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          如何畫出一張合格的技術(shù)架構(gòu)圖?

          共 3063字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-04-17 13:21

          當(dāng)我們想用一張或幾張圖來描述我們的系統(tǒng)時,是不是經(jīng)常遇到以下情況:

          · 對著畫布無從下手、刪了又來?

          · 如何用一張圖描述我的系統(tǒng),并且讓產(chǎn)品、運營、開發(fā)都能看明白?

          · 畫了一半的圖還不清楚受眾是誰?

          · 畫出來的圖到底是產(chǎn)品圖功能圖還是技術(shù)圖又或是大雜燴?

          · 圖上的框框有點少是不是要找點兒框框加進(jìn)來?

          · 布局怎么畫都不滿意……


          如果有同樣的困惑,本文將介紹一種畫圖的方法論,來讓架構(gòu)圖更清晰。

          先厘清一些基礎(chǔ)概念

          1、什么是架構(gòu)?

          架構(gòu)就是對系統(tǒng)中的實體以及實體之間的關(guān)系所進(jìn)行的抽象描述,是一系列的決策。

          架構(gòu)是結(jié)構(gòu)和愿景。

          系統(tǒng)架構(gòu)是概念的體現(xiàn),是對物/信息的功能與形式元素之間的對應(yīng)情況所做的分配,是對元素之間的關(guān)系以及元素同周邊環(huán)境之間的關(guān)系所做的定義。

          做好架構(gòu)是個復(fù)雜的任務(wù),也是個很大的話題,本篇就不做深入了。有了架構(gòu)之后,就需要讓干系人理解、遵循相關(guān)決策。

          2、什么是架構(gòu)圖?

          系統(tǒng)架構(gòu)圖是為了抽象地表示軟件系統(tǒng)的整體輪廓和各個組件之間的相互關(guān)系和約束邊界,以及軟件系統(tǒng)的物理部署和軟件系統(tǒng)的演進(jìn)方向的整體視圖。

          3、架構(gòu)圖的作用

          一圖勝千言。要讓干系人理解、遵循架構(gòu)決策,就需要把架構(gòu)信息傳遞出去。架構(gòu)圖就是一個很好的載體。那么,畫架構(gòu)圖是為了:

          · 解決溝通障礙

          · 達(dá)成共識

          · 減少歧義

          4、架構(gòu)圖分類

          搜集了很多資料,分類有很多,有一種比較流行的是4+1視圖,分別為場景視圖、邏輯視圖、物理視圖、處理流程視圖和開發(fā)視圖。

          ★ 場景視圖

          場景視圖用于描述系統(tǒng)的參與者與功能用例間的關(guān)系,反映系統(tǒng)的最終需求和交互設(shè)計,通常由用例圖表示。


          ★ 邏輯視圖

          邏輯視圖用于描述系統(tǒng)軟件功能拆解后的組件關(guān)系,組件約束和邊界,反映系統(tǒng)整體組成與系統(tǒng)如何構(gòu)建的過程,通常由UML的組件圖和類圖來表示。


          ★ 物理視圖

          物理視圖用于描述系統(tǒng)軟件到物理硬件的映射關(guān)系,反映出系統(tǒng)的組件是如何部署到一組可計算機器節(jié)點上,用于指導(dǎo)軟件系統(tǒng)的部署實施過程。


          ★ 處理流程視圖

          處理流程視圖用于描述系統(tǒng)軟件組件之間的通信時序,數(shù)據(jù)的輸入輸出,反映系統(tǒng)的功能流程與數(shù)據(jù)流程,通常由時序圖和流程圖表示。


          ★ 開發(fā)視圖

          開發(fā)視圖用于描述系統(tǒng)的模塊劃分和組成,以及細(xì)化到內(nèi)部包的組成設(shè)計,服務(wù)于開發(fā)人員,反映系統(tǒng)開發(fā)實施過程。


          以上 5 種架構(gòu)視圖從不同角度表示一個軟件系統(tǒng)的不同特征,組合到一起作為架構(gòu)藍(lán)圖描述系統(tǒng)架構(gòu)。

          怎樣的架構(gòu)圖是好的架構(gòu)圖

          上面的分類是前人的經(jīng)驗總結(jié),圖也是從網(wǎng)上摘來的,那么這些圖畫的好不好呢?是不是我們要依葫蘆畫瓢去畫這樣一些圖?

          先不去管這些圖好不好,我們通過對這些圖的分類以及作用,思考了一下,總結(jié)下來,我們認(rèn)為,在畫出一個好的架構(gòu)圖之前, 首先應(yīng)該要明確其受眾,再想清楚要給他們傳遞什么信息 ,所以,不要為了畫一個物理視圖去畫物理視圖,為了畫一個邏輯視圖去畫邏輯視圖,而應(yīng)該根據(jù)受眾的不同,傳遞的信息的不同,用圖準(zhǔn)確地表達(dá)出來,最后的圖可能就是在這樣一些分類里。那么,畫出的圖好不好的一個直接標(biāo)準(zhǔn)就是:受眾有沒有準(zhǔn)確接收到想傳遞的信息。

          明確這兩點之后,從受眾角度來說,一個好的架構(gòu)圖是不需要解釋的,它應(yīng)該是自描述的,并且要具備一致性和足夠的準(zhǔn)確性,能夠與代碼相呼應(yīng)。

          畫架構(gòu)圖遇到的常見問題

          1、方框代表什么?


          為什么適用方框而不是圓形,它有什么特殊的含義嗎?隨意使用方框或者其它形狀可能會引起混淆。

          2、虛線、實線什么意思?箭頭什么意思?顏色什么意思?


          隨意使用線條或者箭頭可能會引起誤會。

          3、運行時與編譯時沖突?層級沖突?


          架構(gòu)是一項復(fù)雜的工作,只使用單個圖表來表示架構(gòu)很容易造成莫名其妙的語義混亂。


          本文推薦的畫圖方法


          C4 模型使用容器(應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)存儲、微服務(wù)等)、組件和代碼來描述一個軟件系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。這幾種圖比較容易畫,也給出了畫圖要點,但最關(guān)鍵的是,我們認(rèn)為,它明確指出了每種圖可能的受眾以及意義。

          下面的案例來自C4官網(wǎng),然后加上了一些我們的理解,來看看如何更好的表達(dá)軟件架構(gòu)

          1、語境圖(System Context Diagram)


          這是一個想象的待建設(shè)的互聯(lián)網(wǎng)銀行系統(tǒng),它使用外部的大型機銀行系統(tǒng)存取客戶賬戶、交易信息,通過外部電郵系統(tǒng)給客戶發(fā)郵件。可以看到,非常簡單、清晰,相信不需要解釋,都看的明白,里面包含了需要建設(shè)的系統(tǒng)本身,系統(tǒng)的客戶,和這個系統(tǒng)有交互的周邊系統(tǒng)。

          ★ 用途

          這樣一個簡單的圖,可以告訴我們,要構(gòu)建的系統(tǒng)是什么;它的用戶是誰,誰會用它,它要如何融入已有的IT環(huán)境。這個圖的受眾可以是開發(fā)團(tuán)隊的內(nèi)部人員、外部的技術(shù)或非技術(shù)人員。即:

          · 構(gòu)建的系統(tǒng)是什么

          · 誰會用它

          · 如何融入已有的IT環(huán)境

          ★ 怎么畫

          中間是自己的系統(tǒng),周圍是用戶和其它與之相互作用的系統(tǒng)。這個圖的關(guān)鍵就是梳理清楚待建設(shè)系統(tǒng)的用戶和高層次的依賴,梳理清楚了畫下來只需要幾分鐘時間。

          2、容器圖(Container Diagram)

          容器圖是把語境圖里待建設(shè)的系統(tǒng)做了一個展開。


          上圖中,除了用戶和外圍系統(tǒng),要建設(shè)的系統(tǒng)包括一個基于Java \ Spring MVC 的 Web 應(yīng)用提供系統(tǒng)的功能入口,基于xamarin架構(gòu)的手機 app 提供手機端的功能入口,一個基于 Java 的 API 應(yīng)用提供服務(wù),一個 MySQL 數(shù)據(jù)庫用于存儲,各個應(yīng)用之間的交互都在箭頭線上寫明了。

          看這張圖的時候,不會去關(guān)注到圖中是直角方框還是圓角方框,不會關(guān)注是實線箭頭還是虛線箭頭,甚至箭頭的指向也沒有引起太多注意。

          我們有許多的畫圖方式,都對框、線的含義做了定義,這就需要畫圖的人和看圖的人都清晰的理解這些定義,才能讀全圖里的信息,而現(xiàn)實是,這往往是非常高的一個要求,所以,很多圖只能看個大概的含義。

          ★ 用途

          這個圖的受眾可以是團(tuán)隊內(nèi)部或外部的開發(fā)人員,也可以是運維人員。用途可以羅列為:

          · 展現(xiàn)了軟件系統(tǒng)的整體形態(tài)

          · 體現(xiàn)了高層次的技術(shù)決策

          · 系統(tǒng)中的職責(zé)是如何分布的,容器間的是如何交互的

          · 告訴開發(fā)者在哪里寫代碼

          ★ 怎么畫

          用一個框圖來表示,內(nèi)部可能包括名稱、技術(shù)選擇、職責(zé),以及這些框圖之間的交互,如果涉及外部系統(tǒng),最好明確邊界。

          3、組件圖(Component Diagram)


          組件圖是把某個容器進(jìn)行展開,描述其內(nèi)部的模塊。

          ★ 用途

          這個圖主要是給內(nèi)部開發(fā)人員看的,怎么去做代碼的組織和構(gòu)建。其用途有:

          · 描述了系統(tǒng)由哪些組件/服務(wù)組成

          · 厘清了組件之間的關(guān)系和依賴

          · 為軟件開發(fā)如何分解交付提供了框架

          4、類圖(Code/Class Diagram)


          這個圖很顯然是給技術(shù)人員看的,比較常見,就不詳細(xì)介紹了。

          案例分享

          下面是一個實時數(shù)據(jù)工具的架構(gòu)圖。作為一個應(yīng)該自描述的架構(gòu)圖,這里不多做解釋了。如果有看不明白的,那肯定是還畫的不夠好。


          畫好架構(gòu)圖可能有許多方法論,本篇主要介紹了C4這種方法,C4的理論也是不斷進(jìn)化的。但不論是哪種畫圖方法論,我們回到畫圖初衷,更好的交流,我們在畫的過程中不必被條條框框所限制。簡而言之,畫之前想好:畫圖給誰看,看什么,怎么樣不解釋就看懂。

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