在這個微創(chuàng)新+抄襲的時代,產(chǎn)品人或項目負(fù)責(zé)人體驗一款產(chǎn)品是去為了借鑒的目的,還有更多的是打開適合自己產(chǎn)品的產(chǎn)品感 解決一個疑惑點:別人為什么那么做,我為什么沒有?(借鑒WHY WHAT WHERE WHEN ,4W的分析法) 體驗一款產(chǎn)品,是學(xué)習(xí)的過程,在競品的體驗中,學(xué)習(xí)對手或某個功能點上的產(chǎn)品設(shè)計方式; 這是一個增加產(chǎn)品感、產(chǎn)品經(jīng)驗積累的過程。 尤其是目前很多產(chǎn)品朋友都在困惑,什么是產(chǎn)品感? 我認(rèn)為一個好的產(chǎn)品感就是對于到手的產(chǎn)品,你會感覺到目前這個產(chǎn)品的定位、產(chǎn)品的不足在哪里,能夠簡單得到相應(yīng)的結(jié)果,交互、界面、或者比較深一點的,頁面邏輯是否合理等。