C#位圖BitArray 小試牛刀
前面聊了布隆過濾器,回歸認(rèn)識一下位圖BitMap,閱讀前文的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了布隆過濾器本身就是基于位圖,是位圖的一種改進(jìn)。
位圖
先看一個問題, 假如有1千萬個整數(shù),整數(shù)范圍在1到1億之間,如何快速確定某個整數(shù)是否在這個1千萬個整數(shù)中呢?
乍一看是一個查找問題,循環(huán)、二分查找都是常規(guī)思路。

一個好的答案是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的完美結(jié)合, 基于題干上的特征和條件,我們是否有其他思路。
對于題干我們使用高中排列組合的思維:有1億個按順序編號的空籃子,我們拿出這1千萬個有數(shù)字的球,放進(jìn)對應(yīng)的籃子。

最后,所有的籃子有兩種狀態(tài):有球/無球,我們要確定某個數(shù)字是否存在,就看對應(yīng)籃子是否為空。
什么是位圖?每一位存放某種狀態(tài),適用于海量數(shù)據(jù),通常用于判斷數(shù)據(jù)是否存在。位圖的空間由數(shù)據(jù)的最大值決定。
位圖這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來大大節(jié)省內(nèi)存的使用量。
我們只需要構(gòu)造一個長度為1億的bit數(shù)組,將有球位置標(biāo)記為1,無球位置默認(rèn)記為0;這樣我們就將數(shù)字轉(zhuǎn)換成了一個被壓縮緊致的數(shù)組索引,1億bit數(shù)組不到16M空間。
確定某位置有球,O(1)的時間復(fù)雜度。
C# 有專業(yè)的位圖數(shù)組:BitArray
usingSystem;usingSystem.Collections;namespaceBitmap{classProgram{staticvoidMain(string[] args){var input =Console.ReadLine();var num =int.Parse(input);var bitmap =InitBitMap();if(bitmap.Get(num)){Console.WriteLine($"找到數(shù)字{num}");}else{Console.WriteLine($"未找到數(shù)字{num}");}}publicstaticBitArrayInitBitMap(){var myBA1 =newBitArray(10000);var arr1 =newint[]{1,2,4,6,77,77,88,99,100,500,600,700,999,8888};foreach(int element in arr1){myBA1[element]=true;}return myBA1;}}}
BitArray是管理位值的緊湊數(shù)組,用布爾值表示,其中true表示位是開啟的(1),false表示位是關(guān)閉的(0), 是引用類型,位于System.Collections命名空間。
以上只是小試牛刀,我們針對原題再發(fā)散一下,如何找到以上1千萬整數(shù)中重復(fù)的數(shù)字?
還是籃子中放球的思路,這次我們要兩排籃子,也就是兩個BitMap,利用位AND運算(同時為True,結(jié)果才是True)找到兩排籃子中均有球的位置。
usingSystem;usingSystem.Collections;namespaceBitmap{classProgram{staticvoidMain(string[] args){var bitmap =InitBitMap();for(int i =0; i < bitmap.Length; i++){if(bitmap[i]==true){Console.WriteLine(i);}}}publicstaticBitArrayInitBitMap(){var myBA1 =newBitArray(10000);var myBA2 =newBitArray(10000);var arr1 =newint[]{1,2,4,6,77,77,88,99,100,500,600,700,999,8888};foreach(int element in arr1){if(myBA1[element]==false){myBA1[element]=true;}else{myBA2[element]=true;}}myBA1 = myBA1.And(myBA2);return myBA1;}}}
最后提醒各位:寶藏組件Redis天然支持位圖

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