游戲技術(shù)助力數(shù)實融合 游戲科技論壇在浙江紹興舉辦



為進一步推動游戲科技助力數(shù)實融合,探索游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展路徑,7月21日上午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的主題為“數(shù)實融合進程中游戲的科技生產(chǎn)力”的游戲科技論壇在浙江省紹興市上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)舉辦。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委“游戲科技論壇”在浙江紹興舉辦
來自政府、行業(yè)、企業(yè)和學(xué)界的權(quán)威人士,共同為游戲科技助力數(shù)實融合建言獻策、凝聚共識、匯聚力量。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然代表中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組,以“游戲科技生產(chǎn)力——探索數(shù)實融合時代的數(shù)字經(jīng)濟新動能”為題,發(fā)布《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告。
據(jù)悉,《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告首次明確了“游戲技術(shù)”的定義,即游戲技術(shù)是在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的功能質(zhì)性技術(shù)集群。因為其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術(shù)特性,游戲技術(shù)正在被逐步應(yīng)用到社會經(jīng)濟多個領(lǐng)域,成為推進數(shù)實融合發(fā)展的重要技術(shù)工具箱;報告首次提出了跨領(lǐng)域的科技進步貢獻率量化測評方法,測算出游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。報告認為,游戲和技術(shù)互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產(chǎn)力,在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用,游戲技術(shù)將成為數(shù)實融合社會的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在發(fā)布報告時表示,游戲加速了數(shù)字與實體場景融合的頻率,催生出新的技術(shù)、業(yè)態(tài)和模式,促使實體經(jīng)濟獲得了數(shù)字化轉(zhuǎn)型的機遇。游戲是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,游戲技術(shù)也成為助力數(shù)實融合的重要力量,成為一個由各種前沿的數(shù)字技術(shù)所構(gòu)成、不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。他認為,數(shù)字技術(shù)推動游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮與迭代,游戲產(chǎn)業(yè)推動游戲技術(shù)的創(chuàng)新與成熟,游戲與技術(shù)共生并實現(xiàn)跨界應(yīng)用。他相信,游戲技術(shù)將逐漸成為眾多數(shù)實融合新業(yè)務(wù)、新業(yè)態(tài)、新場景的重要底層技術(shù),成為數(shù)實融合進程中實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的強大動力源。
科技日報社總編輯助理王俊鳴作了主題為“讓游戲技術(shù)助力科技國際傳播”的主旨分享。他認為,游戲不僅是一種娛樂產(chǎn)品,從某種程度上也體現(xiàn)文化傳播、科技發(fā)展等要素;不僅有助中華傳統(tǒng)文化出海,也能成為加強科技國際傳播的重要載體。他表示,玩家在選擇游戲時,內(nèi)容、畫面及音效等是重點考慮因素,這其中,內(nèi)容本身的制作、交互體驗以及傳播等,均依賴互聯(lián)網(wǎng)、5G、VR和3D建模渲染等技術(shù)的進步。
可以說,游戲本身就與科技相互成就,它的發(fā)展在某種程度上體現(xiàn)一個國家的文化軟實力與科技硬實力。他提出,利用游戲技術(shù)傳播中國科技成果,潛力巨大。從內(nèi)容上說,可以將中文傳統(tǒng)智慧,以及中國現(xiàn)代領(lǐng)先的5G、云端儲存等技術(shù),結(jié)合中華文明加以凝練;從科技角度上說,可以大力發(fā)展AI、VR、AR、5G應(yīng)用等技術(shù),通過游戲助力傳播,特別是在全球Z世代年輕人中,傳播中國科技故事。
中國貿(mào)促會研究院國際貿(mào)易研究部主任周晉竹從國際視角分享了她對于“游戲科技對實體經(jīng)濟的促進作用”的理解。她表示,游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)的強弱能夠反映經(jīng)濟體的綜合實力。游戲產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟是互融互促的關(guān)系,游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展得益于游戲科技的快速迭代,游戲科技的落地與應(yīng)用更是基于國家實體經(jīng)濟的支撐,游戲科技對實體經(jīng)濟的帶動與促進作用從未停止。她認為,游戲科技反哺實體經(jīng)濟、應(yīng)用領(lǐng)域擴大,游戲科技對實體經(jīng)濟的促進作用主要通過三種方式實現(xiàn):傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)通過應(yīng)用游戲科技提高效率并降低風(fēng)險、將游戲的思維方式與技術(shù)作為拓展市場的新模式、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)通過游戲科技突破原有邊界并產(chǎn)生新的解決方案。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒教授提出 “游戲技術(shù)聯(lián)通嚴肅與游戲”,立足“人文+藝術(shù)+技術(shù)”的融合創(chuàng)新理念與人才培養(yǎng)模式,探討游戲技術(shù)為文博與文藝展演帶來的新視界。她認為,游戲技術(shù)的發(fā)展不僅是在硬件發(fā)展和人工智能等方面改變著我們的世界,更是給眾多藝術(shù)家和創(chuàng)意工作者提供了更加友好的空間和工具。她表示,游戲技術(shù)不僅服務(wù)于娛樂,也服務(wù)于人們生活中更多“嚴肅”的事情,這些“嚴肅”的事情其實與游戲并不對立,在繼續(xù)探索和實踐的同時,期待游戲技術(shù)保持發(fā)展的動力,為行業(yè)內(nèi)外帶來更多新的可能性,讓人們和游戲一起創(chuàng)造更美好的未來。
中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所技術(shù)史博士劉毅從數(shù)實融合社會的重大變化和突出特征入手,分析了游戲技術(shù)研究的必要性,游戲技術(shù)的定義、其技術(shù)特征以及游戲技術(shù)發(fā)展的三個時期,對報告作了詳實解讀。他表示,交互形式的質(zhì)變——交互革命,是數(shù)實融合社會的重大變化和突出特征,而數(shù)實交互形式的出現(xiàn)迫切需要全新的技術(shù)系統(tǒng)來實現(xiàn)。無論是數(shù)實融合社會到來引起的交互新變化,還是游戲技術(shù)清晰的技術(shù)進步范式,都能夠成為其他領(lǐng)域技術(shù)創(chuàng)新和轉(zhuǎn)化應(yīng)用非常重要的助力和參考,游戲技術(shù)作為一個獨立研究對象,有著明確的研究價值和實踐價值。他認為,憑借產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢和技術(shù)積累,數(shù)實融合社會來臨之際,游戲技術(shù)將成為中國數(shù)字科技實現(xiàn)換道超車的重要條件。
騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵談到,通過游戲技術(shù)驅(qū)動形成的各種數(shù)字化場景正在助力數(shù)字經(jīng)濟全面發(fā)展。其中,游戲引擎為游戲中的數(shù)字內(nèi)容、物理仿真、真實感渲染等方面提供強大助力;游戲技術(shù)還推動了云渲染、邊緣計算、GPU和AI等技術(shù)的發(fā)展,成為創(chuàng)造數(shù)實融合最佳體驗的根本驅(qū)動力。目前,騰訊正在嘗試將多年累積的游戲技術(shù)開放出來,助力不同行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。比如,基于自研游戲引擎能力,騰訊正與南航翔翼共同研發(fā)全動飛行模擬機視景軟件系統(tǒng),加速中國民用航空領(lǐng)域的技術(shù)突破和發(fā)展。他表示,“伴隨著技術(shù)的不斷進步,游戲一定會融入更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和價值?!?/span>
騰訊數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為介紹,為了解游戲技術(shù)認知的國別差異,“企鵝有調(diào)”平臺對中美日三國網(wǎng)民進行了調(diào)研。結(jié)果顯示,雖然三國網(wǎng)民對游戲技術(shù)在文旅文保、影視制作等“軟應(yīng)用”領(lǐng)域的期待度,均高于工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療醫(yī)藥等“硬應(yīng)用”領(lǐng)域,但從“軟硬”期待差異看,美日網(wǎng)民更為均衡,而中國網(wǎng)民相對更重視“軟應(yīng)用”?!皳Q句話說,中國網(wǎng)民更‘崇文’,美日網(wǎng)民更‘尚武’”。他表示,這說明我國游戲產(chǎn)業(yè)既要結(jié)合本國文化科技傳統(tǒng),順勢而為;又要“文武”兼修,尤其要提升對游戲技術(shù)在助推研發(fā)和制造領(lǐng)域“硬應(yīng)用”的重視,“既要有 ‘飛入尋常百姓家’的鮮活感,又要有 ‘欲上九天攬星辰’的科技感”。
波克城市副總經(jīng)理張韜表示,從普及航天知識、弘揚航天精神的《我是航天員》,到拿到國內(nèi)游戲行業(yè)數(shù)字療法首張醫(yī)療器械注冊證的游戲化眼科數(shù)字療法《快樂視界星球》,波克城市用近幾年在不同領(lǐng)域的“游戲+”實踐,證明了游戲是新時代的生產(chǎn)力。去年,波克城市發(fā)起成立了Game for Good“游戲+”創(chuàng)新服務(wù)平臺,把“游戲+”方面的經(jīng)驗資源和所有人共享,讓游戲能夠持續(xù)賦能科普、醫(yī)療、藝術(shù)、教育、文旅等領(lǐng)域,發(fā)揮更大的社會正向價值,讓全社會看到游戲在數(shù)實融合進程中獨特的優(yōu)勢。
趣加互娛發(fā)行商務(wù)總監(jiān)丁一舟認為,游戲行業(yè)是新技術(shù)最早的嘗試者,也是技術(shù)創(chuàng)新的推動力之一。前沿技術(shù)不僅可以打造更高品質(zhì)的游戲體驗,也可以為開發(fā)者拓寬創(chuàng)意方向,通過技術(shù)與創(chuàng)意的融合,幫助開發(fā)者為游戲玩家、整個行業(yè)帶來具有更高品質(zhì)的沉浸式虛擬世界。游戲的進步不僅僅是形態(tài)上的,還有很多是落在創(chuàng)意玩法上。所以對于游戲技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)而言,她認為這就像是一個雙螺旋的結(jié)構(gòu),游戲在倒逼游戲技術(shù)去做革新,那么游戲技術(shù)的新科技,也孕育了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。
論壇中,圍繞“游戲科技助力數(shù)實融合新路徑”這一主題,與會專家開展了對話研討。中國音數(shù)協(xié)游戲工委會員部主任陳銀莉主持對話。專家們認為,從社會需求與歷史回顧等角度來看,游戲技術(shù)研究都有其必要性,第二、三產(chǎn)業(yè)的市場主體主動擁抱游戲技術(shù),將助力其轉(zhuǎn)型升級。在游戲技術(shù)外延應(yīng)用上,還需把整體的行業(yè)認知提升一個高度。同時,游戲技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)是一個雙螺旋結(jié)構(gòu),需要從游戲、游戲技術(shù)、社會責(zé)任等方面螺旋上升,從而實現(xiàn)長足發(fā)展。
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