前端經(jīng)典面試題60道,有答案!
(以下所有答案僅供參考)
簡答題
1、什么是防抖和節(jié)流?有什么區(qū)別?如何實(shí)現(xiàn)?
參考答案
防抖
觸發(fā)高頻事件后n秒內(nèi)函數(shù)只會執(zhí)行一次,如果n秒內(nèi)高頻事件再次被觸發(fā),則重新計(jì)算時(shí)間
思路:
每次觸發(fā)事件時(shí)都取消之前的延時(shí)調(diào)用方法
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)記用來存放定時(shí)器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每當(dāng)用戶輸入的時(shí)候把前一個(gè) setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又創(chuàng)建一個(gè)新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符后的 interval 間隔內(nèi)如果還有字符輸入的話,就不會執(zhí)行 fn 函數(shù)
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
節(jié)流
高頻事件觸發(fā),但在n秒內(nèi)只會執(zhí)行一次,所以節(jié)流會稀釋函數(shù)的執(zhí)行頻率
思路:
每次觸發(fā)事件時(shí)都判斷當(dāng)前是否有等待執(zhí)行的延時(shí)函數(shù)
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通過閉包保存一個(gè)標(biāo)記
return function () {
if (!canRun) return; // 在函數(shù)開頭判斷標(biāo)記是否為true,不為true則return
canRun = false; // 立即設(shè)置為false
setTimeout(() => { // 將外部傳入的函數(shù)的執(zhí)行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout執(zhí)行完畢后再把標(biāo)記設(shè)置為true(關(guān)鍵)表示可以執(zhí)行下一次循環(huán)了。當(dāng)定時(shí)器沒有執(zhí)行的時(shí)候標(biāo)記永遠(yuǎn)是false,在開頭被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
2、 get請求傳參長度的誤區(qū)、get和post請求在緩存方面的區(qū)別
誤區(qū):我們經(jīng)常說get請求參數(shù)的大小存在限制,而post請求的參數(shù)大小是無限制的。
參考答案
實(shí)際上HTTP 協(xié)議從未規(guī)定 GET/POST 的請求長度限制是多少。對get請求參數(shù)的限制是來源與瀏覽器或web服務(wù)器,瀏覽器或web服務(wù)器限制了url的長度。為了明確這個(gè)概念,我們必須再次強(qiáng)調(diào)下面幾點(diǎn):
HTTP 協(xié)議 未規(guī)定 GET 和POST的長度限制 GET的最大長度顯示是因?yàn)?瀏覽器和 web服務(wù)器限制了 URI的長度 不同的瀏覽器和WEB服務(wù)器,限制的最大長度不一樣 要支持IE,則最大長度為2083byte,若只支持Chrome,則最大長度 8182byte
補(bǔ)充補(bǔ)充一個(gè)get和post在緩存方面的區(qū)別:
get請求類似于查找的過程,用戶獲取數(shù)據(jù),可以不用每次都與數(shù)據(jù)庫連接,所以可以使用緩存。 post不同,post做的一般是修改和刪除的工作,所以必須與數(shù)據(jù)庫交互,所以不能使用緩存。因此get請求適合于請求緩存。
3、模塊化發(fā)展歷程
可從IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module"> 這幾個(gè)角度考慮。
參考答案
模塊化主要是用來抽離公共代碼,隔離作用域,避免變量沖突等。
IIFE:使用自執(zhí)行函數(shù)來編寫模塊化,特點(diǎn):在一個(gè)單獨(dú)的函數(shù)作用域中執(zhí)行代碼,避免變量沖突。
(function(){
return {
data:[]
}
})()
AMD:使用requireJS 來編寫模塊化,特點(diǎn):依賴必須提前聲明好。
define('./index.js',function(code){
// code 就是index.js 返回的內(nèi)容
})
CMD:使用seaJS 來編寫模塊化,特點(diǎn):支持動(dòng)態(tài)引入依賴文件。
define(function(require, exports, module) {
var indexCode = require('./index.js');
})
CommonJS:nodejs 中自帶的模塊化。
var fs = require('fs');
UMD:兼容AMD,CommonJS 模塊化語法。
webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的代碼分割。
ES Modules:ES6 引入的模塊化,支持import 來引入另一個(gè) js 。
import a from 'a';
4、npm 模塊安裝機(jī)制,為什么輸入 npm install 就可以自動(dòng)安裝對應(yīng)的模塊?
參考答案
1. npm 模塊安裝機(jī)制:
發(fā)出
npm install命令查詢node_modules目錄之中是否已經(jīng)存在指定模塊
npm 向 registry 查詢模塊壓縮包的網(wǎng)址 下載壓縮包,存放在根目錄下的 .npm目錄里解壓壓縮包到當(dāng)前項(xiàng)目的 node_modules目錄若存在,不再重新安裝
若不存在
2. npm 實(shí)現(xiàn)原理
輸入 npm install 命令并敲下回車后,會經(jīng)歷如下幾個(gè)階段(以 npm 5.5.1 為例):
執(zhí)行工程自身 preinstall
當(dāng)前 npm 工程如果定義了 preinstall 鉤子此時(shí)會被執(zhí)行。
確定首層依賴模塊
首先需要做的是確定工程中的首層依賴,也就是 dependencies 和 devDependencies 屬性中直接指定的模塊(假設(shè)此時(shí)沒有添加 npm install 參數(shù))。
工程本身是整棵依賴樹的根節(jié)點(diǎn),每個(gè)首層依賴模塊都是根節(jié)點(diǎn)下面的一棵子樹,npm 會開啟多進(jìn)程從每個(gè)首層依賴模塊開始逐步尋找更深層級的節(jié)點(diǎn)。
獲取模塊
獲取模塊是一個(gè)遞歸的過程,分為以下幾步:
獲取模塊信息。在下載一個(gè)模塊之前,首先要確定其版本,這是因?yàn)?package.json 中往往是 semantic version(semver,語義化版本)。此時(shí)如果版本描述文件(npm-shrinkwrap.json 或 package-lock.json)中有該模塊信息直接拿即可,如果沒有則從倉庫獲取。如 packaeg.json 中某個(gè)包的版本是 ^1.1.0,npm 就會去倉庫中獲取符合 1.x.x 形式的最新版本。 獲取模塊實(shí)體。上一步會獲取到模塊的壓縮包地址(resolved 字段),npm 會用此地址檢查本地緩存,緩存中有就直接拿,如果沒有則從倉庫下載。 查找該模塊依賴,如果有依賴則回到第1步,如果沒有則停止。 模塊扁平化(dedupe)
上一步獲取到的是一棵完整的依賴樹,其中可能包含大量重復(fù)模塊。比如 A 模塊依賴于 loadsh,B 模塊同樣依賴于 lodash。在 npm3 以前會嚴(yán)格按照依賴樹的結(jié)構(gòu)進(jìn)行安裝,因此會造成模塊冗余。
從 npm3 開始默認(rèn)加入了一個(gè) dedupe 的過程。它會遍歷所有節(jié)點(diǎn),逐個(gè)將模塊放在根節(jié)點(diǎn)下面,也就是 node-modules 的第一層。當(dāng)發(fā)現(xiàn)有重復(fù)模塊時(shí),則將其丟棄。
這里需要對重復(fù)模塊進(jìn)行一個(gè)定義,它指的是模塊名相同且 semver 兼容。每個(gè) semver 都對應(yīng)一段版本允許范圍,如果兩個(gè)模塊的版本允許范圍存在交集,那么就可以得到一個(gè)兼容版本,而不必版本號完全一致,這可以使更多冗余模塊在 dedupe 過程中被去掉。
比如 node-modules 下 foo 模塊依賴 lodash@^1.0.0,bar 模塊依賴 lodash@^1.1.0,則 ^1.1.0 為兼容版本。
而當(dāng) foo 依賴 lodash@^2.0.0,bar 依賴 lodash@^1.1.0,則依據(jù) semver 的規(guī)則,二者不存在兼容版本。會將一個(gè)版本放在 node_modules 中,另一個(gè)仍保留在依賴樹里。
舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)依賴樹原本是這樣:
node_modules
-- foo
---- lodash@version1-- bar
---- lodash@version2假設(shè) version1 和 version2 是兼容版本,則經(jīng)過 dedupe 會成為下面的形式:
node_modules
-- foo-- bar
-- lodash(保留的版本為兼容版本)
假設(shè) version1 和 version2 為非兼容版本,則后面的版本保留在依賴樹中:
node_modules
-- foo
-- lodash@version1-- bar
---- lodash@version2安裝模塊
這一步將會更新工程中的 node_modules,并執(zhí)行模塊中的生命周期函數(shù)(按照 preinstall、install、postinstall 的順序)。
執(zhí)行工程自身生命周期
當(dāng)前 npm 工程如果定義了鉤子此時(shí)會被執(zhí)行(按照 install、postinstall、prepublish、prepare 的順序)。
最后一步是生成或更新版本描述文件,npm install 過程完成。
5、ES5的繼承和ES6的繼承有什么區(qū)別?
參考答案
ES5的繼承時(shí)通過prototype或構(gòu)造函數(shù)機(jī)制來實(shí)現(xiàn)。ES5的繼承實(shí)質(zhì)上是先創(chuàng)建子類的實(shí)例對象,然后再將父類的方法添加到this上(Parent.apply(this))。
ES6的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)上是先創(chuàng)建父類的實(shí)例對象this(所以必須先調(diào)用父類的super()方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
具體的:ES6通過class關(guān)鍵字定義類,里面有構(gòu)造方法,類之間通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例報(bào)錯(cuò)。因?yàn)樽宇悰]有自己的this對象,而是繼承了父類的this對象,然后對其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類得不到this對象。
ps:super關(guān)鍵字指代父類的實(shí)例,即父類的this對象。在子類構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用super后,才可使用this關(guān)鍵字,否則報(bào)錯(cuò)。
6、setTimeout、Promise、Async/Await 的區(qū)別
參考答案:
https://gongchenghuigch.github.io/2019/09/14/awat/
7、定時(shí)器的執(zhí)行順序或機(jī)制?
參考答案
因?yàn)閖s是單線程的,瀏覽器遇到setTimeout或者setInterval會先執(zhí)行完當(dāng)前的代碼塊,在此之前會把定時(shí)器推入瀏覽器的待執(zhí)行事件隊(duì)列里面,等到瀏覽器執(zhí)行完當(dāng)前代碼之后會看一下事件隊(duì)列里面有沒有任務(wù),有的話才執(zhí)行定時(shí)器的代碼。所以即使把定時(shí)器的時(shí)間設(shè)置為0還是會先執(zhí)行當(dāng)前的一些代碼。
function test(){
var aa = 0;
var testSet = setInterval(function(){
aa++;
console.log(123);
if(aa<10){
clearInterval(testSet);
}
},20);
var testSet1 = setTimeout(function(){
console.log(321)
},1000);
for(var i=0;i<10;i++){
console.log('test');
}
}
test()
輸出結(jié)果:
test //10次
undefined
123
321
8、['1','2','3'].map(parseInt) 輸出什么,為什么?
參考答案
輸出:[1, NaN, NaN]
首先讓我們回顧一下,map函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)callback:
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])
這個(gè)callback一共可以接收三個(gè)參數(shù),其中第一個(gè)參數(shù)代表當(dāng)前被處理的元素,而第二個(gè)參數(shù)代表該元素的索引。
而parseInt則是用來解析字符串的,使字符串成為指定基數(shù)的整數(shù)。 parseInt(string, radix)
接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)表示被處理的值(字符串),第二個(gè)表示為解析時(shí)的基數(shù)。了解這兩個(gè)函數(shù)后,我們可以模擬一下運(yùn)行情況
parseInt('1', 0) //radix為0時(shí),且string參數(shù)不以“0x”和“0”開頭時(shí),按照10為基數(shù)處理。這個(gè)時(shí)候返回1 parseInt('2', 1) //基數(shù)為1(1進(jìn)制)表示的數(shù)中,最大值小于2,所以無法解析,返回NaN parseInt('3', 2) //基數(shù)為2(2進(jìn)制)表示的數(shù)中,最大值小于3,所以無法解析,返回NaN
map函數(shù)返回的是一個(gè)數(shù)組,所以最后結(jié)果為[1, NaN, NaN]
9、Doctype作用? 嚴(yán)格模式與混雜模式如何區(qū)分?它們有何意義?
參考答案
Doctype聲明于文檔最前面,告訴瀏覽器以何種方式來渲染頁面,這里有兩種模式,嚴(yán)格模式和混雜模式。
嚴(yán)格模式的排版和 JS 運(yùn)作模式是 以該瀏覽器支持的最高標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行。 混雜模式,向后兼容,模擬老式瀏覽器,防止瀏覽器無法兼容頁面。
10、fetch發(fā)送2次請求的原因
參考答案
fetch發(fā)送post請求的時(shí)候,總是發(fā)送2次,第一次狀態(tài)碼是204,第二次才成功?
原因很簡單,因?yàn)槟阌胒etch的post請求的時(shí)候,導(dǎo)致fetch 第一次發(fā)送了一個(gè)Options請求,詢問服務(wù)器是否支持修改的請求頭,如果服務(wù)器支持,則在第二次中發(fā)送真正的請求。
http、瀏覽器對象
1、HTTPS 握手過程中,客戶端如何驗(yàn)證證書的合法性
參考答案
首先什么是HTTP協(xié)議?
http協(xié)議是超文本傳輸協(xié)議,位于tcp/ip四層模型中的應(yīng)用層;通過請求/響應(yīng)的方式在客戶端和服務(wù)器之間進(jìn)行通信;但是缺少安全性,http協(xié)議信息傳輸是通過明文的方式傳輸,不做任何加密,相當(dāng)于在網(wǎng)絡(luò)上裸奔;容易被中間人惡意篡改,這種行為叫做中間人攻擊;
加密通信:
為了安全性,雙方可以使用對稱加密的方式key進(jìn)行信息交流,但是這種方式對稱加密秘鑰也會被攔截,也不夠安全,進(jìn)而還是存在被中間人攻擊風(fēng)險(xiǎn);
于是人們又想出來另外一種方式,使用非對稱加密的方式;使用公鑰/私鑰加解密;通信方A發(fā)起通信并攜帶自己的公鑰,接收方B通過公鑰來加密對稱秘鑰;然后發(fā)送給發(fā)起方A;A通過私鑰解密;雙發(fā)接下來通過對稱秘鑰來進(jìn)行加密通信;但是這種方式還是會存在一種安全性;中間人雖然不知道發(fā)起方A的私鑰,但是可以做到偷天換日,將攔截發(fā)起方的公鑰key;并將自己生成的一對公/私鑰的公鑰發(fā)送給B;接收方B并不知道公鑰已經(jīng)被偷偷換過;按照之前的流程,B通過公鑰加密自己生成的對稱加密秘鑰key2;發(fā)送給A;
這次通信再次被中間人攔截,盡管后面的通信,兩者還是用key2通信,但是中間人已經(jīng)掌握了Key2;可以進(jìn)行輕松的加解密;還是存在被中間人攻擊風(fēng)險(xiǎn);解決困境:權(quán)威的證書頒發(fā)機(jī)構(gòu)CA來解決;
制作證書:作為服務(wù)端的A,首先把自己的公鑰key1發(fā)給證書頒發(fā)機(jī)構(gòu),向證書頒發(fā)機(jī)構(gòu)進(jìn)行申請證書;證書頒發(fā)機(jī)構(gòu)有一套自己的公私鑰,CA通過自己的私鑰來加密key1,并且通過服務(wù)端網(wǎng)址等信息生成一個(gè)證書簽名,證書簽名同樣使用機(jī)構(gòu)的私鑰進(jìn)行加密;制作完成后,機(jī)構(gòu)將證書發(fā)給A; 校驗(yàn)證書真?zhèn)危寒?dāng)B向服務(wù)端A發(fā)起請求通信的時(shí)候,A不再直接返回自己的公鑰,而是返回一個(gè)證書;
說明:各大瀏覽器和操作系統(tǒng)已經(jīng)維護(hù)了所有的權(quán)威證書機(jī)構(gòu)的名稱和公鑰。B只需要知道是哪個(gè)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)的證書,使用對應(yīng)的機(jī)構(gòu)公鑰,就可以解密出證書簽名;接下來,B使用同樣的規(guī)則,生成自己的證書簽名,如果兩個(gè)簽名是一致的,說明證書是有效的;
簽名驗(yàn)證成功后,B就可以再次利用機(jī)構(gòu)的公鑰,解密出A的公鑰key1;接下來的操作,就是和之前一樣的流程了;
中間人是否會攔截發(fā)送假證書到B呢?
因?yàn)樽C書的簽名是由服務(wù)器端網(wǎng)址等信息生成的,并且通過第三方機(jī)構(gòu)的私鑰加密中間人無法篡改;所以最關(guān)鍵的問題是證書簽名的真?zhèn)危?/p>
https主要的思想是在http基礎(chǔ)上增加了ssl安全層,即以上認(rèn)證過程;
2、TCP三次握手和四次揮手
參考答案
三次握手之所以是三次是保證client和server均讓對方知道自己的接收和發(fā)送能力沒問題而保證的最小次數(shù)。
第一次client => server 只能server判斷出client具備發(fā)送能力
第二次 server => client client就可以判斷出server具備發(fā)送和接受能力。此時(shí)client還需讓server知道自己接收能力沒問題于是就有了第三次
第三次 client => server 雙方均保證了自己的接收和發(fā)送能力沒有問題
其中,為了保證后續(xù)的握手是為了應(yīng)答上一個(gè)握手,每次握手都會帶一個(gè)標(biāo)識 seq,后續(xù)的ACK都會對這個(gè)seq進(jìn)行加一來進(jìn)行確認(rèn)。
3、img iframe script 來發(fā)送跨域請求有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
參考答案
iframe
優(yōu)點(diǎn):跨域完畢之后DOM操作和互相之間的JavaScript調(diào)用都是沒有問題的
缺點(diǎn):1.若結(jié)果要以URL參數(shù)傳遞,這就意味著在結(jié)果數(shù)據(jù)量很大的時(shí)候需要分割傳遞,巨煩。2.還有一個(gè)是iframe本身帶來的,母頁面和iframe本身的交互本身就有安全性限制。
script
優(yōu)點(diǎn):可以直接返回json格式的數(shù)據(jù),方便處理
缺點(diǎn):只接受GET請求方式
圖片ping
優(yōu)點(diǎn):可以訪問任何url,一般用來進(jìn)行點(diǎn)擊追蹤,做頁面分析常用的方法
缺點(diǎn):不能訪問響應(yīng)文本,只能監(jiān)聽是否響應(yīng)
4、http和https的區(qū)別?
參考答案
http傳輸?shù)臄?shù)據(jù)都是未加密的,也就是明文的,網(wǎng)景公司設(shè)置了SSL協(xié)議來對http協(xié)議傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行加密處理,簡單來說https協(xié)議是由http和ssl協(xié)議構(gòu)建的可進(jìn)行加密傳輸和身份認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,比http協(xié)議的安全性更高。主要的區(qū)別如下:
Https協(xié)議需要ca證書,費(fèi)用較高。 http是超文本傳輸協(xié)議,信息是明文傳輸,https則是具有安全性的ssl加密傳輸協(xié)議。 使用不同的鏈接方式,端口也不同,一般而言,http協(xié)議的端口為80,https的端口為443 http的連接很簡單,是無狀態(tài)的;HTTPS協(xié)議是由SSL+HTTP協(xié)議構(gòu)建的可進(jìn)行加密傳輸、身份認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,比http協(xié)議安全。
5、什么是Bom?有哪些常用的Bom屬性?
參考答案
Bom是瀏覽器對象
location對象
location.href-- 返回或設(shè)置當(dāng)前文檔的URL location.search -- 返回URL中的查詢字符串部分。例如 http://www.dreamdu.com/dreamd... 返回包括(?)后面的內(nèi)容?id=5&name=dreamdu location.hash -- 返回URL#后面的內(nèi)容,如果沒有#,返回空 location.host -- 返回URL中的域名部分,例如www.dreamdu.com location.hostname -- 返回URL中的主域名部分,例如dreamdu.com location.pathname -- 返回URL的域名后的部分。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/ location.port -- 返回URL中的端口部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080 location.protocol -- 返回URL中的協(xié)議部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的內(nèi)容http: location.assign -- 設(shè)置當(dāng)前文檔的URL location.replace() -- 設(shè)置當(dāng)前文檔的URL,并且在history對象的地址列表中移除這個(gè)URL location.replace(url); location.reload() -- 重載當(dāng)前頁面
history對象
history.go() -- 前進(jìn)或后退指定的頁面數(shù) history.go(num); history.back() -- 后退一頁 history.forward() -- 前進(jìn)一頁
Navigator對象
navigator.userAgent -- 返回用戶代理頭的字符串表示(就是包括瀏覽器版本信息等的字符串) navigator.cookieEnabled -- 返回瀏覽器是否支持(啟用)cookie
6、Cookie、sessionStorage、localStorage的區(qū)別
參考答案
共同點(diǎn):都是保存在瀏覽器端,并且是同源的
Cookie:cookie數(shù)據(jù)始終在同源的http請求中攜帶(即使不需要),即cookie在瀏覽器和服務(wù)器間來回傳遞。而sessionStorage和localStorage不會自動(dòng)把數(shù)據(jù)發(fā)給服務(wù)器,僅在本地保存。cookie數(shù)據(jù)還有路徑(path)的概念,可以限制cookie只屬于某個(gè)路徑下,存儲的大小很小只有4K左右。(key:可以在瀏覽器和服務(wù)器端來回傳遞,存儲容量小,只有大約4K左右) sessionStorage:僅在當(dāng)前瀏覽器窗口關(guān)閉前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始終有效,窗口或?yàn)g覽器關(guān)閉也一直保存,因此用作持久數(shù)據(jù);cookie只在設(shè)置的cookie過期時(shí)間之前一直有效,即使窗口或?yàn)g覽器關(guān)閉。(key:本身就是一個(gè)回話過程,關(guān)閉瀏覽器后消失,session為一個(gè)回話,當(dāng)頁面不同即使是同一頁面打開兩次,也被視為同一次回話) localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都會共享,并且不會失效,不管窗口或者瀏覽器關(guān)閉與否都會始終生效)
補(bǔ)充說明一下cookie的作用:
保存用戶登錄狀態(tài)。例如將用戶id存儲于一個(gè)cookie內(nèi),這樣當(dāng)用戶下次訪問該頁面時(shí)就不需要重新登錄了,現(xiàn)在很多論壇和社區(qū)都提供這樣的功能。cookie還可以設(shè)置過期時(shí)間,當(dāng)超過時(shí)間期限后,cookie就會自動(dòng)消失。因此,系統(tǒng)往往可以提示用戶保持登錄狀態(tài)的時(shí)間:常見選項(xiàng)有一個(gè)月、三個(gè) 月、一年等。 跟蹤用戶行為。例如一個(gè)天氣預(yù)報(bào)網(wǎng)站,能夠根據(jù)用戶選擇的地區(qū)顯示當(dāng)?shù)氐奶鞖馇闆r。如果每次都需要選擇所在地是煩瑣的,當(dāng)利用了 cookie后就會顯得很人性化了,系統(tǒng)能夠記住上一次訪問的地區(qū),當(dāng)下次再打開該頁面時(shí),它就會自動(dòng)顯示上次用戶所在地區(qū)的天氣情況。因?yàn)橐磺卸际窃诤?臺完成,所以這樣的頁面就像為某個(gè)用戶所定制的一樣,使用起來非常方便 定制頁面。如果網(wǎng)站提供了換膚或更換布局的功能,那么可以使用cookie來記錄用戶的選項(xiàng),例如:背景色、分辨率等。當(dāng)用戶下次訪問時(shí),仍然可以保存上一次訪問的界面風(fēng)格。
7、Cookie如何防范XSS攻擊
參考答案
XSS(跨站腳本攻擊)是指攻擊者在返回的HTML中嵌入javascript腳本,為了減輕這些攻擊,需要在HTTP頭部配上,set-cookie:
httponly-這個(gè)屬性可以防止XSS,它會禁止javascript腳本來訪問cookie。 secure - 這個(gè)屬性告訴瀏覽器僅在請求為https的時(shí)候發(fā)送cookie。
結(jié)果應(yīng)該是這樣的:Set-Cookie=.....
8、瀏覽器和 Node 事件循環(huán)的區(qū)別?
參考答案
其中一個(gè)主要的區(qū)別在于瀏覽器的event loop 和nodejs的event loop 在處理異步事件的順序是不同的,nodejs中有micro event;其中Promise屬于micro event 該異步事件的處理順序就和瀏覽器不同.nodejs V11.0以上 這兩者之間的順序就相同了.
function test () {
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('children2')
Promise.resolve().then(() => {console.log('children2-1')})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('children3')
Promise.resolve().then(() => {console.log('children3-1')})
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {console.log('children1')})
console.log('end')
}
test()
// 以上代碼在node11以下版本的執(zhí)行結(jié)果(先執(zhí)行所有的宏任務(wù),再執(zhí)行微任務(wù))
// start
// end
// children1
// children2
// children3
// children2-1
// children3-1
// 以上代碼在node11及瀏覽器的執(zhí)行結(jié)果(順序執(zhí)行宏任務(wù)和微任務(wù))
// start
// end
// children1
// children2
// children2-1
// children3
// children3-1
9、簡述HTTPS中間人攻擊
參考答案
https協(xié)議由 http + ssl 協(xié)議構(gòu)成,具體的鏈接過程可參考SSL或TLS握手的概述
中間人攻擊過程如下:
服務(wù)器向客戶端發(fā)送公鑰。 攻擊者截獲公鑰,保留在自己手上。 然后攻擊者自己生成一個(gè)【偽造的】公鑰,發(fā)給客戶端。 客戶端收到偽造的公鑰后,生成加密hash值發(fā)給服務(wù)器。 攻擊者獲得加密hash值,用自己的私鑰解密獲得真秘鑰。 同時(shí)生成假的加密hash值,發(fā)給服務(wù)器。 服務(wù)器用私鑰解密獲得假秘鑰。 服務(wù)器用加秘鑰加密傳輸信息
防范方法:
服務(wù)端在發(fā)送瀏覽器的公鑰中加入CA證書,瀏覽器可以驗(yàn)證CA證書的有效性
10、說幾條web前端優(yōu)化策略
參考答案
(1). 減少HTTP請求數(shù)
這條策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都說要減少HTTP請求,那請求多了到底會怎么樣呢?首先,每個(gè)請求都是有成本的,既包 含時(shí)間成本也包含資源成本。一個(gè)完整的請求都需要經(jīng)過DNS尋址、與服務(wù)器建立連接、發(fā)送數(shù)據(jù)、等待服務(wù)器響應(yīng)、接收數(shù)據(jù)這樣一個(gè)“漫長”而復(fù)雜的過程。時(shí)間成本就是用戶需要看到或者“感受”到這個(gè)資源是必須要等待這個(gè)過程結(jié)束的,資源上由于每個(gè)請求都需要攜帶數(shù)據(jù),因此每個(gè)請求都需要占用帶寬。
另外,由于瀏覽器進(jìn)行并發(fā)請求的請求數(shù)是有上限的,因此請求數(shù)多了以后,瀏覽器需要分批進(jìn)行請求,因此會增加用戶的等待時(shí)間,會給 用戶造成站點(diǎn)速度慢這樣一個(gè)印象,即使可能用戶能看到的第一屏的資源都已經(jīng)請求完了,但是瀏覽器的進(jìn)度條會一直存在。減少HTTP請求數(shù)的主要途徑包括:
(2). 從設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)層面簡化頁面
如果你的頁面像百度首頁一樣簡單,那么接下來的規(guī)則基本上都用不著了。保持頁面簡潔、減少資源的使用時(shí)最直接的。如果不是這樣,你的頁面需要華麗的皮膚,則繼續(xù)閱讀下面的內(nèi)容。
(3). 合理設(shè)置HTTP緩存
緩存的力量是強(qiáng)大的,恰當(dāng)?shù)木彺嬖O(shè)置可以大大的減少HTTP請求。以有啊首頁為例,當(dāng)瀏覽器沒有緩存的時(shí)候訪問一共會發(fā)出78個(gè)請求,共600多K 數(shù)據(jù)(如圖1.1),而當(dāng)?shù)诙卧L問即瀏覽器已緩存之后訪問則僅有10個(gè)請求,共20多K數(shù)據(jù)(如圖1.2)。(這里需要說明的是,如果直接F5刷新頁面 的話效果是不一樣的,這種情況下請求數(shù)還是一樣,不過被緩存資源的請求服務(wù)器是304響應(yīng),只有Header沒有Body,可以節(jié)省帶寬)
怎樣才算合理設(shè)置?原則很簡單,能緩存越多越好,能緩存越久越好。例如,很少變化的圖片資源可以直接通過HTTP Header中的Expires設(shè)置一個(gè)很長的過期頭;變化不頻繁而又可能會變的資源可以使用Last-Modifed來做請求驗(yàn)證。盡可能的讓資源能夠 在緩存中待得更久。
(4). 資源合并與壓縮
如果可以的話,盡可能的將外部的腳本、樣式進(jìn)行合并,多個(gè)合為一個(gè)。另外,CSS、Javascript、Image都可以用相應(yīng)的工具進(jìn)行壓縮,壓縮后往往能省下不少空間。
(5). CSS Sprites
合并CSS圖片,減少請求數(shù)的又一個(gè)好辦法。
(6). Inline Images
使用data: URL scheme的方式將圖片嵌入到頁面或CSS中,如果不考慮資源管理上的問題的話,不失為一個(gè)好辦法。如果是嵌入頁面的話換來的是增大了頁面的體積,而且無法利用瀏覽器緩存。使用在CSS中的圖片則更為理想一些。
(7). Lazy Load Images
這條策略實(shí)際上并不一定能減少HTTP請求數(shù),但是卻能在某些條件下或者頁面剛加載時(shí)減少HTTP請求數(shù)。對于圖片而言,在頁面剛加載的時(shí)候可以只 加載第一屏,當(dāng)用戶繼續(xù)往后滾屏的時(shí)候才加載后續(xù)的圖片。這樣一來,假如用戶只對第一屏的內(nèi)容感興趣時(shí),那剩余的圖片請求就都節(jié)省了。有啊首頁曾經(jīng)的做法 是在加載的時(shí)候把第一屏之后的圖片地址緩存在Textarea標(biāo)簽中,待用戶往下滾屏的時(shí)候才“惰性”加載。
11、你了解的瀏覽器的重繪和回流導(dǎo)致的性能問題
參考答案
重繪(Repaint)和回流(Reflow)
重繪和回流是渲染步驟中的一小節(jié),但是這兩個(gè)步驟對于性能影響很大。
重繪是當(dāng)節(jié)點(diǎn)需要更改外觀而不會影響布局的,比如改變 color就叫稱為重繪回流是布局或者幾何屬性需要改變就稱為回流。
回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流?;亓魉璧某杀颈戎乩L高的多,改變深層次的節(jié)點(diǎn)很可能導(dǎo)致父節(jié)點(diǎn)的一系列回流。
所以以下幾個(gè)動(dòng)作可能會導(dǎo)致性能問題:
改變 window 大小 改變字體 添加或刪除樣式 文字改變 定位或者浮動(dòng) 盒模型
很多人不知道的是,重繪和回流其實(shí)和 Event loop 有關(guān)。
當(dāng) Event loop 執(zhí)行完 Microtasks 后,會判斷 document 是否需要更新。因?yàn)闉g覽器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才會更新一次。 然后判斷是否有 resize或者scroll,有的話會去觸發(fā)事件,所以resize和scroll事件也是至少 16ms 才會觸發(fā)一次,并且自帶節(jié)流功能。判斷是否觸發(fā)了 media query 更新動(dòng)畫并且發(fā)送事件 判斷是否有全屏操作事件 執(zhí)行 requestAnimationFrame回調(diào)執(zhí)行 IntersectionObserver回調(diào),該方法用于判斷元素是否可見,可以用于懶加載上,但是兼容性不好更新界面 以上就是一幀中可能會做的事情。如果在一幀中有空閑時(shí)間,就會去執(zhí)行 requestIdleCallback回調(diào)。
減少重繪和回流
使用
translate替代top<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>使用
visibility替換display: none,因?yàn)榍罢咧粫鹬乩L,后者會引發(fā)回流(改變了布局)把 DOM 離線后修改,比如:先把 DOM 給
display:none(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它顯示出來不要把 DOM 結(jié)點(diǎn)的屬性值放在一個(gè)循環(huán)里當(dāng)成循環(huán)里的變量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 獲取 offsetTop 會導(dǎo)致回流,因?yàn)樾枰カ@取正確的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}不要使用 table 布局,可能很小的一個(gè)小改動(dòng)會造成整個(gè) table 的重新布局
動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的速度的選擇,動(dòng)畫速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用
requestAnimationFrameCSS 選擇符從右往左匹配查找,避免 DOM 深度過深
將頻繁運(yùn)行的動(dòng)畫變?yōu)閳D層,圖層能夠阻止該節(jié)點(diǎn)回流影響別的元素。比如對于
video標(biāo)簽,瀏覽器會自動(dòng)將該節(jié)點(diǎn)變?yōu)閳D層。
react、Vue
1、寫 React / Vue 項(xiàng)目時(shí)為什么要在列表組件中寫 key,其作用是什么?
參考答案
vue和react都是采用diff算法來對比新舊虛擬節(jié)點(diǎn),從而更新節(jié)點(diǎn)。在vue的diff函數(shù)中(建議先了解一下diff算法過程)。
在交叉對比中,當(dāng)新節(jié)點(diǎn)跟舊節(jié)點(diǎn)頭尾交叉對比沒有結(jié)果時(shí),會根據(jù)新節(jié)點(diǎn)的key去對比舊節(jié)點(diǎn)數(shù)組中的key,從而找到相應(yīng)舊節(jié)點(diǎn)(這里對應(yīng)的是一個(gè)key => index 的map映射)。如果沒找到就認(rèn)為是一個(gè)新增節(jié)點(diǎn)。而如果沒有key,那么就會采用遍歷查找的方式去找到對應(yīng)的舊節(jié)點(diǎn)。一種一個(gè)map映射,另一種是遍歷查找。相比而言。map映射的速度更快。
vue部分源碼如下:
// vue項(xiàng)目 src/core/vdom/patch.js -488行
// 以下是為了閱讀性進(jìn)行格式化后的代碼
// oldCh 是一個(gè)舊虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù)組
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
if(isDef(newStartVnode.key)) {
// map 方式獲取
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
} else {
// 遍歷方式獲取
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
創(chuàng)建map函數(shù)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
遍歷尋找
// sameVnode 是對比新舊節(jié)點(diǎn)是否相同的函數(shù)
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
2、React 中 setState 什么時(shí)候是同步的,什么時(shí)候是異步的?
參考答案
在React中,如果是由React引發(fā)的事件處理(比如通過onClick引發(fā)的事件處理),調(diào)用setState不會同步更新this.state,除此之外的setState調(diào)用會同步執(zhí)行this.state。所謂“除此之外”,指的是繞過React通過addEventListener直接添加的事件處理函數(shù),還有通過setTimeout/setInterval產(chǎn)生的異步調(diào)用。
**原因:**在React的setState函數(shù)實(shí)現(xiàn)中,會根據(jù)一個(gè)變量isBatchingUpdates判斷是直接更新this.state還是放到隊(duì)列中回頭再說,而isBatchingUpdates默認(rèn)是false,也就表示setState會同步更新this.state,但是,有一個(gè)函數(shù)batchedUpdates,這個(gè)函數(shù)會把isBatchingUpdates修改為true,而當(dāng)React在調(diào)用事件處理函數(shù)之前就會調(diào)用這個(gè)batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件處理過程setState不會同步更新this.state。
3、下面輸出什么
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};
1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期內(nèi),觸發(fā)時(shí) isBatchingUpdates 為 true,所以并不會直接執(zhí)行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印時(shí)獲取的都是更新前的狀態(tài) 0。
2、兩次 setState 時(shí),獲取到 this.state.val 都是 0,所以執(zhí)行時(shí)都是將 0 設(shè)置成 1,在 react 內(nèi)部會被合并掉,只執(zhí)行一次。設(shè)置完成后 state.val 值為 1。
3、setTimeout 中的代碼,觸發(fā)時(shí) isBatchingUpdates 為 false,所以能夠直接進(jìn)行更新,所以連著輸出 2,3。
輸出: 0 0 2 3
4、為什么虛擬dom會提高性能?
參考答案
虛擬dom相當(dāng)于在js和真實(shí)dom中間加了一個(gè)緩存,利用dom diff算法避免了沒有必要的dom操作,從而提高性能。
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:
用 JavaScript 對象結(jié)構(gòu)表示 DOM 樹的結(jié)構(gòu);然后用這個(gè)樹構(gòu)建一個(gè)真正的 DOM 樹,插到文檔當(dāng)中
當(dāng)狀態(tài)變更的時(shí)候,重新構(gòu)造一棵新的對象樹。然后用新的樹和舊的樹進(jìn)行比較,記錄兩棵樹差異
把2所記錄的差異應(yīng)用到步驟1所構(gòu)建的真正的DOM樹上,視圖就更新了。
css
1、分析比較 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 優(yōu)劣和適用場景
參考答案
結(jié)構(gòu):
display:none: 會讓元素完全從渲染樹中消失,渲染的時(shí)候不占據(jù)任何空間, 不能點(diǎn)擊,
visibility: hidden:不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續(xù)占據(jù)空間,只是內(nèi)容不可見,不能點(diǎn)擊
opacity: 0: 不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續(xù)占據(jù)空間,只是內(nèi)容不可見,可以點(diǎn)擊
繼承:
display: none和opacity: 0:是非繼承屬性,子孫節(jié)點(diǎn)消失由于元素從渲染樹消失造成,通過修改子孫節(jié)點(diǎn)屬性無法顯示。
visibility: hidden:是繼承屬性,子孫節(jié)點(diǎn)消失由于繼承了hidden,通過設(shè)置visibility: visible;可以讓子孫節(jié)點(diǎn)顯式。
性能:
displaynone : 修改元素會造成文檔回流,讀屏器不會讀取display: none元素內(nèi)容,性能消耗較大
visibility:hidden: 修改元素只會造成本元素的重繪,性能消耗較少讀屏器讀取visibility: hidden元素內(nèi)容
opacity: 0 :修改元素會造成重繪,性能消耗較少
聯(lián)系:它們都能讓元素不可見
2、清除浮動(dòng)的方式有哪些?比較好的是哪一種?
參考答案
常用的一般為三種.clearfix, clear:both,overflow:hidden;
比較好是 .clearfix,偽元素萬金油版本,后兩者有局限性.
.clearfix:after {
visibility: hidden;
display: block;
font-size: 0;
content: " ";
clear: both;
height: 0;
}
<!--
為毛沒有 zoom ,_height 這些,IE6,7這類需要 csshack 不再我們考慮之內(nèi)了
.clearfix 還有另外一種寫法,
-->
.clearfix:before, .clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after{
clear:both;
overflow:hidden;
}
.clearfix{
zoom:1;
}
<!--
用display:table 是為了避免外邊距margin重疊導(dǎo)致的margin塌陷,
內(nèi)部元素默認(rèn)會成為 table-cell 單元格的形式
-->
clear:both:若是用在同一個(gè)容器內(nèi)相鄰元素上,那是賊好的,有時(shí)候在容器外就有些問題了, 比如相鄰容器的包裹層元素塌陷
overflow:hidden:這種若是用在同個(gè)容器內(nèi),可以形成 BFC避免浮動(dòng)造成的元素塌陷
4、css sprite 是什么,有什么優(yōu)缺點(diǎn)
參考答案
概念:將多個(gè)小圖片拼接到一個(gè)圖片中。通過 background-position 和元素尺寸調(diào)節(jié)需要顯示的背景圖案。
優(yōu)點(diǎn):
減少 HTTP 請求數(shù),極大地提高頁面加載速度 增加圖片信息重復(fù)度,提高壓縮比,減少圖片大小 更換風(fēng)格方便,只需在一張或幾張圖片上修改顏色或樣式即可實(shí)現(xiàn)
缺點(diǎn):
圖片合并麻煩 維護(hù)麻煩,修改一個(gè)圖片可能需要重新布局整個(gè)圖片,樣式
5、link與@import的區(qū)別
參考答案
link是 HTML 方式,@import是 CSS 方式link最大限度支持并行下載,@import過多嵌套導(dǎo)致串行下載,出現(xiàn)FOUClink可以通過rel="alternate stylesheet"指定候選樣式瀏覽器對 link支持早于@import,可以使用@import對老瀏覽器隱藏樣式@import必須在樣式規(guī)則之前,可以在 css 文件中引用其他文件總體來說:link 優(yōu)于@import
6、display: block;和display: inline;的區(qū)別
參考答案
block元素特點(diǎn):
1.處于常規(guī)流中時(shí),如果width沒有設(shè)置,會自動(dòng)填充滿父容器 2.可以應(yīng)用margin/padding 3.在沒有設(shè)置高度的情況下會擴(kuò)展高度以包含常規(guī)流中的子元素 4.處于常規(guī)流中時(shí)布局時(shí)在前后元素位置之間(獨(dú)占一個(gè)水平空間) 5.忽略vertical-align
inline元素特點(diǎn)
1.水平方向上根據(jù)direction依次布局
2.不會在元素前后進(jìn)行換行
3.受white-space控制
4.margin/padding在豎直方向上無效,水平方向上有效
5.width/height屬性對非替換行內(nèi)元素?zé)o效,寬度由元素內(nèi)容決定
6.非替換行內(nèi)元素的行框高由line-height確定,替換行內(nèi)元素的行框高由height,margin,padding,border決定
7.浮動(dòng)或絕對定位時(shí)會轉(zhuǎn)換為block
8.vertical-align屬性生效
7、容器包含若干浮動(dòng)元素時(shí)如何清理浮動(dòng)
參考答案
容器元素閉合標(biāo)簽前添加額外元素并設(shè)置`clear: both`父元素觸發(fā)塊級格式化上下文\(見塊級可視化上下文部分\)
設(shè)置容器元素偽元素進(jìn)行清理
/**
* 在標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器下使用
* 1 content內(nèi)容為空格用于修復(fù)opera下文檔中出現(xiàn)
* contenteditable屬性時(shí)在清理浮動(dòng)元素上下的空白
* 2 使用display使用table而不是block:可以防止容器和
* 子元素top-margin折疊,這樣能使清理效果與BFC,IE6/7
* zoom: 1;一致
**/
.clearfix:before,
.clearfix:after {
content: " "; /* 1 */
display: table; /* 2 */
}
.clearfix:after {
clear: both;
}
/**
* IE 6/7下使用
* 通過觸發(fā)hasLayout實(shí)現(xiàn)包含浮動(dòng)
**/
.clearfix {
*zoom: 1;
}
8、PNG,GIF,JPG 的區(qū)別及如何選
參考答案
GIF:
8 位像素,256 色 無損壓縮 支持簡單動(dòng)畫 支持 boolean 透明 適合簡單動(dòng)畫
JPEG:
顏色限于 256 有損壓縮 可控制壓縮質(zhì)量 不支持透明 適合照片
PNG:
有 PNG8 和 truecolor PNG PNG8 類似 GIF 顏色上限為 256,文件小,支持 alpha 透明度,無動(dòng)畫 適合圖標(biāo)、背景、按鈕
9、display,float,position 的關(guān)系
參考答案
如果 display為 none,那么 position 和 float 都不起作用,這種情況下元素不產(chǎn)生框否則,如果 position 值為 absolute 或者 fixed,框就是絕對定位的,float 的計(jì)算值為 none,display 根據(jù)下面的表格進(jìn)行調(diào)整。 否則,如果 float 不是 none,框是浮動(dòng)的,display 根據(jù)下表進(jìn)行調(diào)整 否則,如果元素是根元素,display 根據(jù)下表進(jìn)行調(diào)整 其他情況下 display 的值為指定值 總結(jié)起來:絕對定位、浮動(dòng)、根元素都需要調(diào)整display
10、如何水平居中一個(gè)元素
參考答案
如果需要居中的元素為常規(guī)流中 inline 元素,為父元素設(shè)置
text-align: center;即可實(shí)現(xiàn)如果需要居中的元素為常規(guī)流中 block 元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)設(shè)置左右 margin 為 auto。3)IE6 下需在父元素上設(shè)置
text-align: center;,再給子元素恢復(fù)需要的值<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
text-align: center; /* 3 */
}
.content {
width: 500px; /* 1 */
text-align: left; /* 3 */
margin: 0 auto; /* 2 */
background: purple;
}
</style>如果需要居中的元素為浮動(dòng)元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)
position: relative;,3)浮動(dòng)方向偏移量(left 或者 right)設(shè)置為 50%,4)浮動(dòng)方向上的 margin 設(shè)置為元素寬度一半乘以-1<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
}
.content {
width: 500px; /* 1 */
float: left;
position: relative; /* 2 */
left: 50%; /* 3 */
margin-left: -250px; /* 4 */
background-color: purple;
}
</style>如果需要居中的元素為絕對定位元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)偏移量設(shè)置為 50%,3)偏移方向外邊距設(shè)置為元素寬度一半乘以-1
<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
position: relative;
}
.content {
width: 800px;
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -400px;
background-color: purple;
}
</style>如果需要居中的元素為絕對定位元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)設(shè)置左右偏移量都為 0,3)設(shè)置左右外邊距都為 auto
<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
position: relative;
}
.content {
width: 800px;
position: absolute;
margin: 0 auto;
left: 0;
right: 0;
background-color: purple;
}
</style>
JavaScript
1、JS有幾種數(shù)據(jù)類型,其中基本數(shù)據(jù)類型有哪些?
參考答案
七種數(shù)據(jù)類型
Boolean Null Undefined Number String Symbol (ECMAScript 6 新定義) Object
(ES6之前)其中5種為基本類型:string,number,boolean,null,undefined,
ES6出來的Symbol也是原始數(shù)據(jù)類型 ,表示獨(dú)一無二的值
Object為引用類型(范圍挺大),也包括數(shù)組、函數(shù),
2、Promise 構(gòu)造函數(shù)是同步執(zhí)行還是異步執(zhí)行,那么 then 方法呢?
參考答案
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1)
resolve()
console.log(2)
})
promise.then(() => {
console.log(3)
})
console.log(4)
輸出結(jié)果是:
1
2
4
3
promise構(gòu)造函數(shù)是同步執(zhí)行的,then方法是異步執(zhí)行的
Promise new的時(shí)候會立即執(zhí)行里面的代碼 then是微任務(wù) 會在本次任務(wù)執(zhí)行完的時(shí)候執(zhí)行 setTimeout是宏任務(wù) 會在下次任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候執(zhí)行
3、JS的四種設(shè)計(jì)模式
參考答案
工廠模式
簡單的工廠模式可以理解為解決多個(gè)相似的問題;
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
單例模式
只能被實(shí)例化(構(gòu)造函數(shù)給實(shí)例添加屬性與方法)一次
// 單體模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 獲取實(shí)例對象
var getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {//相當(dāng)于一個(gè)一次性閥門,只能實(shí)例化一次
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 測試單體模式的實(shí)例,所以a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
沙箱模式
將一些函數(shù)放到自執(zhí)行函數(shù)里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調(diào)用里面的值,否則無法使用里面的值
let sandboxModel=(function(){
function sayName(){};
function sayAge(){};
return{
sayName:sayName,
sayAge:sayAge
}
})()
發(fā)布者訂閱模式
就例如如我們關(guān)注了某一個(gè)公眾號,然后他對應(yīng)的有新的消息就會給你推送,
//發(fā)布者與訂閱模式
var shoeObj = {}; // 定義發(fā)布者
shoeObj.list = []; // 緩存列表 存放訂閱者回調(diào)函數(shù)
// 增加訂閱者
shoeObj.listen = function(fn) {
shoeObj.list.push(fn); // 訂閱消息添加到緩存列表
}
// 發(fā)布消息
shoeObj.trigger = function() {
for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
fn.apply(this, arguments);//第一個(gè)參數(shù)只是改變fn的this,
}
}
// 小紅訂閱如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("顏色是:" + color);
console.log("尺碼是:" + size);
});
// 小花訂閱如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("再次打印顏色是:" + color);
console.log("再次打印尺碼是:" + size);
});
shoeObj.trigger("紅色", 40);
shoeObj.trigger("黑色", 42);
代碼實(shí)現(xiàn)邏輯是用數(shù)組存貯訂閱者, 發(fā)布者回調(diào)函數(shù)里面通知的方式是遍歷訂閱者數(shù)組,并將發(fā)布者內(nèi)容傳入訂閱者數(shù)組
4、列舉出集中創(chuàng)建實(shí)例的方法
參考答案
1.字面量
let obj={'name':'張三'}
2.Object構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建
let Obj=new Object()
Obj.name='張三'
3.使用工廠模式創(chuàng)建對象
function createPerson(name){
var o = new Object();
o.name = name;
};
return o;
}
var person1 = createPerson('張三');
4.使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象
function Person(name){
this.name = name;
}
var person1 = new Person('張三');
5、簡述一下前端事件流
參考答案
HTML中與javascript交互是通過事件驅(qū)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件onclick、頁面的滾動(dòng)事件onscroll等等,可以向文檔或者文檔中的元素添加事件偵聽器來預(yù)訂事件。想要知道這些事件是在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
什么是事件流:事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,DOM2級事件流包括下面幾個(gè)階段。
事件捕獲階段 處于目標(biāo)階段 事件冒泡階段
addEventListener:addEventListener是DOM2 級事件新增的指定事件處理程序的操作,這個(gè)方法接收3個(gè)參數(shù):要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù)和一個(gè)布爾值。最后這個(gè)布爾值參數(shù)如果是true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序;如果是false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序。
IE只支持事件冒泡。
6、Function._proto_(getPrototypeOf)是什么?
參考答案
獲取一個(gè)對象的原型,在chrome中可以通過__proto__的形式,或者在ES6中可以通過Object.getPrototypeOf的形式。
那么Function.proto是什么么?也就是說Function由什么對象繼承而來,我們來做如下判別。
Function.__proto__==Object.prototype //false
Function.__proto__==Function.prototype//true
我們發(fā)現(xiàn)Function的原型也是Function。
我們用圖可以來明確這個(gè)關(guān)系:

7、簡述一下原型 / 構(gòu)造函數(shù) / 實(shí)例
參考答案
原型 (prototype): 一個(gè)簡單的對象,用于實(shí)現(xiàn)對象的 屬性繼承??梢院唵蔚睦斫獬蓪ο蟮牡?。在 Firefox 和 Chrome 中,每個(gè)JavaScript對象中都包含一個(gè)__proto__(非標(biāo)準(zhǔn))的屬性指向它爹(該對象的原型),可obj.__proto__進(jìn)行訪問。構(gòu)造函數(shù): 可以通過 new來 新建一個(gè)對象的函數(shù)。實(shí)例: 通過構(gòu)造函數(shù)和 new創(chuàng)建出來的對象,便是實(shí)例。實(shí)例通過__proto__指向原型,通過constructor指向構(gòu)造函數(shù)。
這里來舉個(gè)栗子,以Object為例,我們常用的Object便是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),因此我們可以通過它構(gòu)建實(shí)例。
// 實(shí)例
const instance = new Object()
則此時(shí), 實(shí)例為instance, 構(gòu)造函數(shù)為Object,我們知道,構(gòu)造函數(shù)擁有一個(gè)prototype的屬性指向原型,因此原型為:
// 原型
const prototype = Object.prototype
這里我們可以來看出三者的關(guān)系:
實(shí)例.__proto__ === 原型
原型.constructor === 構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù).prototype === 原型
// 這條線其實(shí)是是基于原型進(jìn)行獲取的,可以理解成一條基于原型的映射線
// 例如:
// const o = new Object()
// o.constructor === Object --> true
// o.__proto__ = null;
// o.constructor === Object --> false
實(shí)例.constructor === 構(gòu)造函數(shù)
8、簡述一下JS繼承,并舉例
參考答案
在 JS 中,繼承通常指的便是 原型鏈繼承,也就是通過指定原型,并可以通過原型鏈繼承原型上的屬性或者方法。
最優(yōu)化: 圣杯模式
var inherit = (function(c,p){
var F = function(){};
return function(c,p){
F.prototype = p.prototype;
c.prototype = new F();
c.uber = p.prototype;
c.prototype.constructor = c;
}
})();使用 ES6 的語法糖
class / extends
9、函數(shù)柯里化
參考答案
在函數(shù)式編程中,函數(shù)是一等公民。那么函數(shù)柯里化是怎樣的呢?
函數(shù)柯里化指的是將能夠接收多個(gè)參數(shù)的函數(shù)轉(zhuǎn)化為接收單一參數(shù)的函數(shù),并且返回接收余下參數(shù)且返回結(jié)果的新函數(shù)的技術(shù)。
函數(shù)柯里化的主要作用和特點(diǎn)就是參數(shù)復(fù)用、提前返回和延遲執(zhí)行。
在一個(gè)函數(shù)中,首先填充幾個(gè)參數(shù),然后再返回一個(gè)新的函數(shù)的技術(shù),稱為函數(shù)的柯里化。通??捎糜谠诓磺秩牒瘮?shù)的前提下,為函數(shù) 預(yù)置通用參數(shù),供多次重復(fù)調(diào)用。
const add = function add(x) {
return function (y) {
return x + y
}
}
const add1 = add(1)
add1(2) === 3
add1(20) === 21
10、說說bind、call、apply 區(qū)別?
參考答案
call 和 apply 都是為了解決改變 this 的指向。作用都是相同的,只是傳參的方式不同。
除了第一個(gè)參數(shù)外,call 可以接收一個(gè)參數(shù)列表,apply 只接受一個(gè)參數(shù)數(shù)組。
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind和其他兩個(gè)方法作用也是一致的,只是該方法會返回一個(gè)函數(shù)。并且我們可以通過 bind實(shí)現(xiàn)柯里化。
(下面是對這三個(gè)方法的擴(kuò)展介紹)
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè) bind 函數(shù)
對于實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)函數(shù),可以從幾個(gè)方面思考
不傳入第一個(gè)參數(shù),那么默認(rèn)為 window改變了 this 指向,讓新的對象可以執(zhí)行該函數(shù)。那么思路是否可以變成給新的對象添加一個(gè)函數(shù),然后在執(zhí)行完以后刪除?
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回一個(gè)函數(shù)
return function F() {
// 因?yàn)榉祷亓艘粋€(gè)函數(shù),我們可以 new F(),所以需要判斷
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)call函數(shù)
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 給 context 添加一個(gè)屬性
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 將 context 后面的參數(shù)取出來
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
var result = context.fn(...args)
// 刪除 fn
delete context.fn
return result
}
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)apply函數(shù)
Function.prototype.myApply = function (context) {
var context = context || window
context.fn = this
var result
// 需要判斷是否存儲第二個(gè)參數(shù)
// 如果存在,就將第二個(gè)參數(shù)展開
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
11、箭頭函數(shù)的特點(diǎn)
參考答案
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
箭頭函數(shù)其實(shí)是沒有 this的,這個(gè)函數(shù)中的 this只取決于他外面的第一個(gè)不是箭頭函數(shù)的函數(shù)的 this。在這個(gè)例子中,因?yàn)檎{(diào)用 a符合前面代碼中的第一個(gè)情況,所以 this是 window。并且 this一旦綁定了上下文,就不會被任何代碼改變。
程序閱讀題
1、下面程序輸出的結(jié)果是什么?
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
A: Lydia和undefinedB: Lydia和ReferenceErrorC: ReferenceError和21D: undefined和ReferenceError
參考答案
在函數(shù)中,我們首先使用var關(guān)鍵字聲明了name變量。這意味著變量在創(chuàng)建階段會被提升(JavaScript會在創(chuàng)建變量創(chuàng)建階段為其分配內(nèi)存空間),默認(rèn)值為undefined,直到我們實(shí)際執(zhí)行到使用該變量的行。我們還沒有為name變量賦值,所以它仍然保持undefined的值。
使用let關(guān)鍵字(和const)聲明的變量也會存在變量提升,但與var不同,初始化沒有被提升。在我們聲明(初始化)它們之前,它們是不可訪問的。這被稱為“暫時(shí)死區(qū)”。當(dāng)我們在聲明變量之前嘗試訪問變量時(shí),JavaScript會拋出一個(gè)ReferenceError。
關(guān)于let的是否存在變量提升,我們何以用下面的例子來驗(yàn)證:
let name = 'ConardLi'
{
console.log(name) // Uncaught ReferenceError: name is not defined
let name = 'code秘密花園'
}
let變量如果不存在變量提升,console.log(name)就會輸出ConardLi,結(jié)果卻拋出了ReferenceError,那么這很好的說明了,let也存在變量提升,但是它存在一個(gè)“暫時(shí)死區(qū)”,在變量未初始化或賦值前不允許訪問。
變量的賦值可以分為三個(gè)階段:
創(chuàng)建變量,在內(nèi)存中開辟空間 初始化變量,將變量初始化為 undefined真正賦值
關(guān)于let、var和function:
let的「創(chuàng)建」過程被提升了,但是初始化沒有提升。var的「創(chuàng)建」和「初始化」都被提升了。function的「創(chuàng)建」「初始化」和「賦值」都被提升了。
2、下面代碼輸出什么
var a = 10;
(function () {
console.log(a)
a = 5
console.log(window.a)
var a = 20;
console.log(a)
})()
依次輸出:undefined -> 10 -> 20
在立即執(zhí)行函數(shù)中,var a = 20; 語句定義了一個(gè)局部變量 a,由于js的變量聲明提升機(jī)制,局部變量a的聲明會被提升至立即執(zhí)行函數(shù)的函數(shù)體最上方,且由于這樣的提升并不包括賦值,因此第一條打印語句會打印undefined,最后一條語句會打印20。
由于變量聲明提升,a = 5; 這條語句執(zhí)行時(shí),局部的變量a已經(jīng)聲明,因此它產(chǎn)生的效果是對局部的變量a賦值,此時(shí)window.a 依舊是最開始賦值的10,
3、下面的輸出結(jié)果是什么?
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
A: orangeB: purpleC: greenD: TypeError
答案: D
colorChange方法是靜態(tài)的。靜態(tài)方法僅在創(chuàng)建它們的構(gòu)造函數(shù)中存在,并且不能傳遞給任何子級。由于freddie是一個(gè)子級對象,函數(shù)不會傳遞,所以在freddie實(shí)例上不存在freddie方法:拋出TypeError。
4、下面代碼中什么時(shí)候會輸出1?
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
conso.log(1);
}
參考答案
因?yàn)?=會進(jìn)行隱式類型轉(zhuǎn)換 所以我們重寫toString方法就可以了
var a = {
i: 1,
toString() {
return a.i++;
}
}
if( a == 1 && a == 2 && a == 3 ) {
console.log(1);
}
5、下面的輸出結(jié)果是什么?
var obj = {
'2': 3,
'3': 4,
'length': 2,
'splice': Array.prototype.splice,
'push': Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj)
參考答案
1.使用第一次push,obj對象的push方法設(shè)置 obj[2]=1;obj.length+=1
2.使用第二次push,obj對象的push方法設(shè)置 obj[3]=2;obj.length+=1
3.使用console.log輸出的時(shí)候,因?yàn)閛bj具有 length 屬性和 splice 方法,故將其作為數(shù)組進(jìn)行打印
4.打印時(shí)因?yàn)閿?shù)組未設(shè)置下標(biāo)為 0 1 處的值,故打印為empty,主動(dòng) obj[0] 獲取為 undefined

6、下面代碼輸出的結(jié)果是什么?
var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x)
console.log(b.x)
參考答案
undefined
{n:2}
首先,a和b同時(shí)引用了{(lán)n:2}對象,接著執(zhí)行到a.x = a = {n:2}語句,盡管賦值是從右到左的沒錯(cuò),但是.的優(yōu)先級比=要高,所以這里首先執(zhí)行a.x,相當(dāng)于為a(或者b)所指向的{n:1}對象新增了一個(gè)屬性x,即此時(shí)對象將變?yōu)閧n:1;x:undefined}。之后按正常情況,從右到左進(jìn)行賦值,此時(shí)執(zhí)行a ={n:2}的時(shí)候,a的引用改變,指向了新對象{n:2},而b依然指向的是舊對象。之后執(zhí)行a.x = {n:2}的時(shí)候,并不會重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x時(shí)候的a,也即舊對象,故此時(shí)舊對象的x的值為{n:2},舊對象為 {n:1;x:{n:2}},它被b引用著。
后面輸出a.x的時(shí)候,又要解析a了,此時(shí)的a是指向新對象的a,而這個(gè)新對象是沒有x屬性的,故訪問時(shí)輸出undefined;而訪問b.x的時(shí)候,將輸出舊對象的x的值,即{n:2}。
7、下面代碼的輸出是什么?
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
參考答案
Hmm.. You don't have an age I guess
在比較相等性,原始類型通過它們的值進(jìn)行比較,而對象通過它們的引用進(jìn)行比較。JavaScript檢查對象是否具有對內(nèi)存中相同位置的引用。
我們作為參數(shù)傳遞的對象和我們用于檢查相等性的對象在內(nèi)存中位于不同位置,所以它們的引用是不同的。
這就是為什么{ age: 18 } === { age: 18 }和 { age: 18 } == { age: 18 }返回 false的原因。
8、下面代碼的輸出是什么?
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
參考答案
truetruefalsetrue
所有對象鍵(不包括Symbols)都會被存儲為字符串,即使你沒有給定字符串類型的鍵。這就是為什么obj.hasOwnProperty('1')也返回true。
上面的說法不適用于Set。在我們的Set中沒有“1”:set.has('1')返回false。它有數(shù)字類型1,set.has(1)返回true。
9、下面代碼的輸出是什么?
// example 1
var a={}, b='123', c=123;
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
---------------------
// example 2
var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
---------------------
// example 3
var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
參考答案
這題考察的是對象的鍵名的轉(zhuǎn)換。
對象的鍵名只能是字符串和 Symbol 類型。 其他類型的鍵名會被轉(zhuǎn)換成字符串類型。 對象轉(zhuǎn)字符串默認(rèn)會調(diào)用 toString 方法。
// example 1
var a={}, b='123', c=123;
a[b]='b';
// c 的鍵名會被轉(zhuǎn)換成字符串'123',這里會把 b 覆蓋掉。
a[c]='c';
// 輸出 c
console.log(a[b]);
// example 2
var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');
// b 是 Symbol 類型,不需要轉(zhuǎn)換。
a[b]='b';
// c 是 Symbol 類型,不需要轉(zhuǎn)換。任何一個(gè) Symbol 類型的值都是不相等的,所以不會覆蓋掉 b。
a[c]='c';
// 輸出 b
console.log(a[b]);
// example 3
var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};
// b 不是字符串也不是 Symbol 類型,需要轉(zhuǎn)換成字符串。
// 對象類型會調(diào)用 toString 方法轉(zhuǎn)換成字符串 [object Object]。
a[b]='b';
// c 不是字符串也不是 Symbol 類型,需要轉(zhuǎn)換成字符串。
// 對象類型會調(diào)用 toString 方法轉(zhuǎn)換成字符串 [object Object]。這里會把 b 覆蓋掉。
a[c]='c';
// 輸出 c
console.log(a[b]);
10、下面代碼的輸出是什么?
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
參考答案
1undefined2
catch塊接收參數(shù)x。當(dāng)我們傳遞參數(shù)時(shí),這與變量的x不同。這個(gè)變量x是屬于catch作用域的。
之后,我們將這個(gè)塊級作用域的變量設(shè)置為1,并設(shè)置變量y的值?,F(xiàn)在,我們打印塊級作用域的變量x,它等于1。
在catch塊之外,x仍然是undefined,而y是2。當(dāng)我們想在catch塊之外的console.log(x)時(shí),它返回undefined,而y返回2。
11、下面代碼的輸出結(jié)果是什么?
function Foo() {
Foo.a = function() {
console.log(1)
}
this.a = function() {
console.log(2)
}
}
Foo.prototype.a = function() {
console.log(3)
}
Foo.a = function() {
console.log(4)
}
Foo.a();
let obj = new Foo();
obj.a();
Foo.a();
參考答案
輸出順序是 4 2 1
function Foo() {
Foo.a = function() {
console.log(1)
}
this.a = function() {
console.log(2)
}
}
// 以上只是 Foo 的構(gòu)建方法,沒有產(chǎn)生實(shí)例,此刻也沒有執(zhí)行
Foo.prototype.a = function() {
console.log(3)
}
// 現(xiàn)在在 Foo 上掛載了原型方法 a ,方法輸出值為 3
Foo.a = function() {
console.log(4)
}
// 現(xiàn)在在 Foo 上掛載了直接方法 a ,輸出值為 4
Foo.a();
// 立刻執(zhí)行了 Foo 上的 a 方法,也就是剛剛定義的,所以
// # 輸出 4來源:煙雨平生V
鏈接:https://blog.csdn.net/sinat_37903468/article/details/100887223
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