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          “玩出來”的硬件進(jìn)化

          共 4004字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-09-10 17:42


          9月3日,英雄聯(lián)盟十周年慶典上,騰訊罕見地三家國內(nèi)TOP3手機(jī)廠商同臺。


          參加的嘉賓,規(guī)格也不低,均是副總裁以上級別:OPPO副總裁及軟件工程事業(yè)部總裁吳恒剛,vivo高級副總裁、首席技術(shù)官施玉堅,小米集團(tuán)副總裁常程。騰訊高級副總裁馬曉軼和三家手機(jī)廠商聯(lián)合宣布,將一同探索“軟件+硬件”的游戲生態(tài)建設(shè)。


          一直以來,手機(jī)和移動游戲的關(guān)系,十分緊密。國內(nèi)外手機(jī)廠商新品發(fā)布,邀請游戲公司站臺,幾乎成了“標(biāo)配”。而這次《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔定檔的發(fā)布,讓我們再次看到了手機(jī)終端和游戲廠商這層親密關(guān)系。



          從“端”到“手”,《英雄聯(lián)盟》走了十年,這十年正是移動設(shè)備飛速發(fā)展的十年,到今天足以承載如英雄聯(lián)盟這樣的大制作游戲。為了保障召喚師們對游戲流暢度、高清畫面提出的需求,除了拳頭開發(fā)組的積極優(yōu)化,也必然離不開硬件設(shè)備的全方位升級。


          正如馬曉軼在現(xiàn)場所說,游戲與硬件是互相成就的關(guān)系,游戲不斷提升的創(chuàng)意和表現(xiàn)力,一直是硬件科技發(fā)展的重要拉動力量;而不斷提升的硬件科技,也支持著游戲展開更多的創(chuàng)新探索。毫不夸張地說,民用硬件市場的快速發(fā)展,有一大半的動力源于游戲需求的迭代。


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          我們回顧游戲發(fā)展史,會發(fā)現(xiàn)硬件設(shè)備始終圍繞著游戲內(nèi)容盤旋生長。

          無論是PC游戲時代的CPU、顯卡、顯示器、鍵鼠,還是移動游戲時代的處理器算力、屏幕、觸控技術(shù),或是專業(yè)的游戲手機(jī)、外接設(shè)備,也許有些硬件設(shè)備誕生的直接原因不是因為游戲,但在近幾年用戶需求的快速增長下,游戲已經(jīng)成為了硬件技術(shù)發(fā)展、創(chuàng)新體驗的核心驅(qū)動力。

          早在2017年,就有外媒對“游戲推動硬件”發(fā)布了調(diào)查數(shù)據(jù),全球PC電競硬件市值已達(dá)300億美元,其中包括DIY硬件、電競外設(shè)鍵鼠、音頻周邊等。數(shù)據(jù)直指端游玩家是高端PC的主要購買者,由于玩家對硬件性能的需求,PC的均價才得以被拉高,這對于出貨量逐年下降的PC市場來說就像救命稻草一樣。

          70年代末電腦廠商開始推出較小型的個人電腦,迅速在消費(fèi)者間普及,娛樂和游戲成為用戶最關(guān)注的功能之一。例如,早期的Apple II之所以能在那時的PC市場中脫穎而出,就是得益于Apple II在多方面體現(xiàn)了對游戲的支持,比如在主板預(yù)留多個擴(kuò)展槽,游戲玩家可以根據(jù)需要,增加存儲器擴(kuò)展卡、硬盤、網(wǎng)絡(luò)組件、聲卡,以及游戲手柄等配件。因此,Apple II與同期其他PC相比,擁有著壓倒性的游戲數(shù)量。

          再到前幾年大熱的吃雞游戲,因其對電腦性能的高要求,讓硬件市場在當(dāng)年出盡風(fēng)頭。有媒體報道稱,2017年京東公布的數(shù)據(jù)顯示,游戲筆記本的銷量呈現(xiàn)了“井噴式增長”;“吃雞”游戲帶火硬件,裝一臺電腦要多花七八百……

          伴隨用戶對游戲畫面的真實性和細(xì)節(jié)度不斷提出更高要求,顯卡的性能和算力在近幾年不斷提高,在架構(gòu)上也有了決定性的革新和優(yōu)化,先后采用了眾多新技術(shù)。

          新的圖形優(yōu)化技術(shù)讓游戲畫面來到了新的境地,光線追蹤技術(shù)已經(jīng)能在電腦游戲中帶來電影級別的表現(xiàn);深度學(xué)習(xí)超級采樣的加入,讓游戲能在幀數(shù)不受太大影響的前提下去除「狗牙」。而這些技術(shù)的誕生,都源自于玩家對游戲體驗感的持續(xù)追求。例如多家廠商都專為游戲玩家推出性能更強(qiáng)悍、也更便攜美觀的游戲本,據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年全球游戲本市場猛增27%,遠(yuǎn)超PC行業(yè)平均水平。

          硬件廠商也由此取得了漂亮的成績單。以NVIDIA為例,8月NVIDIA發(fā)布了本年度第二財季財報,財報顯示,NVIDIA第二財季營收達(dá)到65.1億美元,同比增長68%;凈利潤為23.74億美元,同比增長282%。其中,游戲顯卡相關(guān)的營收就達(dá)到了30.6億美元,占總營收的47%。得益于營收的表現(xiàn),NVIDIA游戲、數(shù)據(jù)中心和專業(yè)可視化平臺三大業(yè)務(wù)的收入均創(chuàng)新高。


          手機(jī)硬件方面,隨著智能手機(jī)的普及,中國的手機(jī)市場也迎來了與PC市場大體相同的局面。據(jù)iiMedia Research數(shù)據(jù)顯示,2015-2020年中國移動電競用戶規(guī)模逐年增長,從2015年的0.88億人增長為2020年的3.83億人,預(yù)計2022年中國移動電競用戶規(guī)模將達(dá)4.18億人,移動電競的快速發(fā)展也帶動了手機(jī)硬件的銷量。

          在手機(jī)游戲時代早期,按鍵手機(jī)在較長一段時間內(nèi)占據(jù)主流,隨著網(wǎng)絡(luò)以及硬件技術(shù)的提高,觸摸屏手機(jī)走進(jìn)用戶視野,《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等游戲相繼進(jìn)入國內(nèi),在國內(nèi)廠商方面,如騰訊于2013年上線首款手游《天天愛消除》,均幫助用戶迅速完成了從按鍵手機(jī)向觸摸屏的過渡,并培養(yǎng)了新的交互習(xí)慣。

          此外,類似《和平精英》、《原神》這樣的現(xiàn)象級游戲?qū)τ谟布N量的帶動作用明顯,也極大地推動了硬件設(shè)備為適應(yīng)游戲玩家需求而做出的性能提升。PC硬件的瘋狂發(fā)展也被完美「復(fù)制」到手機(jī)硬件領(lǐng)域,眾多關(guān)于分辨率、觸控技術(shù)、CPU、VR/AR等新技術(shù)也在不斷擴(kuò)充著游戲的邊界。 

          總體而言,游戲行業(yè)的進(jìn)步,本質(zhì)上就是人們對于虛擬娛樂「真實化」需求的不斷強(qiáng)化?!竿妗箮淼纳a(chǎn)力和推動力,對包括PC、手機(jī)、游戲主機(jī)等硬件廠商提出了更高的要求,并不斷推動著硬件科技的更新迭代。 

          硬件的升級,促使畫面更精美、玩法更多樣的游戲大作出現(xiàn),而大制作的游戲,又反過來鞭策硬件的迭代,從而形成整個生態(tài)鏈的良性循環(huán)?!犊褚帮j車》《帕斯卡契約》《英雄聯(lián)盟手游》……熟悉這些游戲的用戶應(yīng)該了解,在各大手機(jī)品牌的發(fā)布環(huán)節(jié),均不約而同地有大型精品游戲的展示環(huán)節(jié),借此突出手機(jī)的顯示效果與性能。在2020年的蘋果秋季發(fā)布會上,《英雄聯(lián)盟手游》也作為展示手機(jī)性能的一環(huán)和觀眾們見面。并且,硬件廠商與游戲廠商的戰(zhàn)略合作,也成為越來越普遍的現(xiàn)象。 


          此外,為了完善家庭環(huán)境下的娛樂場景,包括OPPO、小米、華為、一加等手機(jī)廠商均早已跨界進(jìn)入電視市場,與傳統(tǒng)電視廠商諸如索尼、創(chuàng)維、海信、康佳等同臺競爭,希望將游戲場景拓展至更大的屏幕,將智能電視從一個「偽需求」轉(zhuǎn)化為更大的市場。 

          而這些都將歸功于,游戲所帶來的生產(chǎn)力和推動力。

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          國內(nèi)的游戲大廠,也先后在硬件合作方面進(jìn)行布局。 以騰訊為例,除了在游戲內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力外,也一直在加強(qiáng)與硬件廠商的合作,從優(yōu)化游戲體驗的初衷出發(fā),推動了中國硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 

          在PC時代,騰訊游戲就與英特爾共建「聯(lián)合創(chuàng)新實驗室」,深化游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新探索,為游戲用戶創(chuàng)造更加卓越的游戲體驗。通過結(jié)合英特爾的技術(shù)優(yōu)勢,幫助硬件更好地與游戲進(jìn)行適配,并在人工智能和云游戲領(lǐng)域進(jìn)行相關(guān)的嘗試,共同推進(jìn)游戲落地到更多應(yīng)用場景。 

          推動實驗室創(chuàng)建的原因來自游戲內(nèi)容與硬件升級的雙重需求:從騰訊游戲為代表的游戲內(nèi)容廠商出發(fā),無疑是希望優(yōu)化玩家的游戲體驗感;而從英特爾所代表的硬件廠商出發(fā),則必然是為適應(yīng)游戲發(fā)展的需求,在PC市場的競爭中研發(fā)出性能更具優(yōu)勢的硬件設(shè)備。例如目前已經(jīng)比較成熟的體感游戲,就是當(dāng)時騰訊游戲與英特爾進(jìn)行的諸多嘗試之一。 

          此外,騰訊也與高通、華為成立聯(lián)合實驗室,提前部署在云游戲、AR/VR、5G游戲等方面合作。

          在手游時代,手機(jī)硬件戰(zhàn)場硝煙四起,電競手機(jī)成為手機(jī)廠商差異化競爭的垂直賽道。 

          過去,手游玩家對運(yùn)行情況要求并不高,而現(xiàn)在,無延遲、無卡頓則是基本要求,更流暢、更高清的畫面也逐漸成為標(biāo)配。 

          據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2014年我國移動游戲用戶規(guī)模為3.58億人,到2021年6月底,全國移動游戲用戶規(guī)模提升至6.56億人。與此同時,玩家的游戲時長也逐漸提升。據(jù)NPD調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2020年用戶每周使用移動游戲的時長同比提升了2個小時。 

          手游玩家規(guī)模的擴(kuò)大,以及玩家對游戲體驗需求的強(qiáng)勁增長,也促使了專業(yè)游戲手機(jī)的爆發(fā)。從2019年三季度開始,專業(yè)游戲手機(jī)終端開啟了爆發(fā)增長模式,其中2019年四季度環(huán)比增長24%,2020年一季度環(huán)比增長17.92%。在移動游戲和智能手機(jī)的夾縫中誕生的游戲手機(jī),經(jīng)過多方共推,也走進(jìn)人們視野。各品牌乘勢而起,黑鯊、紅魔、ROG…層出不窮。


          線性馬達(dá)、揚(yáng)聲器、按鍵等邊緣創(chuàng)新輔助提升了移動游戲的體驗,同時專業(yè)游戲手機(jī)通過與游戲廠商合作,從系統(tǒng)層面加強(qiáng)對于游戲的適配。 

          從2019年開始,騰訊游戲就頻繁與頭部硬件廠商合作。2019年中旬,騰訊游戲與華碩合作推出的第一款產(chǎn)品是ROG游戲手機(jī)2。在當(dāng)時,很多媒體認(rèn)為,這是一款具有開創(chuàng)和借鑒意義的手機(jī),以120Hz幀率,開啟了更加流暢的手游體驗時代。2020年3月3日,騰訊游戲聯(lián)手黑鯊科技,推出行業(yè)首款5G游戲手機(jī)。今年初,紅魔手機(jī)與騰訊游戲合作推出首款旗艦新品——騰訊紅魔游戲手機(jī)6,騰訊游戲設(shè)備平臺總經(jīng)理吳丹?對這款手機(jī)的評價是:「遠(yuǎn)超電競賽事的要求和標(biāo)準(zhǔn)」。 

          游戲體驗的提升和硬件的發(fā)展,從某種意義上來說,就像是“雞”和“蛋”之間的關(guān)系。硬件的發(fā)展為游戲的創(chuàng)新提供了必要的基礎(chǔ)條件和載體,玩家對于游戲逐步攀升的需求也讓硬件廠商看到了更多的機(jī)遇。

          發(fā)展至今,游戲已經(jīng)成為科技實體產(chǎn)業(yè)鏈中的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)自身的不斷成長,也必將影響帶動相關(guān)的產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

          在2021年初,馬曉軼曾提到,游戲是一個伴隨技術(shù)演進(jìn)的“超級數(shù)字場景”, 不僅實現(xiàn)著每個人的連接,也實現(xiàn)著科技產(chǎn)業(yè)的種種連接,不斷激發(fā)出新的可能性?!暗谝淮喂I(yè)革命起源于人們對服裝的需求,驅(qū)動紡織業(yè)和蒸汽機(jī)技術(shù)進(jìn)步的是‘棉花’和‘煤炭’。游戲,在信息產(chǎn)業(yè)年代扮演了同樣的角色,它恰好是推動技術(shù)革新的重要動能?!?/span>

          而游戲?qū)τ谡麄€科技實體產(chǎn)業(yè)的推動作用,最終受益的是我們身邊每一個人。 
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