Java并發(fā)隊(duì)列原理剖析
來(lái)源:https://github.com/afkbrb/java-concurrency-note
LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比較簡(jiǎn)單,不進(jìn)行講解了。下面只介紹PriorityBlockingQueue和DelayQueue。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是帶優(yōu)先級(jí)的無(wú)界阻塞隊(duì)列,每次出隊(duì)都返回優(yōu)先級(jí)最高或最低的元素。內(nèi)部使用二叉堆實(shí)現(xiàn)。
類圖結(jié)構(gòu)

PriorityBlockingQueue內(nèi)部有一個(gè)數(shù)組queue,用來(lái)存放隊(duì)列元素。allocationSpinLock是個(gè)自旋鎖,通過(guò)CAS操作來(lái)保證同時(shí)只有一個(gè)線程可以擴(kuò)容隊(duì)列,狀態(tài)為0或1。
由于這是一個(gè)優(yōu)先隊(duì)列,所以有一個(gè)comparator用來(lái)比較元素大小。
下面為構(gòu)造函數(shù):
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
public PriorityBlockingQueue() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, null);
}
可知默認(rèn)隊(duì)列容量為11,默認(rèn)比較器為null,也就是使用元素的compareTo方法進(jìn)行比較來(lái)確定元素的優(yōu)先級(jí),這意味著隊(duì)列元素必須實(shí)現(xiàn)Comparable接口。
原理講解
boolean offer()
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
// 獲取獨(dú)占鎖
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
int n, cap;
Object[] array;
// 擴(kuò)容
while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
tryGrow(array, cap);
try {
Comparator<? super E> cmp = comparator;
if (cmp == null)
// 通過(guò)對(duì)二叉堆的上浮操作保證最大或最小的元素總在根節(jié)點(diǎn)
siftUpComparable(n, e, array);
else
// 使用了自定義比較器
siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
size = n + 1;
// 激活因調(diào)用take()方法被阻塞的線程
notEmpty.signal();
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
return true;
}
流程比較簡(jiǎn)單,下面主要看擴(kuò)容和建堆操作。
先看擴(kuò)容。
private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
// 由前面的代碼可知,調(diào)用tryGrow函數(shù)前先獲取了獨(dú)占鎖,
// 由于擴(kuò)容比較費(fèi)時(shí),此處先釋放鎖,
// 讓其他線程可以繼續(xù)操作(如果滿足可操作的條件的話),
// 以提升并發(fā)性能
lock.unlock();
Object[] newArray = null;
// 通過(guò)allocationSpinLock保證同時(shí)最多只有一個(gè)線程進(jìn)行擴(kuò)容操作。
if (allocationSpinLock == 0 &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,0, 1)) {
try {
// 當(dāng)容量比較小時(shí),一次只增加2容量
// 比較大時(shí)增加一倍
int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?(oldCap + 2) : (oldCap >> 1));
// 溢出檢測(cè)
if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
int minCap = oldCap + 1;
if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
throw new OutOfMemoryError();
newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
}
if (newCap > oldCap && queue == array)
newArray = new Object[newCap];
} finally {
// 釋放鎖,沒(méi)用CAS是因?yàn)橥瑫r(shí)最多有一個(gè)線程操作allocationSpinLock
allocationSpinLock = 0;
}
}
// 如果當(dāng)前線程發(fā)現(xiàn)有其他線程正在對(duì)隊(duì)列進(jìn)行擴(kuò)容,
// 則調(diào)用yield方法嘗試讓出CPU資源促使擴(kuò)容操作盡快完成
if (newArray == null)
Thread.yield();
lock.lock();
if (newArray != null && queue == array) {
queue = newArray;
System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
}
}
下面來(lái)看建堆算法
private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {
Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;
while (k > 0) {
// 獲取父節(jié)點(diǎn),設(shè)子節(jié)點(diǎn)索引為k,
// 則由二叉堆的性質(zhì)可知,父節(jié)點(diǎn)的索引總為(k - 1) >>> 1
int parent = (k - 1) >>> 1;
// 獲取父節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的值
Object e = array[parent];
// 只有子節(jié)點(diǎn)的值小于父節(jié)點(diǎn)的值時(shí)才上浮
if (key.compareTo((T) e) >= 0)
break;
array[k] = e;
k = parent;
}
array[k] = key;
}
如果了解二叉堆的話,此處代碼是十分容易理解的。關(guān)于二叉堆,可參看《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉堆》。
E poll()
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 出隊(duì)
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {
int n = size - 1;
if (n < 0)
return null;
else {
Object[] array = queue;
E result = (E) array[0];
// 獲取尾節(jié)點(diǎn),在實(shí)現(xiàn)對(duì)二叉堆的下沉操作時(shí)要用到
E x = (E) array[n];
array[n] = null;
Comparator<? super E> cmp = comparator;
if (cmp == null)
// 下沉操作,保證取走最小的節(jié)點(diǎn)(根節(jié)點(diǎn))后,新的根節(jié)點(diǎn)仍時(shí)最小的,二叉堆的性質(zhì)依然滿足
siftDownComparable(0, x, array, n);
else
// 使用自定義比較器
siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
size = n;
return result;
}
}
poll方法通過(guò)調(diào)用dequeue方法使最大或最小的節(jié)點(diǎn)出隊(duì)并將其返回。
下面來(lái)看二叉堆的下沉操作。
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array, int n) {
if (n > 0) {
Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;
int half = n >>> 1;
while (k < half) {
// child為兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)(如果有的話)中較小的那個(gè)對(duì)應(yīng)的索引
int child = (k << 1) + 1;
Object c = array[child];
int right = child + 1;
// 通過(guò)比較保證child對(duì)應(yīng)的為較小值的索引
if (right < n &&
((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)
c = array[child = right];
if (key.compareTo((T) c) <= 0)
break;
// 下沉,將較小的子節(jié)點(diǎn)換到父節(jié)點(diǎn)位置
array[k] = c;
k = child;
}
array[k] = key;
}
}
同上,對(duì)下沉操作有疑問(wèn)的話可參考上述文章。
void put(E e)
調(diào)用了offer
public void put(E e){
offer(e);
}
E take()
take操作的作用是獲取二叉堆的根節(jié)點(diǎn)元素,如果隊(duì)列為空則阻塞。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 阻塞可被中斷
lock.lockInterruptibly();
E result;
try {
// 隊(duì)列為空就將當(dāng)前線程放入notEmpty條件隊(duì)列
// 使用while循環(huán)判斷是為了避免虛假喚醒
while ( (result = dequeue()) == null)
notEmpty.await();
} finally {
lock.unlock();
}
return result;
}
DelayQueue
DelayQueue并發(fā)隊(duì)列是一個(gè)無(wú)界阻塞延遲隊(duì)列,隊(duì)列中的每一個(gè)元素都有一個(gè)過(guò)期時(shí)間,當(dāng)從隊(duì)列中獲取元素時(shí)只有過(guò)期元素才會(huì)出列。隊(duì)列頭元素是最快要過(guò)期的元素。
類圖結(jié)構(gòu)

DelayQueue內(nèi)部使用PriorityQueue存放數(shù)據(jù),使用ReentrantLock實(shí)現(xiàn)線程同步。
隊(duì)列里的元素要實(shí)現(xiàn)Delayed接口(Delayed接口繼承了Comparable接口),用以得到過(guò)期時(shí)間并進(jìn)行過(guò)期時(shí)間的比較。
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
long getDelay(TimeUnit unit);
}
available是由lock生成的條件變量,用以實(shí)現(xiàn)線程間的同步。
leader是leader-follower模式的變體,用于減少不必要的線程等待。當(dāng)一個(gè)線程調(diào)用隊(duì)列的take方法變?yōu)閘eader線程后,它會(huì)調(diào)用條件變量available.waitNanos(delay)等待delay時(shí)間,但是其他線程(follower)則會(huì)調(diào)用available.await()進(jìn)行無(wú)限等待。leader線程延遲時(shí)間過(guò)期后,會(huì)退出take方法,并通過(guò)調(diào)用available.signal()方法喚醒一個(gè)follower線程,被喚醒的線程會(huì)被選舉為新的leader線程。
原理講解
boolean offer(E e)
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 添加新元素
q.offer(e);
// 查看新添加的元素是否為最先過(guò)期的
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
上述代碼首先獲取獨(dú)占鎖,然后添加元素到優(yōu)先級(jí)隊(duì)列,由于q是優(yōu)先級(jí)隊(duì)列,所以添加元素后,調(diào)用q.peek()方法返回的并不一定是當(dāng)前添加的元素。當(dāng)如果q.peek() == e,說(shuō)明當(dāng)前元素是最先要過(guò)期的,那么重置leader線程為null并激活available條件隊(duì)列里的一個(gè)線程,告訴它隊(duì)列里面有元素了。
E take()
獲取并移除隊(duì)列里面過(guò)期的元素,如果隊(duì)列里面沒(méi)有過(guò)期元素則等待。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 可中斷
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
E first = q.peek();
// 為空則等待
if (first == null)
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 過(guò)期則成功獲取
if (delay <= 0)
return q.poll();
// 執(zhí)行到此處,說(shuō)明頭元素未過(guò)期
first = null; // don't retain ref while waiting
// follower無(wú)限等待,直到被喚醒
if (leader != null)
available.await();
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// leader等待lelay時(shí)間,則頭元素必定已經(jīng)過(guò)期
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 重置leader,給follower稱為leader的機(jī)會(huì)
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && q.peek() != null)
// 喚醒一個(gè)follower線程
available.signal();
lock.unlock();
}
}
一個(gè)線程調(diào)用take方法時(shí),會(huì)首先查看頭元素是否為空,為空則直接等待,否則判斷是否過(guò)期。
若頭元素已經(jīng)過(guò)期,則直接通過(guò)poll獲取并移除,否則判斷是否有l(wèi)eader線程。
若有l(wèi)eader線程則一直等待,否則自己成為leader并等待頭元素過(guò)期。
E poll()
獲取并移除頭過(guò)期元素,如果沒(méi)有過(guò)期元素則返回null。
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
E first = q.peek();
// 若隊(duì)列為空或沒(méi)有元素過(guò)期則直接返回null
if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
return null;
else
return q.poll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
int size()
計(jì)算隊(duì)列元素個(gè)數(shù),包含過(guò)期的和未過(guò)期的。
public int size() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return q.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}
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