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          程序員怎樣上元宇宙的車?

          共 3716字,需瀏覽 8分鐘

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          2022-01-09 22:02

          導(dǎo)讀:游戲程序員的快速學(xué)習(xí)之路,從這4步開始。


          作者:羅培羽
          來(lái)源:大數(shù)據(jù)DT(ID:hzdashuju)



          不管你是否看好,元宇宙在2021年確實(shí)是火了。在這個(gè)宏大的概念中,目前最接近落地成為現(xiàn)實(shí)的,就是游戲。


          游戲并不是什么新鮮事物,從人類文明誕生之初,游戲就已經(jīng)存在。即便是程序員編寫的電子游戲,也有好幾十年的歷史了。1960年代,C語(yǔ)言之父丹尼斯·里奇和同事肯·湯普遜為了能在一臺(tái)沒(méi)有操作系統(tǒng)的新計(jì)算機(jī)上繼續(xù)玩游戲,特意為這臺(tái)計(jì)算機(jī)開發(fā)了Unix系統(tǒng)。


          如今元宇宙為游戲提供了全新的平臺(tái),那么作為程序員,尤其是游戲行業(yè)相關(guān)的程序員,怎樣迅速趕上元宇宙這趟車,找到一條高效學(xué)習(xí)的路徑?筆者制作了“游戲程序員的快速學(xué)習(xí)之路”,并配上相關(guān)書籍,供你參考。游戲程序員需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容很多,既有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)內(nèi)容,又有游戲領(lǐng)域特定的。


          ▲快速之路


          隨著行業(yè)發(fā)展,人才需求在發(fā)生變化。其一,行業(yè)高速變革,市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,這就要求程序員能夠有更強(qiáng)的適應(yīng)性和全面性;而隨著行業(yè)成熟,分工必將越發(fā)細(xì)致,這就要求程序員能夠有自己的強(qiáng)項(xiàng)。總而言之,“有長(zhǎng)項(xiàng)、無(wú)短板”的T型人才適合當(dāng)代職場(chǎng)所需,“游戲程序員的快速學(xué)習(xí)之路”也是按照T型人才的發(fā)展路線來(lái)制作。




          第1步:扎實(shí)基礎(chǔ)


          選擇了計(jì)算機(jī)專業(yè)最重要的4門課程,這4門課程是計(jì)算機(jī)類研究生的必考科目,可見(jiàn)它的重要性。專業(yè)同學(xué)可以從基礎(chǔ)學(xué)起,非專業(yè)同學(xué)也可以從第二步學(xué)起,但后續(xù)需要花時(shí)間補(bǔ)足基礎(chǔ)。


          深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
          (原書第3版)
          作者:蘭德?tīng)?E. 布萊恩特 大衛(wèi) R. 奧哈拉倫


          推薦語(yǔ):豆瓣評(píng)分9.8硬核神書!將所有計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相關(guān)知識(shí)融會(huì)貫通,助你成為鳳毛麟角的高級(jí)程序員。本書是一本將計(jì)算機(jī)軟件和硬件理論結(jié)合講述的經(jīng)典教程,內(nèi)容覆蓋計(jì)算機(jī)導(dǎo)論、體系結(jié)構(gòu)和處理器設(shè)計(jì)等多門課程??▋?nèi)基-梅隆大學(xué)、北京大學(xué)、上海交大等國(guó)內(nèi)外眾多知名高校選用指定教材。本書的最大優(yōu)點(diǎn)是為程序員描述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),通過(guò)描述程序是如何映射到系統(tǒng)上,以及程序是如何執(zhí)行的,使讀者更好地理解程序的行為,以及造成效率低下的原因。



          計(jì)算機(jī)組成原理
          作者:Alan Clements

          推薦語(yǔ):專業(yè)教科書,介紹計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)。


          現(xiàn)代操作系統(tǒng)
          作者:Andrew S. Tanenbaum, Herbert Bos

          推薦語(yǔ):操作系統(tǒng)領(lǐng)域的經(jīng)典教材,包括進(jìn)程與線程、內(nèi)存管理、文件系統(tǒng)、輸入/輸出、死鎖、虛擬化等等。


          更多相關(guān)圖書推薦:


          • 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析》 

          • 作者:Mark Allen Weiss

          • 國(guó)外數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析方面的標(biāo)準(zhǔn)教材,介紹了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及算法分析。


          • 《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò):自頂向下方法》

          • 作者:James,F(xiàn).Kurose,Keith,W.Ross

          • 經(jīng)典的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教材,講授計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的原理及其協(xié)議。



          第2步:全面入門


          跟著游戲公司帶新人的節(jié)奏,親手制作一款游戲出來(lái)。通過(guò)這一步能夠較為全面的接觸游戲程序涉及的多項(xiàng)內(nèi)容,而且將理論和實(shí)踐結(jié)合起來(lái)。



          百萬(wàn)在線:大型游戲服務(wù)端開發(fā)
          作者:羅培羽

          推薦語(yǔ):基于C++與Lua語(yǔ)言開發(fā)游戲服務(wù)端的入門圖書,內(nèi)容涵蓋Skynet引擎、C++底層開發(fā)、服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)等多個(gè)方面,全面展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)。



          Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
          作者:羅培羽

          推薦語(yǔ):包含完整的多人對(duì)戰(zhàn)游戲案例,揭秘登錄注冊(cè)、游戲大廳、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等模塊的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。



          第3步:專項(xiàng)堅(jiān)攻


          選擇一兩個(gè)感興趣的點(diǎn),較為深入的學(xué)習(xí)。在某個(gè)專題有深入的研究,將會(huì)增加自己的職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)某個(gè)專題較深的理解,也能夠補(bǔ)充在“全面入門”階段一些尚未很好理解的內(nèi)容,提高自身上限。



          Unity人工智能實(shí)戰(zhàn)
          作者:Jorge Palacios

          推薦語(yǔ):本書涵蓋了物體的智能移動(dòng)、智能尋路、決策制定、地形生成、智能戰(zhàn)術(shù),模擬人的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、嗅覺(jué)的感知,棋類游戲的智能對(duì)手、機(jī)器學(xué)習(xí)、智能生成內(nèi)容等技術(shù)。



          Unity AR/VR
          作者:王寒 張義紅 王少笛

          推薦語(yǔ):全面的Unity3D技能,讓小白讀者也能輕松上手AR/VR開發(fā)。



          Cocos Creator游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
          作者:滿碩泉

          推薦語(yǔ):Cocos引擎創(chuàng)始人和主程等官方代表高度評(píng)價(jià),資深游戲開發(fā)專家撰寫,從原理、開發(fā)方法、性能優(yōu)化多角度講解。游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)者的游戲感體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南。


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          • 《Unix/Linux系統(tǒng)編程》

          • 作者:K.C. Wang

          • 提供計(jì)算機(jī)系統(tǒng)軟件知識(shí)和高級(jí)編程技能,使讀者能夠與操作系統(tǒng)內(nèi)核交互,有效利用系統(tǒng)資源,開發(fā)應(yīng)用軟件。


          • 《數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)內(nèi)幕》 

          • 作者:Alex Petrov

          • 闡述現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫(kù)和存儲(chǔ)引擎背后的內(nèi)部概念,深入介紹數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)構(gòu)建塊、分布式系統(tǒng)和數(shù)據(jù)集群,指出現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫(kù)之間最重要的區(qū)別在于決定存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)分布的子系統(tǒng)。


          • 《多人在線游戲架構(gòu)實(shí)戰(zhàn):基于C++的分布式游戲編程》

          • 作者:彭放

          • 講述大型多人在線游戲開發(fā)的框架與編程實(shí)戰(zhàn),最終得到一個(gè)完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服務(wù)端框架。


          • 《TCP/IP詳解 卷1:協(xié)議》

          • 作者:Kevin R. Fall

          • 講述TCP/IP協(xié)議,結(jié)合大量實(shí)例講述TCP/IP協(xié)議族的定義原因,以及在各種不同的操作系統(tǒng)中的應(yīng)用及工作方式。


          • 《OpenGL編程指南》

          • 作者:John M.Kessenich,Grahaam Sellers,Dave Shreiner

          • OpenGL官方權(quán)威指南,素有“OpenGL紅寶書”美譽(yù)。


          • 《Unity3D高級(jí)編程 主程手記》

          • 作者:陸澤西

          • 層層拆解Unity3D游戲客戶端架構(gòu),深入剖析各個(gè)模塊技術(shù)方案,詳細(xì)講解游戲客戶端的渲染原理。


          • 《自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)Lua:虛擬機(jī)、編譯器和標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)》

          • 作者:張秀宏

          • 面向Lua程序員和腳本語(yǔ)言愛(ài)好者的語(yǔ)言自制指南和實(shí)戰(zhàn)寶典,闡述Lua語(yǔ)言的核心語(yǔ)法和實(shí)現(xiàn)原理,深入探討Lua虛擬機(jī)、編譯器和標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),并給出了實(shí)際可以編譯執(zhí)行的代碼。



          第4步:升華


          在對(duì)某些專題有深入研究之后,再反過(guò)來(lái)看基礎(chǔ),會(huì)得到不一樣的收獲。這時(shí)候能夠站在更高的角度看待問(wèn)題,也能夠更客觀的把握技術(shù)方案的優(yōu)劣之分。



          鳳凰架構(gòu):構(gòu)建可靠的大型分布式系統(tǒng)
          作者:周志明

          推薦語(yǔ):從架構(gòu)視角講解如何構(gòu)建大型分布式系統(tǒng)的著作。



          IT項(xiàng)目管理
          (原書第9版)
          作者:Kathy Schwalbe

          推薦語(yǔ):闡釋與IT項(xiàng)目管理相關(guān)的概念、技巧、工具、技術(shù)和實(shí)踐,是一本涵蓋10大管理知識(shí)領(lǐng)域(項(xiàng)目整合、范圍、進(jìn)度、成本、質(zhì)量、資源、溝通、風(fēng)險(xiǎn)、采購(gòu)和干系人管理)和5個(gè)過(guò)程組(啟動(dòng)、計(jì)劃、執(zhí)行、監(jiān)控和收尾)的教科書。


          更多相關(guān)圖書推薦:


          • 《垃圾回收算法手冊(cè):自動(dòng)內(nèi)存管理的藝術(shù)》

          • 作者:Richard Jones,Eliot Moss,Antony Hosking

          • 探討高性能垃圾回收器的設(shè)計(jì)者與實(shí)現(xiàn),在簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)回收算法之外,本書還涵蓋了并行垃圾回收、增量式垃圾回收、并發(fā)垃圾回收以及實(shí)時(shí)垃圾回收。


          • 《C++代碼整潔之道:C++17可持續(xù)軟件開發(fā)模式實(shí)踐》

          • 作者:Stephan Roth

          • 幫助C++程序員提高技能水平,舉例說(shuō)明如何編寫易于理解的、靈活的、可維護(hù)的和高效的C++代碼。



          小結(jié)


          2017年,miloyip發(fā)布了《A Study Path for Game Programmer》(游戲程序員的學(xué)習(xí)之路,https://github.com/miloyip/game-programmer),當(dāng)中列舉220本游戲開發(fā)類書籍。


          不過(guò),書籍太多反倒難以挑選,于是籌劃制作“快速學(xué)習(xí)之路”,使得有讀完所列書籍的可行性。




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