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          騰訊萬字Code Review規(guī)范出爐!別再亂寫代碼了

          共 22722字,需瀏覽 46分鐘

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          2021-01-18 18:19

          本文轉(zhuǎn)自:騰訊技術(shù)工程(ID:Tencent_TEG)

          作者:cheaterlin,騰訊 PCG 后臺(tái)開發(fā)工程師


          前言

          作為公司代碼委員會(huì) golang 分會(huì)的理事,我 review 了很多代碼,看了很多別人的 review 評(píng)論。發(fā)現(xiàn)不少同學(xué) code review 與寫出好代碼的水平有待提高。在這里,想分享一下我的一些理念和思路。

          為什么技術(shù)人員包括 leader 都要做 code review

          諺語曰: 'Talk Is Cheap, Show Me The Code'。知易行難,知行合一難。嘴里要講出來總是輕松,把別人講過的話記住,組織一下語言,再講出來,很容易。絕知此事要躬行。設(shè)計(jì)理念你可能道聽途說了一些,以為自己掌握了,但是你會(huì)做么?有能力去思考、改進(jìn)自己當(dāng)前的實(shí)踐方式和實(shí)踐中的代碼細(xì)節(jié)么?不客氣地說,很多人僅僅是知道并且認(rèn)同了某個(gè)設(shè)計(jì)理念,進(jìn)而產(chǎn)生了一種虛假的安心感---自己的技術(shù)并不差。但是,他根本沒有去實(shí)踐這些設(shè)計(jì)理念,甚至根本實(shí)踐不了這些設(shè)計(jì)理念,從結(jié)果來說,他懂不懂這些道理/理念,有什么差別?變成了自欺欺人。

          代碼,是設(shè)計(jì)理念落地的地方,是技術(shù)的呈現(xiàn)和根本。同學(xué)們可以在 review 過程中做到落地溝通,不再是空對(duì)空的討論,可以在實(shí)際問題中產(chǎn)生思考的碰撞,互相學(xué)習(xí),大家都掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)里積累出來最好的實(shí)踐方式!當(dāng)然,如果 leader 沒時(shí)間寫代碼,僅僅是 review 代碼,指出其他同學(xué)某些實(shí)踐方式不好,要給出好的實(shí)踐的意見,即使沒親手寫代碼,也是對(duì)最佳實(shí)踐要有很多思考。


          為什么同學(xué)們要在 review 中思考和總結(jié)最佳實(shí)踐

          我這里先給一個(gè)我自己的總結(jié):所謂架構(gòu)師,就是掌握大量設(shè)計(jì)理念和原則、落地到各種語言及附帶工具鏈(生態(tài))下的實(shí)踐方法、垂直行業(yè)模型理解,定制系統(tǒng)模型設(shè)計(jì)和工程實(shí)踐規(guī)范細(xì)則。進(jìn)而控制 30+萬行代碼項(xiàng)目的開發(fā)便利性、可維護(hù)性、可測(cè)試性、運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。

          厲害的技術(shù)人,主要可以分為下面幾個(gè)方向:

          • 奇技淫巧

          握很多技巧,以及發(fā)現(xiàn)技巧一系列思路,比如很多編程大賽,比的就是這個(gè)。但是,這個(gè)對(duì)工程,用處好像并不是很大。

          • 領(lǐng)域奠基

          比如約翰*卡馬克,他創(chuàng)造出了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形高效渲染的方法論。不論如果沒有他,后面會(huì)不會(huì)有人發(fā)明,他就是第一個(gè)發(fā)明了。1999 年,卡馬克登上了美國(guó)時(shí)代雜志評(píng)選出來的科技領(lǐng)域 50 大影響力人物榜單,并且名列第 10 位。但是,類似的殿堂級(jí)位置,沒有幾個(gè),不夠大家分,沒我們的事兒。

          • 理論研究

          八十年代李開復(fù)博士堅(jiān)持采用隱含馬爾可夫模型的框架,成功地開發(fā)了世界上第一個(gè)大詞匯量連續(xù)語音識(shí)別系統(tǒng) Sphinx。我輩工程師,好像擅長(zhǎng)這個(gè)的很少。

          • 產(chǎn)品成功

          小龍哥是標(biāo)桿。

          • 最佳實(shí)踐

          這個(gè)是大家都可以做到,按照上面架構(gòu)師的定義。在這條路上走得好,就能為任何公司組建技術(shù)團(tuán)隊(duì),組織建設(shè)高質(zhì)量的系統(tǒng)。

          從上面的討論中,可以看出,我們普通工程師的進(jìn)化之路,就是不斷打磨最佳實(shí)踐方法論、落地細(xì)節(jié)。


          代碼變壞的根源

          在討論什么代碼是好代碼之前,我們先討論什么是不好的。計(jì)算機(jī)是人造的學(xué)科,我們自己制造了很多問題,進(jìn)而去思考解法。

          重復(fù)的代碼

          //?BatchGetQQTinyWithAdmin?獲取QQ?uin的tinyID,?需要主uin的tiny和登錄態(tài)
          //?friendUins?可以是空列表,?只要admin?uin的tiny
          func?BatchGetQQTinyWithAdmin(ctx?context.Context,?adminUin?uint64,?friendUin?[]uint64)?(
          ?adminTiny?uint64,?sig?[]byte,?frdTiny?map[uint64]uint64,?err?error)
          ?{
          ?var?friendAccountList?[]*basedef.AccountInfo
          ?for?_,?v?:=?range?friendUin?{
          ??friendAccountList?=?append(friendAccountList,?&basedef.AccountInfo{
          ???AccountType:?proto.String(def.StrQQU),
          ???Userid:??????proto.String(fmt.Sprint(v)),
          ??})
          ?}

          ?req?:=?&cmd0xb91.ReqBody{
          ??Appid:???????proto.Uint32(model.DocAppID),
          ??CheckMethod:?proto.String(CheckQQ),
          ??AdminAccount:?&basedef.AccountInfo{
          ???AccountType:?proto.String(def.StrQQU),
          ???Userid:??????proto.String(fmt.Sprint(adminUin)),
          ??},
          ??FriendAccountList:?friendAccountList,
          ?}

          因?yàn)樽铋_始協(xié)議設(shè)計(jì)得不好,第一個(gè)使用接口的人,沒有類似上面這個(gè)函數(shù)的代碼,自己實(shí)現(xiàn)了一個(gè)嵌入邏輯代碼的填寫請(qǐng)求結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)體的代碼,一開始,挺好的。但當(dāng)有第二個(gè)人,第三個(gè)人干了類似的事情,我們將無法再重構(gòu)這個(gè)協(xié)議,必須做到麻煩的向前兼容。而且每個(gè)同學(xué),都要理解一遍上面這個(gè)協(xié)議怎么填,理解有問題,就觸發(fā) bug。或者,如果某個(gè)錯(cuò)誤的理解,普遍存在,我們就得找到所有這些重復(fù)的片段,都修改一遍。

          當(dāng)你要讀一個(gè)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)兩個(gè)地方有,不知道該選擇哪個(gè)。當(dāng)你要實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能,發(fā)現(xiàn)兩個(gè) rpc 接口、兩個(gè)函數(shù)能做到,你不知道選哪一個(gè)。你有面臨過這樣的'人生難題'么?其實(shí)怎么選并不重要了,你寫的這個(gè)代碼已經(jīng)在走向 shit 的道路上邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

          但是,A little copying is better than a little dependency。這里提一嘴,不展開。

          這里,我必須額外說一句。大家使用 trpc。感覺自己被鼓勵(lì)'每個(gè)服務(wù)搞一個(gè) git'。那,你這個(gè)服務(wù)里訪問 db 的代碼,rpc 的代碼,各種可以復(fù)用的代碼,是用的大家都復(fù)用的 git 下的代碼么?每次都重復(fù)寫一遍,db 字段細(xì)節(jié)改了,每個(gè)使用過 db 的 server 對(duì)應(yīng)的 git 都改一遍?這個(gè)通用 git 已經(jīng)寫好的接口應(yīng)該不知道哪些 git 下的代碼因?yàn)樽约翰幌蚯凹嫒莸男薷亩肋h(yuǎn)放棄了向前不兼容的修改?

          早期有效的決策不再有效

          很多時(shí)候,我們第一版代碼寫出來,是沒有太大的問題的。比如,下面這個(gè)代碼

          //?Update?增量更新
          func?(s?*FilePrivilegeStore)?Update(key?def.PrivilegeKey,
          ?clear,?isMerge?bool,?subtract?[]*access.AccessInfo,?increment?[]*access.AccessInfo,
          ?policy?*uint32,?adv?*access.AdvPolicy,?shareKey?string,?importQQGroupID?uint64)
          ?error
          ?{
          ?//?獲取之前的數(shù)據(jù)
          ?info,?err?:=?s.Get(key)
          ?if?err?!=?nil?{
          ??return?err
          ?}

          ?incOnlyModify?:=?update(info,?&key,?clear,?subtract,
          ??increment,?policy,?adv,?shareKey,?importQQGroupID)
          ?stat?:=?statAndUpdateAccessInfo(info)
          ?if?!incOnlyModify?{
          ??if?stat.groupNumber?>?model.FilePrivilegeGroupMax?{
          ???return?errors.Errorf(errors.PrivilegeGroupLimit,
          ????"group?num?%d?larger?than?limit?%d",
          ????stat.groupNumber,?model.FilePrivilegeGroupMax)
          ??}
          ?}

          ?if?!isMerge?{
          ??if?key.DomainID?==?uint64(access.SPECIAL_FOLDER_DOMAIN_ID)?&&
          ???len(info.AccessInfos)?>?model.FilePrivilegeMaxFolderNum?{
          ???return?errors.Errorf(errors.PrivilegeFolderLimit,
          ????"folder?owner?num?%d?larger?than?limit?%d",
          ????len(info.AccessInfos),?model.FilePrivilegeMaxFolderNum)
          ??}
          ??if?len(info.AccessInfos)?>?model.FilePrivilegeMaxNum?{
          ???return?errors.Errorf(errors.PrivilegeUserLimit,
          ????"file?owner?num?%d?larger?than?limit?%d",
          ????len(info.AccessInfos),?model.FilePrivilegeMaxNum)
          ??}
          ?}

          ?pbDataSt?:=?infoToData(info,?&key)
          ?var?updateBuf?[]byte
          ?if?updateBuf,?err?=?proto.Marshal(pbDataSt);?err?!=?nil?{
          ??return?errors.Wrapf(err,?errors.MarshalPBError,
          ???"FilePrivilegeStore.Update?Marshal?data?error,?key[%v]",?key)
          ?}
          ?if?err?=?s.setCKV(generateKey(&key),?updateBuf);?err?!=?nil?{
          ??return?errors.Wrapf(err,?errors.Code(err),
          ???"FilePrivilegeStore.Update?setCKV?error,?key[%v]",?key)
          ?}
          ?return?nil
          }

          現(xiàn)在看,這個(gè)代碼挺好的,長(zhǎng)度沒超過 80 行,邏輯比價(jià)清晰。但是當(dāng) isMerge 這里判斷邏輯,如果加入更多的邏輯,把局部行數(shù)撐到 50 行以上,這個(gè)函數(shù),味道就壞了。出現(xiàn)兩個(gè)問題:

          1)函數(shù)內(nèi)代碼不在一個(gè)邏輯層次上,閱讀代碼,本來在閱讀著頂層邏輯,突然就掉入了長(zhǎng)達(dá) 50 行的 isMerge 的邏輯處理細(xì)節(jié),還沒看完,讀者已經(jīng)忘了前面的代碼講了什么,需要來回看,挑戰(zhàn)自己大腦的 cache 尺寸。

          2)代碼有問題后,再新加代碼的同學(xué),是改還是不改前人寫好的代碼呢?出 bug 誰來背?這是一個(gè)靈魂拷問。

          過早的優(yōu)化

          這個(gè)大家聽了很多了,這里不贅述。

          對(duì)合理性沒有苛求

          '兩種寫法都 ok,你隨便挑一種吧','我這樣也沒什么吧',這是我經(jīng)常聽到的話。

          //?Get?獲取IP
          func?(i?*IPGetter)?Get(cardName?string)?string?{
          ?i.l.RLock()
          ?ip,?found?:=?i.m[cardName]
          ?i.l.RUnlock()

          ?if?found?{
          ??return?ip
          ?}

          ?i.l.Lock()
          ?var?err?error
          ?ip,?err?=?getNetIP(cardName)
          ?if?err?==?nil?{
          ??i.m[cardName]?=?ip
          ?}

          ??i.l.Unlock()
          ?return?ip
          }

          i.l.Unlock()可以放在當(dāng)前的位置,也可以放在 i.l.Lock()下面,做成 defer。兩種在最初構(gòu)造的時(shí)候,好像都行。這個(gè)時(shí)候,很多同學(xué)態(tài)度就變得不堅(jiān)決。實(shí)際上,這里必須是 defer 的。

          ??i.l.Lock()
          ?defer?i.l.Unlock()

          ?var?err?error
          ?ip,?err?=?getNetIP(cardName)
          ?if?err?!=?nil?{
          ??return?"127.0.0.1"
          ?}

          ?i.m[cardName]?=?ip
          ?return?ip

          這樣的修改,是極有可能發(fā)生的,它還是要變成 defer,那,為什么不一開始就是 defer,進(jìn)入最合理的狀態(tài)?不一開始就進(jìn)入最合理的狀態(tài),在后續(xù)協(xié)作中,其他同學(xué)很可能犯錯(cuò)!

          總是面向?qū)ο?總喜歡封裝

          我是軟件工程科班出身。學(xué)的第一門編程語言是 c++。教材是這本 。當(dāng)時(shí)自己讀完教材,初入程序設(shè)計(jì)之門,對(duì)于里面講的'封裝',驚為天人,多么美妙的設(shè)計(jì)啊,面向?qū)ο螅嗝粗腔鄣脑O(shè)計(jì)啊。但是,這些年來,我看到了大牛'云風(fēng)'對(duì)于'畢業(yè)生使用 mysql api 就喜歡搞個(gè) class 封裝再用'的嘲諷;看到了各種莫名其妙的 class 定義;體會(huì)到了經(jīng)常要去看一個(gè)莫名其妙的繼承樹,必須要把整個(gè)繼承樹整體讀明白才能確認(rèn)一個(gè)細(xì)小的邏輯分支;多次體會(huì)到了我需要辛苦地壓抑住自己的抵觸情緒,去細(xì)度一個(gè)自作聰明的被封裝的代碼,確認(rèn)我的 bug。除了 UI 類場(chǎng)景,我認(rèn)為少用繼承、多用組合。

          template<class?_PKG_TYPE>
          class?CSuperAction?:
          ?public?CSuperActionBase?{
          ??public:
          ????typedef?_PKG_TYPE?pkg_type;
          ????typedef?CSuperAction?this_type;
          ????...
          }

          這是 sspp 的代碼。CSuperAction 和 CSuperActionBase,一會(huì)兒 super,一會(huì)兒 base,Super 和 SuperBase 是在怎樣的兩個(gè)抽象層次上,不通讀代碼,沒人能讀明白。我想確認(rèn)任何細(xì)節(jié),都要把多個(gè)層次的代碼都通讀了,有什么封裝性可言?

          好,你說是作者沒有把 class name 取得好。那,問題是,你能取得好么?一個(gè)剛?cè)肼毜?T1.2 的同學(xué)能把 class name、class 樹設(shè)計(jì)得好么?即使是對(duì)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)模型,也需要無數(shù)次'壞'的對(duì)象抽象實(shí)踐,才能培養(yǎng)出一個(gè)具有合格的 class 抽象能力的同學(xué),這對(duì)于大型卻松散的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,不是破壞性的?已經(jīng)有了一套繼承樹,想要添加功能就只能在這個(gè)繼承樹里添加,以前的繼承樹不再適合新的需求,這個(gè)繼承樹上所有的 class,以及使用它們的地方,你都去改?不,是個(gè)正常人都會(huì)放棄,開始堆屎山。

          封裝,就是我可以不關(guān)心實(shí)現(xiàn)。但是,做一個(gè)穩(wěn)定的系統(tǒng),每一層設(shè)計(jì)都可能出問題。abi,總有合適的用法和不合適的用法,真的存在我們能完全不關(guān)心封裝的部分是怎么實(shí)現(xiàn)的?不,你不能。bug 和性能問題,常常就出現(xiàn)在,你用了錯(cuò)誤的用法去使用一個(gè)封裝好的函數(shù)。即使是 android、ios 的 api,golang、java 現(xiàn)成的 api,我們常常都要去探究實(shí)現(xiàn),才能把 api 用好。那,我們是不是該一上來,就做一個(gè)透明性很強(qiáng)的函數(shù),才更為合理?使用者想知道細(xì)節(jié),進(jìn)來吧,我的實(shí)現(xiàn)很易讀,你看看就明白,使用時(shí)不會(huì)迷路!對(duì)于邏輯復(fù)雜的函數(shù),我們還要強(qiáng)調(diào)函數(shù)內(nèi)部工作方式'可以讓讀者在大腦里想象呈現(xiàn)完整過程'的可現(xiàn)性,讓使用者輕松讀懂,有把握,使用時(shí),不迷路!

          根本沒有設(shè)計(jì)

          這個(gè)最可怕,所有需求,上手就是一頓擼,'設(shè)計(jì)是什么東西?我一個(gè)文件 5w 行,一個(gè)函數(shù) 5k 行,干不完需求?'從第一行代碼開始,就是無設(shè)計(jì)的,隨意地踩著滿地的泥坑,對(duì)于旁人的眼光沒有感覺,一個(gè)人獨(dú)舞,產(chǎn)出的代碼,完成了需求,毀滅了接手自己代碼的人。這個(gè)就不舉例了,每個(gè)同學(xué)應(yīng)該都能在自己的項(xiàng)目類發(fā)現(xiàn)這種代碼。


          必須形而上的思考

          常常,同學(xué)們聽演講,公開課,就喜歡聽一些細(xì)枝末節(jié)的'干活'。這沒有問題。但是,你干了幾年活,學(xué)習(xí)了多少干貨知識(shí)點(diǎn)?構(gòu)建起自己的技術(shù)思考'面',進(jìn)入立體的'工程思維',把技術(shù)細(xì)節(jié)和系統(tǒng)要滿足的需求在思考上連接起來了么?當(dāng)聽一個(gè)需求的時(shí)候,你能思考到自己的 code package 該怎么組織,函數(shù)該怎么組織了么?

          那,技術(shù)點(diǎn)要怎么和需求連接起來呢?答案很簡(jiǎn)單,你需要在時(shí)間里總結(jié),總結(jié)出一些明確的原則、思維過程。思考怎么去總結(jié),特別像是在思考哲學(xué)問題。從一些瑣碎的細(xì)節(jié)中,由具體情況上升到一些原則、公理。同時(shí),大家在接受原則時(shí),不應(yīng)該是接受和記住原則本身,而應(yīng)該是結(jié)構(gòu)原則,讓這個(gè)原則在自己這里重新推理一遍,自己完全掌握這個(gè)原則的適用范圍。

          再進(jìn)一步具體地說,對(duì)于工程最佳實(shí)踐的形而上的思考過程,就是:

          把工程實(shí)踐中遇到的問題,從問題類型和解法類型,兩個(gè)角度去歸類,總結(jié)出一些有限適用的原則,就從點(diǎn)到了面。把諸多總結(jié)出的原則,組合應(yīng)用到自己的項(xiàng)目代碼中,就是把多個(gè)面結(jié)合起來構(gòu)建了一套立體的最佳實(shí)踐的方案。當(dāng)你這套方案能適應(yīng) 30w+行代碼的項(xiàng)目,超過 30 人的項(xiàng)目,你就架構(gòu)師入門了!當(dāng)你這個(gè)項(xiàng)目,是多端,多語言,代碼量超過 300w 行,參與人數(shù)超過 300 人,代碼質(zhì)量依然很高,代碼依然在高效地自我迭代,每天消除掉過時(shí)的代碼,填充高質(zhì)量的替換舊代碼和新生的代碼。恭喜你,你已經(jīng)是一個(gè)很高級(jí)的架構(gòu)師了!再進(jìn)一步,你對(duì)某個(gè)業(yè)務(wù)模型有獨(dú)到或者全面的理解,構(gòu)建了一套行業(yè)第一的解決方案,結(jié)合剛才高質(zhì)量實(shí)現(xiàn)的能力,實(shí)現(xiàn)了這么一個(gè)項(xiàng)目。沒啥好說的,你已經(jīng)是專家工程師了。級(jí)別再高,我就不了解了,不在這里討論。

          那么,我們要重頭開始積累思考和總結(jié)?不,有一本書叫做《unix 編程藝術(shù)》,我在不同的時(shí)期分別讀了 3 遍,等一會(huì),我講一些里面提到的,我覺得在騰訊尤其值得拿出來說的原則。這些原則,正好就能作為 code review 時(shí)大家判定代碼質(zhì)量的準(zhǔn)繩。但,在那之前,我得講一下另外一個(gè)很重要的話題,模型設(shè)計(jì)。


          model 設(shè)計(jì)

          沒讀過 oauth2.0 RFC,就去設(shè)計(jì)第三方授權(quán)登陸的人,終歸還要再發(fā)明一個(gè)撇腳的 oauth。

          2012 年我剛畢業(yè),我和一個(gè)去了廣州聯(lián)通公司的華南理工畢業(yè)生聊天。當(dāng)時(shí)他說他工作很不開心,因?yàn)楣ぷ骼锊唤?jīng)常寫代碼,而且認(rèn)為自己有 ACM 競(jìng)賽金牌級(jí)的算法熟練度+對(duì) CPP 代碼的熟悉,寫下一個(gè)個(gè)指針操作內(nèi)存,什么程序?qū)懖怀鰜恚裁词虑樽霾缓谩.?dāng)時(shí)我覺得,挺有道理,編程工具在手,我什么事情做不了?

          現(xiàn)在,我會(huì)告訴他,復(fù)雜如 linux 操作系統(tǒng)、Chromium 引擎、windows office,你做不了。原因是,他根本沒進(jìn)入軟件工程的工程世界。不是會(huì)搬磚就能修出港珠澳大橋。但是,這么回答并不好,舉證用的論據(jù)離我們太遙遠(yuǎn)了。見微知著。我現(xiàn)在會(huì)回答,你做不了,簡(jiǎn)單如一個(gè)權(quán)限系統(tǒng),你知道怎么做么?堆積一堆邏輯層次一維展開的 if else?簡(jiǎn)單如一個(gè)共享文件管理,你知道怎么做么?堆積一堆邏輯層次一維展開的 ife lse?你聯(lián)通有上萬臺(tái)服務(wù)器,你要怎么寫一個(gè)管理平臺(tái)?堆積一堆邏輯層次一維展開的 ife lse?

          上來就是干,能實(shí)現(xiàn)上面提到的三個(gè)看似簡(jiǎn)單的需求?想一想,亞馬遜、阿里云折騰了多少年,最后才找到了容器+Kubernetes 的大殺器。這里,需要谷歌多少年在 BORG 系統(tǒng)上的實(shí)踐,提出了優(yōu)秀的服務(wù)編排領(lǐng)域模型。權(quán)限領(lǐng)域,有 RBAC、DAC、MAC 等等模型,到了業(yè)務(wù),又會(huì)有細(xì)節(jié)的不同。如 Domain Driven Design 說的,沒有良好的領(lǐng)域思考和模型抽象,邏輯復(fù)雜度就是 n^2 指數(shù)級(jí)的,你得寫多少 ifelse,得思考多少可能的 if 路徑,來 cover 所有的不合符預(yù)期的情況。你必須要有 Domain 思考探索、model 拆解/抽象/構(gòu)建的能力。有人問過我,要怎么有效地獲得這個(gè)能力?這個(gè)問題我沒能回答,就像是在問我,怎么才能獲得 MIT 博士的學(xué)術(shù)能力?我無法回答。唯一回答就是,進(jìn)入某個(gè)領(lǐng)域,就是首先去看前人的思考,站在前人的肩膀上,再用上自己的通識(shí)能力,去進(jìn)一步思考。至于怎么建立好的通識(shí)思考能力,可能得去常青藤讀個(gè)書吧:)或者,就在工程實(shí)踐中思考和鍛煉自己的這個(gè)能力!

          同時(shí),基于 model 設(shè)計(jì)的代碼,能更好地適應(yīng)產(chǎn)品經(jīng)理不斷變更的需求。比如說,一個(gè) calendar(日歷)應(yīng)用,簡(jiǎn)單來想,不要太簡(jiǎn)單!以'userid_date'為 key 記錄一個(gè)用戶的每日安排不就完成了么?只往前走一步,設(shè)計(jì)了一個(gè)任務(wù),上限分發(fā)給 100w 個(gè)人,創(chuàng)建這么一個(gè)任務(wù),是往 100w 個(gè)人下面添加一條記錄?你得改掉之前的設(shè)計(jì),換 db。再往前走一步,要拉出某個(gè)用戶和某個(gè)人一起要參與的所有事務(wù),是把兩個(gè)人的所有任務(wù)來做 join?好像還行。如果是和 100 個(gè)人一起參與的所有任務(wù)呢?100 個(gè)人的任務(wù)來 join?不現(xiàn)實(shí)了吧。好,你引入一個(gè)群組 id,那么,你最開始的'userid_date'為 key 的設(shè)計(jì),是不是又要修改和做數(shù)據(jù)遷移了?經(jīng)常來一個(gè)需求,你就得把系統(tǒng)推翻重來,或者根本就只能拒絕用戶的需求,這樣的戰(zhàn)斗力,還好意思叫自己工程師?你一開始就應(yīng)該思考自己面對(duì)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,思考自己的日歷應(yīng)用可能的模型邊界,把可能要做的能力都拿進(jìn)來思考,構(gòu)建一個(gè) model,設(shè)計(jì)一套通用的 store 層接口,基于通用接口的邏輯代碼。當(dāng)產(chǎn)品不斷發(fā)展,就是不停往模型里填內(nèi)容,而不是推翻重來。這,思考模型邊界,構(gòu)建模型細(xì)節(jié),就是兩個(gè)很重要的能力,也是絕大多數(shù)騰訊產(chǎn)品經(jīng)理不具備的能力,你得具備,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是極其有益的。你面對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理時(shí),就聽取他們出于對(duì)用戶體驗(yàn)負(fù)責(zé)思考出的需求點(diǎn),到你自己這里,用一個(gè)完整的模型去涵蓋這些零碎的點(diǎn)。

          model 設(shè)計(jì),是形而上思考中的一個(gè)方面,一個(gè)特別重要的方面。接下來,我們來抄襲抄襲 unix 操作系統(tǒng)構(gòu)建的實(shí)踐為我們提出的前人實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和'公理'總結(jié)。在自己的 coding/code review 中,站在巨人的肩膀上去思考。不重復(fù)地發(fā)現(xiàn)經(jīng)典力學(xué),而是往相對(duì)論挺進(jìn)。


          UNIX 設(shè)計(jì)哲學(xué)

          不懂 Unix 的人注定最終還要重復(fù)發(fā)明一個(gè)撇腳的 Unix。--Henry Spenncer, 1987.11

          下面這一段話太經(jīng)典,我必須要摘抄一遍(自《UNIX 編程藝術(shù)》):“工程和設(shè)計(jì)的每個(gè)分支都有自己的技術(shù)文化。在大多數(shù)工程領(lǐng)域中,就一個(gè)專業(yè)人員的素養(yǎng)組成來說,有些不成文的行業(yè)素養(yǎng)具有與標(biāo)準(zhǔn)手冊(cè)及教科書同等重要的地位(并且隨著專業(yè)人員經(jīng)驗(yàn)的日積月累,這些經(jīng)驗(yàn)常常會(huì)比書本更重要)。資深工程師們?cè)诠ぷ髦袝?huì)積累大量的隱性知識(shí),他們用類似禪宗'教外別傳'的方式,通過言傳身教傳授給后輩。軟件工程算是此規(guī)則的一個(gè)例外:技術(shù)變革如此之快,軟件環(huán)境日新月異,軟件技術(shù)文化暫如朝露。然而,例外之中也有例外。確有極少數(shù)軟件技術(shù)被證明經(jīng)久耐用,足以演進(jìn)為強(qiáng)勢(shì)的技術(shù)文化、有鮮明特色的藝術(shù)和世代相傳的設(shè)計(jì)哲學(xué)。“

          接下來,我用我的理解,講解一下幾個(gè)我們常常做不到的原則。

          Keep It Simple Stuped!

          KISS 原則,大家應(yīng)該是如雷貫耳了。但是,你真的在遵守?什么是 Simple?簡(jiǎn)單?golang 語言主要設(shè)計(jì)者之一的 Rob Pike 說'大道至簡(jiǎn)',這個(gè)'簡(jiǎn)'和簡(jiǎn)單是一個(gè)意思么?

          首先,簡(jiǎn)單不是面對(duì)一個(gè)問題,我們印入眼簾第一映像的解法為簡(jiǎn)單。我說一句,感受一下。"把一個(gè)事情做出來容易,把事情用最簡(jiǎn)單有效的方法做出來,是一個(gè)很難的事情。"比如,做一個(gè)三方授權(quán),oauth2.0 很簡(jiǎn)單,所有概念和細(xì)節(jié)都是緊湊、完備、易用的。你覺得要設(shè)計(jì)到 oauth2.0 這個(gè)效果很容易么?要做到簡(jiǎn)單,就要對(duì)自己處理的問題有全面的了解,然后需要不斷積累思考,才能做到從各個(gè)角度和層級(jí)去認(rèn)識(shí)這個(gè)問題,打磨出一個(gè)通俗、緊湊、完備的設(shè)計(jì),就像 ios 的交互設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單不是容易做到的,需要大家在不斷的時(shí)間和 code review 過程中去積累思考,pk 中觸發(fā)思考,交流中總結(jié)思考,才能做得愈發(fā)地好,接近'大道至簡(jiǎn)'。

          兩張經(jīng)典的模型圖,簡(jiǎn)單又全面,感受一下,沒看懂,可以立即自行 google 學(xué)習(xí)一下:RBAC:

          logging:

          原則 3 組合原則: 設(shè)計(jì)時(shí)考慮拼接組合

          關(guān)于 OOP,關(guān)于繼承,我前面已經(jīng)說過了。那我們?cè)趺唇M織自己的模塊?對(duì),用組合的方式來達(dá)到。linux 操作系統(tǒng)離我們這么近,它是怎么架構(gòu)起來的?往小里說,我們一個(gè)串聯(lián)一個(gè)業(yè)務(wù)請(qǐng)求的數(shù)據(jù)集合,如果使用 BaseSession,XXXSession inherit BaseSession 的設(shè)計(jì),其實(shí),這個(gè)繼承樹,很難適應(yīng)層出不窮的變化。但是如果使用組合,就可以拆解出 UserSignature 等等各種可能需要的部件,在需要的時(shí)候組合使用,不斷添加新的部件而沒有對(duì)老的繼承樹的記憶這個(gè)心智負(fù)擔(dān)。

          使用組合,其實(shí)就是要讓你明確清楚自己現(xiàn)在所擁有的是哪個(gè)部件。如果部件過于多,其實(shí)完成組合最終成品這個(gè)步驟,就會(huì)有較高的心智負(fù)擔(dān),每個(gè)部件展開來,琳瑯滿目,眼花繚亂。比如 QT 這個(gè)通用 UI 框架,看它的Class 列表,有 1000 多個(gè)。如果不用繼承樹把它組織起來,平鋪展開,組合出一個(gè)頁面,將會(huì)變得心智負(fù)擔(dān)高到無法承受。OOP 在'需要無數(shù)元素同時(shí)展現(xiàn)出來'這種復(fù)雜度極高的場(chǎng)景,有效的控制了復(fù)雜度 。'那么,古爾丹,代價(jià)是什么呢?'代價(jià)就是,一開始做出這個(gè)自上而下的設(shè)計(jì),牽一發(fā)而動(dòng)全身,每次調(diào)整都變得異常困難。

          實(shí)際項(xiàng)目中,各種職業(yè)級(jí)別不同的同學(xué)一起協(xié)作修改一個(gè) server 的代碼,就會(huì)出現(xiàn),職級(jí)低的同學(xué)改哪里都改不對(duì),根本沒能力進(jìn)行修改,高級(jí)別的同學(xué)能修改對(duì),也不愿意大規(guī)模修改,整個(gè)項(xiàng)目變得愈發(fā)不合理。對(duì)整個(gè)繼承樹沒有完全認(rèn)識(shí)的同學(xué)都沒有資格進(jìn)行任何一個(gè)對(duì)繼承樹有調(diào)整的修改,協(xié)作變得寸步難行。代碼的修改,都變成了依賴一個(gè)高級(jí)架構(gòu)師高強(qiáng)度監(jiān)控繼承體系的變化,低級(jí)別同學(xué)們束手束腳的結(jié)果。組合,就很好的解決了這個(gè)問題,把問題不斷細(xì)分,每個(gè)同學(xué)都可以很好地攻克自己需要攻克的點(diǎn),實(shí)現(xiàn)一個(gè) package。產(chǎn)品邏輯代碼,只需要去組合各個(gè) package,就能達(dá)到效果。

          這是 golang 標(biāo)準(zhǔn)庫里 http request 的定義,它就是 Http 請(qǐng)求所有特性集合出來的結(jié)果。其中通用/異變/多種實(shí)現(xiàn)的部分,通過 duck interface 抽象,比如 Body io.ReadCloser。你想知道哪些細(xì)節(jié),就從組合成 request 的部件入手,要修改,只需要修改對(duì)應(yīng)部件。[這段代碼后,對(duì)比.NET 的 HTTP 基于 OOP 的抽象]

          // A Request represents an HTTP request received by a server
          // or to be sent by a client.
          //
          // The field semantics differ slightly between client and server
          // usage. In addition to the notes on the fields below, see the
          // documentation for Request.Write and RoundTripper.
          type Request struct {
          // Method specifies the HTTP method (GET, POST, PUT, etc.).
          // For client requests, an empty string means GET.
          //
          // Go's HTTP client does not support sending a request with
          // the CONNECT method. See the documentation on Transport for
          // details.
          Method string

          // URL specifies either the URI being requested (for server
          // requests) or the URL to access (for client requests).
          //
          // For server requests, the URL is parsed from the URI
          // supplied on the Request-Line as stored in RequestURI. For
          // most requests, fields other than Path and RawQuery will be
          // empty. (See RFC 7230, Section 5.3)
          //
          // For client requests, the URL's Host specifies the server to
          // connect to, while the Request's Host field optionally
          // specifies the Host header value to send in the HTTP
          // request.
          URL *url.URL

          // The protocol version for incoming server requests.
          //
          // For client requests, these fields are ignored. The HTTP
          // client code always uses either HTTP/1.1 or HTTP/2.
          // See the docs on Transport for details.
          Proto string // "HTTP/1.0"
          ProtoMajor int // 1
          ProtoMinor int // 0

          // Header contains the request header fields either received
          // by the server or to be sent by the client.
          //
          // If a server received a request with header lines,
          //
          //Host: example.com
          //accept-encoding: gzip, deflate
          //Accept-Language: en-us
          //fOO: Bar
          //foo: two
          //
          // then
          //
          //Header = map[string][]string{
          //"Accept-Encoding": {"gzip, deflate"},
          //"Accept-Language": {"en-us"},
          //"Foo": {"Bar", "two"},
          //}
          //
          // For incoming requests, the Host header is promoted to the
          // Request.Host field and removed from the Header map.
          //
          // HTTP defines that header names are case-insensitive. The
          // request parser implements this by using CanonicalHeaderKey,
          // making the first character and any characters following a
          // hyphen uppercase and the rest lowercase.
          //
          // For client requests, certain headers such as Content-Length
          // and Connection are automatically written when needed and
          // values in Header may be ignored. See the documentation
          // for the Request.Write method.
          Header Header

          // Body is the request's body.
          //
          // For client requests, a nil body means the request has no
          // body, such as a GET request. The HTTP Client's Transport
          // is responsible for calling the Close method.
          //
          // For server requests, the Request Body is always non-nil
          // but will return EOF immediately when no body is present.
          // The Server will close the request body. The ServeHTTP
          // Handler does not need to.
          Body io.ReadCloser

          // GetBody defines an optional func to return a new copy of
          // Body. It is used for client requests when a redirect requires
          // reading the body more than once. Use of GetBody still
          // requires setting Body.
          //
          // For server requests, it is unused.
          GetBody func() (io.ReadCloser, error)

          // ContentLength records the length of the associated content.
          // The value -1 indicates that the length is unknown.
          // Values >= 0 indicate that the given number of bytes may
          // be read from Body.
          //
          // For client requests, a value of 0 with a non-nil Body is
          // also treated as unknown.
          ContentLength int64

          // TransferEncoding lists the transfer encodings from outermost to
          // innermost. An empty list denotes the "identity" encoding.
          // TransferEncoding can usually be ignored; chunked encoding is
          // automatically added and removed as necessary when sending and
          // receiving requests.
          TransferEncoding []string

          // Close indicates whether to close the connection after
          // replying to this request (for servers) or after sending this
          // request and reading its response (for clients).
          //
          // For server requests, the HTTP server handles this automatically
          // and this field is not needed by Handlers.
          //
          // For client requests, setting this field prevents re-use of
          // TCP connections between requests to the same hosts, as if
          // Transport.DisableKeepAlives were set.
          Close bool

          // For server requests, Host specifies the host on which the
          // URL is sought. For HTTP/1 (per RFC 7230, section 5.4), this
          // is either the value of the "Host" header or the host name
          // given in the URL itself. For HTTP/2, it is the value of the
          // ":authority" pseudo-header field.
          // It may be of the form "host:port". For international domain
          // names, Host may be in Punycode or Unicode form. Use
          // golang.org/x/net/idna to convert it to either format if
          // needed.
          // To prevent DNS rebinding attacks, server Handlers should
          // validate that the Host header has a value for which the
          // Handler considers itself authoritative. The included
          // ServeMux supports patterns registered to particular host
          // names and thus protects its registered Handlers.
          //
          // For client requests, Host optionally overrides the Host
          // header to send. If empty, the Request.Write method uses
          // the value of URL.Host. Host may contain an international
          // domain name.
          Host string

          // Form contains the parsed form data, including both the URL
          // field's query parameters and the PATCH, POST, or PUT form data.
          // This field is only available after ParseForm is called.
          // The HTTP client ignores Form and uses Body instead.
          Form url.Values

          // PostForm contains the parsed form data from PATCH, POST
          // or PUT body parameters.
          //
          // This field is only available after ParseForm is called.
          // The HTTP client ignores PostForm and uses Body instead.
          PostForm url.Values

          // MultipartForm is the parsed multipart form, including file uploads.
          // This field is only available after ParseMultipartForm is called.
          // The HTTP client ignores MultipartForm and uses Body instead.
          MultipartForm *multipart.Form

          // Trailer specifies additional headers that are sent after the request
          // body.
          //
          // For server requests, the Trailer map initially contains only the
          // trailer keys, with nil values. (The client declares which trailers it
          // will later send.) While the handler is reading from Body, it must
          // not reference Trailer. After reading from Body returns EOF, Trailer
          // can be read again and will contain non-nil values, if they were sent
          // by the client.
          //
          // For client requests, Trailer must be initialized to a map containing
          // the trailer keys to later send. The values may be nil or their final
          // values. The ContentLength must be 0 or -1, to send a chunked request.
          // After the HTTP request is sent the map values can be updated while
          // the request body is read. Once the body returns EOF, the caller must
          // not mutate Trailer.
          //
          // Few HTTP clients, servers, or proxies support HTTP trailers.
          Trailer Header

          // RemoteAddr allows HTTP servers and other software to record
          // the network address that sent the request, usually for
          // logging. This field is not filled in by ReadRequest and
          // has no defined format. The HTTP server in this package
          // sets RemoteAddr to an "IP:port" address before invoking a
          // handler.
          // This field is ignored by the HTTP client.
          RemoteAddr string

          // RequestURI is the unmodified request-target of the
          // Request-Line (RFC 7230, Section 3.1.1) as sent by the client
          // to a server. Usually the URL field should be used instead.
          // It is an error to set this field in an HTTP client request.
          RequestURI string

          // TLS allows HTTP servers and other software to record
          // information about the TLS connection on which the request
          // was received. This field is not filled in by ReadRequest.
          // The HTTP server in this package sets the field for
          // TLS-enabled connections before invoking a handler;
          // otherwise it leaves the field nil.
          // This field is ignored by the HTTP client.
          TLS *tls.ConnectionState

          // Cancel is an optional channel whose closure indicates that the client
          // request should be regarded as canceled. Not all implementations of
          // RoundTripper may support Cancel.
          //
          // For server requests, this field is not applicable.
          //
          // Deprecated: Set the Request's context with NewRequestWithContext
          // instead. If a Request's Cancel field and context are both
          // set, it is undefined whether Cancel is respected.
          Cancel <-chan struct{}

          // Response is the redirect response which caused this request
          // to be created. This field is only populated during client
          // redirects.
          Response *Response

          // ctx is either the client or server context. It should only
          // be modified via copying the whole Request using WithContext.
          // It is unexported to prevent people from using Context wrong
          // and mutating the contexts held by callers of the same request.
          ctx context.Context
          }

          看看.NET 里對(duì)于 web 服務(wù)的抽象,僅僅看到末端,不去看完整個(gè)繼承樹的完整圖景,我根本無法知道我關(guān)心的某個(gè)細(xì)節(jié)在什么位置。進(jìn)而,我要往整個(gè) http 服務(wù)體系里修改任何功能,都無法拋開對(duì)整體完整設(shè)計(jì)的理解和熟悉,還極容易沒有知覺地破壞者整體的設(shè)計(jì)。

          說到組合,還有一個(gè)關(guān)系很緊密的詞,叫插件化。大家都用 vscode 用得很開心,它比 visual studio 成功在哪里?如果 vscode 通過添加一堆插件達(dá)到 visual studio 具備的能力,那么它將變成另一個(gè)和 visual studio 差不多的東西,叫做 vs studio 吧。大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)問題了,我們很多時(shí)候其實(shí)并不需要 visual studio 的大多數(shù)功能,而且希望靈活定制化一些比較小眾的能力,用一些小眾的插件。甚至,我們希望選擇不同實(shí)現(xiàn)的同類型插件。這就是組合的力量,各種不同的組合,它簡(jiǎn)單,卻又滿足了各種需求,靈活多變,要實(shí)現(xiàn)一個(gè)插件,不需要事先掌握一個(gè)龐大的體系。體現(xiàn)在代碼上,也是一樣的道理。至少后端開發(fā)領(lǐng)域,組合,比 OOP,'香'很多。

          原則 6 吝嗇原則: 除非確無它法, 不要編寫龐大的程序

          可能有些同學(xué)會(huì)覺得,把程序?qū)懙谬嫶笠恍┎藕媚玫贸鍪秩ピu(píng) T11、T12。leader 們一看評(píng)審方案就容易覺得:很大,很好,很全面。但是,我們真的需要寫這么大的程序么?

          我又要說了"那么,古爾丹,代價(jià)是什么呢?"。代價(jià)是代碼越多,越難維護(hù),難調(diào)整。C 語言之父 Ken Thompson 說"刪除一行代碼,給我?guī)淼某删透幸忍砑右恍幸?。我們對(duì)于代碼,要吝嗇。能把系統(tǒng)做小,就不要做大。騰訊不乏 200w+行的客戶端,很大,很牛。但是,同學(xué)們自問,現(xiàn)在還調(diào)整得動(dòng)架構(gòu)么。手 Q 的同學(xué)們,看看自己代碼,曾經(jīng)嘆息過么。能小做的事情就小做,尋求通用化,通過 duck interface(甚至多進(jìn)程,用于隔離能力的多線程)把模塊、能力隔離開,時(shí)刻想著刪減代碼量,才能保持代碼的可維護(hù)性和面對(duì)未來的需求、架構(gòu),調(diào)整自身的活力。客戶端代碼,UI 渲染模塊可以復(fù)雜吊炸天,非 UI 部分應(yīng)該追求最簡(jiǎn)單,能力接口化,可替換、重組合能力強(qiáng)。

          落地到大家的代碼,review 時(shí),就應(yīng)該最關(guān)注核心 struct 定義,構(gòu)建起一個(gè)完備的模型,核心 interface,明確抽象 model 對(duì)外部的依賴,明確抽象 model 對(duì)外提供的能力。其他代碼,就是要用最簡(jiǎn)單、平平無奇的代碼實(shí)現(xiàn)模型內(nèi)部細(xì)節(jié)。

          原則 7 透明性原則: 設(shè)計(jì)要可見,以便審查和調(diào)試

          首先,定義一下,什么是透明性和可顯性。

          "如果沒有陰暗的角落和隱藏的深度,軟件系統(tǒng)就是透明的。透明性是一種被動(dòng)的品質(zhì)。如果實(shí)際上能預(yù)測(cè)到程序行為的全部或大部分情況,并能建立簡(jiǎn)單的心理模型,這個(gè)程序就是透明的,因?yàn)榭梢钥赐笝C(jī)器究竟在干什么。

          如果軟件系統(tǒng)所包含的功能是為了幫助人們對(duì)軟件建立正確的'做什么、怎么做'的心理模型而設(shè)計(jì),這個(gè)軟件系統(tǒng)就是可顯的。因此,舉例來說,對(duì)用戶而言,良好的文檔有助于提高可顯性;對(duì)程序員而言,良好的變量和函數(shù)名有助于提高可顯性。可顯性是一種主動(dòng)品質(zhì)。在軟件中要達(dá)到這一點(diǎn),僅僅做到不晦澀是不夠的,還必須要盡力做到有幫助。"

          我們要寫好程序,減少 bug,就要增強(qiáng)自己對(duì)代碼的控制力。你始終做到,理解自己調(diào)用的函數(shù)/復(fù)用的代碼大概是怎么實(shí)現(xiàn)的。不然,你可能就會(huì)在單線程狀態(tài)機(jī)的 server 里調(diào)用有 IO 阻塞的函數(shù),讓自己的 server 吞吐量直接掉到底。進(jìn)而,為了保證大家能對(duì)自己代碼能做到有控制力,所有人寫的函數(shù),就必須具備很高的透明性。而不是寫一些看了一陣看不明白的函數(shù)/代碼,結(jié)果被迫使用你代碼的人,直接放棄了對(duì)掌控力的追取,甚至放棄復(fù)用你的代碼,另起爐灶,走向了'制造重復(fù)代碼'的深淵。

          透明性其實(shí)相對(duì)容易做到的,大家有意識(shí)地鍛煉一兩個(gè)月,就能做得很好。可顯性就不容易了。有一個(gè)現(xiàn)象是,你寫的每一個(gè)函數(shù)都不超過 80 行,每一行我都能看懂,但是你層層調(diào)用,很多函數(shù)調(diào)用,組合起來怎么就實(shí)現(xiàn)了某個(gè)功能,看兩遍,還是看不懂。第三遍可能才能大概看懂。大概看懂了,但太復(fù)雜,很難在大腦里構(gòu)建起你實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的整體流程。結(jié)果就是,閱讀者根本做不到對(duì)你的代碼有好的掌控力。

          可顯性的標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,大家看一段代碼,懂不懂,一下就明白了。但是,如何做好可顯性?那就是要追求合理的函數(shù)分組,合理的函數(shù)上下級(jí)層次,同一層次的代碼才會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)函數(shù)里,追求通俗易懂的函數(shù)分組分層方式,是通往可顯性的道路。

          當(dāng)然,復(fù)雜如 linux 操作系統(tǒng),office 文檔,問題本身就很復(fù)雜,拆解、分層、組合得再合理,都難建立心理模型。這個(gè)時(shí)候,就需要完備的文檔了。完備的文檔還需要出現(xiàn)在離代碼最近的地方,讓人'知道這里復(fù)雜的邏輯有文檔',而不是其實(shí)文檔,但是閱讀者不知道。再看看上面 golang 標(biāo)準(zhǔn)庫里的 http.Request,感受到它在可顯性上的努力了么?對(duì),就去學(xué)它。

          原則 10 通俗原則: 接口設(shè)計(jì)避免標(biāo)新立異

          設(shè)計(jì)程序過于標(biāo)新立異的話,可能會(huì)提升別人理解的難度。

          一般,我們這么定義一個(gè)'點(diǎn)',使用 x 表示橫坐標(biāo),用 y 表示縱坐標(biāo):

          type?Point?struct?{
          ?X?float64
          ?Y?float64
          }

          你就是要不同、精準(zhǔn):

          type?Point?struct?{
          ?VerticalOrdinate???float64
          ?HorizontalOrdinate?float64
          }

          很好,你用詞很精準(zhǔn),一般人還駁斥不了你。但是,多數(shù)人讀你的 VerticalOrdinate 就是沒有讀 X 理解來得快,來得容易懂、方便。你是在刻意制造協(xié)作成本。

          上面的例子常見,但還不是最小立異原則最想說明的問題。想想一下,一個(gè)程序里,你把用'+'這個(gè)符號(hào)表示數(shù)組添加元素,而不是數(shù)學(xué)'加','result := 1+2' --> 'result = []int{1, 2}'而不是'result=3',那么,你這個(gè)標(biāo)新立異,對(duì)程序的破壞性,簡(jiǎn)直無法想象。"最小立異原則的另一面是避免表象想死而實(shí)際卻略有不同。這會(huì)極端危險(xiǎn),因?yàn)楸硐笙嗨仆鶎?dǎo)致人們產(chǎn)生錯(cuò)誤的假定。所以最好讓不同事物有明顯區(qū)別,而不要看起來幾乎一模一樣。" -- Henry Spencer。

          你實(shí)現(xiàn)一個(gè) db.Add()函數(shù)卻做著 db.AddOrUpdate()的操作,有人使用了你的接口,錯(cuò)誤地把數(shù)據(jù)覆蓋了。

          原則 11 緘默原則: 如果一個(gè)程序沒什么好說的,就沉默

          這個(gè)原則,應(yīng)該是大家最經(jīng)常破壞的原則之一。一段簡(jiǎn)短的代碼里插入了各種'log("cmd xxx enter")', 'log("req data " + req.String())',非常害怕自己信息打印得不夠。害怕自己不知道程序執(zhí)行成功了,總要最后'log("success")'。但是,我問一下大家,你們真的耐心看過別人寫的代碼打的一堆日志么?不是自己需要哪個(gè),就在一堆日志里,再打印一個(gè)日志出來一個(gè)帶有特殊標(biāo)記的日志'log("this_is_my_log_" + xxxxx)'?結(jié)果,第一個(gè)作者打印的日志,在代碼交接給其他人或者在跟別人協(xié)作的時(shí)候,這個(gè)日志根本沒有價(jià)值,反而提升了大家看日志的難度。

          一個(gè)服務(wù)一跑起來,就瘋狂打日志,請(qǐng)求處理正常也打一堆日志。滾滾而來的日志,把錯(cuò)誤日志淹沒在里面。錯(cuò)誤日志失去了效果,簡(jiǎn)單地 tail 查看日志,眼花繚亂,看不出任何問題,這不就成了'為了捕獲問題'而讓自己'根本無法捕獲問題'了么?

          沉默是金。除了簡(jiǎn)單的 stat log,如果你的程序'發(fā)聲'了,那么它拋出的信息就一定要有效!打印一個(gè) log('process fail')也是毫無價(jià)值,到底什么 fail 了?是哪個(gè)用戶帶著什么參數(shù)在哪個(gè)環(huán)節(jié)怎么 fail 了?如果發(fā)聲,就要把必要信息給全。不然就是不發(fā)聲,表示自己好好地 work 著呢。不發(fā)聲就是最好的消息,現(xiàn)在我的 work 一切正常!

          "設(shè)計(jì)良好的程序?qū)⒂脩舻淖⒁饬σ暈橛邢薜膶氋F資源,只有在必要時(shí)才要求使用。"程序員自己的主力,也是寶貴的資源!只有有必要的時(shí)候,日志才跑來提醒程序員'我有問題,來看看',而且,必須要給到足夠的信息,讓一把講明白現(xiàn)在發(fā)生了什么。而不是程序員還需要很多輔助手段來搞明白到底發(fā)生了什么。

          每當(dāng)我發(fā)布程序 ,我抽查一個(gè)機(jī)器,看它的日志。發(fā)現(xiàn)只有每分鐘外部接入、內(nèi)部 rpc 的個(gè)數(shù)/延時(shí)分布日志的時(shí)候,我就心情很愉悅。我知道,這一分鐘,它的成功率又是 100%,沒任何問題!

          原則 12 補(bǔ)救原則: 出現(xiàn)異常時(shí),馬上退出并給出足夠錯(cuò)誤信息

          其實(shí)這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,如果出現(xiàn)異常,異常并不會(huì)因?yàn)槲覀儑L試掩蓋它,它就不存在了。所以,程序錯(cuò)誤和邏輯錯(cuò)誤要嚴(yán)格區(qū)分對(duì)待。這是一個(gè)態(tài)度問題。

          '異常是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的常態(tài)'。邏輯錯(cuò)誤通過 metrics 統(tǒng)計(jì),我們做好告警分析。對(duì)于程序錯(cuò)誤 ,我們就必須要嚴(yán)格做到在問題最早出現(xiàn)的位置就把必要的信息搜集起來,高調(diào)地告知開發(fā)和維護(hù)者'我出現(xiàn)異常了,請(qǐng)立即修復(fù)我!'。可以是直接就沒有被捕獲的 panic 了。也可以在一個(gè)最上層的位置統(tǒng)一做好 recover 機(jī)制,但是在 recover 的時(shí)候一定要能獲得準(zhǔn)確異常位置的準(zhǔn)確異常信息。不能有中間 catch 機(jī)制,catch 之后丟失很多信息再往上傳遞。

          很多 Java 開發(fā)的同學(xué),不區(qū)分程序錯(cuò)誤和邏輯錯(cuò)誤,要么都很寬容,要么都很嚴(yán)格,對(duì)代碼的可維護(hù)性是毀滅性的破壞。"我的程序沒有程序錯(cuò)誤,如果有,我當(dāng)時(shí)就解決了。"只有這樣,才能保持程序代碼質(zhì)量的相對(duì)穩(wěn)定,在火苗出現(xiàn)時(shí)撲滅火災(zāi)是最好的撲滅火災(zāi)的方式。當(dāng)然,更有效的方式是全面自動(dòng)化測(cè)試的預(yù)防:)


          具體實(shí)踐點(diǎn)

          前面提了好多思考方向的問題。大的原則問題和方向。我這里,再來給大家簡(jiǎn)單列舉幾個(gè)細(xì)節(jié)執(zhí)行點(diǎn)吧。畢竟,大家要上手,是從執(zhí)行開始,然后才是總結(jié)思考,能把我的思考方式抄過去。下面是針對(duì) golang 語言的,其他語言略有不同。以及,我一時(shí)也想不全我所執(zhí)行的 所有細(xì)則,這就是我強(qiáng)調(diào)'原則'的重要性,原則是可枚舉的。

          • 對(duì)于代碼格式規(guī)范,100%嚴(yán)格執(zhí)行,嚴(yán)重容不得一點(diǎn)沙。

          • 文件絕不能超過 800 行,超過,一定要思考怎么拆文件。工程思維,就在于拆文件的時(shí)候積累。

          • 函數(shù)對(duì)決不能超過 80 行,超過,一定要思考怎么拆函數(shù),思考函數(shù)分組,層次。工程思維,就在于拆文件的時(shí)候積累。

          • 代碼嵌套層次不能超過 4 層,超過了就得改。多想想能不能 early return。工程思維,就在于拆文件的時(shí)候積累。

          if?!needContinue?{
          ?doA()
          ?return
          }?else?{
          ?doB()
          ?return
          }
          if?!needContinue?{
          ?doA()
          ?return
          }

          doB()
          return

          下面這個(gè)就是 early return,把兩端代碼從邏輯上解耦了。

          • 從目錄、package、文件、struct、function 一層層下來 ,信息一定不能出現(xiàn)冗余。比如 file.FileProperty 這種定義。只有每個(gè)'定語'只出現(xiàn)在一個(gè)位置,才為'做好邏輯、定義分組/分層'提供了可能性。

          • 多用多級(jí)目錄來組織代碼所承載的信息,即使某一些中間目錄只有一個(gè)子目錄。

          • 隨著代碼的擴(kuò)展,老的代碼違反了一些設(shè)計(jì)原則,應(yīng)該立即原地局部重構(gòu),維持住代碼質(zhì)量不滑坡。比如:拆文件;拆函數(shù);用 Session 來保存一個(gè)復(fù)雜的流程型函數(shù)的所有信息;重新調(diào)整目錄結(jié)構(gòu)。

          • 基于上一點(diǎn)考慮,我們應(yīng)該盡量讓項(xiàng)目的代碼有一定的組織、層次關(guān)系。我個(gè)人的當(dāng)前實(shí)踐是除了特別通用的代碼,都放在一個(gè) git 里。特別通用、修改少的代碼,逐漸獨(dú)立出 git,作為子 git 連接到當(dāng)前項(xiàng)目 git,讓 goland 的 Refactor 特性、各種 Refactor 工具能幫助我們快速、安全局部重構(gòu)。

          • 自己的項(xiàng)目代碼,應(yīng)該有一個(gè)內(nèi)生的層級(jí)和邏輯關(guān)系。flat 平鋪展開是非常不利于代碼復(fù)用的。怎么復(fù)用、怎么組織復(fù)用,肯定會(huì)變成'人生難題'。T4-T7 的同學(xué)根本無力解決這種難題。

          • 如果被 review 的代碼雖然簡(jiǎn)短,但是你看了一眼卻發(fā)現(xiàn)不咋懂,那就一定有問題。自己看不出來,就找高級(jí)別的同學(xué)交流。這是你和別 review 代碼的同學(xué)成長(zhǎng)的時(shí)刻。

          • 日志要少打。要打日志就要把關(guān)鍵索引信息帶上。必要的日志必須打。

          • 有疑問就立即問,不要怕問錯(cuò)。讓代碼作者給出解釋。不要怕問出極低問題。

          • 不要說'建議',提問題,就是剛,你 pk 不過我,就得改!

          • 請(qǐng)積極使用 trpc。總是要和老板站在一起!只有和老板達(dá)成的對(duì)于代碼質(zhì)量建設(shè)的共識(shí),才能在團(tuán)隊(duì)里更好地做好代碼質(zhì)量建設(shè)。

          • 消滅重復(fù)!消滅重復(fù)!消滅重復(fù)!


          主干開發(fā)

          最后,我來為'主干開發(fā)'多說一句話。道理很簡(jiǎn)單,只有每次被 review 代碼不到 500 行,reviewer 才能快速地看完,而且?guī)缀醪粫?huì)看漏。超過 500 行,reviewer 就不能仔細(xì)看,只能大概瀏覽了。而且,讓你調(diào)整 500 行代碼內(nèi)的邏輯比調(diào)整 3000 行甚至更多的代碼,容易很多,降低不僅僅是 6 倍,而是一到兩個(gè)數(shù)量級(jí)。有問題,在剛出現(xiàn)的時(shí)候就調(diào)整了,不會(huì)給被 revew 的人帶來大的修改負(fù)擔(dān)。

          關(guān)于 CI(continuous integration),還有很多好的資料和書籍,大家應(yīng)該及時(shí)去學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。


          《unix 編程藝術(shù)》

          建議大家把這本書找出來讀一讀。特別是,T7 及更高級(jí)別的同學(xué)。你們已經(jīng)積累了大量的代碼實(shí)踐,亟需對(duì)'工程性'做思考總結(jié)。很多工程方法論都過時(shí)了,這本書的內(nèi)容,是例外中的例外。它所表達(dá)出的內(nèi)容沒有因?yàn)檐浖夹g(shù)的不斷更替而過時(shí)。

          佛教禪宗講'不立文字'(不立文字,教外別傳,直指人心,見性成佛),很多道理和感悟是不能用文字傳達(dá)的,文字的表達(dá)能力,不能表達(dá)。大家常常因?yàn)?自己聽說過、知道某個(gè)道理"而產(chǎn)生一種安心感,認(rèn)為"我懂了這個(gè)道理",但是自己卻不能在實(shí)踐中做到。知易行難,知道卻做不到,在工程實(shí)踐里,就和'不懂這個(gè)道理'沒有任何區(qū)別了。

          曾經(jīng),我面試過一個(gè)別的公司的總監(jiān),講得好像一套一套,代碼拉出來遛一遛,根本就沒做到,僅僅會(huì)道聽途說。他在工程實(shí)踐上的探索前路可以說已經(jīng)基本斷絕了。我只能祝君能做好向上管理,走自己的純管理道路吧。請(qǐng)不要再說自己對(duì)技術(shù)有追求,是個(gè)技術(shù)人了!

          所以,大家不僅僅是看看我這篇文章,而是在實(shí)踐中去不斷踐行和積累自己的'教外別傳'吧。

          Software Engineering at Google也是一本必讀好書,可惜沒找到中文翻譯。

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