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          Java集合之LinkedHashMap

          共 1956字,需瀏覽 4分鐘

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          2020-10-14 17:25


          一、初識LinkedHashMap


          上篇文章講了HashMap。HashMap是一種非常常見、非常有用的集合,但在多線程情況下使用不當會有線程安全問題。


          大多數(shù)情況下,只要不涉及線程安全問題,Map基本都可以使用HashMap,不過HashMap有一個問題,就是迭代HashMap的順序并不是HashMap放置的順序,也就是無序。HashMap的這一缺點往往會帶來困擾,因為有些場景,我們期待一個有序的Map。


          這個時候,LinkedHashMap就閃亮登場了,它雖然增加了時間和空間上的開銷,但是通過維護一個運行于所有條目的雙向鏈表,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。


          二、四個關(guān)注點在LinkedHashMap上的答案


          關(guān) ?注 ?點結(jié) ? ? ?論
          LinkedHashMap是否允許空Key和Value都允許空
          LinkedHashMap是否允許重復(fù)數(shù)據(jù)Key重復(fù)會覆蓋、Value允許重復(fù)
          LinkedHashMap是否有序有序
          LinkedHashMap是否線程安全非線程安全


          三、LinkedHashMap基本結(jié)構(gòu)


          關(guān)于LinkedHashMap,先提兩點:


          1、LinkedHashMap可以認為是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又使用LinkedList維護插入元素的先后順序。


          2、LinkedHashMap的基本實現(xiàn)思想就是----多態(tài)。可以說,理解多態(tài),再去理解LinkedHashMap原理會事半功倍;反之也是,對于LinkedHashMap原理的學習,也可以促進和加深對于多態(tài)的理解。


          為什么可以這么說,首先看一下,LinkedHashMap的定義:?


          public?class?LinkedHashMap<K,V>
          ????extends?HashMap<K,V>
          ????implements?Map<K,V>
          {
          ????...
          }


          看到,LinkedHashMap是HashMap的子類,自然LinkedHashMap也就繼承了HashMap中所有非private的方法。再看一下LinkedHashMap中本身的方法:



          看到LinkedHashMap中并沒有什么操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的方法,也就是說LinkedHashMap操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如put一個數(shù)據(jù)),和HashMap操作數(shù)據(jù)的方法完全一樣,無非就是細節(jié)上有一些的不同罷了。


          LinkedHashMap只定義了兩個屬性:


          /**
          ?* The head of the doubly linked list.
          ?* 雙向鏈表的頭節(jié)點
          ?*/
          private transient Entry header;
          /**
          ?* The iteration ordering method for?this linked hash?map: true
          ?* for?access-order, false?for?insertion-order.
          ?* true表示最近最少使用次序,false表示插入順序
          ?*/
          private final boolean accessOrder;


          LinkedHashMap一共提供了五個構(gòu)造方法:


          // 構(gòu)造方法1,構(gòu)造一個指定初始容量和負載因子的、按照插入順序的LinkedList
          public?LinkedHashMap(int?initialCapacity, float?loadFactor)?{
          ????super(initialCapacity, loadFactor);
          ????accessOrder = false;
          }
          // 構(gòu)造方法2,構(gòu)造一個指定初始容量的LinkedHashMap,取得鍵值對的順序是插入順序
          public?LinkedHashMap(int?initialCapacity)?{
          ????super(initialCapacity);
          ????accessOrder = false;
          }
          // 構(gòu)造方法3,用默認的初始化容量和負載因子創(chuàng)建一個LinkedHashMap,取得鍵值對的順序是插入順序
          public?LinkedHashMap()?{
          ????super();
          ????accessOrder = false;
          }
          // 構(gòu)造方法4,通過傳入的map創(chuàng)建一個LinkedHashMap,容量為默認容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的較大者,裝載因子為默認值
          public?LinkedHashMap(Map m)?{
          ????super(m);
          ????accessOrder = false;
          }
          // 構(gòu)造方法5,根據(jù)指定容量、裝載因子和鍵值對保持順序創(chuàng)建一個LinkedHashMap
          public?LinkedHashMap(int?initialCapacity,
          ?????????????float?loadFactor,
          ?????????????????????????boolean?accessOrder)
          ?
          {
          ????super(initialCapacity, loadFactor);
          ????this.accessOrder = accessOrder;
          }


          從構(gòu)造方法中可以看出,默認都采用插入順序來維持取出鍵值對的次序。所有構(gòu)造方法都是通過調(diào)用父類的構(gòu)造方法來創(chuàng)建對象的。


          LinkedHashMap和HashMap的區(qū)別在于它們的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,看一下LinkedHashMap的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也就是Entry:


          private?static?class?Entry<K,V> extends?HashMap.Entry<K,V> {
          ????// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
          ????Entry before, after;

          ????Entry(int?hash, K key, V value, HashMap.Entry next) {
          ????????super(hash, key, value, next);
          ????}
          ????...
          }


          列一下Entry里面有的一些屬性吧:


          1、K key

          2、V value

          3、Entrynext

          4、int hash

          5、Entrybefore

          6、Entryafter


          其中前面四個,也就是紅色部分是從HashMap.Entry中繼承過來的;后面兩個,也就是藍色部分是LinkedHashMap獨有的。不要搞錯了next和before、After,next是用于維護HashMap指定table位置上連接的Entry的順序的,before、After是用于維護Entry插入的先后順序的


          還是用圖表示一下,列一下屬性而已:



          第一張圖為LinkedHashMap整體結(jié)構(gòu)圖,第二張圖專門把循環(huán)雙向鏈表抽取出來,直觀一點,注意該循環(huán)雙向鏈表的頭部存放的是最久訪問的節(jié)點或最先插入的節(jié)點,尾部為最近訪問的或最近插入的節(jié)點,迭代器遍歷方向是從鏈表的頭部開始到鏈表尾部結(jié)束,在鏈表尾部有一個空的header節(jié)點,該節(jié)點不存放key-value內(nèi)容,為LinkedHashMap類的成員屬性,循環(huán)雙向鏈表的入口。


          四、初始化LinkedHashMap


          假如有這么一段代碼:


          public?static?void?main(String[] args)
          {
          ????LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
          ????????????new?LinkedHashMap<String, String>();
          ????linkedHashMap.put("111", "111");
          ????linkedHashMap.put("222", "222");
          }


          首先是第3行~第4行,new一個LinkedHashMap出來,看一下做了什么:


          通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構(gòu)造方法中,實際調(diào)用了父類HashMap的相關(guān)構(gòu)造方法來構(gòu)造一個底層存放的table數(shù)組。


          public?LinkedHashMap()?{
          ?????super();
          ?????accessOrder = false;
          }


          public?HashMap()?{
          ????this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
          ????threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          ????table = new?Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
          ????init();
          ?}


          我們已經(jīng)知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構(gòu)造器中,最后會調(diào)用init()方法,進行相關(guān)的初始化,這個方法在HashMap的實現(xiàn)中并無意義,只是提供給子類實現(xiàn)相關(guān)的初始化調(diào)用。


          LinkedHashMap重寫了init()方法,在調(diào)用父類的構(gòu)造方法完成構(gòu)造后,進一步實現(xiàn)了對其元素Entry的初始化操作。


          void?init() {
          ?????header = new?Entry(-1, null, null, null);
          ?????header.before = header.after = header;
          }


          這里出現(xiàn)了第一個多態(tài):init()方法。盡管init()方法定義在HashMap中,但是由于:


          1、LinkedHashMap重寫了init方法

          2、實例化出來的是LinkedHashMap


          因此實際調(diào)用的init方法是LinkedHashMap重寫的init方法。假設(shè)header的地址是0x00000000,那么初始化完畢,實際上是這樣的:



          注意這個header,hash值為-1,其他都為null,也就是說這個header不放在數(shù)組中,就是用來指示開始元素和標志結(jié)束元素的。


          header的目的是為了記錄第一個插入的元素是誰,在遍歷的時候能夠找到第一個元素。


          五、LinkedHashMap存儲元素


          LinkedHashMap并未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調(diào)用的子方法void recordAccess(HashMap m)? ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實現(xiàn)。


          繼續(xù)看LinkedHashMap存儲元素,也就是put("111","111")做了什么,首先當然是調(diào)用HashMap的put方法:


          //這個方法應(yīng)該挺熟悉的,如果看了HashMap的解析的話
          public?V put(K key, V value) {
          ????//key為null的情況
          ????if?(key == null)
          ????????return?putForNullKey(value);
          ????//通過key算hash,進而算出在數(shù)組中的位置,也就是在第幾個桶中
          ????int?hash = hash(key.hashCode());
          ????int?i = indexFor(hash, table.length);
          ????//查看桶中是否有相同的key值,如果有就直接用新值替換舊值,而不用再創(chuàng)建新的entry了
          ????for?(Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
          ????????Object k;
          ????????if?(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
          ????????????V oldValue = e.value;
          ????????????e.value?= value;
          ????????????e.recordAccess(this);
          ????????????return?oldValue;
          ????????}
          ????}

          ????modCount++;
          ????//上面度是熟悉的東西,最重要的地方來了,就是這個方法,LinkedHashMap執(zhí)行到這里,addEntry()方法不會執(zhí)行HashMap中的方法,
          ????//而是執(zhí)行自己類中的addEntry方法,
          ????addEntry(hash, key, value, i);
          ????return?null;
          }


          第23行又是一個多態(tài),因為LinkedHashMap重寫了addEntry方法,因此addEntry調(diào)用的是LinkedHashMap重寫了的方法:


          void?addEntry(int?hash, K key, V value, int?bucketIndex) {
          ????//調(diào)用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中
          ????createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

          ????// Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
          ????// 刪除最近最少使用元素的策略定義
          ????Entry eldest = header.after;
          ????if?(removeEldestEntry(eldest)) {
          ????????removeEntryForKey(eldest.key);
          ????} else?{
          ????????if?(size >= threshold)
          ????????????resize(2?* table.length);
          ????}
          }


          因為LinkedHashMap由于其本身維護了插入的先后順序,因此LinkedHashMap可以用來做緩存,第7行~第9行是用來支持FIFO算法的,這里暫時不用去關(guān)心它。看一下createEntry方法:?


          void?createEntry(int?hash, K key, V value, int?bucketIndex) {
          ????HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
          ????Entry e = new?Entry(hash, key, value, old);
          ????table[bucketIndex] = e;
          ????//將該節(jié)點插入到鏈表尾部
          ????e.addBefore(header);
          ????size++;
          }


          private?void?addBefore(Entry existingEntry)?{
          ????after = existingEntry;
          ????before = existingEntry.before;
          ????before.after = this;
          ????after.before = this;
          }


          createEntry(int hash,K key,V value,int bucketIndex)方法覆蓋了父類HashMap中的方法。這個方法不會拓展table數(shù)組的大小。該方法首先保留table中bucketIndex處的節(jié)點,然后調(diào)用Entry的構(gòu)造方法(將調(diào)用到父類HashMap.Entry的構(gòu)造方法)添加一個節(jié)點,即將當前節(jié)點的next引用指向table[bucketIndex] 的節(jié)點,之后調(diào)用的e.addBefore(header)是修改鏈表,將e節(jié)點添加到header節(jié)點之前。


          第2行~第4行的代碼和HashMap沒有什么不同,新添加的元素放在table[i]上,差別在于LinkedHashMap還做了addBefore操作,這四行代碼的意思就是讓新的Entry和原鏈表生成一個雙向鏈表。假設(shè)字符串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址為0x00000001,那么用圖表示是這樣的:



          如果熟悉LinkedList的源碼應(yīng)該不難理解,還是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:


          1、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000

          2、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此時是0x00000000,因此新增的Entry的before=0x00000000

          3、before.after=this,新增的Entry的before此時為0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001

          4、after.before=this,新增的Entry的after此時為0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001


          這樣,header與新增的Entry的一個雙向鏈表就形成了。再看,新增了字符串222之后是什么樣的,假設(shè)新增的Entry的地址為0x00000002,生成到table[2]上,用圖表示是這樣的:



          就不細解釋了,只要before、after清除地知道代表的是哪個Entry的就不會有什么問題。


          注意,這里的插入有兩重含義:


          1.從table的角度看,新的entry需要插入到對應(yīng)的bucket里,當有哈希沖突時,采用頭插法將新的entry插入到?jīng)_突鏈表的頭部。
          2.從header的角度看,新的entry需要插入到雙向鏈表的尾部。


          總得來看,再說明一遍,LinkedHashMap的實現(xiàn)就是HashMap+LinkedList的實現(xiàn)方式,以HashMap維護數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以LinkList的方式維護數(shù)據(jù)插入順序。


          六、LinkedHashMap讀取元素


          LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實際在調(diào)用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當排序模式accessOrder為true時(即按訪問順序排序),先將當前節(jié)點從鏈表中移除,然后再將當前節(jié)點插入到鏈表尾部。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故并不會帶來性能的損失。


          /**
          ?* 通過key獲取value,與HashMap的區(qū)別是:當LinkedHashMap按訪問順序排序的時候,會將訪問的當前節(jié)點移到鏈表尾部(頭結(jié)點的前一個節(jié)點)
          ?*/

          public?V get(Object key) {
          ????// 調(diào)用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
          ????Entry e = (Entry)getEntry(key);
          ????if?(e == null)
          ????????return?null;
          ????// 記錄訪問順序。
          ????e.recordAccess(this);
          ????return?e.value;
          }


          /**
          ?* 在HashMap的put和get方法中,會調(diào)用該方法,在HashMap中該方法為空
          ?* 在LinkedHashMap中,當按訪問順序排序時,該方法會將當前節(jié)點插入到鏈表尾部(頭結(jié)點的前一個節(jié)點),否則不做任何事
          ?*/

          void?recordAccess(HashMap m) {
          ????LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
          ????//當LinkedHashMap按訪問排序時
          ????if?(lm.accessOrder) {
          ????????lm.modCount++;
          ????????//移除當前節(jié)點
          ????????remove();
          ????????//將當前節(jié)點插入到頭結(jié)點前面
          ????????addBefore(lm.header);
          ????}
          }


          /**
          ?* 移除節(jié)點,并修改前后引用
          ?*/

          private?void?remove()?{
          ????before.after = after;
          ????after.before = before;
          }


          private?void?addBefore(Entry existingEntry)?{
          ????after = existingEntry;
          ????before = existingEntry.before;
          ????before.after = this;
          ????after.before = this;
          }


          七、利用LinkedHashMap實現(xiàn)LRU算法緩存


          前面講了LinkedHashMap添加元素,刪除、修改元素就不說了,比較簡單,和HashMap+LinkedList的刪除、修改元素大同小異,下面講一個新的內(nèi)容。


          LinkedHashMap可以用來作緩存,比方說LRUCache,看一下這個類的代碼,很簡單,就十幾行而已:


          public?class?LRUCache?extends?LinkedHashMap
          {
          ????public?LRUCache(int?maxSize)
          ????
          {
          ????????super(maxSize, 0.75F, true);
          ????????maxElements = maxSize;
          ????}

          ????protected?boolean?removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest)
          ????
          {
          ????????return?size() > maxElements;
          ????}

          ????private?static?final?long?serialVersionUID = 1L;
          ????protected?int?maxElements;
          }


          顧名思義,LRUCache就是基于LRU算法的Cache(緩存),這個類繼承自LinkedHashMap,而類中看到?jīng)]有什么特別的方法,這說明LRUCache實現(xiàn)緩存LRU功能都是源自LinkedHashMap的。LinkedHashMap可以實現(xiàn)LRU算法的緩存基于兩點:


          1、LinkedList首先它是一個Map,Map是基于K-V的,和緩存一致

          2、LinkedList提供了一個boolean值可以讓用戶指定是否實現(xiàn)LRU


          那么,首先我們了解一下什么是LRU:LRU即Least Recently Used,最近最少使用,也就是說,當緩存滿了,會優(yōu)先淘汰那些最近最不常訪問的數(shù)據(jù)。比方說數(shù)據(jù)a,1天前訪問了;數(shù)據(jù)b,2天前訪問了,緩存滿了,優(yōu)先會淘汰數(shù)據(jù)b。


          我們看一下LinkedList帶boolean型參數(shù)的構(gòu)造方法:


          public?LinkedHashMap(int?initialCapacity,
          ?????????float?loadFactor,
          ?????????????????????boolean?accessOrder)
          ?
          {
          ????super(initialCapacity, loadFactor);
          ????this.accessOrder = accessOrder;
          }


          就是這個accessOrder,它表示:


          (1)false,所有的Entry按照插入的順序排列

          (2)true,所有的Entry按照訪問的順序排列


          第二點的意思就是,如果有1 2 3這3個Entry,那么訪問了1,就把1移到尾部去,即2 3 1。每次訪問都把訪問的那個數(shù)據(jù)移到雙向隊列的尾部去,那么每次要淘汰數(shù)據(jù)的時候,雙向隊列最頭的那個數(shù)據(jù)不就是最不常訪問的那個數(shù)據(jù)了嗎?換句話說,雙向鏈表最頭的那個數(shù)據(jù)就是要淘汰的數(shù)據(jù)。


          "訪問",這個詞有兩層意思:


          1、根據(jù)Key拿到Value,也就是get方法

          2、修改Key對應(yīng)的Value,也就是put方法


          首先看一下get方法,它在LinkedHashMap中被重寫:


          public?V get(Object key) {
          ????Entry e = (Entry)getEntry(key);
          ????if?(e == null)
          ????????return?null;
          ????e.recordAccess(this);
          ????return?e.value;
          }


          然后是put方法,沿用父類HashMap的:


          public?V put(K key, V value) {
          ????if?(key == null)
          ????????return?putForNullKey(value);
          ????int?hash = hash(key.hashCode());
          ????int?i = indexFor(hash, table.length);
          ????for?(Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
          ????????Object k;
          ????????if?(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
          ????????????V oldValue = e.value;
          ????????????e.value?= value;
          ????????????e.recordAccess(this);
          ????????????return?oldValue;
          ????????}
          ????}

          ????modCount++;
          ????addEntry(hash, key, value, i);
          ????return?null;
          }


          修改數(shù)據(jù)也就是第6行~第14行的代碼。看到兩端代碼都有一個共同點:都調(diào)用了recordAccess方法,且這個方法是Entry中的方法,也就是說每次的recordAccess操作的都是某一個固定的Entry。


          recordAccess,顧名思義,記錄訪問,也就是說你這次訪問了雙向鏈表,我就把你記錄下來,怎么記錄?把你訪問的Entry移到尾部去。這個方法在HashMap中是一個空方法,就是用來給子類記錄訪問用的,看一下LinkedHashMap中的實現(xiàn):


          void?recordAccess(HashMap m) {
          ????LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
          ????if?(lm.accessOrder) {
          ????????lm.modCount++;
          ????????remove();
          ????????addBefore(lm.header);
          ????}
          }


          private?void?remove()?{
          ????before.after = after;
          ????after.before = before;
          }


          private?void?addBefore(Entry existingEntry)?{
          ????after = existingEntry;
          ????before = existingEntry.before;
          ????before.after = this;
          ????after.before = this;
          }


          看到每次recordAccess的時候做了兩件事情:


          1、把待移動的Entry的前后Entry相連

          2、把待移動的Entry移動到尾部


          當然,這一切都是基于accessOrder=true的情況下。最后用一張圖表示一下整個recordAccess的過程吧:



          void recordAccess(HashMapm) 這個方法就是我們一開始說的,accessOrder為true時,就是使用的訪問順序,訪問次數(shù)最少到訪問次數(shù)最多,此時要做特殊處理。處理機制就是訪問了一次,就將自己往后移一位,這里就是先將自己刪除了,然后在把自己添加,這樣,近期訪問的少的就在鏈表的開始,最近訪問的元素就會在鏈表的末尾。如果為false。那么默認就是插入順序,直接通過鏈表的特點就能依次找到插入元素,不用做特殊處理。


          八、代碼演示LinkedHashMap按照訪問順序排序的效果


          最后代碼演示一下LinkedList按照訪問順序排序的效果,驗證一下上一部分LinkedHashMap的LRU功能:


          public?static?void?main(String[] args)
          {
          ????LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
          ????????????new?LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75f, true);
          ????linkedHashMap.put("111", "111");
          ????linkedHashMap.put("222", "222");
          ????linkedHashMap.put("333", "333");
          ????linkedHashMap.put("444", "444");
          ????loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
          ????linkedHashMap.get("111");
          ????loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
          ????linkedHashMap.put("222", "2222");
          ????loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
          }
          ????
          public?static?void?loopLinkedHashMap(LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap)
          {
          ????SetString, String>> set?= inkedHashMap.entrySet();
          ????IteratorString, String>> iterator = set.iterator();
          ????
          ????while?(iterator.hasNext())
          ????{
          ????????System.out.print(iterator.next() + "\t");
          ????}
          ????System.out.println();
          }


          注意這里的構(gòu)造方法要用三個參數(shù)那個且最后的要傳入true,這樣才表示按照訪問順序排序。看一下代碼運行結(jié)果:


          111=111?222=222?333=333?444=444?
          222=222?333=333?444=444?111=111?
          333=333?444=444?111=111?222=2222


          代碼運行結(jié)果證明了兩點:


          1、LinkedList是有序的

          2、每次訪問一個元素(get或put),被訪問的元素都被提到最后面去了


          原文鏈接:cnblogs.com/xiaoxi/p/6170590.html


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