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          一周精彩內(nèi)容分享(第 52 期):匠人和志業(yè)

          共 6460字,需瀏覽 13分鐘

           ·

          2022-02-27 07:31

          這里記錄過去一周,我看到的值得分享的東西。

          周刊開源(Github:wmyskxz/weekly),歡迎提交 issue,投稿或推薦精彩內(nèi)容。

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          美國貿(mào)易代表辦公室周四(2 月 17 日)表示,中國騰訊和阿里巴巴集團(tuán)運(yùn)營的電子商務(wù)網(wǎng)站被列入美國政府最新的“惡名市場”實體名單[1],這些實體被指涉嫌銷售或促進(jìn)銷售假冒商品。

          本周討論:匠人和志業(yè)

          (文案來自:梁文道:完美的計劃,會完美地失敗[2])

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          早年的馬克思曾經(jīng)花很大的功夫去思考這個問題:工作到底有什么意義?

          他也看到,工作應(yīng)該追求一個完整的人生,而不是二元對立成生活和生計的關(guān)系。他相信,我最理想的生活就是在工作中就能尋得的。如何理解這種美好的狀態(tài)?就是今天大家很流行講的匠人精神。

          是什么?馬克思說,匠是把形式賦予物質(zhì)的一種形式。比如把一根木頭刻成木桿,把一塊石頭刻成大理石雕。而匠人是什么?當(dāng)然就是干這種事的人。

          匠人最特別之處在于,他做出的所有東西里,都有自己的影子。我為什么要精益求精地做一個茶壺?不是因為我希望這個茶壺比我之前的茶壺更受歡迎,而是因為在做這個茶壺的過程中,我的人生完整了,我的技能和知識都在不斷增長。

          那么當(dāng)然,如果馬克思還活著,我們每個人都會追問,在公司里上班,我怎么做一個有匠人精神的程序員?

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          另一位同樣偉大的社會科學(xué)奠基人,馬克思·韋伯,他在幾篇重要的演講中,都用過 「志業(yè)」 這個詞(vocation)。

          它的意思是,你從事一件事情越多,越能發(fā)現(xiàn)自己的知識、技能、能力都在不斷累積,你就越來越覺得這件事情是我天生就該做的事情。哪怕完全不信神,你都能感受到這種「呼召」(calling)。

          如果你在做累積式的工作,今天搬了多少粉炭、煤炭,除了量的積累之外沒有分別,只是更累了。但是當(dāng)你在志業(yè)式的生涯里,會發(fā)現(xiàn)做 10 件事和 1 萬件事,狀態(tài)完全不同。

          能力變了,對自己的認(rèn)識也變了——這就叫志業(yè),它不是職業(yè)。職業(yè)是我們一開始講的 livelihood,是你不得不干的生計。而你在做志業(yè)的時候,人生就完整了,或者正在逐步完整當(dāng)中。

          這兩位學(xué)者,一個講匠人,一個講志業(yè)。本來都在講不同的事情,但是我放在同一個背景來講,因為兩位早期的現(xiàn)代思想家都很早看到了現(xiàn)代世界的問題:我們的生計和生活被割裂了。

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          我們在工作中完全沒有興趣、沒有意義、沒有感情。我的生活、生命意義,都必須在工作之外尋求完整——長期如此割裂下去,會產(chǎn)生什么情況?你會「為生活所迫」,每做完一件事情都覺得無聊。

          有一些人追求 40 歲退休,他真的做到了。退休之后呢?更無聊了。這就是因為 ta 的人生沒有志業(yè),沒有把自己活成匠人。ta 的生命是一連串的 Jobs,沒有一個 Career。

          今天大部分人覺得難,是因為我們的目標(biāo)都不在眼前,在以后。

          假設(shè)我等會要回家,把回家當(dāng)成一個終結(jié)性行動,那就只希望走快一點(diǎn)、更高效一點(diǎn)。但也可以換一個角度,這段路如果我不稱之為「回家」,而是「散步」呢?散步的目的就是它自己。

          可惜,我們中國人今天幾乎都不會散步了,只會看手機(jī)和手表提醒自己走了多少步。所有人幾乎都欠缺對過程的享受,吃飯是為了一件事,走路是為了一件事,做所有的事情都是為了它自身之外的事情。

          這種計劃驅(qū)動型的人生,能不難嗎?

          最后給出一些小建議:

          1)盡量不做累積式工作(重復(fù)搬磚),發(fā)展志業(yè)式生涯(天生該做的事),我們的生計和生活就不會那么割裂,人生也不會那么“難”;
          2)很多事情我們改變不了,唯有調(diào)整自己對于難的主觀感受。作為一個雕刻的人,我不會永遠(yuǎn)只遇到好料,不要被眼前的「難」困住,甚至決定未來的走向;

          本期討論較長,感謝耐心閱讀~ Be Better~

          熱點(diǎn)新聞

          1、手機(jī)閱讀使閱讀能力下降[3]

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          最近《自然》旗下期刊《科學(xué)報告》發(fā)表的一項研究發(fā)現(xiàn),和讀紙質(zhì)書相比,用手機(jī)閱讀會導(dǎo)致深呼吸頻率下降和大腦“過載”,使得閱讀理解能力下降(可能是手機(jī)藍(lán)光影響了大腦的信息處理)。

          不過好消息是,用手機(jī)閱讀時多做深呼吸或許可以消除這種負(fù)面影響。

          PS:我現(xiàn)在幾乎都是在得到 or 微信讀書上完成閱讀的,感覺做筆記很方便,書庫也十分全...


          2、泰國 MoMA 現(xiàn)代鋁博物館[4]

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          泰國 MoMA 是現(xiàn)代鋁博物館旨在重新展示鋁材對泰國的重要性。建筑師不僅希望這里打造成一個公共空間,還希望它能成為忙碌都市人的一個度假勝地。

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          白天,MoMA 隨風(fēng)搖曳的懸垂元素使其有如一株蒲公英,為繁忙的 Ratchaphruek 道路帶去柔軟與輕盈。

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          而在夜間,MoMA 就會變成一只螢火蟲,為高度商業(yè)化的 Ratchaphruek 道路增添一份寧靜而自然的感覺。


          3、方便面巨頭相繼提價[5]

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          近日,康師傅、統(tǒng)一、日清等方便面巨頭公司相繼宣布對產(chǎn)品進(jìn)行提價,原因重要原因是,方便面所用的面粉、棕櫚油、糖等原材料都出現(xiàn)了不同程度的上漲,其中棕櫚油在 2021 年同比漲幅達(dá)到 65.8%,并有繼續(xù)上漲的趨勢。


          4、每周工作四天薪酬不變,比利時通過新規(guī)定[6]

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          在不久前比利時政府通過的經(jīng)濟(jì)改革方案中,員工可以通過延長工作時間來獲得更長的周末,也就是說可以每周工作四天。

          根據(jù)政府的計劃,員工可以申請將每星期的工作日由五天改為四天,每日工作時數(shù)上限由原本的 8 小時上調(diào)至 10 小時,薪酬不變?;蛘咭部梢赃x擇在某一星期工作更長時間,在之后的星期中減少工作時數(shù)。

          當(dāng)然,對于員工的要求,公司可以選擇拒絕,但需要有合理的理由并以書面形式拒絕。

          PS:如果是你,你愿意忙一點(diǎn)換取多一天休息時間嗎?


          5、迪士尼住宅項目[7]

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          迪士尼宣布將在美國多地打造住宅項目,該業(yè)務(wù)被命名為「Storyliving」。

          其中,首個項目「Cotino」將于今年動工,位于加州度假城市 Rancho Mirage,預(yù)計將容納 1900 位住戶。

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          除了公寓和獨(dú)戶住宅外,迪士尼還將在項目中建造向公共開放的多功能區(qū)。某些社區(qū)還將被定于服務(wù) 55 歲或以上的居民。

          設(shè)計了迪士尼樂園的「幻想工程師」將負(fù)責(zé)住宅區(qū)的設(shè)計,根據(jù)地區(qū)的自然和歷史特點(diǎn)來規(guī)劃。迪士尼的員工則將負(fù)責(zé)住宅區(qū)的運(yùn)營管理。

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          迪士尼樂園、體驗和產(chǎn)品部主席 Josh D’Amaro 表示:「隨著我們將進(jìn)入第二個百年,我們正在研發(fā)創(chuàng)新和讓人興奮的方式,將迪士尼講故事的魔力帶給人們,無論他們身在何處?!梗–NN)

          文章

          1、Roblox、NFT 代表的「創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)」,突破平臺和算法建立新秩序[8]

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          工業(yè)時代的孩子們玩積木和樂高;電子時代的孩子玩電子游戲;互聯(lián)網(wǎng)的孩子自己開始寫代碼;今天的孩子開始直接創(chuàng)造資產(chǎn)做 Weird Whales。

          如今,越來越多的人擁抱 Creator Economy,而不滿足于在一個大平臺上做 KOL(集信息、用戶一身,有較大影響力的人)。

          總而言之,人們追隨人,而不是追隨公司。

          PS:反復(fù)看了好幾遍,是值得一看的好文章...


          2、拒絕信息成癮,重新思考你和信息的關(guān)系[9]

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          如果你和食物關(guān)系不好,他們將會破壞你的生活。信息比食物更加可怕,它不像食物,和吃多了會吃不下相反,它會無止境地刺激你的大腦。

          所以最好的方式還是,搞好和信息的關(guān)系。


          3、我為什么難以獨(dú)立思考[10]

          英國的生物學(xué)家李約瑟提過一個著名的問題,為什么科學(xué)近代沒有在中國產(chǎn)生?其中一個重要原因是:中國的傳統(tǒng)教育缺乏獨(dú)立思考的精神。

          這就是一篇分析這一情況的原因,以及解釋了什么才是「獨(dú)立思考」,最后也給了建議:

          1. 建立由下而上的知識體系;
          2. 原理故事;
          3. 大事獨(dú)立思考,小事不思考;

          4、從“軟件即服務(wù)”模式看XGP的未來[11]

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          簡單說,SaaS 和傳統(tǒng)軟件最大的差別在于把“高價一次性買斷”改成了“低價長期訂閱”,客戶不再需要在自己的服務(wù)器/主機(jī)上安裝軟件,直接連網(wǎng)通過網(wǎng)址即可登錄訪問。

          XGP 類似 Saas,在游戲業(yè),它能煥發(fā)出多少生機(jī)和機(jī)會呢?


          5、作為一個創(chuàng)業(yè)公司我們?nèi)绾问褂?Notion[12](英文)

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          一家創(chuàng)業(yè)公司分享了自己使用 Notion 來作為團(tuán)隊寫作軟件的經(jīng)驗。


          6、Bash 陷阱[13](英文)

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          收錄了 Bash 用戶最常見的 63 個錯誤,并且每個錯誤都附帶了例子。


          7、荒野之息-用乘法打造開放世界玩法[14]

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          荒野之息是如何做出乘法玩法的?答案就是,通過物理和化學(xué)來連接游戲中的所有東西!

          物體/玩家行為/元素等等都經(jīng)過精心的設(shè)計可以相互產(chǎn)生影響,物體之間相互影響的方式又與人們常見的物理化學(xué)現(xiàn)象相關(guān)聯(lián),就是這樣,創(chuàng)造出荒野之息這樣一個有趣的開放世界。


          8、如何快速判斷一個行業(yè)是否值得加入?[15]

          在每一個時期,商家廣告的側(cè)重點(diǎn)都是不同的,競爭早期,宣傳功能;競爭中期,宣傳渠道;而競爭后期,則開始分析消費(fèi)者的心態(tài)。

          因此,通過廣告,你就可以很容易地判斷這個行業(yè)的狀態(tài)。進(jìn)一步判斷你是否適合加入這個行業(yè)。

          好奇星人

          1、為什么動物有轉(zhuǎn)動自己把毛甩干的習(xí)慣,人類卻不會?[16]

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          一個很重要的原因是,人的皮太緊了,甩動根本就見效甚微,對比狗狗:

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          上圖是狗在甩動自己過程中脊椎位置和皮膚的位置關(guān)系,藍(lán)線是皮膚,虛線是脊椎,你可以看到這個皮膚甩動的幅度有多大。

          根據(jù)科學(xué)家的研究,松垮的皮膚和緊實的皮膚相比,甩動的幅度是后者的 3 倍,從而使甩動的皮膚增加了 9 倍。

          PS:冷知識,頭發(fā)長了確實是可以通過“甩”來速干的...

          言論

          1、

          前幾天在知乎上看到一個問題,大意是如何防止自己的小孩沉迷游戲。我比較認(rèn)可高票回答的意見,答者是一位游戲策劃,他的做法是讓自己的小孩接觸高質(zhì)量游戲,提高刺激閾值,從而不再對市面上粗制濫造的圈錢游戲感冒。

          答者說很多家長自己都不了解游戲卻要從專業(yè)的游戲開發(fā)者手里把孩子搶回來,這基本等于白扯,這點(diǎn)我非常贊同。小時候玩游戲大抵是游戲在玩我,這兩年接觸了幾個優(yōu)秀游戲,再看了很多從業(yè)者的分析之后才發(fā)現(xiàn)這個世界的廣袤無垠。

          如果讀者朋友也喜歡玩游戲,但并不十分了解游戲世界,不妨試著接觸業(yè)界公認(rèn)的頂尖游戲,體會一下和撈錢游戲的區(qū)別,也許就此打開新世界的大門也不一定。

          --任何復(fù)雜系統(tǒng)都是由簡單構(gòu)建起來的——Factorio 和軟件工程[17]

          2、

          與其花時間去找需要解決的問題,還不如“碼”上去做。我不完全同意這樣的觀點(diǎn)?!按a上去做勝過爭執(zhí)”是基于解決方案的層面。但是解決方案的成功取決于對問題的理解。

          雖然“碼上去做”有時候能幫助理解問題,但僅限于純技術(shù)端問題,而不是消費(fèi)者端問題,一旦問題是后者,基本是無法通過“碼上去做”來解決的,反而會讓人們在這個問題上飛速略過。

          --不花費(fèi)時間在解決方案上的產(chǎn)品經(jīng)理是偉大的[18]

          3、

          很少有創(chuàng)作者會在他們覺得自己的想法不夠新穎時陷入困境。僅僅這種想法的存在就會使他們陷入一種向下的內(nèi)在螺旋,因為過于直接地追求原創(chuàng)性會導(dǎo)致其完全相反。那些以獨(dú)創(chuàng)為最高美德的人,注定要么陷入困境,要么一無所獲。

          最好模仿,然后創(chuàng)新。

          --模仿,然后創(chuàng)新[19](英文)

          4、

          說回互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),作為產(chǎn)品經(jīng)理或者運(yùn)營,還是持續(xù)提升自己的業(yè)務(wù)能力更重要,不要太在乎外部環(huán)境有多難過,更沒必要像 loser 一樣抱怨別人比自己運(yùn)氣好。

          風(fēng)口來了,豬都能上天??墒怯悬c(diǎn)理想的人,不會希望別人對你的評價是“看,他這頭豬都上天了”吧?

          反正我希望聽到的,寧愿是“他做得很不錯,要不是運(yùn)氣差點(diǎn),早就成功了?!?/p>

          --建議學(xué)習(xí)曹德旺[20]

          5、

          人類對于霸王龍的所有了解,都來自全世界現(xiàn)存的 18 個標(biāo)本。其中只有 8 個標(biāo)本的完整程度,超過恐龍身體的 50%。

          --Hacker News 讀者[21](英文)

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          參考資料

          [1]

          阿里騰訊百度等多家中國網(wǎng)絡(luò)平臺被美國列入惡名市場: https://www.bbc.com/zhongwen/simp/world-60429522

          [2]

          梁文道:完美的計劃,會完美地失敗: https://mp.weixin.qq.com/s/U-R1Sv9p2eedtUydFY0QVQ

          [3]

          玩手機(jī)頭暈?zāi)X脹,可能是因為你忘了呼吸: https://www.guokr.com/article/461016

          [4]

          泰國 MoMA 現(xiàn)代鋁博物館: https://www.archdaily.cn/cn/976578/tai-guo-moma-xian-dai-lu-bo-wu-guan-has-design-and-research

          [5]

          原料價格上漲 利潤下跌 方便面龍頭相繼提價: http://www.techweb.com.cn/it/2022-02-15/2878657.shtml

          [6]

          每周工作四天薪酬不變,比利時通過新規(guī)定: https://www.ifanr.com/1471736

          [7]

          迪士尼將在美國打造多個住宅項目: https://www.ifanr.com/1472156

          [8]

          Roblox、NFT 代表的「創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)」,突破平臺和算法建立新秩序: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTY0MDk0NQ==&mid=2247487021&idx=1&sn=ac88267e77f3180961fd5d6629c09b59&chksm=ce98b1b3f9ef38a52787653da99dd405665f17d0436735a5b00907d142638d731295fb653cbe&scene=178&cur_album_id=2099517429734342657#rd

          [9]

          拒絕信息成癮,重新思考你和信息的關(guān)系: https://mp.weixin.qq.com/s/K9XpFyUcg3aUuxKBLWu3_A

          [10]

          我為什么難以獨(dú)立思考: https://mp.weixin.qq.com/s/AIRjLl5LtVJq_pR2HNmGpA

          [11]

          從“軟件即服務(wù)”模式看XGP的未來: https://www.gcores.com/articles/147181

          [12]

          作為一個創(chuàng)業(yè)公司我們?nèi)绾问褂?Notion: https://www.kopa.co/blog/posts/how-we-use-notion-as-a-startup

          [13]

          Bash 陷阱: http://mywiki.wooledge.org/BashPitfalls

          [14]

          荒野之息-用乘法打造開放世界玩法: https://cowlevel.net/article/2091350

          [15]

          如何快速判斷一個行業(yè)是否值得加入?: https://mp.weixin.qq.com/s/g61aTSyvDevozUt8NHWpLQ

          [16]

          為什么動物有轉(zhuǎn)動自己把毛甩干的習(xí)慣,人類卻不會?: https://daily.zhihu.com/story/9745605

          [17]

          任何復(fù)雜系統(tǒng)都是由簡單構(gòu)建起來的——Factorio 和軟件工程: https://justinyan.me/post/3304

          [18]

          不花費(fèi)時間在解決方案上的產(chǎn)品經(jīng)理是偉大的: https://mp.weixin.qq.com/s/KS3ss2q4bOPPxPQo-vWmXg

          [19]

          模仿,然后創(chuàng)新: https://perell.com/essay/imitate-then-innovate/

          [20]

          建議學(xué)習(xí)曹德旺: https://mp.weixin.qq.com/s/I-7wbJGWkUbCOZrounrJ5Q

          [21]

          人類對于霸王龍的所有了解: https://news.ycombinator.com/item?id=29647890




          - End -


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