。?


          “元宇宙”發(fā)展路徑:短期看存量產(chǎn)品升級,長期看互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總量增長,終極形態(tài)不確定性較大。元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),其發(fā)展必將經(jīng)歷長期的過程。然而,隨著全球科技巨頭相繼進行元宇宙領(lǐng)域的業(yè)務(wù)布局,我們有望在短期內(nèi)看到相關(guān)技術(shù)的逐步成熟、以及部分應(yīng)用的商業(yè)化落地。因此我們認為,元宇宙的發(fā)展路徑可分為三個階段:?


          1)短期(3-5 年)看存量產(chǎn)品的升級換代:有望率先商業(yè)化落地,其中既包括 to C 應(yīng)用的升級換代,如 VR 游戲帶給用戶更深的沉浸感;也包括 to B 應(yīng)用的 XR 化,如 MR 會議系統(tǒng)將提升企業(yè)辦公及生產(chǎn)效率。?


          2)長期(5-10 年)看互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的總量增長:隨著底層技術(shù)的積累和突破,以及toB、toC 應(yīng)用層的產(chǎn)品迭代,“元宇宙”將不再局限于某項技術(shù)或某款產(chǎn)品,而有望形成全新的流量池和生態(tài)圈,進而孵化出元宇宙中的下一代消費品和內(nèi)容。長期來看,元宇宙之于目前的移動互聯(lián)網(wǎng),可類比移動互聯(lián)網(wǎng)之于 PC 互聯(lián)網(wǎng),有望通過推動人們生產(chǎn)生活的進一步線上化,為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來全新增量。


          3)終極形態(tài)(10 年以上):目前,我們無法給出元宇宙終極形態(tài)的準確定義,其間必將經(jīng)歷漫長的底層技術(shù)更迭,不確定性較大。


          目前元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)仍處于發(fā)展初期。我們以目前的電子游戲為例,探討元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中的底層技術(shù)、交互設(shè)備、開發(fā)平臺、應(yīng)用及內(nèi)容四個環(huán)節(jié)的發(fā)展,將如何縮小現(xiàn)有游戲產(chǎn)品與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距。



          1、底層技術(shù):元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的長期趨勢,需要通信、芯片、云計算、AI、區(qū)塊鏈等多項底層技術(shù)支撐。


          1)通過 5G、云計算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時在線,提升元宇宙的可進入性。作為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的長期趨勢,元宇宙將是更大規(guī)模的參與式媒介,同時交互的用戶數(shù)量將至少達到億級。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端運行。該模式下,對計算機終端的性能要求造成了用戶使用門檻,進而限制了用戶觸達范圍;同時,終端服務(wù)器承載能力受限,難以支撐大規(guī)模用戶同時在線。而 5G 和云計算等底層技術(shù)的進步和普及,是未來突破游戲可進入性限制的關(guān)鍵。


          2)通過算法、算力提升驅(qū)動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性。目前,3A 游戲采用傳統(tǒng)的終端渲染模式,受限于個人計算機 GPU 渲染能力,游戲的畫面像素精細度距擬真效果仍有很大差距。為改進現(xiàn)有的渲染模式,提升游戲的可觸達性,需要重點關(guān)注算法、算力的突破以及半導體等基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進步。


          3)通過 AI 技術(shù)降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,提升游戲的可延展性。PGC 內(nèi)容方面,目前3A 游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間資源,而元宇宙內(nèi)容的擬真、復雜程度將更高。為提升 PGC 內(nèi)容的生產(chǎn)效率,算法算力以及 AI 建模技術(shù)的進步是必經(jīng)之路。UGC 內(nèi)容方面,第三方自由創(chuàng)作的內(nèi)容是元宇宙延續(xù)并擴張的核心驅(qū)動力。目前游戲UGC創(chuàng)作領(lǐng)域編程門檻過高,擁有低代碼UGC創(chuàng)作平臺的Roblox可實現(xiàn)的游戲效果也較為有限,因此游戲創(chuàng)作的高定制化和易得性不可兼得。為達到元宇宙所需的可延展性,同樣需要重點關(guān)注 AI 算法、算力方面的技術(shù)突破。


          4)通過區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)虛擬世界的閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)。在元宇宙生態(tài)中,閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)是構(gòu)建虛擬世界的基石。而正如現(xiàn)實社會中,經(jīng)濟與貿(mào)易的發(fā)展始于貨幣的流通和生產(chǎn)資料所有權(quán)的確認,虛擬世界中閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)的成立,也離不開線上虛擬資產(chǎn)的流通和確權(quán)。


          2、交互設(shè)備:AR、VR 等人機交互設(shè)備的成熟,將進一步提升游戲的沉浸感。

          回顧游戲發(fā)展歷程,沉浸感的提升一直是其技術(shù)突破的主要方向。,游戲建模方式從 2D 到 3D 的提升使游戲中的物體呈現(xiàn)立體感,玩家在游戲中可以自由切換視角,進而提升沉浸感。然而,3D 游戲仍然只能通過垂直屏幕展示游戲畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相距甚遠。

          3、開發(fā)平臺:新一代元宇宙內(nèi)容的研發(fā),必將基于新一代游戲引擎等開發(fā)工具。

          構(gòu)建“元宇宙成熟形態(tài)”,涉及到對現(xiàn)實世界的抽象、復現(xiàn)和再創(chuàng)造等多種能力,同時,這些能力也必須能夠以工具化、開源、低門檻的形式提供給普通用戶。目前,最貼近這種能力的開發(fā)工具就是游戲引擎。從游戲行業(yè)發(fā)展歷程來看,游戲引擎的升級換代和下游內(nèi)容迭代息息相關(guān)。隨著游戲內(nèi)容從 2D 卡通的單機休閑類進化為 3D 擬 真的開放世界類,其開發(fā)流程趨于重度化、復雜化。


          因此,游戲引擎作為游戲內(nèi)容的開發(fā)工具,也經(jīng)歷了從 Flash、Cocos2D 等 2D 開發(fā)工具,向 Unity3D、UE5 等性能更為強大的 3D 引擎進化的過程。未來,擬真效果更強、更具沉浸感的元宇宙內(nèi)容的開發(fā),勢必對以游戲引擎為代表的開發(fā)工具提出更高的性能要求。而新一代開發(fā)平臺的迭代更新,既需要算法、算力等底層技術(shù)的支撐,也離不開游戲開發(fā)者的不斷反饋與反哺。


          4、應(yīng)用及內(nèi)容:元宇宙的最終價值仍在于終端應(yīng)用及內(nèi)容的用戶體驗。

          正如誕生于電磁感應(yīng)技術(shù)的白熾燈,以及脫胎于分組交換技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,底層技術(shù)發(fā)展的最終價值將體現(xiàn)在終端的內(nèi)容與產(chǎn)品。

          通過對元宇宙發(fā)展路徑以及產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的梳理,我們對元宇宙的認知也逐步從一個較為抽象的長期愿景,轉(zhuǎn)向更為具象化的技術(shù)和產(chǎn)品。正如前文分析,存量產(chǎn)品的升級換代將是元宇宙發(fā)展早期階段的主旋律,有望率先實現(xiàn)商業(yè)化落地。



          元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈可分為四個環(huán)節(jié):5G、AI、區(qū)塊鏈等底層技術(shù),VR/AR 等人機交互設(shè)備,新一代的開發(fā)工具,以及最終觸達消費者的應(yīng)用和內(nèi)容。我們以目前的電子游戲為例,探討了元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中的底層技術(shù)、交互設(shè)備、開發(fā)平臺、應(yīng)用及內(nèi)容四個環(huán)節(jié)的發(fā)展迭代,將如何持續(xù)縮小現(xiàn)有游戲產(chǎn)品與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距。元宇宙干貨:6層框架+3個核心底層技術(shù)(25篇免費下載)



          下載鏈接:

          元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢:從產(chǎn)業(yè)鏈談科技公司布局

          清華大學:元宇宙發(fā)展研究報告2.0版

          《2021-2022元宇宙報告》

          北京大學:2022年元宇宙全球報告

          2022:把握元宇宙科技主線布局生態(tài)端布局

          元宇宙系列:2021全球XR產(chǎn)業(yè)洞察

          《元宇宙技術(shù)專題匯總(上)》

          《元宇宙技術(shù)專題匯總(下)》

          2022元宇宙研究報告:多元視角


          來源:全球政企解決方案




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