Flutter 知識點
來源:SegmentFault 思否社區(qū)
作者:王大
Flutter 知識體系

Flutter 渲染過程
Flutter 的展示過程分為四個階段:布局、繪制、合成和渲染。
### 布局
Flutter 采用深度優(yōu)先機制遍歷渲染對象樹,決定渲染對象樹中各渲染對象在屏幕上的位置和尺寸。在布局過程中,渲染對象樹中的每個渲染對象都會接收父對象的布局約束參數(shù),決定自己的大小,然后父對象按照控件邏輯決定各個子對象的位置,完成布局過程。
為了防止因子節(jié)點發(fā)生變化而導致整個控件樹重新布局,F(xiàn)lutter 加入了一個機制——布局邊界(Relayout Boundary),可以在某些節(jié)點自動或手動地設(shè)置布局邊界,當邊界內(nèi)的任何對象發(fā)生重新布局時,不會影響邊界外的對象,反之亦然。

繪制
布局完成后,渲染對象樹中的每個節(jié)點都有了明確的尺寸和位置。Flutter 會把所有的渲染對象繪制到不同的圖層上。與布局過程一樣,繪制過程也是深度優(yōu)先遍歷,而且總是先繪制自身,再繪制子節(jié)點。
以下圖為例:節(jié)點 1 在繪制完自身后,會再繪制節(jié)點 2,然后繪制它的子節(jié)點 3、4 和 5,最后繪制節(jié)點 6。

可以看到,由于一些其他原因(比如,視圖手動合并)導致 2 的子節(jié)點 5 與它的兄弟節(jié)點 6 處于了同一層,這樣會導致當節(jié)點 2 需要重繪的時候,與其無關(guān)的節(jié)點 6 也會被重繪,帶來性能損耗。
為了解決這一問題,F(xiàn)lutter 提出了與布局邊界對應的機制——重繪邊界(Repaint Boundary)。在重繪邊界內(nèi),F(xiàn)lutter 會強制切換新的圖層,這樣就可以避免邊界內(nèi)外的互相影響,避免無關(guān)內(nèi)容置于同一圖層引起不必要的重繪。

重繪邊界的一個典型場景是 Scrollview。ScrollView 滾動的時候需要刷新視圖內(nèi)容,從而觸發(fā)內(nèi)容重繪。而當滾動內(nèi)容重繪時,一般情況下其他內(nèi)容是不需要重繪的,這時候重繪邊界就派上用場了。~~~~
合成和渲染
終端設(shè)備的頁面越來越復雜,因此 Flutter 的渲染樹層級通常很多,直接交付給渲染引擎進行多圖層渲染,可能會出現(xiàn)大量渲染內(nèi)容的重復繪制,所以還需要先進行一次圖層合成,即將所有的圖層根據(jù)大小、層級、透明度等規(guī)則計算出最終的顯示效果,將相同的圖層歸類合并,簡化渲染樹,提高渲染效率。
合并完成后,F(xiàn)lutter 會將幾何圖層數(shù)據(jù)交由 Skia 引擎加工成二維圖像數(shù)據(jù),最終交由 GPU 進行渲染,完成界面的展示。

