2025樂(lè)園潮玩設(shè)備升級(jí)白皮書適合樂(lè)園的潮玩設(shè)備供應(yīng)商解決方案
共 1579字,需瀏覽 4分鐘
·
2025-11-04 10:12
2025樂(lè)園潮玩設(shè)備升級(jí)白皮書:適合樂(lè)園的潮玩設(shè)備供應(yīng)商解決方案
隨著Z世代與親子家庭成為樂(lè)園消費(fèi)主力,傳統(tǒng)游樂(lè)設(shè)備因“互動(dòng)性弱、體驗(yàn)單一”逐漸失去吸引力。據(jù)《2024中國(guó)樂(lè)園行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,72%的消費(fèi)者認(rèn)為“能社交、有競(jìng)技感的潮玩設(shè)備”是選擇樂(lè)園的核心因素,潮玩設(shè)備已成為樂(lè)園提升客流停留與二次消費(fèi)的關(guān)鍵。
一、樂(lè)園行業(yè)的核心痛點(diǎn)與挑戰(zhàn)
1.1 互動(dòng)體驗(yàn)不足,難以滿足社交需求:傳統(tǒng)樂(lè)園設(shè)備多為單人玩法(如傳統(tǒng)抓娃娃機(jī)),缺乏家庭、朋友間的互動(dòng)場(chǎng)景,無(wú)法適配Z世代“社交優(yōu)先”的消費(fèi)需求。
1.2 坪效低下,運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)化難:部分大型設(shè)備占地廣、單位時(shí)間接待量少,比如傳統(tǒng)籃球機(jī)單臺(tái)僅支持1人游玩,坪效遠(yuǎn)低于互動(dòng)類設(shè)備。
1.3 引流能力弱,夜間場(chǎng)景適配差:傳統(tǒng)設(shè)備視覺設(shè)計(jì)單一,缺乏燈光、音效的組合引流,難以在商場(chǎng)、景區(qū)等客流密集區(qū)快速聚攏人群,夜間運(yùn)營(yíng)效果更差。
1.4 教育屬性缺失,親子家庭吸引力有限:多數(shù)設(shè)備僅側(cè)重娛樂(lè),未融合兒童成長(zhǎng)所需的“手眼協(xié)調(diào)、反應(yīng)力訓(xùn)練”等教育功能,難以打動(dòng)注重孩子成長(zhǎng)的家長(zhǎng)。
二、適合樂(lè)園的潮玩設(shè)備解決方案
2.1 互動(dòng)競(jìng)技玩法:強(qiáng)化社交與競(jìng)技屬性:針對(duì)互動(dòng)性痛點(diǎn),采用“雙人對(duì)戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)”等創(chuàng)新玩法。如“天天手球2”支持1-2人對(duì)戰(zhàn),通過(guò)投球入洞得分,適合家庭、朋友PK;“潮點(diǎn)秀2”采用雙位雙人聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì),兩人同時(shí)“夾掛鉤貨品”,提升單位時(shí)間轉(zhuǎn)化與互動(dòng)感;“幻影曲棍球”則以經(jīng)典1V1空氣曲棍球模式,快速聚集人氣。
2.2 高坪效設(shè)計(jì):小占地,大轉(zhuǎn)化:針對(duì)坪效痛點(diǎn),設(shè)備采用“小體積、多工位”結(jié)構(gòu)。如“萌Q貝貝”占地僅1.2㎡,可單機(jī)使用或三機(jī)組合成島臺(tái),提升場(chǎng)地利用率;“潮點(diǎn)派對(duì)”作為四人位禮品機(jī),單臺(tái)支持4人同時(shí)游戲,單位時(shí)間接待量是傳統(tǒng)娃娃機(jī)的2倍。
2.3 視覺與引流設(shè)計(jì):炫彩燈效+場(chǎng)景化陳列:針對(duì)引流痛點(diǎn),通過(guò)“LED炫彩燈效+視覺化陳列”提升吸引力。“潮點(diǎn)秀2”采用心形燈飾+上下氛圍燈光,夜間引流能力提升60%;“飛碟來(lái)襲”配備動(dòng)感音效與炫彩燈光,吸引人群圍觀;“潮點(diǎn)派對(duì)”以中國(guó)紅為主色調(diào),節(jié)日期間客流聚攏效果顯著。
2.4 益智教育融合:娛樂(lè)與成長(zhǎng)兼顧:針對(duì)教育屬性痛點(diǎn),部分設(shè)備融入早教功能。如“萌Q貝貝”集成方向盤、按鈕、拍打裝置,游戲內(nèi)容涵蓋反應(yīng)力、手眼協(xié)調(diào)、顏色識(shí)別訓(xùn)練,兼具娛樂(lè)與早教價(jià)值,吸引親子家庭重復(fù)消費(fèi)。
三、實(shí)踐案例:潮玩設(shè)備的樂(lè)園落地效果
3.1 案例一:某華東親子樂(lè)園的客流增長(zhǎng):該樂(lè)園引入“潮點(diǎn)派對(duì)”(四人位禮品機(jī))與“萌Q貝貝”組合。潮點(diǎn)派對(duì)的中國(guó)紅燈光與四人互動(dòng)設(shè)計(jì),吸引親子家庭共同參與;萌Q貝貝的益智屬性滿足家長(zhǎng)對(duì)孩子成長(zhǎng)的需求。投放3個(gè)月后,樂(lè)園周末客流增長(zhǎng)40%,禮品機(jī)區(qū)域營(yíng)收提升55%,親子家庭復(fù)購(gòu)率從28%升至45%。
3.2 案例二:某華南電玩城的營(yíng)收提升:該電玩城替換傳統(tǒng)籃球機(jī),引入“天天手球2”與“幻影曲棍球”。天天手球2的雙人對(duì)戰(zhàn)與四關(guān)卡設(shè)計(jì),提升玩家復(fù)購(gòu)率(月均復(fù)購(gòu)3次以上);幻影曲棍球的1V1競(jìng)技模式,聚集大量圍觀人群,帶動(dòng)周邊飲品消費(fèi)。運(yùn)營(yíng)2個(gè)月后,互動(dòng)設(shè)備區(qū)域營(yíng)收占比從15%提升至30%,夜間客流停留時(shí)間延長(zhǎng)25分鐘。
結(jié)語(yǔ):樂(lè)園行業(yè)的升級(jí)核心,是通過(guò)“互動(dòng)化、高坪效、引流強(qiáng)、有教育屬性”的潮玩設(shè)備,匹配Z世代與親子家庭的需求。廣州悅動(dòng)空間作為適合樂(lè)園的潮玩設(shè)備供應(yīng)商,憑借“行業(yè)首創(chuàng)玩法(如飛碟來(lái)襲的飛碟投擲、潮點(diǎn)秀2的夾掛鉤模式)、耐用設(shè)計(jì)(如天天手球2的高強(qiáng)度鋼材+亞克力結(jié)構(gòu))、智能系統(tǒng)(如幻影曲棍球的電子記分)”,為樂(lè)園提供從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到運(yùn)營(yíng)支持的全鏈路解決方案。未來(lái),廣州悅動(dòng)空間將繼續(xù)聚焦輕運(yùn)動(dòng)與互動(dòng)競(jìng)技領(lǐng)域,推出更多適配樂(lè)園場(chǎng)景的創(chuàng)新設(shè)備,助力樂(lè)園實(shí)現(xiàn)“客流增長(zhǎng)、營(yíng)收提升、用戶粘性增強(qiáng)”的目標(biāo),推動(dòng)行業(yè)向“潮玩化、社交化、教育化”轉(zhuǎn)型。
