Cocos 開發(fā)者沙龍「成都站」精彩回顧
上周日「Cocos 開發(fā)者沙龍」成都站完美落幕,200+ 名小伙伴齊聚一堂,現(xiàn)場座無虛席,反響熱烈,成都的小伙伴實在太熱情了。

現(xiàn)場我們也為大家準(zhǔn)備了豐盛茶歇和精美周邊禮品。
當(dāng)然我們的 Cocos 沙龍是純技術(shù)干貨性社交,相信很多人都是來看大佬的!Cocos 創(chuàng)始人 & CEO——王哲也來到了現(xiàn)場,并進行了開場致辭。
作為一款開源移動跨平臺游戲引擎,Cocos 已支撐全球 203 個國家和地區(qū)的 140 萬內(nèi)容開發(fā)者,覆蓋全球超過 16 億終端用戶。專注于互動數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域,持續(xù)為開發(fā)者提供更便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具,為合作平臺帶來可靠的技術(shù)解決方案和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應(yīng)。
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開場后,大佬們紛紛上場,帶來滿滿干貨,現(xiàn)場更是掌聲不停,高潮迭起,今天就讓 C 姐帶著大家簡單回顧下活動現(xiàn)場發(fā)生了什么!
Cocos 原生框架進化賦能 3D 創(chuàng)作Cocos 引擎總監(jiān) Panda
Panda 對 Cocos Creator 引擎開源框架以及工作流做了詳細介紹,不管是便利的編輯器體驗還是插件系統(tǒng)徹底消息化、模塊化,都使開發(fā)者的操作體驗更上一層樓。
而 UI 動態(tài)和靜態(tài)合批、GPU 骨骼動畫、粒子系統(tǒng)、壓縮紋理、多線程渲染器這些高性能的引擎機制,不僅幫助開發(fā)者在小游戲和原生平臺上創(chuàng)造出更加令人驚艷的效果,也為中大型游戲打好了基礎(chǔ)。
同時也首次公布了 v3.1 中將集成華為海思團隊為 Cocos 開源引擎貢獻的 Deferred 渲染管線,不僅幫助 Cocos 打磨了自定義渲染管線能力,還免費開源公開了自己的研發(fā)成果,幫助開發(fā)者在高端設(shè)備上獲得更好的多光源表現(xiàn)。
令人驚喜的是 QA 環(huán)節(jié)華為海思圖形芯片專家現(xiàn)場為開發(fā)者針對渲染管線進行答疑,現(xiàn)場交流氣氛熱烈。
未來,華為海思團隊還會在 Deferred 管線基礎(chǔ)上提供更多高級渲染算法和后處理特效,Cocos 在此致以我們誠摯的謝意。
不斷挖掘和滿足開發(fā)者的痛點需求,完善引擎功能和生態(tài),以技術(shù)推動數(shù)字內(nèi)容行業(yè)的效率提升,是 Cocos 一直以來的使命。
數(shù)據(jù)驅(qū)動的 ECS 架構(gòu)
獨立游戲制作人 廖宇雷
廖宇雷是早年 Quick-x 框架的作者,也是 Cocos Lua 方向的負責(zé)人,后來因為引擎團隊將重點轉(zhuǎn)向 JS/TS 方向,鬧掰后憤而離開。多年后,仍然逃不過 Creator 的「真香定律」。廖大在 Cocos Creator 上設(shè)計的 ECS 框架主要是為了在游戲 Gameplay 邏輯層面達到更好的解耦和模塊化。
1)數(shù)據(jù)驅(qū)動,將數(shù)據(jù)更有效地組織。
2)并行化,提高開發(fā)效率,增加可維護性以及可復(fù)用性。
數(shù)據(jù)驅(qū)動的 ECS 架構(gòu)如何在 Cocos Creator 中集成呢?
廖大從初始化 ECS 環(huán)境、更新 ECS 狀態(tài)以及與 ECS 系統(tǒng)交互等方面利用 Component 的生命周期方法做了詳細講解。
基于 Cocos Creator 實現(xiàn) 3D 涂色技術(shù)瓦瑞爾技術(shù)主管 涂俊
涂俊為開發(fā)者帶來了大家急需的技術(shù)干貨,分享了常規(guī)涂色游戲的實現(xiàn)方案,以及在 Cocos Creator 中遇到的瓶頸與解決方案。
活動現(xiàn)場他詳細講解了利用攝像機和 RenderTexture 結(jié)合的方式、模擬動態(tài)修改記錄貼圖的操作方法,實現(xiàn) 3D 涂色游戲的方案,從而解決動態(tài)修改貼圖的效率問題。?
教你如何避免加班FrontJS 項目負責(zé)人 吳陽
吳陽帶著「教你如何避免加班」的插件 FrontJS 來了,F(xiàn)rontJS 游戲性能監(jiān)控平臺是實時監(jiān)控、并分析游戲性能和故障的云服務(wù),?幫助游戲開發(fā)者快速定位和分析問題所在,改善用戶體驗,提升業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化,減少用戶流失。
Cocos Creator 支持一鍵接入 FrontJS 服務(wù),解決開發(fā)者核心痛點,同時對 Cocos Creator 3.0 的支持也在開發(fā)中。
動物餐廳游戲內(nèi)存優(yōu)化分享核心技術(shù) 楊少杰(狍子)
爆款微信創(chuàng)意小游戲“動物餐廳”大家一定都很熟悉,我們請來了核心技術(shù)成員楊少杰(狍子)對游戲內(nèi)存優(yōu)化進行分享。
他通過分析圖片、音頻、JS 對象等對內(nèi)存占用進行分析,延遲加載依賴資源,釋放掉無用和看不見的資源。同時對已經(jīng)加載進內(nèi)存的資源增加引用計數(shù),檢查資源是否仍有引用,以此對資源的釋放進行管理。??關(guān)于產(chǎn)品創(chuàng)意的技術(shù)優(yōu)勢思考刀鋒創(chuàng)意 CEO ?清夫
刀鋒創(chuàng)意 CEO 清夫通過對技術(shù)優(yōu)勢進行分析,結(jié)合技術(shù)的創(chuàng)新思考方式,為開發(fā)者帶來了基于理性延伸、真正從用戶角度優(yōu)化產(chǎn)品體驗的主題分享,引發(fā)了現(xiàn)場游戲從業(yè)者的深入思考。
?Cocos 如何提升內(nèi)容生態(tài)效率Cocos 成都負責(zé)人 麒麟子
最后我們 Cocos 的成都大當(dāng)家“麒麟子”也以如何讓游戲變得更簡單,詳細向開發(fā)者介紹了「Cocos 如何提升內(nèi)容生態(tài)效率」。
我們不僅有成熟的服務(wù)板塊 Cocos Service、Cocos 小秘書,Cocos Store、Cocos Analytics 等,同時也會繼續(xù)維護好開發(fā)者社區(qū),提供更全面的服務(wù),為開發(fā)者打造更完善的開發(fā)工具,打造高質(zhì)量的生態(tài)環(huán)境。
沒有來的同學(xué)也不用著急,現(xiàn)場的詳細干貨 C 姐已經(jīng)在請求搬運中,待整理完畢后會一一放送,請大家持續(xù)保持關(guān)注噢~
此次成都站沙龍活動的成功舉辦,不僅加深了彼此的技術(shù)交流與分享,而且讓 Cocos 團隊深深感受到了來自開發(fā)者的熱情與支持,在此也對沒有座位的小伙伴說聲抱歉。
下一場沙龍已在緊鑼密鼓地籌備中,Cocos 引擎也將努力不斷優(yōu)化升級,讓我們每一次都更好地見面。
大家可以在評論區(qū)留下期待的活動城市,C 姐認真記筆記
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