元宇宙就是信息鴻溝擴大下的歧途?

1、虛擬的困境
在大多數(shù)人眼中,元宇宙1.0時代應該是游戲、社交、內(nèi)容融合形成的泛娛樂虛擬場景。在此背景下,從聯(lián)合樂華創(chuàng)立虛擬女團A-Soul,到大手筆收購Pico,再到高調(diào)推出游戲平臺朝夕光年,字節(jié)跳動在元宇宙的野心早已路人皆知。字節(jié)跳動抖音的成功是挖掘年輕人的娛樂開始,但要通過強化虛擬身份塑造切入社交和打造元宇宙,這個路徑是否可行眾說紛紜。在筆者看來,微信能夠把QQ干掉的一個重要原因是,微信是熟人的社交平臺,而誕生于早期PC互聯(lián)網(wǎng)時代的QQ平臺上,“你的QQ聊天對象可能是一條狗”。這個很老的笑話清晰表明了真實世界的社交與虛擬世界的社交差別。

事實上,以虛擬身份切入社交的風險,認真分析起來吃瓜群眾都知道:陌生人社交成就是“殺豬盤”的溫床。近來因為IPO一事而紛紛揚揚的Soul平臺,最喜歡鼓吹的是基于靈魂(匹配度)的社交氛圍,并在其中強調(diào)“性格”和“興趣”與匿名性。但其最大的問題之一就是互聯(lián)網(wǎng)詐騙為。2021年3月25日,有媒體報道稱江蘇常州一位女士在Soul上認識了一位網(wǎng)友,經(jīng)過多次接觸后,該網(wǎng)友告訴當事女士稱可以幫助她“發(fā)財”,結(jié)果被騙61萬元。2021年4月28日,據(jù)中央廣播電視總臺經(jīng)濟之聲《天天315》報道,消費者陳女士在Soul上交友后被誘騙至博彩網(wǎng)站充值,最后發(fā)現(xiàn)自己無法提現(xiàn)。即便Soul已經(jīng)采取“人工+智能審核”的雙重機制屏蔽可能的詐騙信息,但是犯罪分子依然可以繞過審核,先在Soul上進行社交,再將社交場景轉(zhuǎn)移至其他社交平臺,最終騙取受害人利益。另外,Soul需要不斷地應對軟色情、軟暴力內(nèi)容等問題,還要在凈化社區(qū)內(nèi)容和尊重用戶表達之間尋求微妙的平衡。而且,Soul在財務上目前處于典型的虧損狀態(tài),凈虧損由2019年的3.53億元擴大到2021年的13.24億元;而2020年和2021年Soul的廣告收入為1276.6萬元和7786.4萬元,占到總收入比重從2.6%提高到6.1%。這些問題都與虛擬的本質(zhì)不無相關(guān)。

虛擬的問題,不僅存在于社交,更存在于游戲。外界看好游戲元宇宙,然而這一賽道的虛擬性質(zhì)卻面臨著失控風險。這是由于一個憑技術(shù)和設(shè)備可以獲得與現(xiàn)實中一樣的沉浸式體驗且不受自然法則限制的虛擬世界,極易讓人迷失自我。用戶把虛擬世界當作現(xiàn)實,把現(xiàn)實世界當作虛擬。成年人尚難自控,未成年人更易沉溺。非常重要的是,目前元宇宙還處于法律空白地帶。對道德犯罪事件并沒有明確的處理方式,前不久鬧得沸沸揚揚的Meta的VR游戲《地平線世界》(Horizon Worlds)性侵事件,清晰地表明:Meta的(Horizon Worlds)的元宇宙再酷炫也是脫離了現(xiàn)實規(guī)則的虛擬世界,是不受保護的法律空白地帶。
當然,在中國游戲行業(yè)本身就屬于政策監(jiān)管范圍之內(nèi),帶有游戲性質(zhì)的元宇宙平臺自然也在監(jiān)管范圍之內(nèi)。所以,元宇宙游戲能翻出什么浪還需要觀察。
2、關(guān)于元宇宙之沉浸式
業(yè)界人士林起勁在《腦洞大開!麥克盧漢四元論下的VR》談及了一些原創(chuàng)性VR觀點。筆者再繼續(xù)探討。沉浸式的VR游戲很大程度上突破(或者“剝離”)了用戶的原生性身份,放大與原生身份無關(guān)的內(nèi)心欲求。尤其,場景化VR(AR)消費當然也是可以預見的。例如,在迪尼斯主題公園穿著某些道具化服裝,或在奧飛主題公園拿著小魔仙棍子,或許可以開心地玩AR游戲(就像那個玩High全球的Pokemon Go)。也就是說,游戲?qū)嶋H上就是一種典型放大人類某些欲求的垂直消費。因為現(xiàn)有的游戲大都有其世界觀、有故事情節(jié),其導向非常明確。問題是,一場Diablo式的VR游戲場景或許只是放大游戲者內(nèi)心的破壞欲望;更不用說,真假難辨的成人VR內(nèi)容放大的是什么。
所以,在更加秀技術(shù)的元宇宙下,基于“上帝視角”的VR游戲或是更加放大參與者的內(nèi)心欲求:從冬奧會滑雪場景到美國類WWE場景,從VR約會到女權(quán)世界,從原生態(tài)的西藏高原場景到雪山飛翔場景,個人原生身份將進一步被剝奪。所以,某公司的VR團隊技術(shù)帶頭人表達了這樣一個意思:VR可以挖掘用戶的內(nèi)心,適用于宗教服務。不過,筆者認為:宗教服務的核心是一套理念和愿景,而VR放大的還是用戶自身的內(nèi)心,兩者或有相通之處,但還是不同的。

有業(yè)界人士認為:當下的元宇宙更像是未來技術(shù)的松散集合,其所涉及的行業(yè)包括:顯示器件、通信平臺、區(qū)塊鏈、人工智能、邊緣計算、物聯(lián)網(wǎng)等等。這些產(chǎn)業(yè)能否有效實現(xiàn)聚合,完全取決于通信行業(yè)和信息行業(yè)的發(fā)展水平,甚至是數(shù)據(jù)科學和半導體等基礎(chǔ)學科的發(fā)展水平。但在筆者來看,元宇宙缺的不僅僅是技術(shù),而是對真實世界需求的映射。當智慧城市探討數(shù)字孿生的時候,其實是用來進行預演——特別是大型公共事件發(fā)生時。但是,難道元宇宙的盡頭是Matrix?筆者覺得,或許電影《阿凡達》揭示了連接的另一個終局:生命體基于精神有靈魂的連溝通接比高科技武裝更重要。
1、“連接”終局與“人道”、“天道”
此前,林起勁在《庚子2020|反思TMT大勢(3):“真實即正義!”》一文提出一個重要觀點:創(chuàng)新“連接”的終局就是:“現(xiàn)實”的物質(zhì)世界與“虛擬”的數(shù)字世界逐漸合一,虛擬世界也要符合真實世界的規(guī)則!這也使其“真實即正義”論斷的邏輯基礎(chǔ)。筆者特別認同這一點:如果不與真實世界交融,純虛擬世界在技術(shù)試驗之外,就剩一點可能導致傾覆的娛樂價值。
筆者還有一個觀點是,元宇宙就是信息鴻溝擴大下的噱頭。有一些關(guān)于產(chǎn)業(yè)革命的說法。第一次是農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)革命解決的是能夠吃得飽的問題;第二次工業(yè)革命是解決穿得暖的問題,于是出現(xiàn)了蒸汽機、紡織業(yè)、大航海時代等;第三次產(chǎn)業(yè)革命促成了電氣、汽車,讓人們的住行、生活更加便利;第四次信息產(chǎn)業(yè)革命,就是過去幾十年發(fā)生的信息化,使得生活更加便捷,使得信息更加通暢。不論上述哪一次革命,都要圍繞解決人類與現(xiàn)實社會真實需求而產(chǎn)生的,“真實即正義”。從哲學的觀點來說,其實質(zhì)是“天之道,損有余而補不足”。但是筆者認為:虛擬的“元宇宙”完全是走上一條“損不足,奉有余”的人道歧路,一條擴大信息鴻溝并導向無聊的歧路。對那些總是就或在高速信息化的人們,恨不得自己是鋼鐵俠或神奇女俠,是Matrix中的主人公Neo,都有一個朋友叫機器貓。對這些人來說,真實世界已經(jīng)不夠了,所以需要用VR、區(qū)塊鏈、人工智能等技術(shù)構(gòu)筑出一個虛假的元宇宙讓自己“造”。就像互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理思維甚囂塵上的時候,對于希望改變世界的產(chǎn)品經(jīng)理來說,“世界”已經(jīng)不夠用了。
但從現(xiàn)實世界看,那些處在農(nóng)村與邊遠地區(qū)的兒童與民眾,他們最缺的事教育平等、醫(yī)療平等;他們也希望將山里的東西暢通地銷往城市。再如,數(shù)據(jù)顯示:我國有8500萬殘疾人和2.64億60歲以上老年人,他們在獲取信息、使用信息和利用信息方面存在一定障礙,能讓這部分特殊群體共享社會發(fā)展成果、享受信息化發(fā)展數(shù)字紅利。這就是“信息無障礙”的意義,也是“天之道,損有余而補不足”的體現(xiàn)。
2、從數(shù)字經(jīng)濟十四五規(guī)劃說起
2022年年初,國務院發(fā)布了數(shù)字經(jīng)濟十四五規(guī)劃,其發(fā)展目標有一條是:“數(shù)字化公共服務更加普惠均等”。事實上,當數(shù)字經(jīng)濟比例在GDP占比逐步提到的時候,當數(shù)字政務日益擴大,當數(shù)字服務已經(jīng)覆蓋教育、醫(yī)療、生活購物、日常出行等民生領(lǐng)域時,一個總要的議題也必然浮現(xiàn):數(shù)字應用應該日益提到其惠普性,讓普通人甚至殘障人士都有機會有渠道獲得相關(guān)服務。這種彌和數(shù)字鴻溝的思維才是“天之道”。在數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展指標中,在線政務使命用戶規(guī)模指標要求翻一番;筆者認為這正是“普惠性”的發(fā)展需求。

也就是,以互聯(lián)網(wǎng)和信息產(chǎn)業(yè)為代表的革命,到今天走到了新的階段,我們要把人的尊嚴、社會公平正義、社會治理等需求和互聯(lián)網(wǎng)、信息產(chǎn)業(yè)、數(shù)字產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,這其中涉及信息無障礙、數(shù)字社會治理等龐大議題。
在數(shù)字經(jīng)濟十四五規(guī)劃頒布后不久,央網(wǎng)信辦、國家發(fā)展改革委、工業(yè)和信息化部、市場監(jiān)管總局聯(lián)合召開促進互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)健康持續(xù)發(fā)展工作座談會。國家發(fā)展改革委副主任林念修就對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提出過期望,其中第二條是:要更加注重賦能實體經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展,加快推進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。也就是說,在移動互聯(lián)網(wǎng)逐漸/接近飽和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)熱潮興起的背景下,數(shù)字技術(shù)賦能實體經(jīng)濟才是與真實世界融合的正路。與之相對應,數(shù)字經(jīng)濟十四五規(guī)劃要求工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺普及率從17.5%上升為45%!
在此之外,筆者的一個思考是:前陣兩辦的文化數(shù)字化戰(zhàn)略,對于新時期挖掘中華文化沉淀,對于文化再造和繼承優(yōu)良文化,其中的天道、人道為何?雖然這個命題看似傳統(tǒng),但或是中國人不可規(guī)避的命題。
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