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          從前端性能優(yōu)化引申出來的5道經(jīng)典面試題(值得收藏)

          共 12055字,需瀏覽 25分鐘

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          2020-12-08 23:51

          作者:一陣風(fēng),一枚只想安靜寫代碼的程序員,來自程序員成長指北? ??https://juejin.im/post/6888848660591968264

          前端優(yōu)化是一個(gè)大的課題,需要花好多時(shí)間才能理解,之前對(duì)前端優(yōu)化陸陸續(xù)續(xù)有一些了解。所以這次從渲染優(yōu)化,打包優(yōu)化,代碼優(yōu)化做了一個(gè)系統(tǒng)的總結(jié),并且引申出了幾個(gè)需要關(guān)注的問題,文章可能有點(diǎn)長,大家一定要看到最后。最后寫作不易,希望覺得還可以的話,幫忙點(diǎn)贊一波,提前感謝了。當(dāng)然如果有寫不好的地方,也請(qǐng)指出來,我會(huì)積極改進(jìn),共同成長。

          渲染優(yōu)化

          渲染優(yōu)化是前端優(yōu)化中一個(gè)很重要的部分,一個(gè)好的首屏?xí)r間能給用戶帶來很好的體驗(yàn),這里要說的一點(diǎn)是關(guān)于首屏?xí)r間的定義,不同的團(tuán)隊(duì)對(duì)首屏?xí)r間定義不一樣,有的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為首屏?xí)r間就是白屏?xí)r間,是從頁面加載到第一個(gè)畫面出現(xiàn)的時(shí)間。但是當(dāng)我們說到用戶體驗(yàn)的時(shí)候,僅僅是這樣還達(dá)不到效果,所以有的前端團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,首屏?xí)r間應(yīng)該是從頁面加載到用戶可以進(jìn)行正常的頁面操作時(shí)間,那么我們就依照后者來進(jìn)行說明

          js css 加載順序

          說渲染優(yōu)化之前,我們還需要說一個(gè)小插曲,就是比較經(jīng)典的一道問題"瀏覽器地址欄輸入url發(fā)生了什么",理解了這個(gè)我們才可以更清楚js,css加載順序?qū)︿秩镜挠绊?/p>

          問題 1:地址欄輸入url 發(fā)生了什么

          這個(gè)問題經(jīng)常被人提起,有人回答比較簡潔點(diǎn),有人可能回答的比較詳細(xì),下面就說一下主要流程

          • 首先會(huì)進(jìn)行 url 解析,根據(jù) dns 系統(tǒng)進(jìn)行 ip 查找
          • 根據(jù) ip 就可以找到服務(wù)器,然后瀏覽器和服務(wù)器會(huì)進(jìn)行 TCP 三次握手建立連接,如果此時(shí)是 https 的話,還會(huì)建立 TLS 連接以及協(xié)商加密算法,這里就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)需要注意的問題"https 和 http 的區(qū)別"(下文會(huì)講到)
          • 連接建立之后瀏覽器開始發(fā)送請(qǐng)求獲取文件,此時(shí)這里還會(huì)出現(xiàn)一種情況就是緩存,建立連接后是走緩存還是直接重新獲取,需要看后臺(tái)設(shè)置,所以這里會(huì)有一個(gè)關(guān)注的問題"瀏覽器緩存機(jī)制",緩存我們等會(huì)在講,現(xiàn)在我們就當(dāng)沒有緩存,直接去獲取文件
          • 首先獲取 html 文件,構(gòu)建 DOM 樹,這個(gè)過程是邊下載邊解析,并不是等 html 文件全部下載完了,再去解析 html,這樣比較浪費(fèi)時(shí)間,而是下載一點(diǎn)解析一點(diǎn)
          • 好了解析到 html 頭部時(shí)候,又會(huì)出現(xiàn)一種問題,css,js 放到哪里了?不同的位置會(huì)造成渲染的不同,此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)需要關(guān)注的問題"css,js 位置應(yīng)該放哪里?為什么",我們先按照正確的位置來說明(css 放頭部,js 放尾部)
          • 解析到了 html 頭部發(fā)現(xiàn)有 css 文件,此時(shí)下載 css 文件,css 文件也是一邊下載一邊解析的,構(gòu)建的是 CSSOM 樹,當(dāng) DOM 樹和 CSSOM 樹全部構(gòu)建完之后,瀏覽器會(huì)把 DOM 樹和 CSSOM 樹構(gòu)建成渲染樹。
          • 樣式計(jì)算, 上面最后一句"DOM 樹和 CSSOM 樹會(huì)一起構(gòu)建成渲染樹"說的有點(diǎn)籠統(tǒng),其實(shí)還有更細(xì)一點(diǎn)的操作,但是一般回答到上面應(yīng)該就可以了,我們現(xiàn)在接上面說一下構(gòu)造渲染樹的時(shí)候還做了哪些事情。第一個(gè)就是樣式計(jì)算,DOM樹 和 CSSOM樹有了之后,瀏覽器開始樣式計(jì)算,主要是為 DOM 樹上的節(jié)點(diǎn)找到對(duì)應(yīng)的樣式
          • 構(gòu)建布局樹,樣式計(jì)算完之后就開始構(gòu)建布局樹。主要是為 DOM 樹上的節(jié)點(diǎn)找到頁面上對(duì)應(yīng)位置以及一些"display:none"元素的隱藏。
          • 構(gòu)建分層樹,布局樹完成后瀏覽器還需要建立分層樹,主要是為了滿足滾動(dòng)條,z-index,position 這些復(fù)雜的分層操作
          • 將分層樹圖塊化,利用光柵找到視圖窗口下的對(duì)應(yīng)的位圖。主要是因?yàn)橐粋€(gè)頁面可能有幾屏那么長,一下渲染出來比較浪費(fèi),所以瀏覽器會(huì)找到視圖窗口對(duì)應(yīng)的圖塊,將這部分的圖塊進(jìn)行渲染
          • 最終渲染進(jìn)程將整個(gè)頁面渲染出來,在渲染的過程中會(huì)還出現(xiàn)重排和重繪,這也是比較愛問的問題"重排重繪為什么會(huì)影響渲染,如何避免?"
          • 以上過程大概講解了一下從 url 到頁面渲染的整個(gè)過程,其實(shí)涉及到了幾個(gè)需要關(guān)注的問題,下面來具體講講

          問題 2:js css 順序?qū)η岸藘?yōu)化影響

          上面我們說到了整個(gè)渲染流程,但是沒有說到 css 和 js 對(duì)渲染的影響。渲染樹的構(gòu)成必須要 DOM 樹和 CSSOM 樹的,所以盡快的構(gòu)建 CSSOM 樹是一個(gè)重要的優(yōu)化手段,如果 css 文件放在尾部,那么整個(gè)過程就是一個(gè)串行的過程先解析了 dom,再去解析 css。所以 css 我們一般都是放在頭部,這樣 DOM 樹和 CSSOM 樹的構(gòu)建是同步進(jìn)行的。

          再來看 js,因?yàn)?js 的運(yùn)行會(huì)阻止 DOM 樹的渲染的,所以一旦我們的 js 放在了頭部,而且也沒有異步加載這些操作的話,js 一旦一直在運(yùn)行,DOM 樹就一直構(gòu)建不出來,那么頁面就會(huì)一直出現(xiàn)白屏界面,所以一般我們會(huì)把 js 文件放在尾部。當(dāng)然放到尾部也不是就沒有問題了,只是問題相對(duì)較小,放到尾部的 js 文件如果過大,運(yùn)行時(shí)間長,代碼加載時(shí),就會(huì)有大量耗時(shí)的操作造成頁面不可點(diǎn)擊,這就是另一個(gè)問題,但這肯定比白屏要好,白屏是什么頁面都沒有,這種是頁面有了只是操作不流暢。

          js 腳本放在尾部還有一個(gè)原因,有時(shí)候 js 代碼會(huì)有操作 dom 節(jié)點(diǎn)的情況,如果放在頭部執(zhí)行,DOM樹還沒有構(gòu)建,拿不到 DOM 節(jié)點(diǎn)但是你又去使用就會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)情況,錯(cuò)誤沒處理好的話頁面會(huì)直接崩掉

          問題 3:重排重繪為什么會(huì)影響渲染,如何避免?

          重排和重繪為什么會(huì)影響渲染,哪個(gè)影響更大,如何避免是經(jīng)常被問到的一道題目,我們先來說一下重繪

          • 重繪

            重繪指的是不影響界面布局的操作,比如更改顏色,那么根據(jù)上面的渲染講解我們知道,重繪之后我們只需要在重復(fù)進(jìn)行一下樣式計(jì)算,就可以直接渲染了,對(duì)瀏覽器渲染的影響相對(duì)較小

          • 重排

            重排指的是影響界面布局的操作,比如改變寬高,隱藏節(jié)點(diǎn)等。對(duì)于重排就不是一個(gè)重新計(jì)算樣式那么簡單了,因?yàn)楦淖兞瞬季郑鶕?jù)上面的渲染流程來看涉及到的階段有樣式計(jì)算,布局樹重新生成,分層樹重新生成,所以重排對(duì)瀏覽器的渲染影響是比較高的

          • 避免方法

            • js 盡量減少對(duì)樣式的操作,能用 css 完成的就用 css
            • 對(duì) dom 操作盡量少,能用 createDocumentFragment 的地方盡量用
            • 如果必須要用 js 操作樣式,能合并盡量合并不要分多次操作
            • resize 事件 最好加上防抖,能盡量少觸發(fā)就少觸發(fā)
            • 加載圖片的時(shí)候,提前寫好寬高

          問題 4:瀏覽器緩存機(jī)制

          瀏覽器緩存是比較常見的問題,我會(huì)從瀏覽器緩存的方式,緩存的實(shí)現(xiàn), 緩存在哪里這幾個(gè)點(diǎn)來說明

          緩存方式

          我們經(jīng)常說的瀏覽器緩存有兩種,一種是強(qiáng)制緩存,一種是協(xié)商緩存,因?yàn)橄旅嬗芯唧w實(shí)現(xiàn)講解,所以這里就說一下概念

          • 協(xié)商緩存

            協(xié)商緩存意思是文件已經(jīng)被緩存了,但是否從緩存中讀取是需要和服務(wù)器進(jìn)行協(xié)商,具體如何協(xié)商要看請(qǐng)求頭/響應(yīng)頭的字段設(shè)置,下面會(huì)說到。需要注意的是協(xié)商緩存還是發(fā)了請(qǐng)求的

          • 強(qiáng)制緩存

            強(qiáng)制緩存就是文件直接從緩存中獲取,不需要發(fā)送請(qǐng)求

          緩存實(shí)現(xiàn)

          • 強(qiáng)制緩存

          強(qiáng)制緩存在 http1.0 的時(shí)候用的是 Expires,是響應(yīng)頭里面的一個(gè)字段表示的是文件過期時(shí)間。是一個(gè)絕對(duì)時(shí)間,正因?yàn)槭墙^對(duì)時(shí)間所以在某些情況下,服務(wù)器的時(shí)區(qū)和瀏覽器時(shí)區(qū)不一致的時(shí)候就會(huì)導(dǎo)致緩存失效。為了解決這個(gè)問題,HTPP1.1 引入了一個(gè)新的響應(yīng)頭 cache-control 它的可選值如下

          cache-control
          • max-age: 緩存過期時(shí)間,是一個(gè)相對(duì)時(shí)間
          • public: 表示客戶端和代理服務(wù)器都會(huì)緩存
          • private: 表示只在客戶端緩存
          • no-cache: 協(xié)商緩存標(biāo)識(shí)符,表示文件會(huì)被緩存但是需要和服務(wù)器協(xié)商
          • no-store: 表示文件不會(huì)被緩存

          HTTP1.1 利用的就是 max-age:600 來強(qiáng)制緩存,因?yàn)槭窍鄬?duì)時(shí)間,所以不會(huì)出現(xiàn) Expires 問題

          • 協(xié)商緩存

            協(xié)商緩存是利用 Last-Modified/if-Modified-Since,Etag/if-None-Match 這兩對(duì)請(qǐng)求、響應(yīng)頭。

            Last-Modified/if-Modified-Since
            Etag/If-None-Match

            由于 Last-Modified 的時(shí)間粒度是秒,有的文件在 1s 內(nèi)可能被改動(dòng)多次。這種方式在這種特殊情況下還是會(huì)失效,所以HTTP1.1又引入了 Etag 字段。這個(gè)字段是根據(jù)文件內(nèi)容生成一個(gè)標(biāo)記符比如"W/"5f9583bd-10a8"",然后再和 If-None-Match 進(jìn)行對(duì)比就能更準(zhǔn)確的知道文件有沒有被改動(dòng)過

            • 瀏覽器第一次發(fā)送請(qǐng)求獲取文件緩存下來,服務(wù)器響應(yīng)頭返回一個(gè) if-Modified-Since,記錄被改動(dòng)的時(shí)間
            • 瀏覽器第二次發(fā)送請(qǐng)求的時(shí)候會(huì)帶上一個(gè) Last-Modified 請(qǐng)求頭,時(shí)間就是 if-Modified-Since 返回的值。然后服務(wù)器拿到這個(gè)字段和自己內(nèi)部設(shè)置的時(shí)間進(jìn)行對(duì)比,時(shí)間相同表示沒有修改,就直接返回 304 從緩存里面獲取文件

          緩存在哪里

          知道了緩存方式和實(shí)現(xiàn),再來說一下緩存存在哪個(gè)地方,我們打開掘金可以看到如下的信息 。緩存的來源有兩個(gè)地方 from dist cache,from memeory cache

          form memory cache

          這個(gè)是緩存在內(nèi)存里面,優(yōu)點(diǎn)是快速,但是具有時(shí)效性,當(dāng)關(guān)閉 tab 時(shí)候緩存就會(huì)失效。

          from dist cache

          這個(gè)是緩存在磁盤里面,雖然慢但是還是比請(qǐng)求快,優(yōu)點(diǎn)是緩存可以一直被保留,即使關(guān)閉 tab 頁,也會(huì)一直存在

          何時(shí)緩存在memory,合適緩存在dist?

          這個(gè)問題網(wǎng)上很少找的到標(biāo)準(zhǔn)答案,大家一致的說法是js,圖片文件瀏覽器會(huì)自動(dòng)保存在memory中,css文件因?yàn)椴怀P薷谋4嬖赿ist里面,我們可以打開掘金網(wǎng)站,很大一部分文件都是按照這個(gè)規(guī)則來的,但是也有少數(shù)js文件也是緩存在dist里面。所以他的存放機(jī)制到底是什么樣了?我?guī)е@個(gè)疑問查了好多文章,雖然最后沒有確切找到答案,但是一個(gè)知乎的回答可以給我們提供思路,下面引用一個(gè)知乎回答者一段話

          • 第一個(gè)現(xiàn)象(以圖片為例):訪問-> 200 -> 退出瀏覽器再進(jìn)來-> 200(from disk cache) -> 刷新 -> 200(from memory cache)。總結(jié): 會(huì)不會(huì)是chrome很聰明的判斷既然已經(jīng)從disk拿來了, 第二次就內(nèi)存拿吧 快。(笑哭)

          • 第二個(gè)現(xiàn)象(以圖片為例):只要圖片是base64 我看都是from memroy cache。總結(jié): 解析渲染圖片這么費(fèi)勁的事情,還是做一次然后放到內(nèi)存吧。用的時(shí)候直接拿

          • 第三個(gè)現(xiàn)象(以js css為例):個(gè)人在做靜態(tài)測(cè)試的發(fā)現(xiàn),大型的js css文件都是直接disk cache。結(jié): chrome會(huì)不會(huì)說 我去 你這么大太占地方了。你就去硬盤里呆著吧。慢就慢點(diǎn)吧。

          • 第四個(gè)現(xiàn)象:隱私模式下,幾乎都是 from memroy cache。總結(jié): 隱私模式 是吧。我不能暴露你東西,還是放到內(nèi)存吧。你關(guān),我死。

          上面幾點(diǎn)是雖然很幽默,但是卻可以從中找到一部分答案,但是我覺得另一個(gè)知乎回答我更贊同

          瀏覽器運(yùn)行的時(shí)候也是由幾個(gè)進(jìn)程協(xié)作的,所以操作系統(tǒng)為了節(jié)省內(nèi)存,會(huì)把一部分內(nèi)存里的資源交換回磁盤的交換區(qū),當(dāng)然交換是有策略的,比如最常用的就是LRU。

          什么時(shí)候存dist,什么時(shí)候存memoey都是在瀏覽器控制下的,memory不夠了可能就會(huì)考慮去存dist了,所以經(jīng)過上面所說我自己總結(jié)結(jié)果如下

          • 大一點(diǎn)的文件會(huì)緩存在dist里面,因?yàn)閮?nèi)存也是有限的,磁盤的空間更大
          • 小一點(diǎn)文件js,圖片存的是memory
          • css文件一般存在dist
          • 特殊情況memory大小是有限制的,瀏覽器也會(huì)根據(jù)自己的內(nèi)置算法,把一部分js文件存到dist里面

          問題 5:https 和 http 的區(qū)別

          說到https和http的區(qū)別,可以說一下https服務(wù)器和客戶端連接的差異,以及https特定的加密算法協(xié)商,甚至可能還要說到對(duì)稱加密,非對(duì)稱加密和證書等,篇幅很長,請(qǐng)看我之前單獨(dú)寫的一篇https詳解,里面講的非常詳細(xì)。

          請(qǐng)求優(yōu)化

          講請(qǐng)求優(yōu)化的之前先來總結(jié)下上面說到的js, css文件順序優(yōu)化,為了讓渲染更快,我們需要把js放到尾部,css放到頭部,然后還要注意在書寫js的時(shí)候盡量減少重排,重繪。書寫html,css的時(shí)候盡量簡潔,不要冗余,目的是為了更快的構(gòu)建DOM樹和CSSOM樹。好了下面我們?cè)趤碚f說請(qǐng)求優(yōu)化,請(qǐng)求優(yōu)化可以從請(qǐng)求數(shù)量和請(qǐng)求時(shí)間兩方面入手

          減少請(qǐng)求數(shù)量

          • 將小圖片打包成base64
          • 利用雪碧圖融合多個(gè)小圖片
          • 利用緩存上面已經(jīng)說到過

          減少請(qǐng)求時(shí)間

          • 將js,css,html等文件能壓縮的盡量壓縮,減少文件大小,加快下載速度
          • 利用webpack打包根據(jù)路由進(jìn)行懶加載,不要初始就加載全部,那樣文件會(huì)很大
          • 能升級(jí)到高版本的http就升級(jí)到高版本(這個(gè)回答是套話),為什么高版本能提高速度具體看上面我說的那篇https文章
          • 建立內(nèi)部CDN能更快速的獲取文件

          webpack優(yōu)化

          介紹了渲染優(yōu)化,現(xiàn)在來看看webpack優(yōu)化,自己平常寫demo給團(tuán)隊(duì)做培訓(xùn)的時(shí)候都是自己手寫webpack配置,雖然也就幾十行,但每次都能讓我鞏固webpack的基本配置,下面直接說一下webpack優(yōu)化手段有哪些

          基礎(chǔ)配置優(yōu)化

          • extensions 這個(gè)配置是屬于resolve里面的,經(jīng)常用來對(duì)文件后綴進(jìn)行擴(kuò)展,寫法如下
          resolve:?{
          ????extensions:?['.ts',?'.tsx',?'.js']
          }

          這個(gè)配置表示webpack會(huì)根據(jù)extensions去尋找文件后綴名,所以如果我們的項(xiàng)目主要用ts寫的話,那我們就可以.tsx和.ts寫前面,目的是為了讓webpack能夠快速解析

          • alias 這個(gè)配置也是屬于resolve里面的,是用來映射路勁,能減少打包時(shí)間的主要原因是能夠讓webpack快速的解析文件路徑,找到對(duì)應(yīng)的文件,配置如下
          resolve:?{
          ??alias:?{
          ????Components:?path.resolve(__dirname,?'./src/components')
          ??}
          }
          • noParse

          noParse表示不需要解析的文件,有的文件可能是來自第三方的文件,被 providePlugin引入作為windows上的變量來使用,這樣的文件相對(duì)比較大,并且已經(jīng)是被打包過的,所以把這種文件排除在外是很有必要的,配置如下

          module:?{
          ??noParse:?[/proj4\.js/]
          }
          • exclude

          某些loader會(huì)有這樣一個(gè)屬性,目的是指定loader作用的范圍,exclude表示排除某些文件不需要babel-loader處理,loader的作用范圍小了,打包速度自然就快了,用babel-loader舉一個(gè)簡單例子

          {
          ????test:?/\.js$/,
          ????loader:?"babel-loader",
          ????exclude:?path.resolve(__dirname,?'node_modules')
          }
          • devtool

          這個(gè)配置是一個(gè)調(diào)試項(xiàng),不同的配置展示效果不一樣,打包大小和打包速度也不一樣,比如開發(fā)環(huán)境下cheap-source-map肯定比source-map快,至于為什么,強(qiáng)烈推薦自己之前寫的這一篇講解devtool的文章:webpack devtools篇講的非常詳細(xì)。

          {
          ????devtool:?'cheap-source-map'
          }

          .eslintignore

          這個(gè)雖不是webpack配置但是對(duì)打包速度優(yōu)化還是很有用的,在我的實(shí)踐中eslint檢查對(duì)打包的速度影響很大,但是很多情況我們不能沒有這個(gè)eslint檢查,eslint檢查如果僅僅在vs里面開啟的話,可能不怎么保險(xiǎn)。

          因?yàn)橛锌赡苣鉽s中的eslint插件突然關(guān)閉了或者某些原因vs不能檢查了,只能靠webpack構(gòu)建去幫你攔住錯(cuò)誤代碼的提交,即使這樣還不能確保萬無一失,因?yàn)槟憧赡苣骋淮翁峤淮a很急沒有啟動(dòng)服務(wù),直接盲改提交上去了。這個(gè)時(shí)候只能通過最后一道屏障給你保護(hù),就是在CI的時(shí)候。比如我們也會(huì)是在jenkins構(gòu)建的時(shí)候幫你進(jìn)行eslint檢查,三道屏障確保了我們最終出的鏡像是不會(huì)有問題的。

          所以eslint是很重要的,不能刪掉,在不能刪掉的情況下怎么讓檢查的時(shí)間更少了,我們就可以通過忽略文件,讓不必要的文件禁止eslint,只對(duì)需要的文件eslint可以很大程度提高打包速度

          loader,plugins優(yōu)化

          上述說了幾個(gè)基礎(chǔ)配置優(yōu)化,應(yīng)該還有其他的基礎(chǔ)配置,今后遇到了再繼續(xù)添加,現(xiàn)在在來講講利用某些loader,plugins來提高打包速度的例子

          • cache-loader

          這個(gè)loader就是在第一次打包的時(shí)候會(huì)緩存打包的結(jié)果,在第二次打包的時(shí)候就會(huì)直接讀取緩存的內(nèi)容,從而提高打包效率。但是也需要合理利用,我們要記住一點(diǎn)你加的每一個(gè)loader,plugins都會(huì)帶來額外的打包時(shí)間。這個(gè)額外時(shí)間比他帶來的減少時(shí)間多,那么一味的增加這個(gè)loader就沒意義,所以cache-loader最好用在耗時(shí)比較大的loader上,配置如下

          {
          ??rules:?[
          ????{
          ??????test:?/\.vue$/,
          ??????use:?[
          ????????'cache-loader',
          ????????'vue-loader'
          ??????],
          ??????include:?path.resolve(__dirname,?'./src')
          ????}
          ??]
          }
          • webpack-parallel-uglify-plugin, uglifyjs-webpack-plugin, terser-webpack-plugin

          在上面的渲染優(yōu)化中我們已經(jīng)知道,文件越小渲染的速度是越快的。所以我們?cè)谂渲脀ebpack時(shí)候經(jīng)常會(huì)用到壓縮,但是壓縮也是需要消耗時(shí)間的,所以我們我們經(jīng)常會(huì)用到上面三個(gè)插件之一來開啟并行壓縮,減少壓縮時(shí)間,我們用webpack4推薦使用的terse-webpack-plugin做例子來說明

          optimization:?{
          ??minimizer:?[
          ??????new?TerserPlugin({
          ????????parallel:?true,
          ????????cache:?true
          ??????})
          ????],
          }
          • happypack, parallel-webpack, thread-loader

          這幾個(gè)loader/plugin和上面一樣也是開啟并行的,只不過是開啟并行構(gòu)建。由于happypack的作者說自己的興趣已經(jīng)不再js上了,所以已經(jīng)沒有維護(hù)了,并推薦如果使用的是webpack4的話,就去使用thread-loader。基本配置如下

          ?????{
          ????????test:?/\.js$/,
          ????????use:?[
          ??????????{
          ????????????loader:?"thread-loader",
          ????????????options:?threadLoaderOptions
          ??????????},
          ??????????"babel-loader",
          ????????],
          ????????exclude:?/node_modules/,
          ??????}
          • DllPlugin,webpack.DllReferencePlugin

          上面說的幾個(gè)并行插件理論上是可以增加構(gòu)建速度,網(wǎng)上很多文章都是這么說的,但是我在實(shí)際的過程中使用,發(fā)現(xiàn)有時(shí)候不僅沒提升反而還降低了打包速度,網(wǎng)速查閱給的理由是可能你的電腦核數(shù)本來就低,或者當(dāng)時(shí)你CPU運(yùn)行已經(jīng)很高了,再去開啟多進(jìn)程導(dǎo)致構(gòu)建速度降低。

          上面說的幾個(gè)并行插件可能在某些情況下達(dá)不到你想要的效果,然而在我們團(tuán)隊(duì)優(yōu)化webpack性能經(jīng)驗(yàn)來看,這次所說的兩個(gè)插件是很明顯并且每次都能提高打包速度的。原理就是先把第三方依賴先打包一次生成一個(gè)js文件,然后真正打包項(xiàng)目代碼時(shí)候,會(huì)根據(jù)映射文件直接從打包出來的js文件獲取所需要的對(duì)象,而不用再去打包第三方文件。只不過這種情況打包配置稍微麻煩點(diǎn),需要寫一個(gè)webpack.dll.js。大致如下

          webpack.dll.js

          const?path?=?require('path');
          const?webpack?=?require('webpack');

          module.exports?=?{
          ????entry:?{
          ????????library:?["vue",?"moment"]
          ????},

          ????output:?{
          ????????filename:?'[name].dll.js',
          ????????path:?path.resolve(__dirname,?'json-dll'),
          ????????library:?'[name]'
          ????},

          ????plugins:?[
          ????????new?webpack.DllPlugin({
          ????????????path:?'./json-dll/library.json',
          ????????????name:?'[name].json'
          ????????})
          ????]
          }

          webpack.dev.js

          ??new?AddAssetHtmlWebpack({
          ?????filepath:?path.resolve(__dirname,?'./json-dll/library.dll.js')
          ??}),

          ?new?webpack.DllReferencePlugin({
          ??????manifest:?require("./json-dll/library.json")
          ????})

          其他優(yōu)化配置

          這些插件就簡單的介紹下,在我的個(gè)人項(xiàng)目中已經(jīng)使用過,自我感覺還可以,具體使用可以查閱npm或者github

          • webpack-bundle-analyzer

          這個(gè)插件可以用可視化幫我們分析打包體積,從而來采用合適的優(yōu)化方式去改進(jìn)我們的webpack配置

          • speed-measure-webpack-plugin

          這個(gè)插件可以告訴我們打包時(shí)候每一個(gè)loader或者plugin花費(fèi)了多少時(shí)間,從而對(duì)耗時(shí)比較長的plugin和loader做優(yōu)化

          • friendly-errors-webpack-plugin

          這個(gè)插件可以幫我們優(yōu)化打包日志,我們打包時(shí)候經(jīng)常看到很長一個(gè)日志信息,有的時(shí)候是不需要的,也不會(huì)去看所以可以用這個(gè)插件來簡化

          代碼優(yōu)化

          這是最后一部分代碼優(yōu)化了,這里的代碼性能優(yōu)化我只說我在工作中感受到的,至于其他的比較小的優(yōu)化點(diǎn)比如createDocumentFragment使用可以查查其他文章

          能不操作dom不要操作dom,哪怕有時(shí)候需要改設(shè)計(jì)

          很多情況下我們都能用css還原設(shè)計(jì)稿,但是有些時(shí)候單單從css沒法還原,尤其組件還不是你寫的時(shí)候,比如我們團(tuán)隊(duì)用的就是antd,有時(shí)候的產(chǎn)品設(shè)計(jì)單從css上沒法實(shí)現(xiàn),只能動(dòng)用js,刪除,增加節(jié)點(diǎn)在配合樣式才能完成。

          由于我們又是一個(gè)做大數(shù)據(jù)的公司,這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)性能問題,最開始寫代碼時(shí)候,產(chǎn)品說什么就是什么,說什么我都會(huì)想辦法搞出來,不管用什么方法。后來到客戶現(xiàn)場大數(shù)據(jù)請(qǐng)況下,性能缺點(diǎn)立馬暴露的出來。

          所以代碼優(yōu)化的原則之一我認(rèn)為是能不寫的代碼就不寫,當(dāng)然這是要從性能角度出發(fā),通過性能分析給產(chǎn)品說出理由,并且最好還能提供更好的解決方案,這個(gè)才是我們需要考慮的。

          如果用的是react 一定用寫shouldComponentUpdate這個(gè)生命周期函數(shù),不然打印的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),你自己都迷糊為什么執(zhí)行了這么多遍

          將復(fù)雜的比對(duì),變成簡單比對(duì)

          這句話是什么意思了?我們就拿shouldComponentUpdate舉例子,用這個(gè)函數(shù)沒問題,但是可以做的更好,我們?cè)诠ぷ髦薪?jīng)常這么寫

          shouldComponentUpdate(nextPrpops)?{
          ??return?JSON.stringify(nextPrpops.data)?!==?JSON.stringify(this.props.data)
          }

          如果這是一個(gè)分頁表格,data是每一頁數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)改變了重新渲染,在小數(shù)據(jù)場景下這本身是沒有問題。但是如果在大數(shù)據(jù)的場景下可能會(huì)有問題,可能有人有疑問,既然做了分頁怎么還會(huì)有大數(shù)據(jù)了,因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品是做大數(shù)據(jù)分析日志的,一頁十條日志,有的日志可能非常的長,也就是說就算是10條數(shù)據(jù)比對(duì)起來也是很耗時(shí),所以當(dāng)時(shí)想法能不能找到其他的替代變量來表示數(shù)據(jù)變了?比如下面這樣

          shouldComponentUpdate(nextPrpops)?{
          ??return?nextPrpops.data[0].id?!==?this.props.data[0].id
          }

          第一條的id不一樣就表示數(shù)據(jù)變化了行不行,顯然在某種情況下是存在的,也有人會(huì)說可能會(huì)出現(xiàn)id一樣,那如果換成下面這種了?

          shouldComponentUpdate(nextPrpops)?{
          ??return?nextPrpops.current?!==?this.props.current
          }

          將data的比對(duì)轉(zhuǎn)換成了current的比對(duì),因?yàn)轫摂?shù)變了,數(shù)據(jù)基本都是變了,對(duì)于我們自己日志的展示來說基本不存在兩頁數(shù)據(jù)是一模一樣的,如果有那可能是后臺(tái)問題。然后在好好思考這個(gè)問題,即使存在了兩頁數(shù)據(jù)一摸一樣,頂多就是這個(gè)表格不重新渲染,但是兩頁數(shù)據(jù)一摸一樣不重新渲染是不是也沒有問題,因?yàn)閿?shù)據(jù)是一樣的。或者如果你還是不放心,那下面這種會(huì)不會(huì)好點(diǎn)

          this.setState({
          ??data,
          ??requestId:?guid()
          })

          shouldComponentUpdate(nextPrpops)?{
          ??return?nextPrpops.requestId?!==?this.props.requestId
          }

          給一個(gè)requestId跟宗data,后面就只比對(duì)requestId。上面的寫法可能都有問題,但是主要是想說的是我們?cè)趯懘a時(shí)候可以想想是不是可以"將復(fù)雜的比對(duì),變成簡單比對(duì)"

          學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,一定會(huì)在你的工作中派上用場

          我們經(jīng)常會(huì)聽到學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法沒有什么大的用處,因?yàn)楣ぷ骰居貌簧稀_@句話我之前覺得沒錯(cuò),現(xiàn)在看來錯(cuò)的很嚴(yán)重。我們所學(xué)的每一樣技能,都會(huì)在將來的人生中派上用場。之前寫完代碼就丟了不去優(yōu)化所以我覺得算法沒意義,又難又容易忘記。但現(xiàn)在要求自己做完需求,開啟mock,打開perfermance進(jìn)行大數(shù)據(jù)量的測(cè)試,看著那些標(biāo)紅的火焰圖和肉眼可見的卡頓,就明白了算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的重要性,因?yàn)榇藭r(shí)你只能從它身上獲取優(yōu)化,平時(shí)你很排斥它,到優(yōu)化的時(shí)候你是那么想擁有它。我拿自己之前寫的代碼舉例,由于公司代碼是保密的我就把變量換一下,偽代碼如下

          data.filter(({id})?=>?{
          ??return?selectedIds.includes(id);
          })

          就是這樣幾行代碼,邏輯就是篩選出data里面已經(jīng)被勾選的數(shù)據(jù)。基本上很多人都可能這么寫,因?yàn)槲铱次覀儓F(tuán)隊(duì)里面都是這么寫的。產(chǎn)品當(dāng)時(shí)已經(jīng)限制data最多200數(shù)據(jù),所以寫完完全沒壓力,性能沒影響。但是秉著對(duì)性能優(yōu)化的原則(主要是被現(xiàn)場環(huán)境搞怕了~~~),我開啟了mock服務(wù),將數(shù)據(jù)調(diào)到了2萬條再去測(cè)試,代碼弊端就暴露出來了,界面進(jìn)入卡頓,重新選擇的時(shí)候也會(huì)卡頓。然后就開始了優(yōu)化,當(dāng)時(shí)具體的思路如下

          按照現(xiàn)在的代碼來看,這是一個(gè)兩層循環(huán)的暴力搜索時(shí)間復(fù)雜度為O(n^2)。所以想著能不能降一下復(fù)雜度至少是O(nlogn),看了一下代碼只能從selectedIds.includes(id)這句入手,于是想著可不可以用二分,但是立馬被否定因?yàn)槎质切枰行虻模疫@數(shù)組都是字符串怎么二分。

          安靜了一下之后,回想起看過的算法課程和書籍以及做的算法題,改變暴力搜索的方法基本都是

          1:上指針

          2:數(shù)組升維

          3:利用hash表

          前兩者被我否定了因?yàn)槲矣X得還沒那么復(fù)雜,于是利用hash表思想解決這個(gè)問題,因?yàn)閖s里面有一個(gè)天然的hash表結(jié)構(gòu)就是對(duì)象。我們知道hash表的查詢是O(1)的,所以我將代碼改寫如下

          const?ids?=?{};
          selectedIds.forEach(id?=>?ids[id]?=?1);

          data.filter(({id})?=>?{
          ??return?!!ids[id];
          })

          將從selectedIds查詢變成從ids查詢,這樣時(shí)間復(fù)雜度就從O(n^2)變成了O(n)了,這段代碼增加了

          const?ids?=?{};
          selectedIds.forEach(id?=>?ids[id]?=?1);

          其實(shí)增加了一個(gè)selectedIds遍歷也是一個(gè)O(n)的復(fù)雜度,總來說復(fù)雜度是O(2n),但是從時(shí)間復(fù)雜度長期期望來看還是一個(gè)O(n)的時(shí)間復(fù)雜度,只不過額外增加了一個(gè)對(duì)象,所以這也是一個(gè)典型的空間換時(shí)間的例子,但是也不要擔(dān)心,ids用完之后垃圾回收機(jī)制會(huì)把他回收的。

          最后

          其實(shí)這篇文章寫出來還是對(duì)自己幫助很大,讓自己系統(tǒng)的梳理了一下自己理解的前端優(yōu)化,希望對(duì)你們也有幫助。

          ??愛心三連擊

          1.看到這里了就點(diǎn)個(gè)在看支持下吧,你的點(diǎn)贊在看是我創(chuàng)作的動(dòng)力。

          2.關(guān)注公眾號(hào)前端公蝦米,回復(fù)「學(xué)習(xí)」加入進(jìn)階交流群!互相學(xué)習(xí)」!

          3.也可添加微信【y3517320520】,一起成長。


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