你如果不會設(shè)定風(fēng)格,很難進(jìn)大廠!

今天就和大家分享一下,這種風(fēng)格是怎么從構(gòu)思到創(chuàng)意落地的。

一個項目的風(fēng)格設(shè)定肯定不是憑空而來的,我們要結(jié)合產(chǎn)品的實(shí)際功能、項目背景、受眾人群、需求方的建議來綜合探索風(fēng)格方向。比如這個需求,在和需求方充分溝通之后我們收集到的信息是:

那除此之外表現(xiàn)年輕的方式還有什么呢,是不是可以插畫風(fēng)?也可以年輕一些。我們就想到描線的插畫風(fēng)格,會顯得年輕很多,那我們就可以往這個方向去嘗試,多試錯。
這是過程中的一些飛機(jī)稿:

感覺都不太夠,缺了一些輕盈感和年輕的感覺。
研究嘗試了很多發(fā)現(xiàn),高飽和的顏色太多就會顯得沉悶,厚重。想要輕盈應(yīng)該要有大量的白色在畫面里。經(jīng)過調(diào)整出現(xiàn)了這一版配色:

大感覺有點(diǎn)意思了,大量的白色讓畫面看起來很清爽,再用比較年輕的對比色、撞色去點(diǎn)綴主體,有點(diǎn)那個感覺了。但造型還是很平庸,缺創(chuàng)意的部分,我們可以以這個為基礎(chǔ)去繼續(xù)深挖。


以星球為主體,從里面伸出一只手來簽到打卡,把打卡這個事件聚焦在畫面中間,再以一些關(guān)聯(lián)元素點(diǎn)綴畫面。這里的創(chuàng)意點(diǎn)就是從星球里伸出一只手來參與主題, 讓本來星球這種死板的元素“活”過來,與打卡這個主題關(guān)聯(lián)到一起了。就會很有意思。
為了輕盈和聚焦整個畫面的重心趨勢是從上到下,倒三角的一個趨勢,最底下全部留白:

至此我們配色方向有了,草圖創(chuàng)意也有了。只要把它們執(zhí)行結(jié)合起來落地就ok!
04執(zhí)行落地
執(zhí)行就是最簡單的了,沒什么難度。給大家簡單過一下。
草圖細(xì)化:





要注意的一點(diǎn)就是背景可以更輕,用淡藍(lán)色和白色去填充描邊和陰影。從而和主體拉開前后層次。不然就會顯得很亂,擠在一起,反而不美了。

好了,今天的分享就到這里,希望對大家有所幫助。下次見~
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