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          點(diǎn)擊查詢:奧運(yùn)會(huì)里有多少游戲元素?

          共 5106字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2022-02-24 08:25


          01.

          昨天是冬奧會(huì)閉幕式,平時(shí)常常聊天的游戲群里熱鬧非凡。

          我還納悶,明明這群平時(shí)除了動(dòng)漫和游戲什么都不聊的人,怎么突然之間對(duì)奧運(yùn)會(huì)這么感興趣。

          翻了一下聊天記錄算是懂了,原來有人貼出一張圖,說把閉幕式加上幾個(gè)字以后看起來特別像《新世界福音戰(zhàn)士》。


          雖然是玩梗,不過確實(shí)感覺到自從這屆冬奧會(huì)以后,群里活躍度變高了。

          游戲玩家倒也特別“好懂”,因?yàn)榭吹阶罱膸状螉W運(yùn)會(huì)里有好多游戲元素,讓他們倍感親切。

          比如前些日子羽生結(jié)弦接受電視采訪,說他最近在玩的游戲是《動(dòng)物森友會(huì)》。

          一群“迷妹”就開始日思夜想,希望能去他的島上參觀。


          有人想起2020年東京奧運(yùn)會(huì)上比利時(shí)高低杠選手 NinaDerwael也是個(gè)“資深玩家” ,那年她在獲得奧運(yùn)金牌后,教練拿出林克的模型與她一起慶祝。


          除了運(yùn)動(dòng)員們自己就是游戲玩家讓我們有所共鳴以外,這些年確實(shí)越來越多的奧運(yùn)會(huì)都慢慢融入了很多游戲元素。

          一些群友想起來,“游戲含量”最高的,應(yīng)該是2020年東京奧運(yùn)會(huì)了。

          還記得當(dāng)年在里約奧運(yùn)會(huì)結(jié)束時(shí)的東京八分鐘表演中,就有馬力歐大叔的驚喜登場(chǎng)。


          不過馬上有人感嘆,這個(gè)播片也太“賣家秀”了,想想也是,東京奧運(yùn)會(huì)最終所呈現(xiàn)出來的效果,實(shí)在令人一言難盡。

          但另一部分群友開始“挽尊”,說即便是如此,開幕式上各國(guó)代表團(tuán)入場(chǎng)時(shí)播放了《最終幻想》《怪物獵人》《勇者斗惡龍》等經(jīng)典游戲的BGM,還是挺不錯(cuò)的。


          還有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),其實(shí)早在2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)上,就出現(xiàn)了3DS游戲機(jī)的大特寫。

          一位小男孩捧著黑色的3DS游戲機(jī)坐在家門口忘我地玩了起來,全然不顧周圍舞動(dòng)著的人群。游戲機(jī)的屏幕上不斷跳動(dòng)著年份,直到出現(xiàn)了2012年的關(guān)鍵信息。


          這么看來,和國(guó)外的奧運(yùn)會(huì)相比,游戲元素好像本屆北京冬奧會(huì)上并沒有什么亮眼的展現(xiàn)。

          但其實(shí)不是這樣的。

          在微博上#在冬奧會(huì)聽到王者BGM#已經(jīng)成了網(wǎng)友們熱烈討論的話題。

          原來國(guó)內(nèi)有幾款游戲的BGM也被選入了這次冬奧會(huì)的曲庫中,將在體育館燈光秀、冬奧全球轉(zhuǎn)播及比賽中露出。


          還記得早些年,因?yàn)檎麄€(gè)社會(huì)對(duì)游戲不少的誤解,認(rèn)為玩游戲是“玩物喪志”的東西。

          如今我們能看到越來越多以游戲?yàn)榇淼牧餍形幕疘P出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)上,多少還有點(diǎn)感慨。


          02.

          為什么這幾年“以游戲?yàn)榇淼牧餍形幕睍?huì)越來越受到奧運(yùn)會(huì)的青睞?

          我想最直接的原因,應(yīng)該是以游戲?yàn)榇淼牧餍形幕?,已?jīng)成為了一個(gè)國(guó)家軟實(shí)力的一部分,越來越被重視。

          以日本的ACG產(chǎn)業(yè)為例,他們用出色的故事、生動(dòng)的形象、先進(jìn)的影像技術(shù)吸引了全世界的目光,占據(jù)了世界市場(chǎng)的“半壁江山”,其創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值甚至超過了鋼鐵等工業(yè)產(chǎn)品。

          東道主選擇在開幕式中展現(xiàn)游戲相關(guān)要素,既說明了整個(gè)國(guó)家都相當(dāng)重視這一新興產(chǎn)業(yè)的崛起,同時(shí)也是一種文化自信的表現(xiàn)。

          人們常說游戲是“第九藝術(shù)”,像是電影的表現(xiàn)手法,以及音樂和繪畫等傳統(tǒng)藝術(shù),能都在游戲中有所體現(xiàn)。

          如今的游戲除了具有這些“藝術(shù)”的特質(zhì)之外,更是一種具有高附加值的文化產(chǎn)品,能夠擁有文化、風(fēng)俗、價(jià)值觀等輸出的功能。

          就像前面說到的東京八分鐘,以及東京奧運(yùn)會(huì)開幕式上運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)儀式。在這些場(chǎng)景下對(duì)游戲元素的使用,也說明了日本官方認(rèn)可游戲是日本文化形象的重要組成部分。想必日本人也對(duì)游戲在世界范圍內(nèi)的影響力有著極大的自信。皮卡丘、馬力歐這些耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧?,儼然已?jīng)成了國(guó)家的“國(guó)際名片”。

          奧運(yùn)會(huì)除了是體育的盛會(huì),同時(shí)也是國(guó)家軟實(shí)力競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái),是展現(xiàn)國(guó)家風(fēng)貌、審美、實(shí)力的重要內(nèi)容。通過在奧運(yùn)會(huì)中融入游戲的相關(guān)內(nèi)容,讓世界通過游戲認(rèn)識(shí)、了解和愛上本國(guó)文化,不得不說確實(shí)是文化輸出的絕佳范例。


          其次,游戲中有著很多和競(jìng)技體育的共通之處,使得它們能完美地融入奧運(yùn)會(huì)之中。

          競(jìng)技體育和競(jìng)技游戲其實(shí)是相似的。

          運(yùn)動(dòng)員們十年磨一劍,承受著艱苦的訓(xùn)練只為提高自己的水平,超越身體的極限去刷新記錄。
          游戲玩家其實(shí)也一樣,他們?cè)谝淮斡忠淮蔚木毩?xí)中不斷提高游戲水平,前方等待著他們的是更加強(qiáng)大的對(duì)手和更加困難的挑戰(zhàn)。

          所以我想,在追求卓越,追求更好更快更強(qiáng)上面,二者的精神是高度融合的。

          也就不難理解,為什么在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,許多游戲都被列入了比賽項(xiàng)目中。


          這些年,奧運(yùn)會(huì)也在不斷探索讓游戲文化融入奧運(yùn)的方式。

          比如早在2008年,有著官方授權(quán)的游戲《馬力歐和索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》就把任天堂和世嘉旗下的知名游戲角色匯聚在一起,“老冤家們”在游戲的世界中實(shí)現(xiàn)了一次同臺(tái)競(jìng)技。


          在2018年的平昌冬奧會(huì)中奧運(yùn)村里還設(shè)立了許多“游戲亭”。在游戲亭中,運(yùn)動(dòng)員們能玩到冬奧會(huì)的官方特許游戲《極限巔峰:奧運(yùn)之路》,和全世界的奧運(yùn)迷和游戲迷們一同在虛擬的世界中角逐冠軍。

          比如將游戲BGM作為背景音樂在比賽中播放。不少游戲愛好者都在觀看比賽的過程中發(fā)現(xiàn)了“彩蛋”。

          像是今年2022北京冬奧會(huì)上,《王者榮耀》中《五虎上將交響曲》里面的《關(guān)羽·尺八神》,就出現(xiàn)在了蘇翊鳴單板大跳臺(tái)的資格賽的比賽現(xiàn)場(chǎng)。

          在直播信號(hào)里,全世界的觀眾都可以看到,蘇翊鳴在跟著音樂節(jié)奏點(diǎn)頭、調(diào)整呼吸,為自己的動(dòng)作去做準(zhǔn)備。蘇翊鳴的動(dòng)作和旋律形成了一種微妙的同步,看起來非常有大將出征的感覺。

          在音樂的烘托下,那一跳1800的表現(xiàn),令整個(gè)世界都為之震撼。

          除了官方播放游戲BGM外,有些BGM還有來自運(yùn)動(dòng)員本身的選擇。BGM激勵(lì)著運(yùn)動(dòng)員,給他們疊加了一層“BUFF”。

          想起谷愛凌曾表示,“在做出奪金動(dòng)作之前必須得先用手機(jī)切歌”,頗有一種“沒有人能在我的BGM里打敗我!”的感覺。


          最后,流行文化IP已經(jīng)成了當(dāng)下年輕人們的“通用語言”。

          奧運(yùn)會(huì)是國(guó)際交融、年輕人交流的盛會(huì),是最具荷爾蒙的人類精英群體的體育碰撞、是一個(gè)多元文化匯聚、文明交叉碰撞的大場(chǎng)子。

          隨著越來越多的年輕運(yùn)動(dòng)員加入到比賽中,我們發(fā)現(xiàn)大家的共性,一個(gè)是體育本身,一個(gè)是文化載體。對(duì)于年輕人來說,這些流行文化IP消除了語言和文化差異造成的隔閡,讓大家因?yàn)橄嗤膼酆寐?lián)系在一起。

          還記得當(dāng)年俄羅斯選手葉夫根尼婭·梅德韋杰娃嗎?在花樣滑冰比賽中,她以一身美少女戰(zhàn)士的COS服驚艷了眾人。


          她用自己的實(shí)際行動(dòng)展現(xiàn)了對(duì)動(dòng)漫作品的熱愛。她也表示因?yàn)檫@段表演,同樣結(jié)識(shí)了很多和她有著相同興趣的運(yùn)動(dòng)員朋友。

          除了運(yùn)動(dòng)員們自發(fā)的展示,北京冬奧會(huì)在比賽中加入了年輕人們所喜歡的游戲BGM,也算是本屆冬奧會(huì)承辦理念中“以運(yùn)動(dòng)員為中心”的一種詮釋吧。奧運(yùn)會(huì)的開放和包容就在這小小的細(xì)節(jié)中體現(xiàn)地淋漓盡致。

          不只是運(yùn)動(dòng)員,就連現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也能因?yàn)楣餐膼酆米叩搅艘黄稹?/span>

          雖然不是奧運(yùn)會(huì),但我想起曾經(jīng)一段關(guān)于觀眾的佳話:當(dāng)年世界杯日本2-2戰(zhàn)平塞內(nèi)加爾后,兩國(guó)的球迷合唱了海賊王的主題曲。



          流行文化IP成為了各國(guó)文化交流的橋梁,將我們的熱情、執(zhí)著和堅(jiān)持全都交匯在了一起。

          當(dāng)我們?cè)诒荣愔新牭绞煜さ挠螒蛞魳?,在比賽后談?wù)撝舜讼矚g的作品,在回家的路上共同合唱喜歡的歌曲,那一刻我們仿佛忘卻了身份地位和國(guó)籍,盡情享受著這場(chǎng)年輕人的盛會(huì)。


          03.

          冬奧會(huì)是個(gè)很大的舞臺(tái),讓全世界都看見中國(guó),不僅看見中國(guó)的體育實(shí)力,也應(yīng)該向世界展現(xiàn)出中國(guó)的文化事業(yè)發(fā)展。

          而想在冬奧會(huì)上融入中國(guó)當(dāng)代的流行文化元素,肯定不能只是照搬日本二次元的那一套。有幸的是,我發(fā)現(xiàn)這次冬奧會(huì)上有很多不同的嘗試,令大家眼前一亮。

          我個(gè)人最喜歡的,應(yīng)該是這次奧運(yùn)會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)音樂選取了以《王者榮耀》為代表的國(guó)產(chǎn)游戲BGM。

          有網(wǎng)友發(fā)微博說,《赤焰之纓》出現(xiàn)在了速度滑冰決賽的燈光秀上。



          這是《王者榮耀》中云纓的主題曲。全曲采用了琵琶來進(jìn)行細(xì)膩的情感表達(dá),既有活潑靈動(dòng)的天真感,又剛毅有力。

          ?

          在云纓的人設(shè)中,最為亮眼的應(yīng)該就是源自傳統(tǒng)中國(guó)的槍法?!锻跽邩s耀》在傳承傳統(tǒng)中國(guó)槍法基礎(chǔ)上進(jìn)行演繹設(shè)計(jì),找到了最適合云纓的槍法感受:剛?cè)岵?jì),千變?nèi)f化。不動(dòng)如山,動(dòng)如掠火。

          這種氣質(zhì)也非常符合速滑的運(yùn)動(dòng)特征。無論是出發(fā)、還是途中都要求選手需要爆發(fā)力和持久力,讓競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,比賽扣人心弦。在這個(gè)一切瞬息萬變的比賽中,需要的正是運(yùn)動(dòng)員們“剛?cè)岵?jì)”的技巧。


          這么一想,無論是《赤焰之纓》中大弦嘈嘈的力量感,還是那小弦切切的細(xì)膩感,都完美契合了速滑運(yùn)動(dòng)員們的身姿。

          除此之外,《王者榮耀》的《再戰(zhàn)》也出現(xiàn)冰球男子小組賽賽前的現(xiàn)場(chǎng)燈光秀中播放。而在冰球女子小組賽的比賽中,則出現(xiàn)了另一首BGM《王者登陸》。

          為什么多首《王者榮耀》的BGM能入選冬奧會(huì)曲庫?

          主辦方最先考慮的,肯定是這些音樂和體育運(yùn)動(dòng)之間的“契合度”。

          就像上文提到的那樣,《赤焰之纓》和花樣滑冰都有著“剛?cè)岵?jì)”的特質(zhì),單板大跳臺(tái)運(yùn)動(dòng)員“大將出征”的風(fēng)范也在《五虎上將交響曲》的襯托下愈發(fā)強(qiáng)烈,這些BGM出現(xiàn)在那些項(xiàng)目中,不能讓觀眾們產(chǎn)生強(qiáng)烈的“違和感”。

          正是因?yàn)椤锻跽邩s耀》BGM的風(fēng)格足夠豐富,題材足夠廣泛,所以才能挑選出最合適的BGM去放在各種不同的比賽項(xiàng)目中。

          當(dāng)然,作為一場(chǎng)在中國(guó)舉辦的體育盛事,主辦方肯定也有考慮到選曲是否能展現(xiàn)出“中華文化”的獨(dú)特魅力。我們發(fā)現(xiàn)很多出現(xiàn)在賽場(chǎng)中的BGM都不約而同地使用了傳統(tǒng)民族樂器。它們承載了中華民樂兼容并蓄的特色,在數(shù)千載文化傳承中誕生出別樣的魅力,縱使編曲的形式發(fā)生了改變,不變的卻是中國(guó)人所傳承的“浪漫”。

          我認(rèn)為這就是中國(guó)原創(chuàng)IP音樂背后特有的文化溫度。

          這些年,《王者榮耀》的制作組總是在探索“如何表現(xiàn)傳統(tǒng)文化”的新形式,積累了許多“音樂資產(chǎn)”。他們先后與京劇、昆曲、川劇結(jié)緣。在從傳統(tǒng)文化中學(xué)習(xí)的過程中,他們既推出了許多聯(lián)動(dòng)皮膚,還將這些傳統(tǒng)戲劇的元素也融入了游戲音樂之中。


          而這幾年的線下交響音樂會(huì),更是將游戲里的音樂帶到了現(xiàn)實(shí)中。在大師們的雕琢下,這些樂曲以一種更容易被年輕人接受的新形式重現(xiàn),讓玩家能在中國(guó)文化氛圍里自在遨游的同時(shí),也讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)出了新的活力。


          從這一點(diǎn)上看我覺得《王者榮耀》IP的粉絲們是挺幸福的,因?yàn)橛幸蝗焊矣趧?chuàng)新的制作組,總是有不斷的驚喜在等著他們。

          如今我們?cè)趭W運(yùn)會(huì)中們聽到的樂曲,也不過是其眾多優(yōu)秀音樂資產(chǎn)的冰山一角。

          我自然是希望這樣“打破次元壁”的聯(lián)動(dòng)越多越好。

          因?yàn)樗饶茏層螒蚝腕w育更加自然地融合在一起,也能展現(xiàn)出中國(guó)原創(chuàng)IP正在成為文化的新載體,在不同的領(lǐng)域散發(fā)著它的影響力,而以它為核心的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)未來有著更大的可能性。


          04.

          雖然比起和其他奧運(yùn)會(huì)中“正大光明”的游戲元素,我們現(xiàn)在放東西還有點(diǎn)“偷偷摸摸”的感覺。

          本質(zhì)上還是因?yàn)槲覀兊男袠I(yè)發(fā)展和社會(huì)認(rèn)可度還不夠。

          但從游戲BGM在這屆奧運(yùn)會(huì)中擔(dān)任“最佳氣氛組”這一件小事中,我們也看到了整個(gè)社會(huì)出現(xiàn)的了一些趨勢(shì)和苗頭。我們有理由相信這些符合體育精神的、符合年輕人喜歡的、也是具備期待的元素,將會(huì)在未來會(huì)登上“更大的舞臺(tái)”。

          從以前視游戲?yàn)楹樗瞳F,到現(xiàn)在開始認(rèn)識(shí)到游戲的價(jià)值。
          這種態(tài)度的轉(zhuǎn)變,其中一個(gè)很重要的原因是有很多廠商不斷為行業(yè)默默輸送著優(yōu)秀的內(nèi)容。

          就像《王者榮耀》作為國(guó)內(nèi)知名IP,不僅有音樂上的努力,他們也總是積極地展開各式各樣的合作,用自己的實(shí)際行動(dòng)去弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。比如曾經(jīng)和敦煌壁畫的聯(lián)動(dòng),還有將傳統(tǒng)工藝品青花瓷融入到皮膚設(shè)計(jì)的元素中,都有不錯(cuò)的反響。

          他們的格局還不只是局限于“游戲本身”,還從游戲中延伸出的電影、動(dòng)畫、音樂劇等多種形態(tài),用多元化的方式去構(gòu)建《王者榮耀》的IP。

          當(dāng)然,《王者榮耀》不過是眾多中國(guó)IP的其中之一,還有更多當(dāng)代中國(guó)的創(chuàng)作者們正在用自己的創(chuàng)意吸引著全世界的目光。

          如今的我們,已經(jīng)不會(huì)再像過去那樣,在還沒有完全理解新生事物的時(shí)候就先將它“妖魔化”,如今的我們,學(xué)會(huì)了接納和包容,學(xué)會(huì)在不同的場(chǎng)景中,用全新的形式展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的魅力。

          如今的我們,所擁有的價(jià)值觀是開放而多元的。在這樣的“土壤”下,確實(shí)孕育著無限的可能。

          想起張藝謀導(dǎo)演在采訪中說的,現(xiàn)在我們已經(jīng)不需要再向過去那樣不斷向全世界展現(xiàn)五千年歷史?!艾F(xiàn)在大家都懂中國(guó)是什么樣子,所以我們更應(yīng)該敞開自己博大的胸懷”。


          所以我想,如果十幾年后我們還能再一次承辦這種國(guó)際大型體育賽事,希望在新一屆的開幕式上,能出現(xiàn)下一個(gè)不輸給“美猴王”的原創(chuàng)IP,代表著新時(shí)代中國(guó)文化的對(duì)外表達(dá)。

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