如何設(shè)計(jì)人們自然適宜的空間體驗(yàn)

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TCC 情報(bào)局的 第 140 篇 干貨分享 2022 年的 第 38 篇
TCC 推薦:大家好,這里是 TCC 翻譯情報(bào)局,我是張聿彤。本文概述了空間體驗(yàn)的發(fā)展歷史并給出其定義。開創(chuàng)性地主張其受眾不僅僅是 APP 用戶,而是共同創(chuàng)造故事的參與者,設(shè)計(jì)須緊緊圍繞著參與者的視覺(jué)、觸覺(jué)、連接、移動(dòng)展開。由此,空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要改變他們的設(shè)計(jì)思維,從“如何使用 APP“轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭绾芜m應(yīng)其中”,于是參與者體驗(yàn)(PX)應(yīng)運(yùn)而生。
格雷格·拉科齊 (Greg Rakozy)1. 為虛擬世界帶來(lái)感官體驗(yàn)
1. Bring Sensorial Experiences to Virtual Worlds
虛擬豪宅中漂浮的 Valentino 手袋
在參觀 GUCCI 花園的每個(gè)房間后,中性化身逐漸形成
微軟為 Hololens 設(shè)計(jì)的“Touching Holograms”沉浸式交互概念(立方體是虛擬的)2. 空間體驗(yàn)及參與者
2. Spatial Experiences and their Participants
3. 空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)(SX)的橫向設(shè)計(jì)思維應(yīng)運(yùn)而生-感知設(shè)計(jì)(PD)
3. A Lateral Design Mindset for SX is Needed — Enter Perception Design (PD)
多感官信號(hào),例如“這個(gè)虛擬門把手的外觀和手感都和我期待的一樣”。 天生的情感,例如“會(huì)議室很熟悉,讓我感覺(jué)很舒服”。 直覺(jué)和過(guò)去的認(rèn)知記憶,例如“據(jù)我所知,這個(gè)螺絲應(yīng)該放在這里”。 個(gè)人和社會(huì)行為,例如“我以前經(jīng)歷過(guò)這種網(wǎng)絡(luò)欺凌。我知道該怎么做”。 后天性運(yùn)動(dòng)機(jī)制,例如“我在AR中放置新的食物攪拌器,動(dòng)作不會(huì)受到身體上的限制,也不會(huì)冒犯周圍的人”。
感知設(shè)計(jì)參數(shù):外部影響和內(nèi)部驅(qū)動(dòng)因素決定對(duì)體驗(yàn)的感知它是如此的個(gè)人化—— 從字面上說(shuō),它是基于參與者的體驗(yàn)構(gòu)建,或令人感覺(jué)身處其中。 它為互動(dòng)增加了本能的第三維度,如果考慮到時(shí)間的話,甚至還有第四維度 同時(shí)來(lái)自多個(gè)感官的豐富的信息會(huì)使它更加壯大。
4. 接下來(lái)
4. What’s next?

原文:https://uxdesign.cc/moving-from-user-experience-ux-to-participant-experience-px-design-6648a5ebf190
作者:Fadi Chehimi
譯者:李琳菲
審核:徐曼鷺、李澤慧、張聿彤
編輯:孫淑雅
本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)
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