<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          重寫equals同時(shí)為什么要重寫hashCode?

          共 10633字,需瀏覽 22分鐘

           ·

          2021-04-27 18:42


          重寫equals不一定要重寫hashCode,得看情況。如果在沒使用容器時(shí)其實(shí)是沒必要的。


          如果使用了HashMap等容器,并且使用了自定義對象作為Key是一定要重寫的。

          重寫equals是為了在業(yè)務(wù)邏輯上判斷實(shí)例之間是否相等。重寫hascode是為了讓集合快速判重。


          • hashCode()與 equals() 的規(guī)定:

          • 如果兩個(gè)對象相等,則 hashcode 一定也是相同的

          • 兩個(gè)對象相等,對兩個(gè) equals() 方法返回 true

          • 兩個(gè)對象有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等

          • 綜上,equals() 方法被覆蓋過,則 hashCode() 方法也必須被覆蓋

          • hashCode() 的默認(rèn)行為是對堆上的對象產(chǎn)生獨(dú)特值。如果沒有重寫 hashCode(),則該 class 的兩個(gè)對象無論如何都不會(huì)相等(即使這兩個(gè)對象指向相同的數(shù)據(jù))


          下面舉個(gè)例子說明一定要重寫。

          當(dāng)使用自定義類作為HashMap的Key時(shí)put時(shí)

          如果只重寫equals不重寫hashCode會(huì)出現(xiàn)邏輯錯(cuò)誤

          先看下面的代碼:

          public class Test {

          static class Order {

          private Long orderId;

          public Order(Long orderId) {
          this.orderId = orderId;
                  }

          public Long getOrderId() {
          return orderId;
                  }

          public void setOrderId(Long orderId) {
          this.orderId = orderId;
                  }

          @Override
          public boolean equals(Object obj) {
          if (obj != null && !(obj instanceof Order)) {
          return false;
                      }

          return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId);
                  }

          @Override
          public String toString() {
          return "Order{" +
          "orderId=" + orderId +
          '}';
                  }
              }

          public static void main(String[] args) {
                  Map map = new HashMap<>();

                  Order order1 = new Order(1000000001L);
                  Order order2 = new Order(1000000001L);

                  map.put(order1, "");
                  map.put(order2, "");

                  System.out.println(map);
              }
          }


          運(yùn)行輸出:

          {Order{orderId=1000000001}=, Order{orderId=1000000001}=}

          在代碼中重寫了equals方法,沒重寫hashCode方法。

          equals重寫的邏輯是:只要orderId相等那么這這兩個(gè)對象就相等。

          而從運(yùn)行結(jié)果來看,兩個(gè)orderId一致的對象卻都成功put到了map中。這就是邏輯錯(cuò)誤了,因?yàn)榘凑者壿媮碚f期望的結(jié)果應(yīng)該只有一個(gè)Order在map中才對。

          我們來看下HashMap的源碼,只需要看寫了注釋的那個(gè)判斷

          public V put(K key, V value) {
          return putVal(hash(key), key, value, false, true);
          }
          static final int hash(Object key) {
          int h;
          return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
          }
          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                         boolean evict
          ) 
          {
              Node[] tab; Node p; int n, i;
          if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                  n = (tab = resize()).length;
          // 通過hash算出索引 通過索引取值==null的話 直接直接插入到索引位置。
          if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
          else {
                  Node e; K k;
          if (p.hash == hash &&
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      e = p;
          else if (p instanceof TreeNode)
                      e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
          else {
          for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
          if ((e = p.next) == null) {
                              p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                  treeifyBin(tab, hash);
          break;
                          }
          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
                          p = e;
                      }
                  }
          if (e != null) { // existing mapping for key
                      V oldValue = e.value;
          if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                          e.value = value;
                      afterNodeAccess(e);
          return oldValue;
                  }
              }
              ++modCount;
          if (++size > threshold)
                  resize();
              afterNodeInsertion(evict);
          return null;
          }


          通過源碼我們知道,只要hash碼不一樣的話就可以直接插入到數(shù)組中。然而正因?yàn)槲覀儧]重寫hashCode方法,所以調(diào)用的是Object的hashCode方法。而Object的hashCode是使用對象在堆中的地址通過算法得出一個(gè)int類型的值,既然如此,那剛剛創(chuàng)建的兩個(gè)對象的int類型的值肯定是不同的,所以兩個(gè)Order都可以正常插入到數(shù)組中,從而出現(xiàn)了邏輯錯(cuò)誤。


          重寫hashCode方法:


          public class TestHash {
          static class Order {
          private Long orderId;
          public Order(Long orderId) {
          this.orderId = orderId;
                  }
          public Long getOrderId() {
          return orderId;
                  }
          public void setOrderId(Long orderId) {
          this.orderId = orderId;
                  }
          @Override
          public boolean equals(Object obj) {
          if (obj != null && !(obj instanceof Order)) {
          return false;
                      }
          return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId);
                  }
          @Override
          public int hashCode() {
          // 這里簡單重寫下 實(shí)際開發(fā)根據(jù)自己需求重寫即可。
          return this.orderId.intValue() >> 2;
                  }
          @Override
          public String toString() {
          return "Order{" +
          "orderId=" + orderId +
          '}';
                  }
              }
          public static void main(String[] args) {
                  Map map = new HashMap<>();
                  Order order1 = new Order(1000000001L);
                  Order order2 = new Order(1000000001L);
                  map.put(order1, "");
                  map.put(order2, "");
                  System.out.println(map);
              }
          }


          再次運(yùn)行輸出:


          {Order{orderId=1000000001}=}

          我們簡單看下源碼(為了好理解,我只截取了重點(diǎn)代碼):以put order2作為注釋講解。


          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                         boolean evict
          ) 
          {
              Node[] tab; Node p; int n, i;
          if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                  n = (tab = resize()).length;
          // 重寫hashCode之后兩個(gè)對象的orderId相同,hashCode也肯定相同。
          // 通過hash算出索引 通過索引取值 有值不進(jìn)入if。
          if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
          else {
                  Node e; K k;
          // 由于重寫了hashCode 舊對象的hashCode和新的肯定相等
          if (p.hash == hash &&
          // (k = p.key) == key == false 因?yàn)楸容^的是對象地址
          // (key != null && key.equals(k)) == true 因?yàn)橹貙懥薳quals orderId相等則相等 
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          // 保存舊Node
                      e = p;
                  .......
          if (e != null) { // existing mapping for key
                      V oldValue = e.value;
          if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
          // value覆蓋舊Node的值
                          e.value = value;
                      afterNodeAccess(e);
          return oldValue;
                  }
              }
             ........
          }


          所以order2覆蓋了order1。這就是為什么當(dāng)使用自定義對象作為HashMap的Key時(shí)如果重寫了equals要同時(shí)hashCode。


          反過來說:重寫了hashCode,equals需要重寫嗎?


          答案是要的,都要重寫!


          還是以上面代碼重寫的邏輯為例,假設(shè)hashCode相同的兩個(gè)對象,且已經(jīng)put order1在put時(shí),hash相同,得出的索引也是相同,就可以取到order1,取到之后會(huì)繼續(xù)使用equals比較,假設(shè)沒有重寫的話,那么就是對象地址比較,結(jié)果肯定是false,那么這個(gè)時(shí)候就發(fā)生了hash碰撞,也就形成了鏈表。


          還有在map.get(key)時(shí)也是一樣都會(huì)根據(jù)hashCode找,再判斷equals。


          為什么要判斷equals呢?因?yàn)楦鶕?jù)hashCode找到的是一個(gè)鏈表,需要根據(jù)equals在鏈表中找到Key相等的那個(gè)值。


          什么場景會(huì)用到自定義類做key?


          最常見的key是一個(gè)坐標(biāo),比如說在地圖的某個(gè)坐標(biāo)放置一個(gè)物體之類的。


          public class Test {
          static class Coordinate {
          public Coordinate(int x, int y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
                  }
          private int x;
          private int y;
          public int getX() {
          return x;
                  }
          public void setX(int x) {
          this.x = x;
                  }
          public int getY() {
          return y;
                  }
          public void setY(int y) {
          this.y = y;
                  }
              }
          public static void main(String[] args) {
                  Map map = new HashMap<>();
          map.put(new Coordinate(22, 99), "手機(jī)");
          map.put(new Coordinate(44, 48), "電腦");
              }
          }



          - 完 -


          瀏覽 33
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  做爰 视频毛片下载蜜桃 | 亚洲我射| 欧美a在线观看 | 亚洲淫色电影 | 成人网址淑女人妻 |