突發(fā)!華為全面下架騰訊游戲,騰訊最新回應~
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正文如下:
新年第一天,手機游戲圈就發(fā)生了件大事:兩大巨頭華為、騰訊干起來了。
昨夜凌晨,華為游戲社區(qū)發(fā)布了“致華為游戲中心騰訊游戲用戶”公告稱:騰訊游戲單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙。經(jīng)過我司法務的謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。

今天凌晨,華為游戲社區(qū)突然發(fā)出下架騰訊游戲的公告,原文如下。
致華為游戲中心騰訊游戲用戶:
首先,華為游戲中心衷心祝3年來陪伴我們共同成長的各位用戶新年快樂!感謝3年以來大家的支持、包容與陪伴。感謝3年來每一份真誠,每一份歡喜,每一份熱情與每一份信賴。

3年來,我們積極攜手騰訊游戲,秉持著為各位用戶提供極致手游娛樂體驗的理念砥礪前行。但騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙。經(jīng)過我司法務的謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。對此我們深表遺憾。
我們敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求。
感謝騰訊游戲以往的支持。希望未來雙方有機會再次攜手合作,為廣大華為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容服務。
最后,華為游戲中心真誠向所有受此次下架影響的用戶致歉。也祝大家新年快樂,萬事如意!
02
市場傳聞抽成比例未談攏
騰訊最新回應來了
騰訊游戲方面回應稱,因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導致今天凌晨騰訊游戲的相關產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復。給各位用戶帶來的不便,我們深表歉意。

騰訊游戲跟華為鬧掰并非無跡可循。
據(jù)GameLook報道,近期因為《使命召喚手游》的國內(nèi)市場發(fā)布,騰訊與華為公司曾暗自進行了一番較量,12月25日游戲發(fā)布當天,因只剩下華為未與騰訊達成這款手游的分成比調(diào)整協(xié)議,騰訊一度未將《使命召喚手游》的游戲安裝包提供給華為公司,在雙方僵持了數(shù)小時后,騰訊最后提供了安裝包,但華為下線了原本為《使命召喚手游》配套的商店推廣資源,這為今日騰訊與華為徹底鬧掰攤牌埋下了伏筆。
知情人士稱,當時騰訊游戲希望能夠?qū)⒎殖杀壤嵘?:7,但雙方?jīng)]有談攏。
除了騰訊外,此前,米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》相繼發(fā)布公告稱,不上線華為、小米等傳統(tǒng)安卓渠道。
2020年11月12日,騰訊財報分析師電話會議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾對《原神》《萬國覺醒》等游戲繞過渠道發(fā)行獲得了成功,給予了高度贊賞。
“分成比例其實體現(xiàn)了一種平等的合作關系,平臺也確實由于為游戲公司提供了價值而獲得收入,這也是談判中最需要注意的,比較復雜和細節(jié)的部分。”米歇爾表示。
他強調(diào),如果平臺可以為游戲公司帶來更多的新用戶,那么他們的服務就具有很大的價值,反之價值就不大。渠道發(fā)行行業(yè)的未來會出現(xiàn)更多的細化,這對所有人都更為有利。
03
渠道地位很強勢
但正在被挑戰(zhàn)
據(jù)公眾號@競核統(tǒng)計,2014年8月,由華為、OPPO、VIVO等組成的硬核聯(lián)盟成立。2015年Q1硬核聯(lián)盟中國移動游戲渠道玩家覆蓋率占比達到19.8%,排名第四,與360手機助手相差0.2%,小米占比為9.8%。
一年之后,硬核聯(lián)盟將這一占比提升到1/3,第三方安卓渠道逐漸衰落。得益于智能手機市場的高速發(fā)展,截至2019年硬核聯(lián)盟在安卓手游渠道里滲透率高達65.7%,排名第一。
在國外谷歌、蘋果游戲抽成比例為30%,在國內(nèi)安卓渠道強滲透率之下,這個比例被國產(chǎn)安卓渠道提升到了50%。
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那為什游戲廠商還要堅守國產(chǎn)安卓渠道?原因很簡單:人多。根據(jù)IDC報告顯示,2019年安卓手機占據(jù)中國市場份額高達87%。
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另一方面,對于手機廠商來說,他們也不會輕易放棄手游聯(lián)運這顆搖錢樹。2019年,小米互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)務(主要是廣告和游戲聯(lián)運等)的毛利率則高達64.6%,而智能手機業(yè)務毛利率僅有7.2%。
因為分成比例問題,強勢渠道和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之間的矛盾一直存在。
早在9月23日,即將從PC端備戰(zhàn)手游的《原神》,卻在上線前夕意外發(fā)公告,稱因為未能與小米、華為等渠道達成合作條款,《原神》將無法準時上架到華為、小米的游戲商店之中。
彼時,官方給出的原因非常含糊,沒有過多的解釋,只是給了書面的告示與注意事項。這和今日凌晨華為下架騰訊游戲極為相似。
球友@互聯(lián)網(wǎng)怪盜團形容那一天為:一個注定要載入中國游戲行業(yè)乃至整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)史冊的日子。
那一天,米哈游和莉莉絲同時宣布它們最新的拳頭產(chǎn)品——《原神》和《萬國覺醒》,不會上架華為游戲應用商店;《原神》還宣布不會上架小米應用商店。
為什么今年國慶檔呼聲最高的兩款新手游都不愿意上架國產(chǎn)安卓應用商店?原因有兩個:第一是安卓手機廠商收取的分賬太高,高達總流水的50%(還要加上幾個百分點的支付渠道費),實在是駭人聽聞。相比之下,iOS App Store、Google Play和Steam都只收取30%,Epic Game Store更是只收取12%。
第二是安卓渠道會給CP很多限制,例如使用渠道賬號體系,從而使CP無法及時獲得第一手用戶信息;驅(qū)使CP做更多活動,讓CP無法按照自己的節(jié)奏走。如果安卓應用商店僅僅甘于做“渠道”,那也就罷了;現(xiàn)在的問題是它們經(jīng)常對CP橫加干預,稍有自主追求的CP就不愿意忍耐下去。
針對“渠道為王”的理論,@互聯(lián)網(wǎng)怪盜團表示:在文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),“渠道為王”是一個非常邪惡的理論,它會導致內(nèi)容質(zhì)量變差、用戶體驗變差、整個行業(yè)盤子變小。“渠道為王”不僅不利于CP、不利于發(fā)行商,也不利于渠道自己——因為沒有人能從內(nèi)容質(zhì)量下降這件事情當中受益。所以,“渠道為王”理念在光天化日之下的總破滅,以及“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為王”理念得到廣泛承認,是中國游戲行業(yè)的特大利好,將驅(qū)動整個行業(yè)繼續(xù)健康發(fā)展下去。
內(nèi)容和渠道的這場博弈非常現(xiàn)實:如果你的內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),那你就是王,渠道是你的仆人;如果你的內(nèi)容不夠優(yōu)質(zhì),那渠道就是你的王,你必須小心翼翼地吃他們剩下來的湯。
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