cmake基礎(chǔ)示例:如何編譯【跨平臺(tái)】的動(dòng)態(tài)庫(kù)和應(yīng)用程序

作 ?者:道哥,10+年嵌入式開發(fā)老兵,專注于:C/C++、嵌入式、Linux。
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目錄
示例代碼
mylib
myapp
Linux 下構(gòu)建過程
cmake 配置
make 編譯
編譯、執(zhí)行
Windows 下構(gòu)建過程
cmake cofigure
build
調(diào)試
別人的經(jīng)驗(yàn),我們的階梯!
大家好,我是道哥,今天我為大伙兒解說的技術(shù)知識(shí)點(diǎn)是:【使用 cmake 來構(gòu)建跨平臺(tái)的動(dòng)態(tài)庫(kù)和應(yīng)用程序】。
在很久之前,曾經(jīng)在B站上傳過幾個(gè)小視頻,介紹了在Windows和Linux這兩個(gè)平臺(tái)下,如何通過cmake和make這兩個(gè)構(gòu)建工具,來編譯、鏈接動(dòng)態(tài)庫(kù)、靜態(tài)庫(kù)以及可執(zhí)行程序。
視頻中的示例代碼是提前寫好的,因此重點(diǎn)就放在構(gòu)建(Build)環(huán)節(jié)了。主要是介紹了動(dòng)態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù)之間、應(yīng)用程序與動(dòng)態(tài)庫(kù)之間的引用等等。
對(duì)動(dòng)態(tài)庫(kù)、靜態(tài)庫(kù)比較熟悉的小伙伴,應(yīng)該很容易就能理解其中的內(nèi)容。但是對(duì) C 語(yǔ)言不熟悉的朋友,看起來還是有一點(diǎn)點(diǎn)障礙。
這篇文章,主要是把視頻中的示例代碼進(jìn)行簡(jiǎn)化,只使用一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)和一個(gè)可執(zhí)行文件,使用cmake構(gòu)建工具,演示在 Windows 和 Linux 這兩個(gè)平臺(tái)下的構(gòu)建過程。
本文的內(nèi)容很基礎(chǔ),算是使用 cmake 來構(gòu)建跨平臺(tái)程序的入門教程吧!
示例代碼
首先看一下測(cè)試代碼的全貌:

mylib:只有一個(gè)源文件,編譯輸出一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù);
myapp:也只有一個(gè)源文件,鏈接 mylib 動(dòng)態(tài)庫(kù),編譯輸出一個(gè)可執(zhí)行程序;
mylib
在mylib目錄中,一共有3個(gè)文件:mylib.h, mylib.c 以及 CMakeLists.txt,內(nèi)容分別如下:
// mylib/mylib.h w文件
#ifndef _MY_LIB_
#define _MY_LIB_
#ifdef MY_LINUX
#define MYLIB_API extern
#else
#ifdef MYLIB_EXPORT
#define MYLIB_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIB_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
MYLIB_API int my_add(int num1, int num2);
MYLIB_API int my_sub(int num1, int num2);
#endif // _MY_LIB_
以上這個(gè)代碼,主要是用在Windows系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)導(dǎo)出庫(kù),在 Linux 系統(tǒng)中,不是必要的。
補(bǔ)充:在 windows 系統(tǒng)中,編譯動(dòng)態(tài)庫(kù)時(shí)會(huì)生成 xxx.dll 和 xxx.lib。xxx.dll 中是真正的庫(kù)文件指令,xxx.lib 中僅僅是符號(hào)表。
具體來說:在 Windows 系統(tǒng)中,當(dāng)編譯動(dòng)態(tài)庫(kù)的時(shí)候,打開(定義)宏 MYLIB_EXPORT,下面這個(gè)宏生效:
#define MYLIB_API __declspec(dllexport)
這樣的話,兩個(gè)函數(shù) my_add 和 my_sub 的符號(hào)才可能被導(dǎo)出到 mylib.lib 文件中。
當(dāng)這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)被應(yīng)用程序(myapp)使用的時(shí)候,myapp.c在 include mylib.h 的時(shí),關(guān)閉宏 MYLIB_EXPORT,此時(shí)下面這個(gè)宏就生效:
#define MYLIB_API __declspec(dllimport)
為了簡(jiǎn)化宏定義的復(fù)雜度,這里就不考慮靜態(tài)庫(kù)了。
看完了頭文件,再來看看源文件mylib.c:
// mylib/mylib.c 文件
#include "mylib.h"
int my_add(int num1, int num2)
{
return (num1 + num2);
}
int my_sub(int num1, int num2)
{
return (num1 - num2);
}
最后再來看一下mylib/CMakeLists.txt文件:
// mylib/CMakeLists.txt 文件
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5)
PROJECT(mylib VERSION 1.0.0)
# 自定義宏,代碼中可以使用
ADD_DEFINITIONS(-DMYLIB_EXPORT)
# 頭文件
INCLUDE_DIRECTORIES(./)
# 源文件
FILE(GLOB MYLIB_SRCS "*.c")
# 編譯目標(biāo)
ADD_LIBRARY(${PROJECT_NAME} SHARED ${MYLIB_SRCS})
關(guān)于cmake的語(yǔ)法就不多說了,這里只用到了其中很少的一部分。
注意其中的一點(diǎn):ADD_DEFINITIONS(-DMYLIB_EXPORT),因?yàn)檫@個(gè)CMakeLists.txt是用來編譯動(dòng)態(tài)庫(kù)的,因此在Windows平臺(tái)下,每一個(gè)導(dǎo)出符號(hào)的前面需要加上 __declspec(dllexport),因此需要打開宏定義:MYLIB_EXPORT。
myapp
應(yīng)用程序的代碼就更簡(jiǎn)單了,只有兩個(gè)文件:myapp.c 和 CMakeLists.txt,內(nèi)容如下:
// myapp/myapp.c 文件
#include
#include
#include "mylib.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret1, ret2;
int a = 5;
int b = 2;
ret1 = my_add(a, b);
ret2 = my_sub(a, b);
printf("ret1 = %d \n", ret1);
printf("ret2 = %d \n", ret2);
getchar();
return 0;
}
HelloWorld級(jí)別的代碼,不需要多解釋!CMakeLists.txt內(nèi)容如下:
// myapp/CMakeLists.txt 文件
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5)
PROJECT(myapp VERSION 1.0.0)
# 頭文件路徑
INCLUDE_DIRECTORIES(./include)
# 庫(kù)文件路徑
LINK_DIRECTORIES(./lib)
# 源文件
FILE(GLOB MYAPP_SRCS "*.c")
# 編譯目標(biāo)
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${MYAPP_SRCS})
# 依賴的動(dòng)態(tài)庫(kù)
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} mylib)
最后一行 TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} mylib) 說明要鏈接mylib這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)。
那么到哪個(gè)目錄下去查找相應(yīng)的頭文件和庫(kù)文件呢?
通過這兩行來指定查找目錄:
# 頭文件路徑
INCLUDE_DIRECTORIES(./include)
# 庫(kù)文件路徑
LINK_DIRECTORIES(./lib)
這個(gè)兩個(gè)目錄暫時(shí)還不存在,待會(huì)編譯的時(shí)候我們?cè)偈謩?dòng)創(chuàng)建。
可以讓 mylib 在編譯時(shí)的輸出文件,自動(dòng)拷貝到指定的目錄。但是為了不把問題復(fù)雜化,某些操作步驟通過手動(dòng)操作來完成,這樣也能更清楚的理解其中的鏈接過程。
最后就剩下最外層的CMakeLists.txt文件了:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5)
PROJECT(cmake_demo VERSION 1.0.0)
SET(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 自定義宏,代碼中可以使用
if (CMAKE_HOST_UNIX)
ADD_DEFINITIONS(-DMY_LINUX)
else ()
ADD_DEFINITIONS(-DMY_WINDOWS)
endif()
ADD_SUBDIRECTORY(mylib)
ADD_SUBDIRECTORY(myapp)
它所做的主要工作就是:根據(jù)不同的平臺(tái),定義相應(yīng)的宏,并且添加了mylib和myapp這兩個(gè)子文件夾。
Linux 下構(gòu)建過程
cmake 配置
為了不污染源文件目錄,在最外層目錄下新建build目錄,然后執(zhí)行cmake指令:
$ cd ~/tmp/cmake_demo/
$ mkdir build
$ cd build/
$ ls
$ cmake ..
此時(shí),在build目錄下,產(chǎn)生如下文件:
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake Makefile myapp mylib
make 編譯
我們可以分別進(jìn)入mylib和myapp目錄,執(zhí)行make指令來單獨(dú)編譯,也可以直接在build目錄下編譯所有的目標(biāo)。
現(xiàn)在就直接在build目錄下編譯所有目標(biāo):
$ cd ~/tmp/cmake_demo/build
$ make
Scanning dependencies of target mylib
[ 25%] Building C object mylib/CMakeFiles/mylib.dir/mylib.c.o
[ 50%] Linking C shared library libmylib.so
[ 50%] Built target mylib
Scanning dependencies of target myapp
[ 75%] Building C object myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o
~/tmp/cmake_demo/myapp/myapp.c:4:19: fatal error: mylib.h: 沒有那個(gè)文件或目錄
#include "mylib.h"
^
compilation terminated.
myapp/CMakeFiles/myapp.dir/build.make:62: recipe for target 'myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o' failed
make[2]: *** [myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:140: recipe for target 'myapp/CMakeFiles/myapp.dir/all' failed
make[1]: *** [myapp/CMakeFiles/myapp.dir/all] Error 2
Makefile:83: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
從提示信息中看出:已經(jīng)編譯生成了 ./mylib/libmylib.so 文件,但是在編譯可執(zhí)行程序 myapp 時(shí)遇到了錯(cuò)誤:找不到 mylib.h 文件!
在剛才介紹myapp/CMakeLists.txt文件時(shí)說到:應(yīng)用程序查找頭文件的目錄是 myapp/include, 查找?guī)煳募哪夸浭?span style="color:LightSeaGreen;"> myapp/lib。
但是這2個(gè)目錄以及相應(yīng)的頭文件、庫(kù)文件都不存在!
因此我們需要手動(dòng)創(chuàng)建,并且把頭文件mylib.h和庫(kù)文件libmylib.so拷貝進(jìn)去,操作過程如下:
$ cd ~/tmp/cmake_demo/myapp/
$ mkdir include lib
$ cp ~/tmp/cmake_demo/mylib/mylib.h ./include/
$ cp ~/tmp/cmake_demo/build/mylib/libmylib.so ./lib/
注意:剛才編譯生成的庫(kù)文件libmylib.so是在build目錄下。
準(zhǔn)備好頭文件和庫(kù)文件之后,再次編譯一下:
$ cd ~/tmp/cmake_demo/build/
$ make
[ 50%] Built target mylib
[ 75%] Building C object myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o
[100%] Linking C executable myapp
[100%] Built target myapp
此時(shí),就在 build/myapp 目錄下生成可執(zhí)行文件myapp了。
測(cè)試、執(zhí)行
$ cd ~/tmp/cmake_demo/build/myapp
$ ./myapp
ret1 = 7
ret2 = 3
完美!
由于我們是在build目錄下編譯的,編譯過程中所有的輸出和中間文件,都放在build目錄下,一點(diǎn)都沒有污染源文件。
Windows 下構(gòu)建過程
把Linux系統(tǒng)中的build文件夾刪除,然后把測(cè)試代碼壓縮,復(fù)制到Windows系統(tǒng)中繼續(xù)測(cè)試。
在Windows下編譯,一般就很少使用命令行了,大部分都使用VS或者VSCode來編譯。
打開 VSCode,然后打開測(cè)試代碼文件夾 cmake_demo:

因?yàn)樾枰褂?code style="font-size: 14px;word-wrap: break-word;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin: 0 2px;background-color: rgba(27,31,35,.05);font-family: Operator Mono, Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: rgb(239, 112, 96);">cmake工具來構(gòu)建,所以需要在VSCode安裝 cmake 插件。(如何安裝 VSCode 插件就不贅述了)
第一步: cmake 配置
按下鍵盤 ctrl + shift + p,在命令窗口中選擇 Cmake: Configure,如果沒看到這個(gè)選項(xiàng),就手動(dòng)輸入前面的幾個(gè)字符,然后就可以智能匹配到:

在第一次 Configure 的時(shí)候,會(huì)彈出下面的選項(xiàng),來選擇編譯器:

我們這里選擇 64 位的 amd64。
配置的結(jié)果輸出在最下面窗口中的output標(biāo)簽中,如下所示:

這就表明cmake配置成功,正確的執(zhí)行了每一個(gè)文件夾下的 CMakeLists.txt 文件。
這個(gè)時(shí)候,來看一下資源管理器中有啥變化:自動(dòng)生成了 build 目錄,其中的文件如下:

看來,流程與Linux系統(tǒng)中都是一樣的,只不過這里是VSCode主動(dòng)幫我們做了一些事情。
第二步: 編譯
配置之后,下一步就是編譯了。
按下 shift + F7,或者單擊VSCode底部的 Build 圖標(biāo):

彈出編譯目標(biāo)列表:

這里選擇 ALL_BUILD,也就是編譯所有的目標(biāo):mylib 和 myapp,輸出如下:

來看一下編譯的輸出文件:

mylib.dll 就是編譯得到的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),mylib.lib是導(dǎo)入符號(hào)。

myapp.exe 是編譯得到的可執(zhí)行程序。
第三步: 執(zhí)行
我們先在命令行窗口中執(zhí)行一下myapp.exe:

提示錯(cuò)誤:找不到動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)!
手動(dòng)把mylib.dll拷貝到myuapp.exe同一個(gè)目錄下,然后再執(zhí)行一次 myapp.exe:

完美!
但是,既然已經(jīng)用VSCode來編譯了,那就繼續(xù)在VSCode中進(jìn)行代碼調(diào)試吧。
按下調(diào)試快捷鍵 F5,第一次會(huì)彈出調(diào)試器選擇項(xiàng):

選擇 LLDB,然后彈出錯(cuò)誤對(duì)話框:

因?yàn)槲覀儧]有提供相應(yīng)的配置文件來告訴VSCode調(diào)試哪一個(gè)可執(zhí)行程序。
單擊[OK]之后,VSCode 會(huì)自動(dòng)為我們生成 .vscode/launcher.json 文件,內(nèi)容如下:

把其中的program項(xiàng)目,改成可執(zhí)行程序的全路徑:
"program": "F:/tmp/cmake_demo/build/myapp/Debug/myapp.exe"
然后再次按下F5鍵,這回終于可以正確執(zhí)行了:

此時(shí),就可以在mylib.c或者myapp.c中設(shè)置斷點(diǎn),然后進(jìn)行單步調(diào)試程序了:


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