寫了3個(gè)月TypeScript,我學(xué)到了什么?
之前閱讀vue源碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有TypeScript,一臉懵逼,因此需要入個(gè)門。
最近在新環(huán)境的日常工作中也需要用到TypeScript,學(xué)習(xí)過程中遇到一些疑惑,做了記錄。
個(gè)人覺得還是比較適合TypeScript入門的同學(xué)閱讀的,因?yàn)槲矣龅降倪@些疑惑,可能你也會(huì)遇到。
?ts類型中的?,<>意思是什么??什么是duck typing??constructor之前的變量定義是什么??declare是什么??ts中unknown, void, null和undefined,never區(qū)別是什么??ts中的泛型約束是什么??數(shù)組類型的兩種定義方式?ts中的類型斷言?泛型函數(shù)與泛型接口?如何理解as const??declare global是什么意思??如何在TypeScript環(huán)境增加一個(gè)全局變量??interface可以繼承嗎??typescript中的&是什么意思??interface與type的區(qū)別是什么??enum作為一種類型是什么意思??項(xiàng)目中xxx.d.ts的declare module '*.scss'是什么意思?declare module還可以做什么??typescript如何約束Promise的類型??typescript中的keyof如何使用??typescript中的typeof如何使用??typescript中的non-null operator是什么?
ts類型中的?意思是什么?
// https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/observer/watcher.js
before: ?Function;
options?: ?Object,
這是ts的interface中的一個(gè)概念。ts的interface就是"duck typing"或者"structural subtyping",類型檢查主要關(guān)注the shape that values have。因此我們先來熟悉一下interface,再引出?的解釋。
TypeScript普通方式定義函數(shù):
function print(obj: {label: string}) {
console.log(obj.label);
}
let foo = {size: 10, label: "這是foo, 10斤"};
print(foo);
TypeScript interface方式定義函數(shù):
interface labelInterface {
label: string;
}
function print(obj: labelInterface) {
console.log(obj.label);
}
let foo = {size: 10, label: "這是foo, 10斤"};
print(foo);
進(jìn)入正題,TypeScript中的?是什么意思?Optional Properties。
Optional Properties
?并不是interface中的所有屬性都是required的,一些存在特定條件下,一些根本不存在。?Optional Properties適用于"option bags"的設(shè)計(jì)模式,這種設(shè)計(jì)模式意思是:我們傳遞一個(gè)對(duì)象到函數(shù),這個(gè)函數(shù)只有幾個(gè)屬性,沒有其他更多的屬性。?Optional Property的好處在于,清晰的看清楚有哪些屬性,防止傳入不屬于該interface的屬性。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
let newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.clor) {
// Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({color: "black"});
Interfaces with optional properties are written similar to other interfaces, with each optional property denoted by a ? at the end of the property name in the declaration.
什么是?和Optional Properties呢?interface的某些非required屬性名的末尾,添加?這是一個(gè)optional property,其實(shí)就是字面意思,條件屬性。
Optional Property只是屬性名,也就是options?: ?Object,中options后的問號(hào),拿屬性值類型前的問號(hào)是什么意思,也就是?Object,是什么意思?此處的問號(hào)代表屬性值類型是否可以是null類型,但是只有strictNullChecks為on時(shí),值類型才能為null。
/**
* @type {?number}
* strictNullChecks: true -- number | null
* strictNullChecks: off -- number
* */
var nullable;
我們的例子中,options?:?Object的意思是options的值類型可以是Object,null(僅在strictNullChecks為true時(shí)允許)。
ts類型中的<>什么意思?
deps: Array<Dep>a
newDeps: Array<Dep>
ts中的數(shù)組類型與java中的定義類似:
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
什么是duck typing?
duck test。如果"走路像鴨子,叫聲像鴨子,那么這就是鴨子"。在computer programming,用于'判斷對(duì)象是否可以按照預(yù)期的目的使用'。通常的typing中,適用性取決于對(duì)象的type。duck typing不一樣,對(duì)象的適用性取決于指定method或property的存在與否,而不是取決于對(duì)象自身的類型。
前端工程師基本都是duck typing,因?yàn)镴avaScript沒有type。 --這話是我說的
Python3 example
class Duck:
def fly(self):
print("Duck flying")
class Airplane:
def fly(self):
print("Airplane flying")
class Whale:
def swim(self):
print("Whale swimming")
def lift_off(entity):
entity.fly()
duck = Duck()
airplane = Airplane()
whale = Whale()
lift_off(duck) # prints `Duck flying`
lift_off(airplane) # prints `Airplane flying`
lift_off(whale) # Throws the error `'Whale' object has no attribute 'fly'`
Javascript example
class Duck {
fly() {
console.log("Duck flying")
}
}
class Airplane {
fly() {
console.log("Airplane flying")
}
}
class Whale {
swim() {
console.log("Whale swimming")
}
}
function liftOff(entity) {
entity.fly()
}
const duck = new Duck();
const airplane = new Airplane();
const whale = new Whale();
liftOff(duck); // Duck flying
liftOff(airplane); // Airplane flying
liftOff(whale); // Uncaught TypeError: entity.fly is not a function
constructor之前的變量定義是什么?
例如vnode的定義:
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor ()
...
}
http://www.typescriptlang.org/docs/handbook/classes.html typeScript中的class要比es6的多一項(xiàng):property。這和java或者c#中的一致。
property
constructor
method
實(shí)際上es6提供了一種私有變量,僅僅能在class內(nèi)部訪問。
class Rectangle {
#height = 0;
#width;
constructor(height, width) {
this.#height = height;
this.#width = width;
}
}
冒號(hào)后面的:VNode什么意思?
export function cloneVNode (vnode: VNode): VNode {
...
}
TypeScript中的函數(shù)返回值類型。
declare是什么?
聲明這是一個(gè)definition。
?
declare是ts中用于寫定義文件的關(guān)鍵字。
?
declare可以定義全局變量,全局函數(shù),全局命名空間,class等等。
?
declare可以按照下面這樣去使用:
declare var foo:number;
declare function greet(greeting: string): void;
declare namespace myLib {
function makeGreeting(s: string): string;
let numberOfGreeting: number;
}
declare function getWidget(n: number): Widget;
declare function getWidget(s: string): Widget[];
declare class Greeter {
constructor(greeting: string);
greeting: string;
showGreeting(): void;
}
ts中any,unknown, void, null和undefined,never區(qū)別是什么?
null,undefined就是js中的意思。
any: 任意類型,謹(jǐn)慎使用,避免使typescript變成anyscript unknown: 與any類似,但是比any更加安全 void: 通常用于返回值的函數(shù) never:never occur 從來不會(huì)發(fā)生的類型,例如永遠(yuǎn)不會(huì)有結(jié)果的,拋出異常或者死循環(huán)。
ts中的泛型約束是什么?
基于string(boolean, Function)類型
function loggingIdentity<T extends string>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
loggingIdentity("hello"); // 5
loggingIdentity(2); // Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.
基于自定義的interface
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // Now we know it has a .length property, so no more error
return arg;
}
loggingIdentity(3); // Error, number doesn't have a .length property
loggingIdentity({length: 10, value: 3}); // 10
ts2.8發(fā)布說明
// https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-8.html
type TypeName<T> = T extends string
? "string"
: T extends number
? "number"
: T extends boolean
? "boolean"
: T extends undefined
? "undefined"
: T extends Function
? "function"
: "object";
type T0 = TypeName<string>; // "string"
type T1 = TypeName<"a">; // "string"
type T2 = TypeName<true>; // "boolean"
type T3 = TypeName<() => void>; // "function"
type T4 = TypeName<string[]>; // "object"
同時(shí)支持type和interface兩種類型的泛型約束
interface reduxModel<T> {
reducers: T extends string ? {[x in T]: () => void}: T,
}
type TType = "foo" | "bar" | 'baz'
interface TInterface {
"foo": () => void,
"bar": () => void,
'baz': () => void
}
const ireducers = {
"foo": () => void
}
const model : reduxModel<TType> = {
reducers: ireducers
// 正常運(yùn)行
}
const model : reduxModel<TInterface> = {
reducers: ireducers
// Type '{ foo: () => undefined; }' is missing the following properties from type 'TInterface': "bar", 'baz'
}
數(shù)組類型的兩種定義方式
Array<類型>
Array后面加一個(gè)<>,<>內(nèi)聲明元素類型。
type Foo= Array<string>;
interface Bar {
baz: Array<{
name: string,
age: number,
}>
}
類型[]
元素類型后面加一個(gè)[]。
type Foo = string[]
interface Bar {
baz : {
name: string,
age: number,
}[]
}
ts中的類型斷言
TypeScript允許我們覆蓋推斷和分析出的視圖類型為我們想要的任意方式,這種機(jī)制叫做類型斷言(Type Assertion),類型斷言會(huì)告訴編譯器你比它更加知道具體是哪種類型,編譯器不用再二次推斷了。類型斷言往往是發(fā)生在編譯器編譯期間,用于提示編譯器如何分析我們的代碼。
?語法?遷移js代碼?類型斷言的問題?指定event類型?慎用as any和as unknown?type與類型斷言
語法
interface Foo {
name: string,
}
type Any = any;
let a:Foo = {} as Foo;
let a:Foo = {} as Any;
any是任意類型的子類型,所以任意類型都可以被as any,還是建議謹(jǐn)慎使用,避免變?yōu)閍nyscript。
遷移js代碼
var foo = {};
foo.bar = 123; // Error: property 'bar' does not exist on `{}`
foo.bas = 'hello'; // Error: property 'bas' does not exist on `{}`
interface Foo {
bar: number;
bas: string;
}
var foo = {} as Foo;
foo.bar = 123;
foo.bas = 'hello'; // 注釋掉這一行也不會(huì)報(bào)錯(cuò)
類型斷言的問題
foo.bas = 'hello'; // 注釋掉這一行也不會(huì)報(bào)錯(cuò) 如果是下面的方式就會(huì)報(bào)錯(cuò)了,會(huì)提示缺少bas的定義
interface Foo {
bar: number;
bas: string;
}
var foo : Foo= {
bar: 123
};
所以說,類型斷言是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模ㄗh使用var foo : Foo這種方式。
指定event類型
function handler (event: Event) {
let mouseEvent = event as MouseEvent;
}
function handler(event: Event) {
let element = event as HTMLElement; // HTMLElement不是一個(gè)完全的event子類型,因此不能充分重疊,需要加一個(gè)unknown或者any
}
二次斷言編譯提示取消:
function handler(event: Event) {
let element = event as unknown as HTMLElement; // Okay!
}
慎用as any和as unknown
通常情況是類型斷言S和T的話,S為T的子類型,或者T為S的子類型,這種是相對(duì)安全的。假如是用as any或者as unknown,是非常不安全的。慎用!慎用!
// 謹(jǐn)慎使用
as any
as known
type與類型斷言
type keys = 'foo' | 'bar' | 'baz',obj[key as keys]是什么意思?與variable:type類似,這是另外一種類型約束。
如果不明白的花,看完下面這個(gè)demo就明白了。
type keys = 'foo' | 'bar' | 'baz'
const obj = {
foo: 'a',
bar: 'b',
baz: 'c'
}
const test = (key:any) => {
return obj[key] ; // 提示錯(cuò)誤 type 'any' can't be used to index type '{ foo: string; bar: string; baz: string; }'.
}
如何解決這個(gè)報(bào)錯(cuò)呢?第一種方式:類型約束
const test = (key:keys) => {
return obj[key] ;
}
第二種方式:類型斷言(這種方式常用于第三方庫的callback,返回值類型沒有約束的情況)
const test = (key:any) => {
return obj[key as keys] ;
}
需要注意:obj[key as keys]中keys的類型可以少于obj的類型,反過來obj的屬性不能少于keys的類型。
泛型函數(shù)與泛型接口
泛型函數(shù)
想想一個(gè)場景,我們希望函數(shù)的輸入與輸出類型一致。你可能會(huì)這樣做,但這并不能保障輸入與輸出類型一致。
function log(value: any):any {
return value;
}
通過泛型函數(shù)可以精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn):函數(shù)名后加一個(gè)<T>這里的T可以理解為泛型的名字。指定輸入類型為T,返回值為T。
function log<T>(value: T):T {
return value;
}
這是一個(gè)泛型函數(shù)實(shí)例,如何定義一種泛型函數(shù)類型呢?
type Log = <T>(value: T) => T
使用泛型函數(shù)類型約束函數(shù):
let log : Log = function <T>(value: T):T {
return value;
}
泛型接口
接口所有屬性靈活,輸入輸出一致即可。
interface Log {
<T>(value: T): T
}
let myLog: Log = log
myLog("s")// "s"
myLog(1)// 1
接口所有屬性必須為同一類型。
interface Log<T> {
(value: T): T
}
let myLog: Log<string> = log
myLog("s")// "s"
myLog(1)// Error
ts中的<>
在ts中,遇到<>的話,尖括號(hào)中間大多情況下都是類型。
?Array<string>?<string>[]?function <T>(value: T): T { ... }?type MyType = <T>(value : T) => T?interface MyInterface<T> { (value: T): T }
如何理解as const?
?為了解決let賦值問題的,將一個(gè)mutable的變量改為readonly。?避免將類型推斷為聯(lián)合類型。
為了解決let賦值問題的,將一個(gè)mutable的變量改為readonly。
let x = "hello";
x = "world"; // 報(bào)錯(cuò)
第一種方式 const
const x = "hello"
第二種方式 "hello"類型
let x: "hello" = "hello";
x = "world"; //
第三種方式 discriminated unions
type Shape =
| { kind: "circle", radius: number }
| { kind: "square", sideLength: number }
function getShapes(): readonly Shape[] {
// to avoid widening in the first place.
let result: readonly Shape[] = [
{ kind: "circle", radius: 100, },
{ kind: "square", sideLength: 50, },
];
return result;
}
第四種方式 as const
.tsx類型文件
// Type '10'
let x = 10 as const;
// Type 'readonly [10, 20]'
let y = [10, 20] as const;
// Type '{ readonly text: "hello" }'
let z = { text: "hello" } as const;
非.tsx類型文件
// Type '10'
let x = <const>10;
// Type 'readonly [10, 20]'
let y = <const>[10, 20];
// Type '{ readonly text: "hello" }'
let z = <const>{ text: "hello" };
優(yōu)化discriminated unions
function getShapes() {
let result = [
{ kind: "circle", radius: 100, },
{ kind: "square", sideLength: 50, },
] as const;
return result;
}
for (const shape of getShapes()) {
// Narrows perfectly!
if (shape.kind === "circle") {
console.log("Circle radius", shape.radius);
}
else {
console.log("Square side length", shape.sideLength);
}
}
避免將類型推斷為聯(lián)合類型。
避免將類型推斷為 (boolean | typeof load)[],而是推斷為[boolean, typeof load]。
export function useLoading() {
const [isLoading, setState] = React.useState(false);
const load = (aPromise: Promise<any>) => {
setState(true);
return aPromise.finally(() => setState(false));
};
return [isLoading, load] as const; // infers [boolean, typeof load] instead of (boolean | typeof load)[]
}
declare global是什么意思?
是為了在全局命名空間做聲明,比如為對(duì)象增加一個(gè)未定義的屬性。
為Window增加csrf的定義
declare global {
interface Window {
csrf: string;
}
}
為String增加fancyFormat的定義
declare global {
/*~ Here, declare things that go in the global namespace, or augment
*~ existing declarations in the global namespace
*/
interface String {
fancyFormat(opts: StringFormatOptions): string;
}
}
注意global作用域只能用于導(dǎo)出模塊或者外部的模塊聲明
Augmentations for the global scope can only be directly nested in external modules or ambient module declarations.
如何在TypeScript環(huán)境增加一個(gè)全局變量?
比如我們想要實(shí)現(xiàn)下面的效果,但是會(huì)報(bào)錯(cuò)Property '__INITIAL_DATA__' does not exist
<script>
window.__INITIAL_DATA__ = {
"userID": "536891193569405430"
};
</script>
const initialData = window.__INITIAL_DATA__; // 報(bào)錯(cuò)
使用類型斷言
const initialData = (window as any).__INITIAL_DATA__;
type InitialData = {
userID: string;
};
const initialData = (window as any).__INITIAL_DATA__ as InitialData;
const userID = initialData.userID; // Type string
聲明全局變量
declare var __INITIAL_DATA__: InitialData;
const initialData = __INITIAL_DATA__;
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;
在es模塊中,有import,export的,需要這樣做:
export function someExportedFunction() {
// ...
}
declare global {
var __INITIAL_DATA__: InitialData;
}
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;
如果在很多文件都用到的話,可以用一個(gè)globals.d.ts文件。
利用interface合并
interface Window {
__INITIAL_DATA__: InitialData;
}
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;
在js模塊中需要像下面這樣:
export function someExportedFunction() {
// ...
}
declare global {
interface Window {
__INITIAL_DATA__: InitialData;
}
}
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;
interface可以繼承嗎?
可以的。
interface Base {
foo: string;
}
interface Props extends Base {
bar: string
baz?: string
}
const test = (props: Props) => {
console.log(props);
}
test({ foo: 'hello' }) // Property 'bar' is missing in type '{ foo: string; }' but required in type 'Props'
test({ foo: 'hello', bar: 'world' })
當(dāng)Props繼承了Base之后,實(shí)際上它最終變成了下面這樣:
interface Props extends Base {
foo: string;
bar: string
baz?: string
}
Props可以覆蓋Base嗎?可以,但是只能是required覆蓋optional,optional不能覆蓋required。
// ?
interface Base {
foo?: string;
}
interface Props extends Base {
foo: string;
bar: string
baz?: string
}
// ?
interface Base {
foo: string;
}
interface Props extends Base {
foo?: string;
bar: string
baz?: string
}
typescript中的&是什么意思?
在react的dts文件中有這樣一個(gè)定義。
type PropsWithChildren<P> = P & { children?: ReactNode };
typescript中的&指的是交叉類型。
interface ErrorHandling {
success: boolean;
error?: { message: string };
}
interface ArtworksData {
artworks: { title: string }[];
}
interface ArtistsData {
artists: { name: string }[];
}
// These interfaces are composed to have
// consistent error handling, and their own data.
type ArtworksResponse = ArtworksData & ErrorHandling;
type ArtistsResponse = ArtistsData & ErrorHandling;
const handleArtistsResponse = (response: ArtistsResponse) => {
if (response.error) {
console.error(response.error.message);
return;
}
console.log(response.artists);
};
知道&是ts中的交叉類型以后,我們就明白PropsWithChildren的意思了,而且也明白為什么react的函數(shù)式組件會(huì)比普通函數(shù)組件多了children屬性。
它的意思是PropsWithChildren類型是P和對(duì)象{children?: ReactNode}的交叉類型,也就是通過&連接兩個(gè)對(duì)象之后,最終生成的對(duì)象是擁有children這個(gè)可選屬性的。
interface與type的區(qū)別是什么?
An interface can be named in an extends or implements clause, but a type alias for an object type literal cannot. An interface can have multiple merged declarations, but a type alias for an object type literal cannot.
1.interface可以繼承(比如用extends),type不可以2.interface可以實(shí)現(xiàn)有多個(gè)合并聲明,type不可以
enum作為一種類型是什么意思?
在閱讀pixi.js的源碼中,發(fā)現(xiàn)有將enum作為了一種類型。
enum也可以作為一種類型去約束。
// pixi/constants
export enum BLEND_MODES {
NORMAL = 0,
ADD = 1,
MULTIPLY = 2,
SCREEN = 3,
OVERLAY = 4,
}
export enum ANOTHER_ENUM {
FOO = 5,
BAR = 6
}
import { BLEND_MODES } from '@pixi/constants';
export class Sprite extends Container
{
public blendMode: BLEND_MODES;
constructor(){
this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL; // 最佳
// this.blendMode = 0 這樣是可以的,次之
// this.blendMode = ANOTHER_ENUM.FOO 這樣ts會(huì)報(bào)錯(cuò)
}
}
項(xiàng)目中xxx.d.ts的declare module '*.scss'是什么意思?declare module還可以做什么?
項(xiàng)目中xxx.d.ts的declare module '*.scss'是什么意思?
// externals.d.ts
declare module '*.scss'
默認(rèn)情況下import style from 'style.scss'在ts的ide校驗(yàn)器里會(huì)報(bào)錯(cuò),那就用d.ts假定定義所有scss結(jié)尾的文件是module。--社長
假設(shè)將declare module '*.scss'注釋掉,ide會(huì)報(bào)錯(cuò),但是可以通過lint。
declare module還可以做什么?
當(dāng)我們引入了一個(gè)微軟官方@types/*中不存在的自定義包時(shí),ide會(huì)報(bào)錯(cuò)。
例如下面這樣:
如何解決這個(gè)報(bào)紅的錯(cuò)誤呢?declare module
// typing.d.ts
declare module 'visual-array'
這樣報(bào)紅就消失了。
typescript如何約束Promise的類型?
Promise泛型函數(shù)
interface Promise<T> {
then<TResult1 = T, TResult2 = never>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefined | null, onrejected?: ((reason: any) => TResult2 | PromiseLike<TResult2>) | undefined | null): Promise<TResult1 | TResult2>;
catch<TResult = never>(onrejected?: ((reason: any) => TResult | PromiseLike<TResult>) | undefined | null): Promise<T | TResult>;
}
interface foo {
bar: ()=>Promise<string>,
baz: ()=>Promise<number[]>,
car: (id)=>Promise<boolean[]>
}
typescript中的keyof如何使用?
最簡
type Point = { x: number; y: number };
type P = keyof Point; // 'x' | 'y'
let foo: P = 'x';
let bar: P = 'y';
let baz: P = 'z'; // ?
常用
interface Person {
name: string;
age: number;
location: string;
}
type K1 = keyof Person; // "name" | "age" | "location"
type K2 = keyof Person[]; // "length" | "push" | "pop" | "concat" | ...
type K3 = keyof { [x: string]: Person }; // string
type P1 = Person["name"]; // string
type P2 = Person["name" | "age"]; // string | number
type P3 = string["charAt"]; // (pos: number) => string
type P4 = string[]["push"]; // (...items: string[]) => number
type P5 = string[][0]; // string
keyof使得函數(shù)類型安全(type-safe)
function getProperty<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K) {
return obj[key]; // Inferred type is T[K]
}
function setProperty<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K, value: T[K]) {
obj[key] = value;
}
let x = { foo: 10, bar: "hello!" };
let foo = getProperty(x, "foo"); // number
let bar = getProperty(x, "bar"); // string
let oops = getProperty(x, "wargarbl"); // Error! "wargarbl" is not "foo" | "bar"
setProperty(x, "foo", "string"); // Error!, string expected number
Partial,Required,Readonly,Pick 泛型工具類型的實(shí)現(xiàn)原理
type Partial<T> = {
[P in keyof T]? : T[P];
}
type Required<T> = {
[P in keyof T]?- : T[P];
}
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T] : T[P];
}
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P]
}
typescript中的typeof如何使用?
js中的typeof主要用于表達(dá)式上下文,而ts中的typeof主要用于類型上下文。
let s = "hello";
let n: typeof s;
// ^ = let n: string
type Predicate = (x: unknown) => boolean;
type K = ReturnType<Predicate>;
// ^ = type K = boolean
function f() {
return { x: 10, y: 3 };
}
type P = ReturnType<typeof f>;
// ^ = type P = {
// x: number;
// y: number;
// }
typescript中的non-null assert operator是什么?
非null斷言操作符:當(dāng)為null時(shí),發(fā)生斷言,拋出異常。可選鏈:當(dāng)為null/undefined時(shí),返回undefined。
非空斷言操作符和可選鏈操作符測試
// Non-Null Assertion Operator
const obj = null;
interface Entity {
name?: string;
}
// 非空斷言操作符
function nonNull(e?: Entity) {
const s = e!.name; // 發(fā)生斷言,拋出TypeError
}
try {
nonNull(obj);
} catch (e) {
console.error("nonNull catch", e); // TypeError: Cannot read property 'name' of null
}
// 可選鏈
function optionalChaining(e?: Entity) {
const s = e?.name;
console.log(s); // undefined
}
optionalChaining(obj);
用于函數(shù)返回值空檢測
function returnNullFunc() {
return null;
}
try {
returnNullFunc()!.age;
} catch (e) {
console.error("returnNullFunc", e); // TypeError: Cannot read property 'age' of null
}
function returnNonNullFunc() {
return {
age: "18"
};
}
returnNonNullFunc()!.age;
在線demo:https://codesandbox.io/s/non-null-operator-6bcf4
期待和大家交流,共同進(jìn)步:
?微信公眾號(hào):大大大前端 / excellent_developers?Github博客: 趁你還年輕233的個(gè)人博客[2]?SegmentFault專欄:趁你還年輕,做個(gè)優(yōu)秀的前端工程師[3]
努力成為優(yōu)秀前端工程師!
References
[1] TypeScript入門: https://github.com/FrankKai/FrankKai.github.io/issues/105[2] 趁你還年輕233的個(gè)人博客: https://github.com/FrankKai/FrankKai.github.io[3] 趁你還年輕,做個(gè)優(yōu)秀的前端工程師: https://segmentfault.com/blog/chennihainianqing
