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          Android多線程技術(shù)選型最全指南

          共 5085字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2020-08-12 18:27

          作者:qing的世界

          鏈接:https://juejin.im/post/5d1eb4acf265da1bb003de71



          前段時間在組內(nèi)做了一下現(xiàn)有的代碼分析,發(fā)現(xiàn)很多以前的legacy code多線程的使用都不算是最佳實踐,而且壞事的地方在于,剛畢業(yè)的學(xué)生,因為沒有別的參照物,往往會復(fù)制粘貼以前的舊代碼,這就造成了壞習(xí)慣不停的擴(kuò)散。所以本人就總結(jié)分析了一下Android的多線程技術(shù)選型,還有應(yīng)用場景。借著和組內(nèi)分享的機(jī)會也在簡書上總結(jié)一下。因為自己的技術(shù)水平有限,有不對的地方還希望大家能多多指正。(代碼的例子方面,肯定不能用我們自己組內(nèi)產(chǎn)品的源代碼,簡書上的都是我修改過的)

          這篇文章我會先分析一些大家可能踩過的雷區(qū),然后再列出一些可以改進(jìn)的地方。

          1. 在代碼中直接創(chuàng)建新的Thread.



          new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {
          } }).start();


          以上的做法是非常不可取的,缺點非常的多,想必大部分朋友面試的時候都會遇到這種問題,分析一下為啥不可以。浪費線程資源是第一,最重要的是我們無法控制該線程的執(zhí)行,因此可能會造成不必要的內(nèi)存泄漏。在Activity或者Fragment這種有生命周期的控件里面直接執(zhí)行這段代碼,相信大部分人都知道會可能有內(nèi)存泄漏。但是就算在其他的設(shè)計模式,比如MVP,同樣也可能會遇到這個問題。

          //runnable->presenter->viewpublic class Presenter {    //持有view引用    private IView view;    public Presenter(IView v){        this.view = v;    }    public void doSomething(String[] args){        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                /**                ** 持有presenter引用                **/                //do something            }        }).start();    }    public static interface IView{}}

          比如圖中的一段代碼(我標(biāo)記了引用方向),通常MVP里面的View都是一個接口,但是接口的實現(xiàn)可能是Activity。那么在代碼中就可能存在內(nèi)存泄漏了。Thread的runnable是匿名內(nèi)部類,持有presenter的引用,presenter持有view的引用。這里的引用鏈就會造成內(nèi)存泄漏了。關(guān)鍵是,就算你持有線程的句柄,也無法把這個引用關(guān)系給解除。


          所以優(yōu)秀的設(shè)計模式也阻止不了內(nèi)存泄漏。。。。。


          2. 頻繁使用HandlerThread

          雖然HandlerThread是安卓framework的親兒子,但是在實際的開發(fā)過程中卻很少能有他的適用之處。HandlerThread繼承于Thread類,所以每次開啟一個HandlerThread就和開啟一個普通Thread一樣,很浪費資源。我們可以通過使用HandlerThread的例子來分析他最大的作用是什么。

          static HandlerThread thread = new HandlerThread("test");static {    thread.start();}
          public void testHandlerThread(){ Handler handler = new Handler(thread.getLooper()); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //do something } });????//如果不需要了就remove?handler's?message handler.removeCallbacksAndMessages(null);}
          public void test(){ //如果我還想利用HandlerThread,但是已經(jīng)丟失了handler的句柄,那么我們利用handler thread再構(gòu)建一個handler Handler handler = new Handler(thread.getLooper()); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //do something } });}
          綜上所述,HandlerThread最屌的地方就在于,只要你還有它的句柄,你可以隨時拿到在該線程下創(chuàng)建的Looper對象,用于生成一個Handler。之后post的所有runnable都可以在該HandlerThread下運行。然而。。

          在實際的開發(fā)中,我們好像很難找到這么一個需求,要在指定的一個線程下執(zhí)行某些任務(wù)。注意了是指定的一個,不是一些(線程池)。唯一比Thread厲害的地方恐怕就是可以取消未執(zhí)行的任務(wù),減少內(nèi)存泄漏的情況了吧。不過個人觀點是線程池好像也可以做到。所以并沒有察覺?HandlerThread有任何的優(yōu)勢。而且其實實現(xiàn)也很簡單,我們可以隨時手寫一個簡陋版的HandlerThread.
          public static class DemoThread extends Thread{    private LinkedBlockingQueue queue  = new LinkedBlockingQueue<>();
          @Override public void run() { super.run(); while(true){ if(!queue.isEmpty()){ Runnable runnable; synchronized (this){ runnable = queue.poll(); } if(runnable!= null) { runnable.run();???????????} } }??}
          public synchronized void post(Runnable runnable){ queue.add(runnable); }
          public synchronized void clearAllMessage(){ queue.clear(); }
          public synchronized void clearOneMessage(Runnable runnable){ for(Runnable runnable1 : queue){ if(runnable == runnable1){ queue.remove(runnable); } } } }
          public void testDemoThread(){ DemoThread thread = new DemoThread(); thread.start(); //發(fā)一個消息 Runnable r = new Runnable() { @Override????????public?void?run()?{ } }; thread.post(r); //不想執(zhí)行了。。。。刪掉 thread.clearOneMessage(r); }


          看分分鐘完成HandlerThread能做到的一切。。。。是不是很簡單。


          3.直接使用AsyncTask.execute()

          AsyncTask.execute(new Runnable() {  @Override  public void run() {  }});

          個人認(rèn)為AsyncTask的設(shè)計暴露了這個接口方法谷歌做的非常不恰當(dāng)。它這樣允許開發(fā)者直接使用AsyncTask本身的線程池,我們可以看看源代碼做驗證

          @MainThreadpublic static void execute(Runnable runnable) {     sDefaultExecutor.execute(runnable);?}
          果不其然,execute直接訪問了executor。


          這樣的問題在于,這樣使用完全喪失了AsyncTask本身的意圖。個人的觀點是,AsyncTask提供了一個后臺任務(wù)切換到主線程的通道,就像RxJava的subscribeOn/observeOn一樣,同時提供cancel方法,可以取消掉切換回主線程執(zhí)行的代碼,從而防止內(nèi)存泄漏。
          AsyncTask asyncTask = new AsyncTask() {    @Override    protected Object doInBackground(Object[] objects) {?????????return?null;    }
          @Override protected void onPostExecute(Object o) { //1.提供了后臺線程切換回主線程的方法 super.onPostExecute(o); } };
          ????//2.可以隨時取消???asyncTask.cancel(true);


          But!如果直接使用execute方法的話,我們完全沒有利用到AsyncTask本身設(shè)計的初衷下的優(yōu)勢,和直接自己創(chuàng)建一個線程池沒有任何區(qū)別,還存在內(nèi)存泄漏的風(fēng)險。這樣的用法,肯定不能稱之為best practice.


          4. 以為RxJava的unsubscribe能包治百病

          這個誤區(qū)標(biāo)題起的有點模糊,這個沒辦法,因為例子有點點復(fù)雜。讓我來慢慢解釋。

          我們以一個實際的app例子開始,讓我們看看youtube的app退訂頻道功能:



          用戶點擊退訂按鈕之后,app發(fā)出api call,告訴后臺我們停止訂閱該頻道,同時把UI更新為progress bar,當(dāng)api call結(jié)束,在api的回調(diào)里面我們更新UI控件顯示已退訂UI。我們寫一個示例代碼看看:完美!


          但是萬一用戶在點擊退訂按鈕,但是api call還沒發(fā)出去之前就退出了app呢?

          public class YoutubePlayerActivity extends Activity {    private Subscription subscription;    public void setUnSubscribeListner(){        unsubscribeButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                subscription = Observable.create(new Observable.OnSubscribe() {                    @Override                    public void call(Subscribersuper Void> subscriber) {                        try {                            //在這里我們做取消訂閱的API, http                            API api = new API();                            api.unSubscribe();                        }                        catch (Exception e){                            subscriber.onError(e);                        }                        subscriber.onNext(null);                        subscriber.onCompleted();                    }                })
          .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Action1() { @Override public void call(Void aVoid) { //API call成功!,在這里更新訂閱button的ui unsubscribeButton.toggleSubscriptionStatus(); }?????????????????}); } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //onDestroy 里面對RxJava stream進(jìn)行unsubscribe,防止內(nèi)存泄漏 subscription.unsubscribe(); }}


          看似好像沒啥問題,沒有內(nèi)存泄漏,可以后臺線程和主線程直接靈活切換,更新UI不會crash。而且我們使用了Schedulers.io()調(diào)度器,看似也沒有浪費線程資源。


          BUT?。。。。?!


          我們先仔細(xì)想想一個問題。我們在點擊button之后,我們的Observable

          API?api?=?new?API();api.unSubscribe();

          會立刻執(zhí)行么?


          答案是NO。因為我們的Observable是subscribeOn io線程池。如果該線程池現(xiàn)在非常擁擠,這段代碼,這個Observable是不會立刻執(zhí)行的。該段代碼會華麗麗的躺在線程池的隊列中,安安靜靜的等待輪到自己執(zhí)行。


          那么如果用戶點擊按鈕,同時退出app,我們unubscribe了這個RxJava 的observable 我們就存在一個不會執(zhí)行api call的風(fēng)險。也就是用戶點擊退訂按鈕,退出app,返回app的時候,會發(fā)現(xiàn),咦,怎么明明點了退訂,竟然還是訂閱狀態(tài)?


          這就回到了一個本質(zhì)問題,來自靈魂的拷問。是不是所有異步調(diào)用,都需要和Activity或者fragment的生命周期綁定?


          答案同樣是NO,在很多應(yīng)用場景下,當(dāng)用戶做出一個行為的時候,我們必須堅定不移的執(zhí)行該行為背后的一切操作,至于異步操作完成之后的UI更新,則視當(dāng)前Activity或者fragment的生命周期決定。也就是異步操作和生命周期無關(guān),UI更新和生命周期有關(guān)。簡單點說,很多情況下,寫操作不能取消,讀操作可以。


          很多情況下,比如支付,訂閱等等這種用戶場景,需要涉及到異步操作的都是會有以上的問題。在這些場景下,我們需要遵循以下流程。

          最最重點的部分,就是當(dāng)用戶退出的時候雖然我們停止更新UI,但當(dāng)用戶重新進(jìn)入的時候,app需要主動的重新向后臺發(fā)送請求,查看當(dāng)前訂閱狀態(tài)。這樣,才是一個健康的app。


          所以很遺憾,RxJava并沒有很好的支持這一場景,至于怎么解決,有什么框架比較合適,下一章再介紹。

          ? 開發(fā)者全社區(qū)?

          5T技術(shù)資源大放送!包括但不限于:Android,Python,Java,大數(shù)據(jù),人工智能,AI等等。關(guān)注公眾號后回復(fù)「2T」,即可免費獲?。?/span>!
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