聚焦土壤,電子競(jìng)技邁出的「一小步」闌夕關(guān)注共 2992字,需瀏覽 6分鐘 ·2022-07-27 08:32 文丨闌夕7月26日,在來(lái)自十余個(gè)國(guó)家職業(yè)電競(jìng)代表選手的「你好,杭州」倒計(jì)時(shí)聲音中,「2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)」正式拉開(kāi)了序幕。這是杭州亞運(yùn)會(huì)重新啟動(dòng)倒計(jì)時(shí)后,電子競(jìng)技行業(yè)的首次線下盛會(huì),在疫情反復(fù)的背景里,不僅杭州亞運(yùn)會(huì)推遲至2023年舉辦,也在過(guò)去的一段時(shí)間中,給首次入亞的電子競(jìng)技帶來(lái)了諸多的不確定因素。事實(shí)上,在表面風(fēng)平浪靜的日子里,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)始終都在嘗試著保持有條不紊的步調(diào),一方面,隨著杭州亞運(yùn)會(huì)最新舉辦時(shí)間的臨近,電競(jìng)正式入亞已經(jīng)不再是業(yè)內(nèi)外老生常談的新聞事件,取而代之的,則是祛魅過(guò)后,人們期待著這項(xiàng)新事物,究竟會(huì)給擁有七十余年歷史的亞運(yùn)帶來(lái)怎樣的化學(xué)反應(yīng)。換句話說(shuō),即便亞運(yùn)會(huì)舉辦時(shí)間被推遲,但電競(jìng)自始至終,都會(huì)是本次亞運(yùn)會(huì)公眾視野的焦點(diǎn)之一。另一方面,自電競(jìng)正式入亞的那一刻開(kāi)始,「電競(jìng)是體育競(jìng)技項(xiàng)目」的觀點(diǎn)已是一個(gè)無(wú)須再有爭(zhēng)論的客觀事實(shí),而如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心議題,是如何能像傳統(tǒng)體育一樣,在社會(huì)層面上肩負(fù)責(zé)任,創(chuàng)造價(jià)值。就在7月21日商務(wù)部等27部門發(fā)布的《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》中,電子競(jìng)技連同網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字文化貿(mào)易成員,成為了「打造具有國(guó)際影響力的中華文化符號(hào)」的重要出口。··· 簡(jiǎn)言之,讓電競(jìng)成為中國(guó)文化輸出的板塊之一,已經(jīng)擁有了來(lái)自官方的牽頭與認(rèn)可,而這份文件也絕非個(gè)例,早在6月17日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)就在京正式成立了電子競(jìng)技工作委員會(huì),除了對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加以監(jiān)管推動(dòng)有序發(fā)展外,它還承擔(dān)著為行業(yè)提供支撐保障以及資源整合等職能。 從野路子到正規(guī)軍,電競(jìng)工委的出現(xiàn),終于讓電子競(jìng)技在體制發(fā)展上不再四顧無(wú)路,而是變得有跡可循。這一變化符合中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)在國(guó)際中的地位,根據(jù)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)中《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收約占全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收的三分之一,同時(shí)近七成網(wǎng)民贊同「電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)」。而正是因?yàn)橹袊?guó)電競(jìng)無(wú)論從規(guī)模還是認(rèn)可度上,之于國(guó)際市場(chǎng)都是一個(gè)獨(dú)占鰲頭的存在,任何風(fēng)吹草動(dòng)都可能會(huì)引發(fā)日后的蝴蝶效應(yīng),所以才體現(xiàn)出了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體邁向正規(guī)化的必要性。讓政府職能參與到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游鏈條中來(lái),不僅對(duì)于行業(yè)有著舉足輕重的意義,也為中國(guó)電子競(jìng)技正式登上全球體育競(jìng)技舞臺(tái),補(bǔ)足了最后一塊拼圖。 換句話說(shuō),在國(guó)內(nèi)經(jīng)歷過(guò)至暗時(shí)刻的電子競(jìng)技,如今正在逐漸找到自己合適的位置,一個(gè)既能被公眾所了解并接受, 又能以科技為核心驅(qū)動(dòng)力,在文化、商業(yè)和精神等層面衍生出長(zhǎng)期價(jià)值的位置。 雖然國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)如今的故事講得平坦通透,但任何「破圈」都需要經(jīng)歷一番坎坷,從李曉峰蟬聯(lián)2005/06屆WCG總冠軍的小眾狂歡,到EDG勇奪2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的全民熱點(diǎn),電競(jìng)在文化圈層和輿論風(fēng)向上的變化是肉眼可見(jiàn)的。而這些年未曾缺席中國(guó)電競(jìng)發(fā)展歷程的騰訊,如今逐漸完成著從行業(yè)「龍頭」到「粘合劑」的身份轉(zhuǎn)變。如果說(shuō)中國(guó)電競(jìng)所獲得的榮譽(yù)決定了上層建筑的高度,那么騰訊如今所關(guān)注的,則是電競(jìng)作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)而言底層設(shè)施的厚度。電競(jìng)在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里都有著極為明顯的頭部效應(yīng),包括英雄聯(lián)盟、DOTA、CSGO在內(nèi)的經(jīng)典項(xiàng)目幾乎占據(jù)了絕大部分觀眾的時(shí)間,無(wú)論從賽事規(guī)模、受眾群體還是職業(yè)化程度來(lái)講,它們?cè)谌蛞呀?jīng)擁有了首屈一指的影響力。但獨(dú)秀再美,也不敵萬(wàn)木崢嶸的場(chǎng)景,想要電競(jìng)真正成為全民普惠化的產(chǎn)業(yè),項(xiàng)目的多元性則是不可或缺的一部分。這也是為什么本次「全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)」愿意用大量時(shí)間,讓業(yè)內(nèi)人士探討電競(jìng)項(xiàng)目更多新的可能性,當(dāng)電競(jìng)業(yè)內(nèi)擁有了一個(gè)正規(guī)化的模板體系,產(chǎn)業(yè)本身的造血能力則會(huì)迎來(lái)質(zhì)變。···除此之外,在商業(yè)模式上的探索與創(chuàng)新,也是騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)在近些年來(lái)關(guān)注的焦點(diǎn)。騰訊將以杭州為標(biāo)桿打造洲際電競(jìng)城市的新樣本,從參與場(chǎng)館建設(shè)、制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)到運(yùn)營(yíng)配套設(shè)施,騰訊事無(wú)巨細(xì)地想要將杭州打造出人們未曾見(jiàn)過(guò)的電競(jìng)樣貌,既是迎接亞運(yùn)會(huì)的到來(lái),又能切實(shí)為行業(yè)做出牽頭作用。以城市為底盤(pán)完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,這并不是騰訊的首次嘗試,但騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)從最初簡(jiǎn)單的授權(quán)合作,到如今數(shù)字IP與城市場(chǎng)景接連落地,騰訊深知想要與「體育項(xiàng)目」的目標(biāo)看齊,必不可少的則是讓電競(jìng)元素像籃球場(chǎng)一樣,能夠鋪滿城市中的每個(gè)角落。就像周星馳電影「功夫足球」結(jié)尾所描述的那樣,發(fā)揚(yáng)少林功夫的核心邏輯,是讓「人人有功練」,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,每一份熱愛(ài)都能在城市里找到相應(yīng)的文化組織,才算是邁出了普惠的第一步。讓行業(yè)不再處于零和博弈,這一切離不開(kāi)騰訊電競(jìng)對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深度洞察,也或許只有騰訊,能夠讓電子游戲和電競(jìng)領(lǐng)域多年深耕的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)變?yōu)樽尞a(chǎn)業(yè)發(fā)展前進(jìn)的推手,而正式入亞對(duì)于電子競(jìng)技而言是一次歷史性的機(jī)遇,它在未來(lái),或許能為電子競(jìng)技帶來(lái)另一層新的身份。「2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)」是由中國(guó)音數(shù)協(xié)會(huì)電競(jìng)工委首次作為大會(huì)指導(dǎo)單位出席并致辭,包括中國(guó)音數(shù)協(xié)會(huì)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛、亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼等電競(jìng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,聯(lián)合探討了電子競(jìng)技成為「新興體育產(chǎn)業(yè)」的可能性。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君就在大會(huì)上表示,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)二十年磨一劍,取得的巨大進(jìn)步和亮眼業(yè)績(jī)有目共睹。行業(yè)全體從業(yè)者尤其需要增強(qiáng)信心、攜手應(yīng)對(duì)、砥礪奮進(jìn),在各種機(jī)遇和挑戰(zhàn)中,繼續(xù)提高生存發(fā)展能力,在日趨激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中不畏強(qiáng)者,贏得先機(jī)。這并不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的「冠名活動(dòng)」,而是對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)定位的一次嚴(yán)謹(jǐn)探討,既是新興體育產(chǎn)業(yè),則意味著電競(jìng)在這一層新身份下,需要承擔(dān)起精神凝聚、文化輸出以及助力經(jīng)濟(jì)等社會(huì)層面的責(zé)任。「新興體育產(chǎn)業(yè)」的出現(xiàn),是由于中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)不再單純以成績(jī)和榮譽(yù)至上,它還衍生出與旅游、文創(chuàng)等產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)并為其融合的作用,當(dāng)電競(jìng)不再只局限于行業(yè)本身,它所彰顯出來(lái)的潛力與價(jià)值,則擁有了更大的想象空間。曾幾何時(shí),我們都為中國(guó)女排在賽場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)一次次看似不可能的逆轉(zhuǎn)而歡呼雀躍,新潮的體育項(xiàng)目屢見(jiàn)不鮮,但只有當(dāng)賽事真正能牽動(dòng)觀眾甚至整個(gè)民族的心之后,那種共榮辱、同進(jìn)退的體育精神與魅力才能彰顯無(wú)遺。 電子競(jìng)技在過(guò)去幾年里,則無(wú)數(shù)次證明了自身?yè)碛信c傳統(tǒng)體育項(xiàng)目并無(wú)二致的能力與價(jià)值,無(wú)論是早年「人皇SKY」為中國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目摘得首金,還是LPL賽區(qū)接連斬獲的桂冠,都預(yù)示著在數(shù)字時(shí)代,觀眾和電競(jìng)都需要一個(gè)新的身份,來(lái)佐證自己對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài),與其他體育都擁有相同深度的含義。換句話說(shuō),當(dāng)電子競(jìng)技成為「新興體育產(chǎn)業(yè)」的那天,便能打破它通往主流視野道路上的最后一道隔閡。 ···有句西方諺語(yǔ)是這樣說(shuō)的:「一只鳥(niǎo)長(zhǎng)得像鴨子,叫聲像鴨子,走路也像鴨子,那它就是鴨子」。 從政府職能到受眾群體,從文化輸出到商業(yè)落地,當(dāng)這些必要的要素集于一身,電競(jìng)用短短幾十年的時(shí)間迎頭追趕上了其他傳統(tǒng)體育,而佇立在電競(jìng)前方的,便是像其他能夠風(fēng)靡全球的體育項(xiàng)目一樣,百端待舉的廣闊前景。默默無(wú)聞的小眾文化成長(zhǎng)到風(fēng)頭正盛的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),再到如今能載入史冊(cè)的數(shù)字時(shí)代的體育競(jìng)技,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)走過(guò)了最為難熬的時(shí)期,而幸運(yùn)的是,當(dāng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的普惠愿景成為現(xiàn)實(shí),則會(huì)涌現(xiàn)出更多像騰訊一樣聚焦土壤,散播種子的人。只要熱愛(ài)不被時(shí)間沖淡,那對(duì)于電競(jìng)在未來(lái)的探索,也就永遠(yuǎn)不會(huì)終止。 瀏覽 41點(diǎn)贊 評(píng)論 收藏 分享 手機(jī)掃一掃分享分享 舉報(bào) 評(píng)論圖片表情視頻評(píng)價(jià)全部評(píng)論推薦 解剖postCSS —— 向前端架構(gòu)師邁出一小步腦洞前端0解剖Babel —— 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