不同語言運行100萬個并發(fā)任務(wù)需要多少內(nèi)存?
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大家好,我是貓哥。在前幾天的《Python潮流周刊#5:并發(fā)一百萬個任務(wù)要用多少內(nèi)存?》中,我分享了一篇同題文章,在發(fā)布后,我才發(fā)現(xiàn)有人已翻譯了它,特此分享這篇譯文。值得注意的是,譯者在文末還翻譯了幾則評論內(nèi)容,以及指出了原文的不足之處。
譯者:InCerry
譯文:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/memory-consumption-of-async.html
原文:https://pkolaczk.github.io/memory-consumption-of-async
Github代碼:https://github.com/pkolaczk/async-runtimes-benchmarks
正文
在這篇博客文章中,我深入探討了異步和多線程編程在內(nèi)存消耗方面的比較,跨足了如Rust、Go、Java、C#、Python、Node.js 和 Elixir等流行語言。
不久前,我不得不對幾個計算機程序進行性能比較,這些程序旨在處理大量的網(wǎng)絡(luò)連接。我發(fā)現(xiàn)那些程序在內(nèi)存消耗方面有巨大的差異,甚至超過20倍。有些程序在10000個連接中僅消耗了略高于100MB的內(nèi)存,但另一些程序卻達到了接近3GB。
不幸的是,這些程序相當(dāng)復(fù)雜,功能也不盡相同,因此很難直接進行比較并得出有意義的結(jié)論,因為這不是一個典型的蘋果到蘋果的比較。這促使我想出了創(chuàng)建一個綜合性基準測試的想法。
基準測試
我使用各種編程語言創(chuàng)建了以下程序:
啟動N個并發(fā)任務(wù),每個任務(wù)等待10秒鐘,然后在所有任務(wù)完成后程序就退出。任務(wù)的數(shù)量由命令行參數(shù)控制。
在ChatGPT的小小幫助下,我可以在幾分鐘內(nèi)用各種編程語言編寫出這樣的程序,甚至包括那些我不是每天都在用的編程語言。為了方便起見,所有基準測試代碼都可以在我的GitHub上找到。
Rust
我用Rust編寫了3個程序。第一個程序使用了傳統(tǒng)的線程。以下是它的核心部分:
let?mut?handles?=?Vec::new();
for?_?in?0..num_threads?{
????let?handle?=?thread::spawn(||?{
????????thread::sleep(Duration::from_secs(10));
????});
????handles.push(handle);
}
for?handle?in?handles?{
????handle.join().unwrap();
}
另外兩個版本使用了async,一個使用tokio,另一個使用async-std。以下是使用tokio的版本的核心部分:
let?mut?tasks?=?Vec::new();
for?_?in?0..num_tasks?{
????tasks.push(task::spawn(async?{
????????time::sleep(Duration::from_secs(10)).await;
????}));
}
for?task?in?tasks?{
????task.await.unwrap();
}
async-std版本與此非常相似,因此我在這里就不再引用了。
Go
在Go語言中,goroutine是實現(xiàn)并發(fā)的基本構(gòu)建塊。我們不需要分開等待它們,而是使用WaitGroup來代替:
var?wg?sync.WaitGroup
for?i?:=?0;?i?????wg.Add(1)
????go?func()?{
????????defer?wg.Done()
????????time.Sleep(10?*?time.Second)
????}()
}
wg.Wait()
Java
Java傳統(tǒng)上使用線程,但JDK 21提供了虛擬線程的預(yù)覽,這是一個類似于goroutine的概念。因此,我創(chuàng)建了兩個版本的基準測試。我也很好奇Java線程與Rust線程的比較。
List?threads?=?new?ArrayList<>();
for?(int?i?=?0;?i?????Thread?thread?=?new?Thread(()?->?{
????????try?{
????????????Thread.sleep(Duration.ofSeconds(10));
????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
????????}
????});
????thread.start();
????threads.add(thread);
}
for?(Thread?thread?:?threads)?{
????thread.join();
}
下面是使用虛擬線程的版本。注意看它是多么的相似!幾乎一模一樣!
List?threads?=?new?ArrayList<>();
for?(int?i?=?0;?i?????Thread?thread?=?Thread.startVirtualThread(()?->?{
????????try?{
????????????Thread.sleep(Duration.ofSeconds(10));
????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
????????}
????});
????threads.add(thread);
}
for?(Thread?thread?:?threads)?{
????thread.join();
}
C#
與Rust類似,C#對async/await也有一流的支持:
List?tasks?=?new?List();
for?(int?i?=?0;?i?{
????Task?task?=?Task.Run(async?()?=>
????{
????????await?Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10));
????});
????tasks.Add(task);
}
await?Task.WhenAll(tasks);
Node.JS
下面是 Node.JS:
const?delay?=?util.promisify(setTimeout);
const?tasks?=?[];
for?(let?i?=?0;?i?????tasks.push(delay(10000);
}
await?Promise.all(tasks);
Python
還有Python 3.5版本中加入了async/await,所以可以這樣寫:
async?def?perform_task():
????await?asyncio.sleep(10)
tasks?=?[]
for?task_id?in?range(num_tasks):
????task?=?asyncio.create_task(perform_task())
????tasks.append(task)
await?asyncio.gather(*tasks)
Elixir
Elixir 也因其異步功能而聞名:
tasks?=
????for?_?<-?1..num_tasks?do
????????Task.async(fn?->
????????????:timer.sleep(10000)
????????end)
????end
Task.await_many(tasks,?:infinity)
測試環(huán)境
- 硬件: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1505M v6 @ 3.00GHz
- 操作系統(tǒng): Ubuntu 22.04 LTS, Linux p5520 5.15.0-72-generic
- Rust: 1.69
- Go: 1.18.1
- Java: OpenJDK “21-ea” build 21-ea+22-1890
- .NET: 6.0.116
- Node.JS: v12.22.9
- Python: 3.10.6
- Elixir: Erlang/OTP 24 erts-12.2.1, Elixir 1.12.2
所有程序在可用的情況下都使用發(fā)布模式(release mode)進行運行。其他選項保持為默認設(shè)置。
結(jié)果
最小內(nèi)存占用
讓我們從一些小的任務(wù)開始。因為某些運行時需要為自己分配一些內(nèi)存,所以我們首先只啟動一個任務(wù)。

圖1:啟動一個任務(wù)所需的峰值內(nèi)存
我們可以看到,這些程序確實分為兩組。Go和Rust程序,靜態(tài)編譯為本地可執(zhí)行文件,需要很少的內(nèi)存。其他在托管平臺上運行或通過解釋器消耗更多內(nèi)存的程序,盡管在這種情況下Python表現(xiàn)得相當(dāng)好。這兩組之間的內(nèi)存消耗差距大約有一個數(shù)量級。
讓我感到驚訝的是,.NET某種程度上具有最差的內(nèi)存占用,但我猜這可以通過某些設(shè)置進行調(diào)整。如果有任何技巧,請在評論中告訴我。在調(diào)試模式和發(fā)布模式之間,我沒有看到太大的區(qū)別。
10k 任務(wù)

圖2:啟動10,000個任務(wù)所需的峰值內(nèi)存
這里有一些意外發(fā)現(xiàn)!大家可能都預(yù)計線程將成為這個基準測試的大輸家。這對于Java線程確實如此,實際上它們消耗了將近250MB的內(nèi)存。但是從Rust中使用的原生Linux線程似乎足夠輕量級,在10000個線程時,內(nèi)存消耗仍然低于許多其他運行時的空閑內(nèi)存消耗。異步任務(wù)或虛擬(綠色)線程可能比原生線程更輕,但我們在只有10000個任務(wù)時看不到這種優(yōu)勢。我們需要更多的任務(wù)。
另一個意外之處是Go。Goroutines應(yīng)該非常輕量,但實際上,它們消耗的內(nèi)存超過了Rust線程所需的50%。坦率地說,我本以為Go的優(yōu)勢會更大。因此,我認為在10000個并發(fā)任務(wù)中,線程仍然是相當(dāng)有競爭力的替代方案。Linux內(nèi)核在這方面肯定做得很好。
Go也失去了它在上一個基準測試中相對于Rust異步所占據(jù)的微小優(yōu)勢,現(xiàn)在它比最好的Rust程序消耗的內(nèi)存多出6倍以上。它還被Python超越。
最后一個意外之處是,在10000個任務(wù)時,.NET的內(nèi)存消耗并沒有從空閑內(nèi)存使用中顯著增加??赡芩皇鞘褂昧祟A(yù)分配的內(nèi)存。或者它的空閑內(nèi)存使用如此高,10000個任務(wù)太少以至于不重要。
100k 任務(wù)
我無法在我的系統(tǒng)上啟動100,000個線程,所以線程基準測試必須被排除。可能這可以通過某種方式調(diào)整系統(tǒng)設(shè)置來實現(xiàn),但嘗試了一個小時后,我放棄了。所以在100,000個任務(wù)時,你可能不想使用線程。

在這一點上,Go程序不僅被Rust擊敗,還被Java、C#和Node.JS擊敗。
而Linux .NET可能有作弊,因為它的內(nèi)存使用仍然沒有增加。?? 我不得不仔細檢查一下是否確實啟動了正確數(shù)量的任務(wù),果然,它確實做到了。而且它在大約10秒后仍然可以退出,所以它沒有阻塞主循環(huán)。神奇!.NET干得好。
100萬任務(wù)
現(xiàn)在我們來試試極限場景。
在100萬個任務(wù)時,Elixir放棄了,提示 ** (SystemLimitError) a system limit has been reached。編輯:有些評論者指出我可以增加進程限制。在elixir啟動參數(shù)中添加--erl '+P 1000000'后,它運行得很好。

圖4:啟動100萬個任務(wù)所需的峰值內(nèi)存
終于我們看到了C#程序內(nèi)存消耗的增加。但它仍然非常具有競爭力。它甚至成功地稍稍擊敗了Rust的一個運行時!
Go與其他程序之間的差距擴大了?,F(xiàn)在Go在勝利者面前輸?shù)袅顺^12倍。它還輸給了Java 2倍以上,這與人們普遍認為JVM是內(nèi)存大戶,而Go輕量的觀念相矛盾。
Rust的tokio依然無可匹敵。在看過它在100k任務(wù)下的表現(xiàn)后,這并不令人驚訝。
最后的話
正如我們觀察到的,大量的并發(fā)任務(wù)可能會消耗大量的內(nèi)存,即使它們不執(zhí)行復(fù)雜的操作。不同的編程語言運行時具有不同的取舍,有些在少量任務(wù)中表現(xiàn)輕量和高效,但在數(shù)十萬個任務(wù)中的擴展性表現(xiàn)差。相反,其他一些具有高初始開銷的運行時可以毫不費力地應(yīng)對高負載。值得注意的是,并非所有運行時都能在默認設(shè)置下處理大量的并發(fā)任務(wù)。
這個比較僅關(guān)注內(nèi)存消耗,而任務(wù)啟動時間和通信速度等其他因素同樣重要。值得注意的是,在100萬個任務(wù)時,我觀察到啟動任務(wù)的開銷變得明顯,大多數(shù)程序需要超過12秒才能完成。敬請期待即將到來的基準測試,我將深入探討其他方面。
評論區(qū)
評論區(qū)也有很多大佬給出了建議,比較有意思,所以也翻譯了放在下方
JB-Dev
在C#實現(xiàn)中,你不需要調(diào)用Task.Run(...)。這會增加第二個任務(wù)延續(xù)的開銷。
在沒有額外開銷的情況下,我觀察到1M基準測試的內(nèi)存使用量減少了一半以上,從428MB降到183MB(代碼在這里:https://github.com/J-Bax/CS...
例如,不要使用Task.Run(...)而是這樣做:
tasks.Add(Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(delayMillisec)));
Christoph Berger
Go的結(jié)果并不特別令人驚訝。
每個goroutine開始時的預(yù)分配棧為2KiB,所以一百萬個goroutine消耗大約2GB(2,048 * 1,000,000字節(jié))。
這與我使用go build&& /usr/bin/time -l ./goroutinememorybenchmark運行測試代碼時得到的數(shù)字非常接近:
2044968960的最大常駐集大小
(我不確定圖中的2,658 GB是如何測量出來的,但數(shù)量級是相同的。)
毫無疑問,為每個goroutine預(yù)分配一個棧使Go在與那些在真正需要時才分配任何線程本地內(nèi)存的并發(fā)系統(tǒng)的語言相比處于劣勢。(附注:在這特定的上下文中,我將“線程”作為綠色或虛擬線程和goroutine的同義詞。)
我想,在線程做有實質(zhì)性工作的測試中,各種語言之間的差異可能會大大縮小。
D. Christoph Berge
我不完全了解后面發(fā)生了什么,但對于1000個Goroutine,Go只消耗每個goroutine約300字節(jié)。只有當(dāng)它增加到每個3000 Goroutine時,它才開始每個Goroutine使用2KB。
Berger D.
你是如何得到這些測量結(jié)果的?
不幸的是,我無法復(fù)制你的發(fā)現(xiàn)。
為了獲得較小數(shù)量的goroutine的更準確結(jié)果,我決定在每次測試運行結(jié)束后讀取runtime.MemStats.StackInuse。
結(jié)果:
所有1000個goroutines完成。StackInuse:2,359,296(每個goroutine 2KB)?
所有3000個goroutines完成。StackInuse:6,586,368(每個goroutine 2KB)?
所有10000個goroutines完成。StackInuse:21,037,056(每個goroutine 2KB)?
所有100000個goroutines完成。StackInuse:205,127,680(每個goroutine 2KB)?
所有1000000個goroutines完成。StackInuse:2,048,622,592(每個goroutine 2KB)
Witek
對于Elixir / Erlang,默認進程限制為32k pids??梢酝ㄟ^解釋器標志將其增加到20億。例如:erl +P 4000000,我編寫了一個小的Erlang程序來做你所做的事情(但確保在循環(huán)中不分配不必要的內(nèi)存),并且在1百萬個進程中峰值RSS使用量為2.7GiB。然而,這仍然非常人工和合成。Erlang默認為每個進程分配額外的堆,因為在現(xiàn)實生活中,您實際上會在進程中執(zhí)行一些操作并需要一點內(nèi)存,因此預(yù)先分配比以后分配更快。如果您真的想在這個愚蠢的基準測試中減少內(nèi)存使用量,您可以傳遞選項以spawn_opt,或使用自定義+h選項啟動解釋器,例如。+h 10,或者+hms10(默認值為?356)。這將將峰值RSS使用率從2.7 GiB降低到1.1 GiB。
譯者注
本文比較了各個語言開啟N個任務(wù)需要多少內(nèi)存,如作者所說,這是一個很難去比較的東西,可以看到作者也已經(jīng)盡力了,雖然不是那么嚴謹,但是也值得一看。
代碼上有一些小問題,比如C#用的還沒有用上 .NET7.0 版本,代碼中Task.Run()完全是多余的,相較于其它語言多跑了兩倍異步任務(wù),修改這些后內(nèi)存可以降低五分之三,另外配置用的默認配置,并沒有發(fā)揮各個語言各自最大的優(yōu)勢,比如 C# 一開始默認預(yù)分配了100MB內(nèi)存,另外 Java 等也沒有設(shè)置對應(yīng)的 GCHeap 參數(shù)來控制內(nèi)存。
總得來說C#的表現(xiàn)是非常亮眼的,在本次的100萬任務(wù)測試中排名第二,僅僅落后于使用tokio的Rust,可見C#在高并發(fā)多任務(wù)等網(wǎng)絡(luò)編程上還是有很大的優(yōu)勢。
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