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          總收入1,440億!騰訊2021年Q4財(cái)報(bào)大分析

          共 7060字,需瀏覽 15分鐘

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          2022-04-16 01:45

          點(diǎn)藍(lán)色字關(guān)注“智能電視大數(shù)據(jù)”


          騰訊2021年Q4財(cái)報(bào)分析

            

          騰訊2022年3月23日發(fā)布2021年Q4財(cái)報(bào)。公司2021年收入5,601億元(+16.2%),凈利潤(rùn)2,278億元(+42.3%),毛利率43.9%,凈利率40.7%。公司2021年Q4收入1,442億元(+7.9%),凈利潤(rùn)957億元(+61.2%),毛利率40.1%,凈利率66.4%。

            

          騰訊2021年凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng),主要受2021年其他收益1,495億(+162%)帶動(dòng),其他收益主要是非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則調(diào)整項(xiàng)目,包括處置與視同處置所投公司股份產(chǎn)生收益,含視同處置京東股份收益782億,及部分被投公司估值增加產(chǎn)生公允價(jià)值變動(dòng)收益。按照非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊2021年凈利潤(rùn)1,595億(+6.8%)。

            

          公司2021年,增值服務(wù)收入2,916億元(+10.4%),占總收入52.1%;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入1,722億元(+34.4%),占總收入30.7%;網(wǎng)絡(luò)廣告收入887億元(+7.8%),占總收入15.8%;其他業(yè)務(wù)收入77億元(+2.5%),占總收入1.4%。

            

          公司2021年Q4,增值服務(wù)收入719億元(+7.4%),占總收入49.9%;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入480億元(+24.6%),占總收入33.3%;網(wǎng)絡(luò)廣告收入215億元(-12.7%),占總收入14.9%;其他業(yè)務(wù)收入28億元(-21.0%),占總收入1.9%。

            

          截至2021年12月31日,微信月活用戶12.7億(+3.5%),QQ月活用戶5.5億(-7.2%);增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員2.4億(+7.7%),其中視頻付費(fèi)會(huì)員1.3億(+8%),音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員0.8億(+38%)。

            

          騰訊2021年Q4分析師電話會(huì)議紀(jì)要

            

          騰訊2022年3月23日發(fā)布2021年Q4財(cái)報(bào)后,舉行分析師電話會(huì)議,公司CEO馬化騰Pony、總裁劉熾平Martin、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾James Mitchell等出席,回答分析師提問(wèn)。

            

          CEO馬化騰Pony:

            

          大家晚上好,感謝參加電話會(huì)議。2021是充滿挑戰(zhàn)的一年,我們積極擁抱變化,實(shí)施加強(qiáng)公司長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但收入增長(zhǎng)有所放緩,盡管財(cái)務(wù)受到影響,我們?cè)跇I(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展。

            

          我們的主要服務(wù),包括社交、游戲、長(zhǎng)視頻、新聞、音樂(lè)、文學(xué)、支付、移動(dòng)端程序。

            

          微信與WeChat合并MAU 12.7億;QQ移動(dòng)端MAU 5.52億。

            

          微信生態(tài)系統(tǒng)不斷發(fā)展壯大,為用戶與合作伙伴提供更多價(jià)值。視頻號(hào),內(nèi)容創(chuàng)作、觀看量顯著增加;微信小程序,幫助獨(dú)立商戶在其私域內(nèi)繁榮發(fā)展,2021年,商家自營(yíng)實(shí)物商品交易總額同比翻倍。

            

          騰訊健康碼,推出以來(lái)已服務(wù)13億用戶,總訪問(wèn)量達(dá)1,800億次,成為疫情期間驗(yàn)證健康與出行狀態(tài)的最常用電子通行證。

            

          騰訊云,加深快速增長(zhǎng)SaaS產(chǎn)品間的集成;騰訊會(huì)議等多款產(chǎn)品,共同促進(jìn)組織內(nèi)部與組織間更高效協(xié)作;視頻云解決方案收入,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)排名第一,并提供其他行業(yè)領(lǐng)先測(cè)試服務(wù)。

            

          游戲方面,推出《英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》,是DAU在中國(guó)排名最高的2款新手游。我們開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)DAU在中國(guó)境外排名前10款手游中的5款,并將國(guó)際市場(chǎng)對(duì)游戲收入貢獻(xiàn)提升至26%。

            

          金融科技,業(yè)務(wù)穩(wěn)定,我們以獨(dú)立、合作、專業(yè)知識(shí)運(yùn)作。

            

          展望未來(lái),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性的邁向更健康模式,回歸以用戶價(jià)值、科技創(chuàng)新、社會(huì)責(zé)任為中心的本源。我們正在積極適應(yīng)新環(huán)境,降本增效,聚焦重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域,爭(zhēng)取長(zhǎng)期可持續(xù)增長(zhǎng)。

            

          總結(jié)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),我們收入增速較低,2021年Q4成本增加,導(dǎo)致毛利同比下降。

            

          騰訊2021年Q4總收入1,440億,同比增長(zhǎng)8%,環(huán)比增長(zhǎng)1%;毛利潤(rùn)580億元,同比下降2%,環(huán)比下降8%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤(rùn)330億,同比下降13%,環(huán)比下降19%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,歸母凈利潤(rùn)250億,同比下降25%,環(huán)比下降22%。

            

          總裁劉熾平Martin:

            

          大家好,正如Pony所說(shuō),2021年對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與騰訊來(lái)說(shuō),都是充滿挑戰(zhàn)的一年。我想與大家分享,我們?nèi)绾慰创袠I(yè)發(fā)生結(jié)構(gòu)性與根本性變化,及我們?nèi)绾螢樾碌男袠I(yè)環(huán)境重新定位,為什么我們對(duì)未來(lái)充滿信心。

            

          中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期高速發(fā)展,徹底改變?nèi)藗內(nèi)粘I罘椒矫婷?,為產(chǎn)業(yè)數(shù)字化做出重要貢獻(xiàn)。

            

          近年來(lái),行業(yè)參與者過(guò)分強(qiáng)調(diào)零和競(jìng)爭(zhēng)、激進(jìn)營(yíng)銷、魯莽擴(kuò)張、短期增長(zhǎng)、企業(yè)利益,忽視可持續(xù)增長(zhǎng)的最重要因素。結(jié)果,行業(yè)增長(zhǎng)出現(xiàn)泡沫,變得不健康。

            

          2021年初以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)面臨根本性變化與挑戰(zhàn),已出臺(tái)新法規(guī)糾正多個(gè)行業(yè)參與者行為,促進(jìn)公平競(jìng)爭(zhēng)、用戶保護(hù)、數(shù)據(jù)安全。

            

          與此同時(shí),全球宏觀環(huán)境變得更具挑戰(zhàn)性。

            

          在這些變化與挑戰(zhàn)中,我們堅(jiān)信,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是時(shí)候回歸本源,以負(fù)責(zé)任的方式,創(chuàng)造可持續(xù)價(jià)值。

            

          新范式下,行業(yè)應(yīng)該關(guān)注用戶價(jià)值、技術(shù)創(chuàng)新、成本效率、長(zhǎng)期可持續(xù)性,及企業(yè)、行業(yè)、社會(huì)間的利益平衡等最重要、最基礎(chǔ)健康發(fā)展要素。

            

          在騰訊,我們相信,已為新的行業(yè)模式做好準(zhǔn)備,在這種模式中,以用戶價(jià)值、社會(huì)責(zé)任、技術(shù)創(chuàng)新、合規(guī)為重點(diǎn)的長(zhǎng)期企業(yè)文化,是可持續(xù)與健康發(fā)展關(guān)鍵要素。

            

          我們正在積極擁抱變化,更好的適應(yīng)新行業(yè)范式。

            

          我們正在逐步實(shí)施控制營(yíng)銷與員工成本舉措,優(yōu)化非核心業(yè)務(wù)。

            

          我們預(yù)計(jì),這些舉措的效果,將在2022年下半年后變得明顯。

            

          我們繼續(xù)投資戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域,即SaaS、視頻號(hào)、海外游戲。

            

          我們相信,這些重新定位舉措,將使我們能在新行業(yè)范式中,以可持續(xù)、更健康的速度恢復(fù)增長(zhǎng)。

            

          2021年,我們財(cái)務(wù)表現(xiàn)在行業(yè)結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn)中面臨壓力。隨著我們適應(yīng)新環(huán)境,在2021年經(jīng)歷較低收入增速。對(duì)于廣告,我們的廣告服務(wù)與廣告商適應(yīng)新的經(jīng)濟(jì)與監(jiān)管條件。對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù),我們實(shí)施行業(yè)領(lǐng)先未成年人保護(hù)措施,確保健康游戲環(huán)境,帶來(lái)的直接影響是游戲支出減少,而這部分收入一直很小。

            

          更重要的是,我們將開(kāi)發(fā)資源從新游戲與內(nèi)容開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)未成年人保護(hù)措施,對(duì)收入產(chǎn)生間接影響。

            

          因經(jīng)營(yíng)去杠桿化,我們利潤(rùn)率下降,主要有3個(gè)關(guān)鍵因素:

            

          首先,在戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域投資,主要是SaaS、視頻號(hào)、海外游戲;

            

          第二,2020~2021年期間,因積極營(yíng)銷活動(dòng)與激烈的行業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng),增加成本;

            

          第三,企業(yè)服務(wù)收入貢獻(xiàn)較高,目前毛利率較低。

            

          在非經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)層面,我們財(cái)務(wù)表現(xiàn)也受到多個(gè)被投資方虧損增加影響,人們?cè)黾訉?duì)社區(qū)團(tuán)購(gòu)等新業(yè)務(wù)投資,并在用戶獲取方面產(chǎn)生大量支出。

            

          盡管2021年面臨財(cái)務(wù)壓力,我們基礎(chǔ)服務(wù)與業(yè)務(wù)狀況良好。

            

          廣告方面,隨著我們適應(yīng)新環(huán)境,進(jìn)一步升級(jí)廣告解決方案,預(yù)計(jì)2022年末將有增長(zhǎng)。

            

          展望未來(lái),國(guó)內(nèi)游戲方面,我們預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響,將在2022年下半年全面消化。待新版號(hào)發(fā)放后,我們相信將受益于更多新游戲推出。

            

          鑒于市場(chǎng)環(huán)境變化,我們調(diào)整IaaS與PaaS發(fā)展重心,從單純追求收入增長(zhǎng),轉(zhuǎn)向?yàn)榭蛻魟?chuàng)造價(jià)值,及實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量增長(zhǎng)為目標(biāo)。我們相信,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,重心改變將使客戶受惠,并改善利潤(rùn)率。

            

          長(zhǎng)視頻領(lǐng)域,我們正在優(yōu)化成本結(jié)構(gòu),減少虧損,同時(shí)保持領(lǐng)先地位。

            

          另一方面,我們也看到戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域,出現(xiàn)引人注目的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

            

          企業(yè)軟件方面,我們正在擴(kuò)大通信與協(xié)作SaaS規(guī)模。

            

          視頻號(hào)方面,我們正在豐富用戶與創(chuàng)作者、廣告商、商家的聯(lián)系。

            

          海外游戲方面,我們通過(guò)擴(kuò)展市場(chǎng)領(lǐng)先工作室特許經(jīng)營(yíng)授權(quán),及我們自有領(lǐng)先工作室持續(xù)發(fā)展支持下,擁有強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

            

          接下來(lái),我將更多討論我們?cè)谶@3個(gè)戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域的最新運(yùn)營(yíng)進(jìn)展。

            

          戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域一:通信與協(xié)作SaaS

            

          SaaS在中國(guó)的應(yīng)用,在各種規(guī)模企業(yè)中,正經(jīng)歷快速增長(zhǎng)。特別是,企業(yè)越來(lái)越關(guān)注數(shù)字化過(guò)程中用戶參與、協(xié)作、生產(chǎn)力提升。

            

          2021年,微信、騰訊會(huì)議、騰訊文檔實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁用戶增長(zhǎng),并深化對(duì)教育、零售、醫(yī)療、制造等關(guān)鍵領(lǐng)域滲透。

            

          隨著最近戰(zhàn)略產(chǎn)品升級(jí),公司正在通過(guò)整合騰訊會(huì)議、騰訊文檔,定位增強(qiáng)員工與合作伙伴間協(xié)作和生產(chǎn)力的核心平臺(tái),增強(qiáng)公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。企業(yè)將受益于復(fù)雜性降低、用戶體驗(yàn)增強(qiáng)、效率提高。

            

          通過(guò)與微信深度對(duì)接,企業(yè)微信具備差異化客戶關(guān)系管理CRM功能。例如,使用企業(yè)微信的企業(yè),可通過(guò)微信內(nèi)的多個(gè)接觸點(diǎn)建立客戶參與度,并通過(guò)新推出的微信CRM增強(qiáng)服務(wù)。

            

          公司目前優(yōu)先考慮擴(kuò)大規(guī)模而非創(chuàng)收,因?yàn)閿U(kuò)大通信與協(xié)作工具的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),對(duì)未來(lái)的價(jià)值創(chuàng)造很重要,有信心在未來(lái)釋放貨幣化潛力。

            

          首先,國(guó)際上頭部SaaS企業(yè)有成熟商業(yè)模式與巨大市場(chǎng)規(guī)模。

            

          其次,在中國(guó),過(guò)去支出的巨大規(guī)模與快速增長(zhǎng),是SaaS貨幣化潛力領(lǐng)先指標(biāo)。

            

          第三,公司可利用To C產(chǎn)品方面豐富經(jīng)驗(yàn),這些產(chǎn)品在溝通與協(xié)作方面有某些相似之處。

            

          戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域二:視頻號(hào)

            

          視頻號(hào),已成為新的核心基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營(yíng)生態(tài)系統(tǒng)。

            

          2021年Q4,每個(gè)DAU觀看時(shí)間與觀看視頻總數(shù)均同比翻番以上增長(zhǎng),受創(chuàng)作者與內(nèi)容多樣性擴(kuò)展、產(chǎn)品迭代推動(dòng)。

            

          視頻號(hào)在新聞、音樂(lè)、知識(shí)類等目標(biāo)內(nèi)容類別取得重大突破,超過(guò)10萬(wàn)贊的視頻數(shù)量強(qiáng)勁增長(zhǎng),表明用戶參與度加深。

            

          視頻號(hào)激增,也增強(qiáng)騰訊整體內(nèi)容生態(tài)實(shí)力,特別是在全球體育賽事領(lǐng)域。

            

          以2022北京冬奧會(huì)為例,利用視頻號(hào)與騰訊其他能力,包括微信朋友圈社交分享、騰訊體育專業(yè)體育內(nèi)容、騰訊新聞編輯報(bào)道,實(shí)現(xiàn)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)最高用戶覆蓋率。

            

          我們一直非常專注豐富用戶與創(chuàng)作者、廣告商、商家的連接。越來(lái)越多媒體、零售商、品牌認(rèn)識(shí)到騰訊在構(gòu)建私域方面的強(qiáng)大差異化能力,并通過(guò)與用戶建立深度互動(dòng),通過(guò)利用公眾號(hào)創(chuàng)建私域流量池,支持創(chuàng)作者培育更多高質(zhì)量原創(chuàng)內(nèi)容。

            

          視頻號(hào)在私域流量方面有強(qiáng)大的差異化競(jìng)爭(zhēng)力,與用戶建立深度互動(dòng),通過(guò)利用公眾號(hào)創(chuàng)建流量池和支持我們的創(chuàng)作者培育更多高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容。

            

          視頻號(hào)還通過(guò)增強(qiáng)購(gòu)物功能與營(yíng)銷工具,促進(jìn)商家運(yùn)營(yíng)。

            

          視頻號(hào)貨幣化仍處于早期階段。

            

          直播方面,打賞收入不斷增加,已經(jīng)相當(dāng)可觀。

            

          視頻號(hào)將把大部分收入轉(zhuǎn)讓給內(nèi)容創(chuàng)作者,直播電商GMV也不斷增加。

            

          2022年晚些時(shí)候,騰訊將啟動(dòng)短視頻Feed流廣告測(cè)試與優(yōu)化,這將有機(jī)會(huì)成為視頻號(hào)最大收入來(lái)源。

            

          戰(zhàn)略增長(zhǎng)領(lǐng)域三:海外游戲業(yè)務(wù)

            

          你們中許多人都知道我們知名度高的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)與工作室,《英雄聯(lián)盟》是MAU排名前3的PC游戲。發(fā)售超過(guò)12年,憑借出色游戲體驗(yàn)、吸引人的全新游戲模式、團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)、高品質(zhì)內(nèi)容,成為全球最火爆電競(jìng)賽事,并仍在不斷發(fā)展壯大。

            

          《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)PUBG Mobile》是DAU排名前5手游,Supercell旗下Clash是唯一擁有前10 DAU游戲中2個(gè)游戲的IP,包括《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)Clash Royale》、《部落沖突Clash of Clans》?!稛o(wú)畏契約Valorant》已經(jīng)成為戰(zhàn)術(shù)射擊頭部游戲,在游戲直播平臺(tái)Twitch排名類別第1。

            

          你們可能不太了解的是,騰訊在獲取與運(yùn)營(yíng)專注特定游戲類別的研究方面取得的成功,這些研究在不斷增加收入的同時(shí),不斷在這些類別中取得領(lǐng)先地位。

            

          2015年,騰訊收購(gòu)歐洲手游巨頭Miniclip,它通過(guò)推出新版本與收購(gòu)穩(wěn)步發(fā)展,成為移動(dòng)體育類游戲領(lǐng)導(dǎo)者。

            

          2018年,騰訊收購(gòu)新西蘭游戲工作室Grinding GearGames,《流放之路》成為動(dòng)作角色扮演類游戲的全球領(lǐng)導(dǎo)者。

            

          2020年,騰訊收購(gòu)加拿大知名游戲公司Digital Extremes,《戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)架Warframe》作為領(lǐng)先跨平臺(tái)游戲,占據(jù)重要份額。

            

          基于長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)積累,騰訊在收購(gòu)前景廣闊的新興工作室方面取得進(jìn)步。

            

          我們有信心,在游戲即服務(wù)模式中,從PC、主機(jī)游戲,到移動(dòng)端擴(kuò)展,及游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)專業(yè)知識(shí),將能夠帶來(lái)更多流量,使領(lǐng)先工作室更具生命力。

            

          騰訊已是國(guó)際市場(chǎng)主要參與者之一,展望未來(lái),騰訊目標(biāo)是,通過(guò)深化市場(chǎng)滲透、增強(qiáng)產(chǎn)品、優(yōu)化運(yùn)營(yíng),進(jìn)一步發(fā)展現(xiàn)有游戲。

            

          騰訊將繼續(xù)發(fā)布新游戲,預(yù)計(jì)將帶來(lái)額外增長(zhǎng),特別是在2023年及以后。

            

          首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾James Mitchell:

            

          2021年Q4,騰訊總收入同比增長(zhǎng)8%,增值服務(wù)占總收入50%,其中國(guó)內(nèi)游戲占比21%,海外游戲占比9%,社交網(wǎng)絡(luò)占比20%;在線廣告占總收入15%;金融科技與商業(yè)服務(wù)占總收入33%。

            

          增值服務(wù)方面

            

          2021年Q4收入720億,同比增長(zhǎng)7%。社交網(wǎng)絡(luò)收入290億,同比增長(zhǎng)4%,反映視頻號(hào)訂閱量增加及視頻號(hào)直播對(duì)收入的貢獻(xiàn)。

            

          騰訊增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員2.36億,同比增長(zhǎng)8%;其中視頻付費(fèi)會(huì)員1.24億,同比增長(zhǎng)1%,受動(dòng)畫、戲劇、體育賽事等推動(dòng);音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)量0.76萬(wàn),同比增長(zhǎng)36%,受銷售渠道拓展與高質(zhì)量?jī)?nèi)容服務(wù)推動(dòng)。

            

          騰訊國(guó)內(nèi)游戲收入300億,同比增長(zhǎng)1%,《王者榮耀》、新游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷》呈增長(zhǎng)趨勢(shì),《天涯明月刀手游》手游、《地下城與勇士》表現(xiàn)疲軟。因季節(jié)性因素及版號(hào)控制的直接與間接影響,收入環(huán)比有所下降。

            

          騰訊海外游戲收入130億,同比增長(zhǎng)34%。反映《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》內(nèi)容更新、定期收入遞延對(duì)銷售收入調(diào)整及其他情況的整合。

            

          微信視頻號(hào),直播2022央視春晚,有1.2億觀眾在視頻號(hào)中觀看。視頻號(hào)獨(dú)家推出西城男孩Westlife在線音樂(lè)會(huì),有2,700萬(wàn)觀眾觀看。搖滾樂(lè)團(tuán)五月天在視頻號(hào)直播新年前夜音樂(lè)會(huì),吸引1,400萬(wàn)觀眾。

            

          QQ集成虛幻引擎圖像能力,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染及物理模擬,為用戶提供更具吸引力的視覺(jué)效果及逼真互動(dòng)體驗(yàn)。我們正在測(cè)試在超級(jí)QQ秀應(yīng)用虛幻引擎,讓用戶可定制及裝扮其3D虛擬形象,用于各種社交場(chǎng)景。

            

          游戲領(lǐng)域。騰訊正在更深入及全面培育關(guān)鍵IP,基于《王者榮耀》人物開(kāi)發(fā)新游戲、系列動(dòng)畫、電影等。騰訊在《和平精英》、《QQ飛車手游》、《QQ炫舞手游》舉行冬奧會(huì)相關(guān)活動(dòng),在不同游戲品類中,提供身臨其境運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。

            

          未成年人保護(hù)方面,2021年Q4,18歲以下用戶總時(shí)長(zhǎng)同比下降88%,占國(guó)內(nèi)游戲總時(shí)長(zhǎng)0.9%,來(lái)自未成年用戶總收入同比下降73%,占國(guó)內(nèi)游戲總收入1.5%。

            

          Martin剛談到騰訊海外游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略。

            

          在這里,我只提些亮點(diǎn)。

            

          《寶可夢(mèng)大集結(jié)Pokémon UNITE》,由天美工作室與Pokémon Company聯(lián)合開(kāi)發(fā),憑借動(dòng)態(tài)游戲玩法與跨平臺(tái)體驗(yàn),獲得Google Play年度最佳游戲獎(jiǎng),截至2021年12月,累計(jì)下載5,000萬(wàn)次。

            

          Supercell,發(fā)布《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》歷史上最大的更新之一,大幅提升游戲DAU與總收入。

            

          《Valorant》,新英雄角色推動(dòng)用戶參與度與消費(fèi),《Valorant》首屆全球電子競(jìng)技錦標(biāo)賽獲得熱烈反響。

            

          以《英雄聯(lián)盟》設(shè)定與角色為基礎(chǔ),游戲開(kāi)發(fā)商拳頭公司Riot發(fā)布動(dòng)畫系列《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,在發(fā)布后一周內(nèi)登上Netflix英語(yǔ)劇集收視率榜首,為高質(zhì)量游戲改編視頻設(shè)定基準(zhǔn)?!队⑿勐?lián)盟》全球總決賽同時(shí)在線觀看人數(shù)創(chuàng)下約7,400萬(wàn)新高,鞏固其作為全球最受歡迎電競(jìng)比賽領(lǐng)先地位。

            

          網(wǎng)絡(luò)廣告

            

          網(wǎng)絡(luò)廣告,2021年Q4收入220億,同比下降13%,環(huán)比下降4%,原因是投標(biāo)密度降低,降低平均每千次展示費(fèi)用。雖然消費(fèi)必需品廣告支出強(qiáng)勁,但由于行業(yè)監(jiān)管,教育、游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)廣告支出疲軟。

            

          在內(nèi)部,騰訊考慮到監(jiān)管變化,這通常會(huì)減少?gòu)V告庫(kù)存,包括廣告之間的發(fā)布限制、針對(duì)老年人、未成年人廣告的限制及個(gè)人信息保護(hù)法。

            

          騰訊社交及其他廣告收入180億,同比下降10%,環(huán)比下降4%。雖然每位廣告主支出有所下降,但騰訊擴(kuò)大廣告主覆蓋范圍,微信日活廣告主同比增長(zhǎng)超過(guò)30%。

            

          超過(guò)1/3廣告收入來(lái)自使用小程序作為登陸頁(yè)面的廣告,及通過(guò)企業(yè)微信將用戶與客服聯(lián)系起來(lái)的廣告。

            

          騰訊媒體廣告收入30億,同比下降25%,環(huán)比下降8%,原因是頂級(jí)電視劇與綜藝節(jié)目發(fā)行量減少,視頻廣告收入下降。

            

          金融科技與商業(yè)服務(wù)

            

          金融科技與商業(yè)服務(wù),2021年Q4收入480億,同比增長(zhǎng)25%,環(huán)比增長(zhǎng)11%。金融科技服務(wù)收入同比增長(zhǎng),主要受益商戶收單網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)大與小程序交易量增加,帶來(lái)的商業(yè)支付量增加。

            

          騰訊通過(guò)增強(qiáng)用戶安全性、升級(jí)小程序交易與中小企業(yè)客戶管理功能、通過(guò)微信支付分等工具減少交易摩擦,加強(qiáng)支付生態(tài)系統(tǒng)。

            

          作為中國(guó)人民銀行數(shù)字化試點(diǎn)階段的一部分,騰訊現(xiàn)在支持將央行數(shù)字貨幣作為微信支付中的額外選項(xiàng)。

            

          對(duì)于商業(yè)服務(wù),收入增長(zhǎng)主要受互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、公共交通和零售行業(yè)使用量增加的推動(dòng)。

            

          騰訊針對(duì)AI推理、智能網(wǎng)絡(luò)接口卡、視頻轉(zhuǎn)碼,開(kāi)發(fā)了3種專有檢查設(shè)計(jì),以提高產(chǎn)品性能與成本效率。

            

          騰訊發(fā)布遨馳Orca分布式云原生操作系統(tǒng),降低客戶從本地遷移到云端成本,支持從云端進(jìn)行一致的應(yīng)用程序部署與信息技術(shù)服務(wù)管理。

            

          企業(yè)服務(wù)收入增長(zhǎng),主要受互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、公共交通、零售行業(yè)使用量增加推動(dòng)。

            

          騰訊正在協(xié)助富士康與三一重工等領(lǐng)先制造商,進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,利用AI物聯(lián)網(wǎng)與專有云解決方案,客戶可實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)與質(zhì)量控制流程自動(dòng)化,提高生產(chǎn)力與成本效率。


          ▌文章來(lái)源:中金互聯(lián)網(wǎng)、老虎證券、六合商業(yè)研選

          ▌本期編輯:菲荼
          ▌商務(wù)合作:17338112792(微信同號(hào))


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