元宇宙的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)



作者:倉(cāng)劍
編輯:蘇蘇
頭圖來源:圖蟲創(chuàng)意
如前文(《一圖看透元宇宙走勢(shì)》)所述,從元宇宙的發(fā)展路徑來看,當(dāng)前元宇宙產(chǎn)品的核心著力點(diǎn)在于提升沉浸感。

資料來源:海比研究院,2021
提升沉浸感主要的依靠,一在于終端設(shè)備,二在于應(yīng)用平臺(tái)。而這兩者是緊密耦合的,且后者依賴前者的突破。
正如PC互聯(lián)網(wǎng)的繁榮起始于PC機(jī)和WWW+瀏覽器的廣泛應(yīng)用,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展基于智能手機(jī)和APP平臺(tái)的普及,作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的元宇宙,當(dāng)前最大的發(fā)展障礙,也是第一步要突破的自然就是終端和應(yīng)用平臺(tái)。但從PC和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的歷史經(jīng)驗(yàn)來看,能帶動(dòng)大量用戶進(jìn)入元宇宙的終端產(chǎn)品很可能還需要一段時(shí)間的醞釀。
互聯(lián)網(wǎng)的前身ARPANET早在1969年12月就開始聯(lián)機(jī)。但在這之后很長(zhǎng)時(shí)間ARPANET的影響都只是局限在科研領(lǐng)域。即使在1981年IBM公司推出了個(gè)人電腦,1991年第一個(gè)HTML瀏覽器出現(xiàn)后,互聯(lián)網(wǎng)也沒有普及開來。亞馬遜公司是1994年成立的,雅虎的成立時(shí)間則到了1995年,PC互聯(lián)網(wǎng)真正的騰飛就是在1995年后。當(dāng)年微軟公司推出了圖形用戶界面操作系統(tǒng)Windows 95,結(jié)束了桌面操作系統(tǒng)間的競(jìng)爭(zhēng)。PC的使用門檻因此被大大降低,絕大部分用戶借由PC進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)的入口被大大拓寬了,PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代才真正開啟。中國(guó)進(jìn)入PC互聯(lián)網(wǎng)還要再晚幾年,以至于1995年成立的瀛海威沒有等到那一天。現(xiàn)在活躍的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司都是98后成立的。
運(yùn)行windows95的PC(資料來源:網(wǎng)絡(luò))
與PC互聯(lián)網(wǎng)類似,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也經(jīng)過了很長(zhǎng)一段的醞釀期。1973年4月,摩托羅拉就開通了世界上第一通移動(dòng)電話。但直到2000年,諾基亞才推出全球第一款WAP手機(jī),手機(jī)這時(shí)才第一次連接上了互聯(lián)網(wǎng)。但這之后,并沒有帶動(dòng)出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來,直到他出現(xiàn)。
2007年1月9日,第一代iPhone發(fā)布,徹底改變了windows普及開來的鍵盤鼠標(biāo)交互方式。2008年APP Store上線;2008年9月,谷歌正式對(duì)外發(fā)布第一款A(yù)ndroid手機(jī)。自此,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)才逐步開始趕超PC互聯(lián)網(wǎng),到2012年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶量開始超過PC互聯(lián)網(wǎng),美國(guó)這一時(shí)刻則要再晚幾年。

喬布斯發(fā)布初代iPhone(資料來源:網(wǎng)絡(luò))
作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,元宇宙終端設(shè)備什么時(shí)候能夠普及,完全取決于人機(jī)交互方式能否獲得進(jìn)一步突破,就像觸摸代替鍵鼠一樣。并且“突破”的標(biāo)準(zhǔn)不是發(fā)明出全新的交互方式,而是以可接受的成本支持絕大部分用戶的長(zhǎng)時(shí)間使用。如果以體感交互相關(guān)技術(shù),如光學(xué)定位追蹤作為元宇宙交互的基礎(chǔ)技術(shù),那么顯然,目前還達(dá)不到這樣的普及標(biāo)準(zhǔn)。鼠標(biāo)的出現(xiàn)是在windows95之前的30年,觸摸屏技術(shù)也是出現(xiàn)在iPhone之前的30年。而體感交互技術(shù)則出現(xiàn)在2000年前后,到2030年左右就夠30年了。如果以腦電波交互為元宇宙交互的基礎(chǔ),那30年時(shí)間間隔就更遠(yuǎn)了。
如果按照PC、移動(dòng)兩代互聯(lián)網(wǎng)的歷史進(jìn)程為絕對(duì)參照,把AR/VR一體機(jī)作為元宇宙終端的雛形,其出現(xiàn)的2016年為起點(diǎn)。作為元宇宙入口的普及型終端設(shè)備最早將出現(xiàn)在2024年左右(從WAP手機(jī)到iPhone經(jīng)過了7年,到APP Store和Android手機(jī)經(jīng)過了8年),最晚到2030年(PC及DOS到windows95經(jīng)過了14年)。

三代互聯(lián)網(wǎng)起步時(shí)間節(jié)點(diǎn)比較和預(yù)測(cè)
(資料來源:海比研究院,2021)
由此我們不難預(yù)測(cè),在未來3-9年的時(shí)間里,圍繞著元宇宙的終端和平臺(tái)產(chǎn)品將會(huì)有一場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。而參與者除了已經(jīng)在媒體上頻繁曝光的Meta(臉書)、蘋果、英偉達(dá)、微軟、字母表(谷歌)、騰訊、字節(jié)等以外,華為、三星、小米等終端巨頭都不會(huì)缺席,亞馬遜、阿里巴巴等預(yù)期也將憑借云服務(wù)優(yōu)勢(shì),整合終端資源切入元宇宙終端賽道。未來鹿死誰(shuí)手雖未可知,但卻也有跡可循,且聽海比研究下回分解。
元宇宙系列
第三期(預(yù)告) 終端戰(zhàn)爭(zhēng)及走勢(shì)預(yù)測(cè)











