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          2K高刷極致新選 iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC首發(fā)評(píng)測

          共 5481字,需瀏覽 11分鐘

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          2023-01-09 10:46


          眾所周知,高分辨率、高幀率以及對(duì)應(yīng)的高畫質(zhì)表現(xiàn)一向是玩家眼中游玩體驗(yàn)的重要部分,隨著2K、144Hz或更高規(guī)格的顯示器普及,搭配一套性能強(qiáng)勁的PC硬件能更大程度上滿足玩家流暢游玩的需求。

          在2023年1月4日凌晨0點(diǎn)的CES?2023特別演講上,NVIDIA正式發(fā)布了這款GeForce?RTX?4070?Ti,相關(guān)評(píng)測內(nèi)容也在次日迎來解禁。

          與此前發(fā)布的RTX?4090、RTX?4080類似,RTX?4070?Ti同樣采用Ada?Lovelace架構(gòu)與臺(tái)積電定制4N工藝,更為先進(jìn)的核心架構(gòu)與制程工藝,為這塊GPU的性能表現(xiàn)帶來飛躍。

          第三代RT?Core、第四代Tensor?Core,以及全景光線追蹤、DLSS?3、NVIDIA?Reflex等技術(shù)組成了Ada?Lovelace架構(gòu)的核心優(yōu)勢(shì)。

          第三代RT?Core可提供2倍的光線與三角形求交性能,并加入Opacity?Micro-Map引擎和Displaced?Micro-Mesh引擎兩個(gè)全新的硬件單元。Opacity?Micro-Map引擎將光線追蹤的Alpha-Test幾何性能提升2倍;全新的Displaced?Micro-Mesh可提升幾何圖形的豐富度,并不會(huì)占用過多的圖形處理性能和存儲(chǔ)成本。

          第四代Tensor?Core新增Hopper?FP8?Transformer?Engine,可提供1400?TFLOPS的張量處理性能,大幅提升深度學(xué)習(xí)性能。

          在第四代Tensor核心、著色器執(zhí)行重排序(SER)和Optical?Flow?Accelerator光流加速器的加持下,帶來新一代DLSS?3技術(shù),擁有全新的幀生成技術(shù)、DLSS?2超級(jí)分辨率技術(shù)和NVIDIA?Reflex技術(shù),可全方位提升游戲流暢度。

          本次我們?cè)u(píng)測的GeForce?RTX?4070?Ti采用AD104核心,擁有60組S.M單元、7680個(gè)CUDA核心、240個(gè)第四代Tensor?Core、60個(gè)第三代RT?Core,以及12GB美光GDDR6X顯存。使其成為在2K分辨率下既能暢玩?zhèn)鹘y(tǒng)光柵圖形渲染的游戲,也能勝任采用光線追蹤和DLSS游戲的絕佳GPU。

          時(shí)至今日,已有超過250款游戲支持RTX光線追蹤技術(shù),集成DLSS技術(shù)的游戲和應(yīng)用程序也達(dá)到200多個(gè),當(dāng)超級(jí)分辨率(Super?Resolution)、幀生成(Frame?Generation)與NVIDIA?Reflex結(jié)合組成DLSS?3技術(shù)時(shí),玩家將能夠通過Ada?Lovelace架構(gòu)GPU獲得超乎想象的性能與體驗(yàn)提升,在高負(fù)載的光線追蹤應(yīng)用中也能擁有無懼挑戰(zhàn)的底氣。接下來我們將通過具體的評(píng)測來了解這一點(diǎn)。

          iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC解析

          我們已經(jīng)得知GeForce?RTX?4070?Ti將不會(huì)推出Founder?Edition,也就是俗稱的公版,那么從外觀設(shè)計(jì)到堆料表現(xiàn)都各具特色的AIC版本自然成為玩家首選。

          iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC作為次旗艦級(jí)產(chǎn)品的代表之一,標(biāo)志性的大紅圈“引力之環(huán)”設(shè)計(jì)得到延續(xù),同時(shí)銀灰色散熱裝甲與RGB燈圈、三角形設(shè)計(jì)的應(yīng)用,使得表面元素更為飽滿。

          基于「探索宇宙」的靈感,全新一代iGame?Advanced系列為玩家?guī)砹烁@獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。

          iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC采用雙環(huán)型100mm+96mm三風(fēng)扇設(shè)計(jì),鐮環(huán)形九翼扇葉結(jié)構(gòu)緊固,能夠有效實(shí)現(xiàn)聚風(fēng)增壓,轉(zhuǎn)軸處采用雙滾珠軸承,轉(zhuǎn)動(dòng)柔滑順暢且具有超長使用壽命。

          眾多DIY愛好者關(guān)心的尺寸方面,這款iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC包含擋片的尺寸為344*150.2*60mm,在與RTX?4080?Vulcan的對(duì)比中可以看出厚度總算降到了剛好3槽,對(duì)ITX玩家來說是個(gè)好消息。

          iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC背部同樣采用大面積金屬背板,并在尾部進(jìn)行鏤空處理,增強(qiáng)風(fēng)道,借助大面積散熱鰭片與6根8mm熱管,快速將核心與顯存處熱量傳導(dǎo)發(fā)散。

          接口方面,iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC同樣提供3個(gè)DP?1.4a和1個(gè)HDMI?2.1接口,均可實(shí)現(xiàn)最高4K?120Hz的畫面輸出。

          作為iGame系列的標(biāo)配,接口面板處依舊配備了一鍵超頻按鈕,按下后可切換到高性能模式。

          最后是供電部分,iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC依舊采用最新的12VHPWR電源接口,單線即可提供最高600W功率支持,不過考慮到RTX?4070Ti本身TDP功耗最高為300W上下,因此包裝內(nèi)配備的轉(zhuǎn)接線材為2*8Pin轉(zhuǎn)12VHPWR。

           實(shí)測體驗(yàn)

          在本次對(duì)iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC進(jìn)行的測試中,我們主要關(guān)注DLSS?3技術(shù)加持下,最新3A大作以2K分辨率運(yùn)行時(shí)的性能表現(xiàn),以及眾多玩家關(guān)切的延遲問題,測試中使用了NVIDIA?FrameView軟件記錄平均幀數(shù)、1%低幀與平均系統(tǒng)延遲,作為衡量游戲流暢度和響應(yīng)度的直觀指標(biāo)。

          測試使用的平臺(tái)部分配置如下:

          首先我們查看GPU-Z,可以看到最新的2.52.0版本已經(jīng)能正確識(shí)別GeForce?RTX?4070?Ti,并準(zhǔn)確讀取到核心、顯存規(guī)格、超頻頻率等信息。測試中iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC均為一鍵超頻狀態(tài)。

          開始實(shí)測前,我們簡單了解一下iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC在基準(zhǔn)測試中表現(xiàn)出的理論性能。在FIRE?STRIKE?EXTREME(DX11)、TIME?SPY(DX12)、PORT?ROYAL(光線追蹤)這三項(xiàng)以2K分辨率運(yùn)行的基準(zhǔn)測試中,iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC分別得分26322、22414、13799。

          用一句話描述就是,在2K分辨率下,RTX?4070?Ti的理論性能表現(xiàn)與上代旗艦RTX?3090Ti相當(dāng),約為本代RTX?4080的75%-80%。

          而在3DMARK?DLSS功能測試中,iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC也有不錯(cuò)的表現(xiàn),使用包含幀生成技術(shù)的DLSS?3,并將超級(jí)分辨率設(shè)為“質(zhì)量”檔,在2K分辨率下iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC取得了從62.43FPS到146.43FPS的平均幀數(shù)提升,十分符合它2K?120+FPS游戲解決方案的定位。

          接下來我們將進(jìn)入游戲?qū)崪y的環(huán)節(jié),本次我們選用了一些支持DLSS?3的傳統(tǒng)光柵游戲與光線追蹤游戲,來看看iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC能否在新技術(shù)加持下實(shí)現(xiàn)高幀率與低延遲的流暢游戲體驗(yàn)。以下游戲測試均采用預(yù)設(shè)全高畫質(zhì)、2560*1440分辨率,數(shù)據(jù)來自FrameView軟件記錄,標(biāo)注中“DLSS?ON”表示開啟包括超級(jí)分辨率、幀生成、Reflex在內(nèi)的DLSS?3相關(guān)功能,檔位均設(shè)置為“質(zhì)量”。

          《賽博朋克2077》

          對(duì)于這款最廣為人知的光線追蹤游戲,多數(shù)人對(duì)其的印象都是“顯卡殺手”,但伴隨著Ada架構(gòu)與DLSS?3一系列新技術(shù)誕生,能夠流暢游玩這款游戲的顯卡正擁有越來越廣的受眾面。

          在DLSS?3加持下,2K分辨率全高畫質(zhì)的《賽博朋克2077》能夠?qū)⑵骄鶐瑪?shù)提升約50%,同時(shí)1%低幀也有顯著提升,有效減輕了偶發(fā)的卡頓現(xiàn)象,不過可能由于游戲版本和驅(qū)動(dòng)的兼容性原因,軟件沒能讀取到游玩過程中的平均系統(tǒng)延遲。

          《巫師3:狂獵》次世代版

          同樣是CDPR出品的《巫師3:狂獵》于前幾天對(duì)所有擁有游戲的玩家免費(fèi)更新了次世代版本,通過新增對(duì)NVIDIA?RTX技術(shù)與DLSS?3的支持提升了游戲畫質(zhì)。

          經(jīng)過測試,在2K分辨率全高畫質(zhì)下,開啟DLSS能夠使平均幀數(shù)提升至近120幀,1%低幀更是突飛猛進(jìn),此外平均系統(tǒng)延遲也有一定的降低,可以說iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC在這款游戲中擁有充分流暢游玩的能力。

          《荒野大鏢客2》

          R星出品的《荒野大鏢客2》已經(jīng)是一款數(shù)年前的老游戲,作為傳統(tǒng)光柵游戲,它對(duì)如今的iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC而言自然是壓力較低。

          實(shí)測開啟DLSS后平均幀數(shù)從98幀提升至135幀,1%低幀也維持在100+高水平,同時(shí)本就較低的平均延遲在Reflex技術(shù)加持下更是降低至29ms。

          《瘟疫傳說:安魂曲》

          《瘟疫傳說:安魂曲》是近期又一款支持RTX與DLSS的新作,畫面精美,動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法也十分引人入勝。實(shí)測開啟DLSS?3后平均幀數(shù)提升近50%,1%低幀提升翻倍,不過平均系統(tǒng)延遲即使在經(jīng)過Reflex技術(shù)優(yōu)化后也維持在66ms的較高水平。

          《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》

          此次DLSS?3技術(shù)對(duì)《漫威蜘蛛俠》的性能提升可以說十分顯著,將幀數(shù)從動(dòng)作類勉強(qiáng)流暢的64幀翻倍提升至146幀,1%低幀提升巨大,平均系統(tǒng)延遲維持在38ms低水平,不過在不開啟DLSS?3相關(guān)功能的情況下軟件無法測得平均延遲,因此難以進(jìn)行對(duì)比。

          《傳送門RTX版》

          另一款性能提升顯著的游戲應(yīng)當(dāng)是《傳送門》RTX版,作為一款經(jīng)典游戲的重置增強(qiáng)版,它在很大程度上是為了進(jìn)行光線追蹤效果演示而誕生的。

          開啟DLSS?3相關(guān)功能后流暢性提升巨大,平均幀數(shù)從“電影級(jí)”的25幀提升至106幀,1%低幀同樣獲得翻兩倍提升,開啟Reflex甚至使平均延遲直接減半,讓玩家從看“幻燈片”變?yōu)檎嬲樆挠瓮骟w驗(yàn)。

          《F1?2022》

          對(duì)于這款體育模擬類游戲我們也進(jìn)行了淺嘗輒止的體驗(yàn),實(shí)測開啟DLSS?3后平均幀數(shù)與1%低幀均有不錯(cuò)的提升,但遇到了和賽博朋克類似的問題,軟件無法讀取到平均延遲水平。

          整體而言,從Ada架構(gòu)發(fā)布伊始,玩家們期待的DLSS?3技術(shù)正持續(xù)廣泛普及,越來越多新老游戲加入到對(duì)全新圖形運(yùn)算技術(shù)的支持中,從這個(gè)角度來看,RTX?40系GPU的確可以說是重新定義了GPU的劃時(shí)代產(chǎn)品,我們可以從已發(fā)布的RTX?4090、RTX?4080以及RTX?4070?Ti等產(chǎn)品中看到它們的清晰定義,即為頂級(jí)生產(chǎn)力、4K發(fā)燒級(jí)玩家、2K高體驗(yàn)游玩等需求提供優(yōu)質(zhì)的解決方案。

          相信也有不少玩家注意到,這款iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC既作為新世代的2K旗艦,也在性能上對(duì)標(biāo)了前代旗艦RTX?3090?Ti,預(yù)計(jì)將為GTX?1080?Ti、RTX?2070等顯卡的老用戶提供高性價(jià)比的升級(jí)之選,那么它以中高端的身份對(duì)比前代旗艦產(chǎn)品,有哪些更為顯著的優(yōu)勢(shì)呢?

          首先我們不能忘記生產(chǎn)力方面的需求,數(shù)個(gè)月前與RTX?40系同期發(fā)布的除了第一批DLSS?3技術(shù)的支持名單,還有對(duì)RTX?40系搭載的雙編碼器與AV1編碼的軟件支持。

          其中剪輯軟件包括備受歡迎的剪映專業(yè)版、DaVinci?Resolve和Adobe?Premiere?Pro插件Voukoder,推流軟件與直播平臺(tái)則包括了OBS?Studio與Discord。

          英偉達(dá)稱,新支持的AV1編碼相比H.264能夠帶來40%效率提升,對(duì)直播而言,這相當(dāng)于帶寬增加了40%,有助于提升推流畫質(zhì),并支持HDR等高級(jí)功能。對(duì)視頻剪輯而言,帶來的則主要是導(dǎo)出速度,即工作效率方面的直觀提升。

          此外,新架構(gòu)與先進(jìn)制程同時(shí)為新品顯卡帶來大幅的能耗比提升。在iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC的一鍵超頻模式下我們進(jìn)行FurMark烤機(jī),實(shí)測經(jīng)過30分鐘,核心頻率維持在2775Mhz左右,整卡功耗穩(wěn)定在300W左右,核心功耗為279W。

          同時(shí)在約25攝氏度室溫環(huán)境中,GPU核心溫度與顯存溫度分別僅為61.2攝氏度和52攝氏度,能耗比與散熱表現(xiàn)令人印象深刻。

          相比體積更大、功耗幾乎翻倍的RTX?3090?Ti,iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC無疑憑借相似的性能、更低的溫度與功耗表現(xiàn),展現(xiàn)出對(duì)ITX小機(jī)箱、SFX電源等更強(qiáng)的適應(yīng)力,將最新一代強(qiáng)勁的圖形加速處理性能送至廣大PC用戶手中。

           評(píng)測總結(jié)

          正如前文所述,我們可以看到已經(jīng)推出的RTX?4090、RTX?4080以及RTX?4070?Ti都具有清晰明確的定位。RTX?4070?Ti雖然在核心規(guī)格方面相當(dāng)于RTX?4090的約50%,但在DLSS?3技術(shù)加持下也能滿足多數(shù)游戲2K分辨率120Hz以上高刷新率的流暢游玩需求,在性能相比RTX?3090?Ti提升顯著的情況下,功耗幾乎僅有其一半,能耗比優(yōu)勢(shì)明顯。

          到目前為止,全景光線追蹤、DLSS?3、AV1雙編碼器等特性依舊是RTX?40系專屬,這也為其帶來了不可替代性。筆者相信在2023年,多數(shù)PC?DIY愛好者都有充分的理由入手一塊RTX?40系顯卡,而這款iGame?GeForce?RTX?4070?Ti?Advanced?OC則一如既往地會(huì)成為不少人心中兼具顏值與實(shí)力的產(chǎn)品。

          - END -
              


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