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          字節(jié)跳動最愛考的前端面試題:JavaScript 基礎(chǔ)

          共 18139字,需瀏覽 37分鐘

           ·

          2021-03-09 20:16


          注意:每道題前面出現(xiàn)的 (xx) 數(shù)字代表這道題出現(xiàn)的頻次,此 JS 基礎(chǔ)是基于 30+ 篇前端面經(jīng)整理出的問題和對應(yīng)的回答、參考鏈接等。

          (2)問:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?為什么?

          JavaScirpt 使用 Number 類型來表示數(shù)字(整數(shù)或浮點數(shù)),遵循 IEEE 754 標(biāo)準(zhǔn),通過 64 位來表示一個數(shù)字(1 + 11 + 52)

          • 1 符號位,0 表示正數(shù),1 表示負(fù)數(shù) s
          • 11 指數(shù)位(e)
          • 52 尾數(shù),小數(shù)部分(即有效數(shù)字)

          最大安全數(shù)字:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1,轉(zhuǎn)換成整數(shù)就是 16 位,所以 0.1 === 0.1,是因為通過 toPrecision(16) 去有效位之后,兩者是相等的。

          在兩數(shù)相加時,會先轉(zhuǎn)換成二進制,0.1 和 0.2 轉(zhuǎn)換成二進制的時候尾數(shù)會發(fā)生無限循環(huán),然后進行對階運算,JS 引擎對二進制進行截斷,所以造成精度丟失。

          所以總結(jié):精度丟失可能出現(xiàn)在進制轉(zhuǎn)換和對階運算中

          參考鏈接

          • https://juejin.im/post/5b90e00e6fb9a05cf9080dff

          (4)問:JS 數(shù)據(jù)類型

          基本類型:Number、Boolean、String、null、undefined、symbol(ES6 新增的),BigInt(ES2020) 引用類型:Object,對象子類型(Array,F(xiàn)unction)

          參考鏈接

          • https://juejin.im/post/5b2b0a6051882574de4f3d96
          • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Data_structures

          問:JS 整數(shù)是怎么表示的?

          • 通過 Number 類型來表示,遵循 IEEE754 標(biāo)準(zhǔn),通過 64 位來表示一個數(shù)字,(1 + 11 + 52),最大安全數(shù)字是 Math.pow(2, 53) - 1,對于 16 位十進制。(符號位 + 指數(shù)位 + 小數(shù)部分有效位)

          問:Number() 的存儲空間是多大?如果后臺發(fā)送了一個超過最大自己的數(shù)字怎么辦

          Math.pow(2, 53) ,53 為有效數(shù)字,會發(fā)生截斷,等于 JS 能支持的最大數(shù)字。

          (4)寫代碼:實現(xiàn)函數(shù)能夠深度克隆基本類型

          淺克隆:

          function shallowClone(obj{
            let cloneObj = {};
            
            for (let i in obj) {
              cloneObj[i] = obj[i];
            }
            
            return cloneObj;
          }

          深克隆:

          • 考慮基礎(chǔ)類型
          • 引用類型
            • RegExp、Date、函數(shù) 不是 JSON 安全的
            • 會丟失 constructor,所有的構(gòu)造函數(shù)都指向 Object
            • 破解循環(huán)引用
          function deepCopy(obj{
            if (typeof obj === 'object') {
              var result = obj.constructor === Array ? [] : {};
              
              for (var i in obj) {
                result[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
              }
            } else {
              var result = obj;
            }
            
            return result;
          }

          問:事件流

          事件流是網(wǎng)頁元素接收事件的順序,"DOM2級事件"規(guī)定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標(biāo)階段、事件冒泡階段。首先發(fā)生的事件捕獲,為截獲事件提供機會。然后是實際的目標(biāo)接受事件。最后一個階段是時間冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應(yīng)。雖然捕獲階段在規(guī)范中規(guī)定不允許響應(yīng)事件,但是實際上還是會執(zhí)行,所以有兩次機會獲取到目標(biāo)對象。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>事件冒泡</title>
          </head>
          <body>
              <div>
                  <p id="parEle">我是父元素    <span id="sonEle">我是子元素</span></p>
              </div>
          </body>
          </html>
          <script type="text/javascript">
          var sonEle = document.getElementById('sonEle');
          var parEle = document.getElementById('parEle');

          parEle.addEventListener('click'function ({
              alert('父級 冒泡');
          }, false);
          parEle.addEventListener('click'function ({
              alert('父級 捕獲');
          }, true);

          sonEle.addEventListener('click'function ({
              alert('子級冒泡');
          }, false);
          sonEle.addEventListener('click'function ({
              alert('子級捕獲');
          }, true);

          </script>

          當(dāng)容器元素及嵌套元素,即在捕獲階段又在冒泡階段調(diào)用事件處理程序時:事件按DOM事件流的順序執(zhí)行事件處理程序:

          • 父級捕獲
          • 子級冒泡
          • 子級捕獲
          • 父級冒泡

          且當(dāng)事件處于目標(biāo)階段時,事件調(diào)用順序決定于綁定事件的書寫順序,按上面的例子為,先調(diào)用冒泡階段的事件處理程序,再調(diào)用捕獲階段的事件處理程序。依次alert出“子集冒泡”,“子集捕獲”。

          IE 兼容

          • attchEvent('on' + type, handler)
          • detachEvent('on' + type, handler)

          參考鏈接

          • https://juejin.im/entry/5826ba9d0ce4630056f85e07

          問:事件是如何實現(xiàn)的?

          基于發(fā)布訂閱模式,就是在瀏覽器加載的時候會讀取事件相關(guān)的代碼,但是只有實際等到具體的事件觸發(fā)的時候才會執(zhí)行。

          比如點擊按鈕,這是個事件(Event),而負(fù)責(zé)處理事件的代碼段通常被稱為事件處理程序(Event Handler),也就是「啟動對話框的顯示」這個動作。

          在 Web 端,我們常見的就是 DOM 事件:

          • DOM0 級事件,直接在 html 元素上綁定 on-event,比如 onclick,取消的話,dom.onclick = null,同一個事件只能有一個處理程序,后面的會覆蓋前面的。
          • DOM2 級事件,通過 addEventListener 注冊事件,通過 removeEventListener 來刪除事件,一個事件可以有多個事件處理程序,按順序執(zhí)行,捕獲事件和冒泡事件
          • DOM3級事件,增加了事件類型,比如 UI 事件,焦點事件,鼠標(biāo)事件

          參考鏈接

          • https://zhuanlan.zhihu.com/p/73091706

          問:new 一個函數(shù)發(fā)生了什么

          構(gòu)造調(diào)用:

          • 創(chuàng)造一個全新的對象
          • 這個對象會被執(zhí)行 [[Prototype]] 連接,將這個新對象的 [[Prototype]] 鏈接到這個構(gòu)造函數(shù).prototype 所指向的對象
          • 這個新對象會綁定到函數(shù)調(diào)用的 this
          • 如果函數(shù)沒有返回其他對象,那么 new 表達式中的函數(shù)調(diào)用會自動返回這個新對象

          問:new 一個構(gòu)造函數(shù),如果函數(shù)返回 return {}return nullreturn 1return true 會發(fā)生什么情況?

          如果函數(shù)返回一個對象,那么new 這個函數(shù)調(diào)用返回這個函數(shù)的返回對象,否則返回 new 創(chuàng)建的新對象

          問:symbol 有什么用處

          可以用來表示一個獨一無二的變量防止命名沖突。但是面試官問還有嗎?我沒想出其他的用處就直接答我不知道了,還可以利用 symbol 不會被常規(guī)的方法(除了 Object.getOwnPropertySymbols 外)遍歷到,所以可以用來模擬私有變量。

          主要用來提供遍歷接口,布置了 symbol.iterator 的對象才可以使用 for···of 循環(huán),可以統(tǒng)一處理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。調(diào)用之后回返回一個遍歷器對象,包含有一個 next 方法,使用 next 方法后有兩個返回值 value 和 done 分別表示函數(shù)當(dāng)前執(zhí)行位置的值和是否遍歷完畢。

          Symbol.for() 可以在全局訪問 symbol

          (3)問:閉包是什么?

          閉包是指有權(quán)訪問另外一個函數(shù)作用域中的變量的函數(shù)

          JavaScript代碼的整個執(zhí)行過程,分為兩個階段,代碼編譯階段與代碼執(zhí)行階段。編譯階段由編譯器完成,將代碼翻譯成可執(zhí)行代碼,這個階段作用域規(guī)則會確定。執(zhí)行階段由引擎完成,主要任務(wù)是執(zhí)行可執(zhí)行代碼,執(zhí)行上下文在這個階段創(chuàng)建。

          image.png

          什么是作業(yè)域?

          ES5 中只存在兩種作用域:全局作用域和函數(shù)作用域。在 JavaScript 中,我們將作用域定義為一套規(guī)則,這套規(guī)則用來管理引擎如何在當(dāng)前作用域以及嵌套子作用域中根據(jù)標(biāo)識符名稱進行變量(變量名或者函數(shù)名)查找

          什么是作用域鏈?

          首先要了解作用域鏈,當(dāng)訪問一個變量時,編譯器在執(zhí)行這段代碼時,會首先從當(dāng)前的作用域中查找是否有這個標(biāo)識符,如果沒有找到,就會去父作用域查找,如果父作用域還沒找到繼續(xù)向上查找,直到全局作用域為止,,而作用域鏈,就是有當(dāng)前作用域與上層作用域的一系列變量對象組成,它保證了當(dāng)前執(zhí)行的作用域?qū)Ψ显L問權(quán)限的變量和函數(shù)的有序訪問。

          閉包產(chǎn)生的本質(zhì)

          當(dāng)前環(huán)境中存在指向父級作用域的引用

          什么是閉包

          閉包是一種特殊的對象,它由兩部分組成:執(zhí)行上下文(代號 A),以及在該執(zhí)行上下文中創(chuàng)建的函數(shù) (代號 B),當(dāng) B 執(zhí)行時,如果訪問了 A 中變量對象的值,那么閉包就會產(chǎn)生,且在 Chrome 中使用這個執(zhí)行上下文 A 的函數(shù)名代指閉包。

          一般如何產(chǎn)生閉包

          • 返回函數(shù)
          • 函數(shù)當(dāng)做參數(shù)傳遞

          閉包的應(yīng)用場景

          • 柯里化 bind
          • 模塊

          參考文章

          • https://segmentfault.com/a/1190000012646221

          問:NaN 是什么,用 typeof 會輸出什么?

          Not a Number,表示非數(shù)字,typeof NaN === 'number'

          (2)問:JS 隱式轉(zhuǎn)換,顯示轉(zhuǎn)換

          一般非基礎(chǔ)類型進行轉(zhuǎn)換時會先調(diào)用 valueOf,如果 valueOf 無法返回基本類型值,就會調(diào)用 toString

          字符串和數(shù)字

          • "+" 操作符,如果有一個為字符串,那么都轉(zhuǎn)化到字符串然后執(zhí)行字符串拼接
          • "-" 操作符,轉(zhuǎn)換為數(shù)字,相減 (-a, a * 1 a/1) 都能進行隱式強制類型轉(zhuǎn)換
          [] + {} 和 {} + []

          布爾值到數(shù)字

          • 1 + true = 2
          • 1 + false = 1

          轉(zhuǎn)換為布爾值

          • for 中第二個
          • while
          • if
          • 三元表達式
          • || (邏輯或) && (邏輯與)左邊的操作數(shù)

          符號

          • 不能被轉(zhuǎn)換為數(shù)字
          • 能被轉(zhuǎn)換為布爾值(都是 true)
          • 可以被轉(zhuǎn)換成字符串 "Symbol(cool)"

          寬松相等和嚴(yán)格相等

          寬松相等允許進行強制類型轉(zhuǎn)換,而嚴(yán)格相等不允許

          字符串與數(shù)字

          轉(zhuǎn)換為數(shù)字然后比較

          其他類型與布爾類型

          • 先把布爾類型轉(zhuǎn)換為數(shù)字,然后繼續(xù)進行比較

          對象與非對象

          • 執(zhí)行對象的 ToPrimitive(對象)然后繼續(xù)進行比較

          假值列表

          • undefined
          • null
          • false
          • +0, -0, NaN
          • ""

          (2)問:了解 this 嘛,bind,call,apply 具體指什么

          它們都是函數(shù)的方法

          call: Array.prototype.call(this, args1, args2])apply: Array.prototype.apply(this, [args1, args2]) :ES6 之前用來展開數(shù)組調(diào)用, foo.appy(null, []),ES6 之后使用 ... 操作符

          • New 綁定 > 顯示綁定 > 隱式綁定 > 默認(rèn)綁定
          • 如果需要使用 bind 的柯里化和 apply 的數(shù)組解構(gòu),綁定到 null,盡可能使用 Object.create(null) 創(chuàng)建一個 DMZ 對象

          四條規(guī)則:

          • 默認(rèn)綁定,沒有其他修飾(bind、apply、call),在非嚴(yán)格模式下定義指向全局對象,在嚴(yán)格模式下定義指向 undefined
          function foo({
            console.log(this.a); 
          }

          var a = 2;
          foo();
          • 隱式綁定:調(diào)用位置是否有上下文對象,或者是否被某個對象擁有或者包含,那么隱式綁定規(guī)則會把函數(shù)調(diào)用中的 this 綁定到這個上下文對象。而且,對象屬性鏈只有上一層或者說最后一層在調(diào)用位置中起作用
          function foo({
            console.log(this.a);
          }

          var obj = {
            a2,
            foo: foo,
          }

          obj.foo(); // 2
          • 顯示綁定:通過在函數(shù)上運行 call 和 apply ,來顯示的綁定 this
          function foo({
            console.log(this.a);
          }

          var obj = {
            a2
          };

          foo.call(obj);

          顯示綁定之硬綁定

          function foo(something{
            console.log(this.a, something);
            
            return this.a + something;
          }

          function bind(fn, obj{
            return function({
              return fn.apply(obj, arguments);
            };
          }

          var obj = {
            a2
          }

          var bar = bind(foo, obj);

          New 綁定,new 調(diào)用函數(shù)會創(chuàng)建一個全新的對象,并將這個對象綁定到函數(shù)調(diào)用的 this。

          • New 綁定時,如果是 new 一個硬綁定函數(shù),那么會用 new 新建的對象替換這個硬綁定 this,
          function foo(a{
            this.a = a;
          }

          var bar = new foo(2);
          console.log(bar.a)

          (4)問:手寫 bind、apply、call

          // call

          Function.prototype.call = function (context, ...args{
            context = context || window;
            
            const fnSymbol = Symbol("fn");
            context[fnSymbol] = this;
            
            context[fnSymbol](...args);
            delete context[fnSymbol];
          }
          // apply

          Function.prototype.apply = function (context, argsArr{
            context = context || window;
            
            const fnSymbol = Symbol("fn");
            context[fnSymbol] = this;
            
            context[fnSymbol](...argsArr);
            delete context[fnSymbol];
          }
          // bind

          Function.prototype.bind = function (context, ...args{
            context = context || window;
            const fnSymbol = Symbol("fn");
            context[fnSymbol] = this;
            
            return function (..._args{
              args = args.concat(_args);
              
              context[fnSymbol](...args);
              delete context[fnSymbol];   
            }
          }
              

          (3)問:setTimeout(fn, 0)多久才執(zhí)行,Event Loop

          setTimeout 按照順序放到隊列里面,然后等待函數(shù)調(diào)用棧清空之后才開始執(zhí)行,而這些操作進入隊列的順序,則由設(shè)定的延遲時間來決定

          手寫題:Promise 原理

          class MyPromise {
            constructor(fn) {
              this.resolvedCallbacks = [];
              this.rejectedCallbacks = [];
              
              this.state = 'PENDING';
              this.value = '';
              
              fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
              
            }
            
            resolve(value) {
              if (this.state === 'PENDING') {
                this.state = 'RESOLVED';
                this.value = value;
                
                this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value));   
              }
            }
            
            reject(value) {
              if (this.state === 'PENDING') {
                this.state = 'REJECTED';
                this.value = value;
                
                this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value));
              }
            }
            
            then(onFulfilled, onRejected) {
              if (this.state === 'PENDING') {
                this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
                this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
                
              }
              
              if (this.state === 'RESOLVED') {
                onFulfilled(this.value);
              }
              
              if (this.state === 'REJECTED') {
                onRejected(this.value);
              }
            }
          }
                

          問:js腳本加載問題,async、defer問題

          • 如果依賴其他腳本和 DOM 結(jié)果,使用 defer
          • 如果與 DOM 和其他腳本依賴不強時,使用 async

          參考資料

          問:如何判斷一個對象是不是空對象?

          Object.keys(obj).length === 0

          問: <script src=’xxx’ ’xxx’/>外部js文件先加載還是onload先執(zhí)行,為什么?

          onload 是所以加載完成之后執(zhí)行的

          問:怎么加事件監(jiān)聽,兩種

          onclick 和 addEventListener

          問:事件傳播機制(事件流)

          冒泡和捕獲

          (4)問:說一下原型鏈和原型鏈的繼承吧

          • 所有普通的 [[Prototype]] 鏈最終都會指向內(nèi)置的 Object.prototype,其包含了 JavaScript 中許多通用的功能
          • 為什么能創(chuàng)建 “類”,借助一種特殊的屬性:所有的函數(shù)默認(rèn)都會擁有一個名為 prototype 的共有且不可枚舉的屬性,它會指向另外一個對象,這個對象通常被稱為函數(shù)的原型
          function Person(name{
            this.name = name;
          }

          Person.prototype.constructor = Person
          • 在發(fā)生 new 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時,會將創(chuàng)建的新對象的 [[Prototype]] 鏈接到 Person.prototype 指向的對象,這個機制就被稱為原型鏈繼承

          • 方法定義在原型上,屬性定義在構(gòu)造函數(shù)上

          • 首先要說一下 JS 原型和實例的關(guān)系:每個構(gòu)造函數(shù) (constructor)都有一個原型對象(prototype),這個原型對象包含一個指向此構(gòu)造函數(shù)的指針屬性,通過 new 進行構(gòu)造函數(shù)調(diào)用生成的實例,此實例包含一個指向原型對象的指針,也就是通過 [[Prototype]] 鏈接到了這個原型對象

          • 然后說一下 JS 中屬性的查找:當(dāng)我們試圖引用實例對象的某個屬性時,是按照這樣的方式去查找的,首先查找實例對象上是否有這個屬性,如果沒有找到,就去構(gòu)造這個實例對象的構(gòu)造函數(shù)的 prototype 所指向的對象上去查找,如果還找不到,就從這個 prototype 對象所指向的構(gòu)造函數(shù)的 prototype 原型對象上去查找

          • 什么是原型鏈:這樣逐級查找形似一個鏈條,且通過  [[Prototype]] 屬性鏈接,所以被稱為原型鏈

          • 什么是原型鏈繼承,類比類的繼承:當(dāng)有兩個構(gòu)造函數(shù) A 和 B,將一個構(gòu)造函數(shù) A 的原型對象的,通過其 [[Prototype]] 屬性鏈接到另外一個 B 構(gòu)造函數(shù)的原型對象時,這個過程被稱之為原型繼承。

          標(biāo)準(zhǔn)答案更正確的解釋

          什么是原型鏈?

          當(dāng)對象查找一個屬性的時候,如果沒有在自身找到,那么就會查找自身的原型,如果原型還沒有找到,那么會繼續(xù)查找原型的原型,直到找到 Object.prototype 的原型時,此時原型為 null,查找停止。這種通過 通過原型鏈接的逐級向上的查找鏈被稱為原型鏈

          什么是原型繼承?

          一個對象可以使用另外一個對象的屬性或者方法,就稱之為繼承。具體是通過將這個對象的原型設(shè)置為另外一個對象,這樣根據(jù)原型鏈的規(guī)則,如果查找一個對象屬性且在自身不存在時,就會查找另外一個對象,相當(dāng)于一個對象可以使用另外一個對象的屬性和方法了。

          參考鏈接

          • https://zhuanlan.zhihu.com/p/35790971

          問:說下對 JS 的了解吧

          是基于原型的動態(tài)語言,主要獨特特性有 this、原型和原型鏈。

          JS 嚴(yán)格意義上來說分為:語言標(biāo)準(zhǔn)部分(ECMAScript)+ 宿主環(huán)境部分

          語言標(biāo)準(zhǔn)部分

          2015 年發(fā)布 ES6,引入諸多新特性使得能夠編寫大型項目變成可能,標(biāo)準(zhǔn)自 2015 之后以年號代號,每年一更

          宿主環(huán)境部分

          • 在瀏覽器宿主環(huán)境包括 DOM + BOM 等
          • 在 Node,宿主環(huán)境包括一些文件、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)、與操作系統(tǒng)的交互等

          問:數(shù)組能夠調(diào)用的函數(shù)有那些?

          • push
          • pop
          • splice
          • slice
          • shift
          • unshift
          • sort
          • find
          • findIndex
          • map/filter/reduce 等函數(shù)式編程方法
          • 還有一些原型鏈上的方法:toString/valudOf

          問:如何判斷數(shù)組類型

          Array.isArray

          問: 函數(shù)中的arguments是數(shù)組嗎?類數(shù)組轉(zhuǎn)數(shù)組的方法了解一下?

          是類數(shù)組,是屬于鴨子類型的范疇,長得像數(shù)組,

          • ... 運算符
          • Array.from
          • Array.prototype.slice.apply(arguments)

          問:用過 TypeScript 嗎?它的作用是什么?

          為 JS 添加類型支持,以及提供最新版的 ES 語法的支持,是的利于團隊協(xié)作和排錯,開發(fā)大型項目

          問:PWA使用過嗎?serviceWorker的使用原理是啥?

          漸進式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念。基本上算是web應(yīng)用程序,但在外觀和感覺上與原生app類似。支持PWA的網(wǎng)站可以提供脫機工作、推送通知和設(shè)備硬件訪問等功能。

          Service Worker是瀏覽器在后臺獨立于網(wǎng)頁運行的腳本,它打開了通向不需要網(wǎng)頁或用戶交互的功能的大門。現(xiàn)在,它們已包括如推送通知和后臺同步等功能。將來,Service Worker將會支持如定期同步或地理圍欄等其他功能。本教程討論的核心功能是攔截和處理網(wǎng)絡(luò)請求,包括通過程序來管理緩存中的響應(yīng)。

          參考鏈接

          • https://juejin.im/post/5e26aa785188254c257c462d#heading-8

          問:ES6 之前使用 prototype 實現(xiàn)繼承

          Object.create() 會創(chuàng)建一個 “新” 對象,然后將此對象內(nèi)部的 [[Prototype]] 關(guān)聯(lián)到你指定的對象(Foo.prototype)。Object.create(null) 創(chuàng)建一個空 [[Prototype]] 鏈接的對象,這個對象無法進行委托。

          function Foo(name{
            this.name = name;
          }

          Foo.prototype.myName = function ({
            return this.name;
          }

          // 繼承屬性,通過借用構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
          function Bar(name, label{
            Foo.call(this, name);
            this.label = label;
          }

          // 繼承方法,創(chuàng)建備份
          Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);

          // 必須設(shè)置回正確的構(gòu)造函數(shù),要不然在會發(fā)生判斷類型出錯
          Bar.prototype.constructor = Bar;

           // 必須在上一步之后
          Bar.prototype.myLabel = function ({
            return this.label;
          }

          var a = new Bar("a""obj a");

          a.myName(); // "a"
          a.myLabel(); // "obj a"

          問:如果一個構(gòu)造函數(shù),bind了一個對象,用這個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建出的實例會繼承這個對象的屬性嗎?為什么?

          不會繼承,因為根據(jù) this 綁定四大規(guī)則,new 綁定的優(yōu)先級高于 bind 顯示綁定,通過 new 進行構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時,會創(chuàng)建一個新對象,這個新對象會代替 bind 的對象綁定,作為此函數(shù)的 this,并且在此函數(shù)沒有返回對象的情況下,返回這個新建的對象

          (3)箭頭函數(shù)和普通函數(shù)有啥區(qū)別?箭頭函數(shù)能當(dāng)構(gòu)造函數(shù)嗎?

          • 普通函數(shù)通過 function 關(guān)鍵字定義, this 無法結(jié)合詞法作用域使用,在運行時綁定,只取決于函數(shù)的調(diào)用方式,在哪里被調(diào)用,調(diào)用位置。(取決于調(diào)用者,和是否獨立運行)
          • 箭頭函數(shù)使用被稱為 “胖箭頭” 的操作 => 定義,箭頭函數(shù)不應(yīng)用普通函數(shù) this 綁定的四種規(guī)則,而是根據(jù)外層(函數(shù)或全局)的作用域來決定 this,且箭頭函數(shù)的綁定無法被修改(new 也不行)。
            • 一個函數(shù)內(nèi)部有兩個方法:[[Call]] 和 [[Construct]],在通過 new 進行函數(shù)調(diào)用時,會執(zhí)行 [[construct]] 方法,創(chuàng)建一個實例對象,然后再執(zhí)行這個函數(shù)體,將函數(shù)的 this 綁定在這個實例對象上
            • 當(dāng)直接調(diào)用時,執(zhí)行 [[Call]] 方法,直接執(zhí)行函數(shù)體
            • 箭頭函數(shù)沒有 [[Construct]] 方法,不能被用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用,當(dāng)使用 new 進行函數(shù)調(diào)用時會報錯。
            • 箭頭函數(shù)常用于回調(diào)函數(shù)中,包括事件處理器或定時器
            • 箭頭函數(shù)和 var self = this,都試圖取代傳統(tǒng)的 this 運行機制,將 this 的綁定拉回到詞法作用域
            • 沒有原型、沒有 this、沒有 super,沒有 arguments,沒有 new.target
            • 不能通過 new 關(guān)鍵字調(diào)用
          function foo({
            return (a) => {
              console.log(this.a);
            }
          }

          var obj1 = {
            a2
          }

          var obj2 = {
            a3 
          }

          var bar = foo.call(obj1);
          bar.call(obj2);

          參考資料

          • https://segmentfault.com/a/1190000015162781

          問:知道 ES6 的 Class 嘛?Static 關(guān)鍵字有了解嘛

          為這個類的函數(shù)對象直接添加方法,而不是加在這個函數(shù)對象的原型對象上

          (3)問:事件循環(huán)機制 (Event Loop)

          事件循環(huán)機制從整體上告訴了我們 JavaScript 代碼的執(zhí)行順序Event Loop即事件循環(huán),是指瀏覽器或Node的一種解決javaScript單線程運行時不會阻塞的一種機制,也就是我們經(jīng)常使用異步的原理。

          先執(zhí)行宏任務(wù)隊列,然后執(zhí)行微任務(wù)隊列,然后開始下一輪事件循環(huán),繼續(xù)先執(zhí)行宏任務(wù)隊列,再執(zhí)行微任務(wù)隊列。

          • 宏任務(wù):script/setTimeout/setInterval/setImmediate/ I/O / UI Rendering
          • 微任務(wù):process.nextTick()/Promise

          上訴的 setTimeout 和 setInterval 等都是任務(wù)源,真正進入任務(wù)隊列的是他們分發(fā)的任務(wù)。

          優(yōu)先級

          • setTimeout = setInterval 一個隊列
          • setTimeout > setImmediate
          • process.nextTick > Promise
          for (const macroTask of macroTaskQueue) {  
            handleMacroTask();    
            for (const microTask of microTaskQueue) {    
             handleMicroTask(microTask);  
            }
          }

          參考鏈接

          • https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89

          (2)手寫題:數(shù)組扁平化

          function flatten(arr{
            let result = [];

            for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
              if (Array.isArray(arr[i])) {
                result = result.concat(flatten(arr[i]));
              } else {
                result = result.concat(arr[i]);
              }
            }

            return result;
          }

          const a = [1, [2, [34]]];
          console.log(flatten(a));

          手寫題:實現(xiàn)柯里化

          預(yù)先設(shè)置一些參數(shù)

          柯里化是什么:是指這樣一個函數(shù),它接收函數(shù) A,并且能返回一個新的函數(shù),這個新的函數(shù)能夠處理函數(shù) A 的剩余參數(shù)

          function createCurry(func, args{
            var argity = func.length;
            var args = args || [];
            
            return function ({
              var _args = [].slice.apply(arguments);
              args.push(..._args);
              
              if (args.length < argity) {
                return createCurry.call(this, func, args);
              }
              
              return func.apply(this, args);
            }
          }

          手寫題:數(shù)組去重

          Array.from(new Set([1122]))

          問:let 閉包

          let 會產(chǎn)生臨時性死區(qū),在當(dāng)前的執(zhí)行上下文中,會進行變量提升,但是未被初始化,所以在執(zhí)行上下文執(zhí)行階段,執(zhí)行代碼如果還沒有執(zhí)行到變量賦值,就引用此變量就會報錯,此變量未初始化。

          問:變量提升

          函數(shù)在運行的時候,會首先創(chuàng)建執(zhí)行上下文,然后將執(zhí)行上下文入棧,然后當(dāng)此執(zhí)行上下文處于棧頂時,開始運行執(zhí)行上下文。

          在創(chuàng)建執(zhí)行上下文的過程中會做三件事:創(chuàng)建變量對象,創(chuàng)建作用域鏈,確定 this 指向,其中創(chuàng)建變量對象的過程中,首先會為 arguments 創(chuàng)建一個屬性,值為 arguments,然后會掃碼 function 函數(shù)聲明,創(chuàng)建一個同名屬性,值為函數(shù)的引用,接著會掃碼 var 變量聲明,創(chuàng)建一個同名屬性,值為 undefined,這就是變量提升。

          instance 如何使用

          左邊可以是任意值,右邊只能是函數(shù)

          'hello tuture' instanceof String // false

          參考資料

          喜歡本文,點個“在看”告訴我

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