<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          又來(lái)了!實(shí)現(xiàn)微信 “炸屎”大作戰(zhàn)

          共 10695字,需瀏覽 22分鐘

           ·

          2021-08-22 09:56

          大家好,我是秋風(fēng),近日,微信又發(fā)布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火熱的非"炸屎"功能莫屬了,各種群里紛紛玩起了炸屎的功能。


          不知道大家是否經(jīng)歷過(guò)那樣一個(gè)時(shí)候,小時(shí)候(我是說(shuō)很小的時(shí)候,在我還在上小學(xué)的時(shí)候)過(guò)年也曾看到過(guò)鄰家小孩嘗試過(guò)這種惡趣味,沒(méi)想到微信給它做成了一個(gè)線上版本。這個(gè)功能發(fā)明,連創(chuàng)造產(chǎn)品的本人也進(jìn)行了調(diào)侃。但是能做一個(gè)功能讓全民玩的開心,也不枉產(chǎn)品的出現(xiàn)的意義了。


          之前在微信8.0 更新的時(shí)候,我也寫過(guò)一篇《教你實(shí)現(xiàn)微信8.0『炸裂』的禮花表情特效》。之前一篇文章中我是用 canvas 來(lái)實(shí)現(xiàn)的,上次在文章末有人評(píng)論,可以通過(guò) lottie 來(lái)實(shí)現(xiàn)相似的功能,其實(shí)我對(duì)這個(gè)還是挺感興趣的,但是一直沒(méi)有嘗試,這一次我就想通過(guò)新的方式 lottie 來(lái)實(shí)現(xiàn)一下這功能。

          效果體驗(yàn):

          https://example.qiufeng.blue/wechat-feces/3-2-feces.html

          Github地址:

          https://github.com/hua1995116/node-demo/tree/master/wechat-feces

          步驟拆解

          任何一個(gè)物體都是由更微小的物體構(gòu)成,因此我們想要實(shí)現(xiàn)以上功能,自然也得一步一步地來(lái)。我大致將以上功能拆解成了以下四個(gè)步驟。里面的每一個(gè)都不會(huì)太難,可以說(shuō)前端小白也能輕松實(shí)現(xiàn)。

          1.丟炸彈

          這一步,我們可以用二次函數(shù)的知識(shí),來(lái)寫一個(gè)軌跡路徑(類似 y = ),然后通過(guò)tween.js來(lái)做補(bǔ)間動(dòng)畫。

          2.炸彈爆炸

          利用lottie 來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。

          3.粑粑被炸開

          利用 css 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)

          4.所有人震動(dòng)

          利用 css 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)

          總結(jié)

          以上我們大致想說(shuō)的思路,也許你看思路就對(duì)其中一些的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)輕車熟路,那你可以跳過(guò)一部分。有了上面的思路后,那我們就真刀真槍開始實(shí)踐啦。

          具體實(shí)現(xiàn)

          1.丟炸彈


          我們通過(guò)仔細(xì)觀察其實(shí)可以看到,炸彈的運(yùn)動(dòng)軌跡其實(shí)就是一個(gè)拋物線。我們想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,很容易地就可以聯(lián)想到二次函數(shù)。

          首先我們先來(lái)看看二次函數(shù)的定義。

          一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0)(a、b、c是常數(shù))的函數(shù)叫做二次函數(shù)。

          從圖像上來(lái)表達(dá)就是這樣的。


          很顯然這和我們想要的軌跡非常的相似。

          因?yàn)檎5牡芽栕鴺?biāo)系都是以豎直向上為 y 正軸,橫向向右為 x 正軸。而對(duì)于 dom 定位而言,左上方為 (0,0)橫向向右為 x 正軸,豎直向下為 y 正軸。只不過(guò)將坐標(biāo)系沿著 x 軸進(jìn)行了一個(gè)翻轉(zhuǎn)。

          因此我們只要確定一個(gè)二次函數(shù),我們就能得到軌跡。由于二次函數(shù)的通項(xiàng)有3個(gè)未知數(shù),因此,我們只需要知道3個(gè)點(diǎn)就能確定一個(gè)二次函數(shù)。我們先假定我們的二次函數(shù)是這樣的。



          我們的3個(gè)點(diǎn)分別為 (0,H),(H,0),(3H, 3H) 我們通過(guò)代入通項(xiàng)可以得出以下公式:


          然后解出


          得到:


          因此,我們只需要得到這個(gè)炸彈最高點(diǎn)距離"屎"的高度,就能畫出整個(gè)軌跡。


          現(xiàn)在假設(shè)我們的炸彈是一個(gè) 10px * 10px 的小方塊,設(shè)置起始點(diǎn)為(300,300)終點(diǎn)為 (0,100) H=100,此時(shí)我們得到的二次函數(shù)為:


          我們就能得到以下軌跡動(dòng)畫:


          而渲染每一幀動(dòng)畫,我們則用了著名的補(bǔ)間動(dòng)畫庫(kù)Tween.js  補(bǔ)間(動(dòng)畫)是一個(gè)概念,允許你以平滑的方式更改對(duì)象的屬性。你只需告訴它哪些屬性要更改,當(dāng)補(bǔ)間結(jié)束運(yùn)行時(shí)它們應(yīng)該具有哪些最終值,以及這需要多長(zhǎng)時(shí)間,補(bǔ)間引擎將負(fù)責(zé)計(jì)算從起始點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)的值。

          var coords = { x300 };  // 起始點(diǎn) 為 x = 300
          var tween = new TWEEN.Tween(coords)
           .to({ x0  }, 1000// 終點(diǎn)為 x = 0, 并且這個(gè)動(dòng)作將在1秒內(nèi)完成
            .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) // 勻速

          通過(guò)以上定義,我們就可以在 onUpdate 中,拿到每次變化的x值,然后通過(guò)上面二次函數(shù)得到 y,然后對(duì)小方塊進(jìn)行更新。

          tween.onUpdate(function({
              var x = coords.x;
              var y = 1/120 * x * x - 11/6 * x + 100;
            box.style.setProperty('transform''translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)');
          })

          此時(shí)我們完成的效果還是缺了點(diǎn)東西,就像畫畫一樣,我們只給他畫了骨骼,我們需要給它包裝上色,接下來(lái)我們只需要做以下兩件事,然后就能看到效果啦~

          1.將方塊換成炸彈然,炸彈的形狀很簡(jiǎn)單,我們可以通過(guò) ps 將它從圖層中摳出來(lái)。

          2.修改它運(yùn)動(dòng)時(shí)候的角度。


          本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/1-2-animation.html

          2.炸彈爆炸

          然后再談?wù)務(wù)◤棻ǖ男Ч?,上面也說(shuō)了,想換成lottie 來(lái)寫動(dòng)畫,那么lottie 是什么呢?

          Lottie是一個(gè)庫(kù),可以解析使用AE制作的動(dòng)畫(需要用bodymovin導(dǎo)出為json格式),支持web、ios、android和react native。在web側(cè),lottie-web庫(kù)可以解析導(dǎo)出的動(dòng)畫json文件,并將其以svg或者canvas的方式將動(dòng)畫繪制到我們頁(yè)面中。

          然后我去 https://lottiefiles.com/ 找了一個(gè)json爆炸的特效文件。


          而它的寫法非常簡(jiǎn)單,只需要引入 lottie,然后調(diào)用 bodymovin.loadAnimation 方法。

          <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lottie-web/5.7.8/lottie.min.js"></script>
          </head>
          <body>
          <div class="bodymovin"></div>
          <script>
              const animation = window.bodymovin.loadAnimation({
                  containerdocument.querySelector('.bodymovin'), // 要包含該動(dòng)畫的dom元素
                  renderer'svg'// 渲染方式,svg、canvas、html(輕量版僅svg渲染)
                  looptrue// 是否循環(huán)播放
                  autoplaytrue// 是否自動(dòng)播放
                  path'./bomb.json'// 動(dòng)畫json文件路徑
              });
          </script>

          因此我們只需要在拋物線完成后再立即調(diào)用爆炸特效,而tween.js 也給我提供了事件方法onComplete。我們只需要在onComplete回調(diào)中,讓爆炸動(dòng)畫開始。

          tween.onComplete(function ({
            // 寫爆炸動(dòng)畫
          })


          本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/2-2-lottie.html

          3.粑粑被炸開

          3.1形狀

          同理炸彈用 PS 摳圖把 "粑粑" 摳出一個(gè)透明的圖層,就想這樣。(稍微有點(diǎn)毛刺沒(méi)關(guān)系,實(shí)際的粑粑也沒(méi)這么大, 所以不太容易看到毛刺,也可以通過(guò)微調(diào)給他修復(fù))


          .feces {
            position: absolute;
            background-imageurl(./feces.png);
            background-size100%;
            background-position: center;
            background-repeat: no-repeat;
            width80px;
            height80px;
            transform-origin: center;
          }
          // 創(chuàng)建一個(gè)粑粑元素
          function createfeces(scale = 1{
            const fece = document.createElement('div');
            fece.className = 'feces';
            // 由于粑粑有大有小,有方向,因此預(yù)留了值。
            const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
            fece.style.transform = `scale(${scale * 1.1}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)`
            return fece;
          }

          3.2位置


          我們可以看到粑粑是從炸裂的地方飛出來(lái)的,飛出來(lái)主要是7個(gè)粑粑,其中中間的最大,其他的隨著離中心粑粑越遠(yuǎn)而越小,排列的方式是類似于一個(gè)圓,但是又不是那么規(guī)律。

          因此我們可以先通過(guò)最簡(jiǎn)單的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),就是以一個(gè)圓形環(huán)繞。一個(gè)圓是 360 °,我們只需要給它平均分成6等分就好。我們環(huán)繞的一共是6個(gè)粑粑,因此,每個(gè)之間是60°。

          由于我們上面的炸彈是大致是一個(gè) 300 * 300的區(qū)域,因此我將中心的坐標(biāo)定為(150,150),然后隨機(jī)生成一個(gè) 70 ~ 230 的x點(diǎn),就能算出 y 值,在確定第一個(gè)點(diǎn)后,根據(jù)每個(gè)點(diǎn)之間的角度是 60°,就能計(jì)算出其余的5個(gè)點(diǎn)。


          由于用中心點(diǎn)為 (150,150) 為圓心計(jì)算比較麻煩,因此我將中心點(diǎn)移到了(0, 0)進(jìn)行計(jì)算,最后再將所有計(jì)算出來(lái)的點(diǎn)都往 x 軸,y 軸平移 150。

          // 計(jì)算要生成的多個(gè)粑粑的位置
          // 傳入的參數(shù)num為要生成的粑粑的數(shù)量
          function randomPosition(num{
            const radius = 80// 圓半徑
            const randomX = Math.random() * radius // 任取0到半徑中的任意一個(gè)x
            const y = Math.round(Math.sqrt(radius * radius - randomX * randomX)); // 確定一個(gè)第一象限在圓上的點(diǎn)
            const radian = Math.atan(y / randomX); // 這個(gè)點(diǎn)的弧度值

            const step = Math.PI * 2 / num; // 每坨屎間距的弧度值

            return new Array(num).fill(0).map((item, index) => {
              const r = (index * step + radian)
              // 將弧度為0 - 2 * PI
              const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r;
              return {
                x: radius * Math.sin(tr),
                y: radius * Math.cos(tr),
              }
            })
                      
          }

          然后我們按照這個(gè)思路進(jìn)行繪制,繪制出 6 個(gè)粑粑,再向x軸和y軸分別平移150。

          randomPosition(6).map(item => ({ x: item.x + 150y: item.y + 150 })) // 此處你也定義多于6個(gè)

          貌似有點(diǎn)那味了,但是所有的都一樣大,因此我們需要處理一下,根據(jù)距離中心遠(yuǎn)近來(lái)縮放大小,大致寫了一個(gè),因?yàn)閳A的半徑為80,每增加 80,就把粑粑的大小變成原來(lái)的 2/3。

          const dis = Math.sqrt((end.x - 150) * (end.x - 150) + (end.y - 150) * (end.y - 150)); // 由于此時(shí)已經(jīng)平移 150 ,因此需要計(jì)算距離中心點(diǎn)的距離
          const r = Math.pow(2/3, dis / length); // 要縮放的比例

          然而真實(shí)場(chǎng)景中,我們擺放位置會(huì)更加隨機(jī),因此我給每個(gè)粑粑的位置增加了一個(gè)隨機(jī)值,并且中心粑粑會(huì)更加偏向于左上角,也更加了一定的隨機(jī)值。

          function randomPosition(num{
          ...
          return new Array(num).fill(0).map((item, index) => {
            const r = (index * step + radian)
            const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r;
            return {
              // 增加隨機(jī)值
              x: length * Math.sin(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(),
              y: length * Math.cos(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(),
            }
          })
          }

          3.3角度

          最后們只需要點(diǎn)綴一下每個(gè)粑粑的角度就可以啦。

          function createfeces(scale{
            const fece = document.createElement('div');
            fece.className = 'feces';
            const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1// 生成 -20 ~ 20 之間的隨機(jī)角度
            fece.style.transform = `scale(${scale}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)`
            fece.style.opacity = '0';
            return fece;
          }

          3.4動(dòng)畫

          由于這里和丟炸彈類似,我就不詳細(xì)展開講了。需要提一下的是,由于粑粑是先從炸彈位置出來(lái),再緩緩下來(lái),這里我們需要利用兩次 Tween 補(bǔ)間動(dòng)畫。

          // 一開始的出現(xiàn)時(shí)候的動(dòng)畫,從爆炸口沖出來(lái)
          function initFece(end{
           ...
            const start = { x0y100z0 }; // 爆炸口
            const tween = new TWEEN.Tween(start)
            .to({ ...end, z1 }, 100)
            .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
            .onUpdate(function ({
              fece.style.setProperty('top'`${start.y}px`);
              fece.style.setProperty('left'`${start.x}px`);
              fece.style.setProperty('opacity'`${start.z}`);
            })
            .onComplete(function ({
              initDown(start, fece).start(); // 沖出完成,進(jìn)行下落透明動(dòng)畫
            })
            return tween;
          }
          // 下落同時(shí)變透明動(dòng)畫
          function initDown(start, fece{
            const s = {
              y: start.y,
              o1,
            };
            const e = { y: start.y + 80o0 };
            const tween = new TWEEN.Tween(s)
            .to(e, 2000 + 500 * Math.random())
            .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.In)
            .onUpdate(function ({
              fece.style.setProperty('top'`${s.y}px`);
              fece.style.setProperty('opacity'`${s.o}`);
            })
            .onComplete(function ({
            })
            return tween;
          }

          最后效果


          本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/3-2-feces.html

          3.5總結(jié)

          由于這一節(jié)比較長(zhǎng),總結(jié)一下知識(shí)

          • 先利用 1 = x2 + y2 圓軌跡的特性,建立初步位置
          • 再通過(guò)加入隨機(jī)值,使得整個(gè)分布稍微不那么規(guī)則一些
          • 給粑粑添加隨機(jī)角度
          • 讓中心粑粑更趨向于爆炸口
          • 添加鏈?zhǔn)絼?dòng)畫出現(xiàn)和下落

          4.所有人震動(dòng)

          這個(gè)功能只需要用簡(jiǎn)單 css 動(dòng)畫就能完成這里就不再詳細(xì)講啦,有興趣的小伙伴可以實(shí)現(xiàn)一下放到評(píng)論里~

          結(jié)尾

          本次純屬于一個(gè)對(duì)這個(gè)效果好奇的探索,不是100%還原動(dòng)畫。本人也不是專門寫動(dòng)畫的,上述庫(kù)也是第一次使用,寫的可能不那么專業(yè)(有任何問(wèn)題歡迎評(píng)論區(qū)指出錯(cuò)誤)。但是希望能給大家提供一個(gè)好玩的思路,在做動(dòng)畫的時(shí)候可以利用 lottietween 兩個(gè)庫(kù),以及將復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化,把不規(guī)律的東西變成規(guī)律的東西,把復(fù)雜的東西變成簡(jiǎn)單的,最后再一步步地去深化。同時(shí)感謝楠溪對(duì)本文的校對(duì)。


          瀏覽 50
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評(píng)論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  一级a爱片在线免费看 | 国产精品久久久久久久毛片明星 | 国产精品久久久久久久午夜 | 天天干天天插 | 久久久久久久麻豆 |