三維設計|玩轉 C4D——3D 視覺設計指南三分設關注共 6388字,需瀏覽 13分鐘 ·2022-01-17 04:47 ▲點擊"三分設"關注,回復"社群"加入我們歡迎來到專業(yè)設計師學習交流社區(qū)三分設|連接知識,幫助全球 1 億設計師成長轉自:騰訊ISUX編輯:章欣怡共 4932 字 30 圖 預計閱讀 13 分鐘Background導語隨著三維視覺逐漸向二維視覺領域滲透,視覺 3D 化已經(jīng)成為當下非常熱門的一種表現(xiàn)形式。3D 技能也已經(jīng)加入了視覺設計師必備技能包中。如今市面上也有很多 3D 軟件可供設計師進行選擇,如 3D MAX,MAYA,犀牛等,這些軟件在動畫,工業(yè)設計,游戲等領域,確實有著非常完善的工作流,但是對于從來沒接觸過 3D 領域的視覺設計師來說上手難度相對比較高,它們適合更垂直領域的使用人群。而 C4D 作為 3D 軟件后起之秀,以其強大的兼容性,易上手的操作模塊,超擬真的物理模擬解算等,深得視覺設計師的喜愛,無論是運營,UI,多媒體等各類設計領域幾乎都能滿足其設計師的需求,無疑是目前視覺設計師人群中通用性最高的 3D 設計軟件了。本文將從 C4D 使用率提升,協(xié)同軟件介紹以及渲染器選擇三個方面,為大家整理實用技能,希望能夠幫助大家更好的了解與使用 C4D。 Part 1效率提升在使用 C4D 時合理配合插件的使用,并熟知一些 “偷懶” 小技巧,能夠使設計效率與效果達到事倍功半的效果,以下筆者和大家分享幾款 C4D 裝機必備插件,和一些讓你使用效率飛升的 “偷懶” 小技巧,希望能幫助大家更快更好的設計出自己心儀的作品。 1、必備插件1)超級布爾 -MeshBoolean支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21使用 C4D 自帶布爾,做一些簡單的模型計算是沒有問題的,但是一旦牽涉到復雜模型,布爾運算對象為多個時,再使用自帶的布爾運算,就極容易出現(xiàn)模型破面問題,且修復成本非常高,而這個時候使用超級布爾插件,我們就可以非常輕松的對一個模型使用多次布爾運算,實現(xiàn)復雜的模型結構,并且也能解決布爾后模型倒角問題。 2、地面吸附對齊插件 -Snap To Floor 支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21使用 Snap To Floor ,可以快速讓對象物底部吸附對齊 Y 軸地面,且支持選擇多對象同時對齊地面,尤其是在需要高精密度對齊地面的情況下,作用非常大。3)植被創(chuàng)建插件 -Foreste支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21C4D 中創(chuàng)建植物是一件非常復雜的事情,F(xiàn)oreste 可以生成各種草,植物和樹,通過改變參數(shù)設置還能改變樹葉的疏密程度,樹枝,樹干粗細程度等,并配合 C4D 自帶的克隆工具,可以非常簡單高效的創(chuàng)造森林場景效果,最新版本的 Foreste 還與 C4D 著色器結合,可以快速實現(xiàn)樹葉顏色的隨機效果。4)四邊形網(wǎng)格重拓撲插件 -Quad Remesher支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21當模型的面非常多時,為了節(jié)省計算機算里,我們需要把高細分級別的模型拓撲成中或低細分級別,而拓撲過程非常費時費力的,Quad Remesher 可以非常好的解決 4 邊面拓撲問題,通過設置還可以控制拓撲后模型的面數(shù),最后對一些不符合規(guī)范的布線進行修改,就能得到一個擁有比較規(guī)范布線的一個模型。 5)間隔選擇插件 -SelectLoop支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21當設計師需要對物體進行隔行選擇時,只能手動一個面一個面的點擊,效率非常的低,而 SelectLoop 這款插件完美的解決了 C4D 無法隔行選擇的問題,不僅可以隔行選擇面,而且可以設置間隔的數(shù)值,非常方便。 6)開洞插件 -PolyCircle 支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21PolyCircle v1.6 是一個 Cinema 4D 開洞神器插件,可以將選定的頂點和多邊形轉換為圓形頂點,并且您還可以選擇一個參考平面以使法線方向,以及每個軸的方向和視圖方向都變形。換句話說,此插件可以在任何表面上形成圓孔。 2、高效操作1)容差選擇在 C4D 中進行框選操作時,若只框選選區(qū)的一部分,則無法成功選中選區(qū),因為 C4D 的框選邏輯是必須要完整的選中需要選擇的選區(qū),而這種大范圍的框選常常導致誤操作,有時候一個選區(qū)你框選幾次都不能成功選中,不是多選就是選不中,來回修改大大降低操作效率,這時候只需要把框選界面的 “容差選擇” 勾上,就可以解決這個問題了。2)撤銷 C4D 攝像機誤操作在制作場景的過程中,有些設計師忘記給相機打上 “保護” 標簽,導致誤操作移動了原來擺好的相機位置,這時按 Command / Ctrl+Z 是沒有辦法使相機恢復到原來位置的,這個時候很多設計師只能手動重新擺放相機位置,一點一點對齊,結果時間花了,最后相機還是沒辦法擺放到原來合適的位置,正確的方法是使用快捷鍵 Command / Ctrl+Shift+Z,這樣相機就可以恢復到原來的位置。 3)快速復位當我們對一個對象進行多次位移,旋轉操作后,發(fā)現(xiàn)效果不理想,需要回到初始位置,很多設計師會通過改參數(shù)的方式來進行復位,這樣操作非常的繁瑣,這里推薦給大家一個非常實用的命令,角色-命令-復位 PSR,執(zhí)行這個命令,對象秒變初始狀態(tài)。 4)軸劇中到對象有時候我們從別的工程復制物體到新的場景中,常常會發(fā)生軸不在物體中心的情況,手動調(diào)整需要在三視圖中逐一對齊中點,效率太低,這里可以直接使用網(wǎng)格-重置軸心-軸劇中到對象命令,快速使軸心與物體中心對齊,方便后起的編輯工作。 5)在圖層中快速查找對象執(zhí)行查看-轉到第一激活對象命令,可以幫助設計師在復雜場景中快速定位找到所需物件圖層,高頻操作命令。 6)快速刪除無用材質(zhì)在使用 C4D 做設計時,難免少不了有刪除材質(zhì)重新制作材質(zhì)球的時候,若只是刪除材質(zhì)面板中的材質(zhì)球,對象后面的材質(zhì)球標簽是不會一同被刪除的,需要手動進行刪除操作,如果對象一多,手動刪除不需要的材質(zhì)標簽是一件非常費時費力的事情,而且極容易遺漏,導致后面加上去的材質(zhì)球效果不顯示。那么這個時候只需要先新建一個材質(zhì)球,再將所有的對象統(tǒng)一打組,把新建的材質(zhì)球賦予到組的父級圖層,右擊選擇 “選擇等同子級標簽”,這時子級別中的所有材質(zhì)標簽都會被選中,直接點擊刪除即可。7)快速對齊模型軸心C4D 提供了多種軸對齊方式,包括修改 X,Y,Z 軸數(shù)據(jù)對齊,父子級對齊等,但是效率最高的還是通過 “PSR 轉移” 命令來對齊。打開路徑:工具—環(huán)繞對象—PSR 轉移,使用方法也非常簡單,點擊模型,激活 PSR 轉移,再點擊需要軸對齊的對象即可完成。 8)模型快速切換點線面模式建模過程中,我們需要高頻次進行點線面切換操作。那如何快速進行 3 個模式直接的切換呢,這里有一個非常高效的方法,選擇線后按住 Command / Ctrl 鍵點對應模式,就可以實現(xiàn)快速切換。9)自動保存設置,防止軟件崩潰這個設置關鍵時候可以 “救命”,因為 C4D 是基于 CPU 進行渲染的,時常會在你毫無防備的情況下崩潰,所以建議大家在編輯-設置-文件里打開自動保存。自動保存的時間設置成 20 分鐘一次就好,設置面板中 “限制” 指的是最多自動保存幾個文件,超出限制的數(shù)量后,新文件將會自動覆蓋前面的文件,“限制” 的數(shù)量不建議開太大,避免占內(nèi)存。3、高效快捷鍵C4D 的快捷鍵如果全部羅列出來,可能會列出長長一串,但在實際使用時,只需要記住一些常用的就行,筆者根據(jù)自己多年使用 C4D 的經(jīng)驗,給大家羅列出使用頻次超高的快捷鍵,熟練掌握這些快捷鍵之間的切換,就能享受手指在鍵盤上舞蹈,感受飛一般的操作體驗。1)默認常用快捷“C” (轉換成可編輯)“D” (擠壓)“I” (向內(nèi)擠壓)Shift+v 打開視圖窗口Command / Ctrl+D 打開工程設置S 最大顯示對象H 框內(nèi)顯示所有對象Control / Alt+R(渲染視圖)Control / Alt + B(渲染設置)Control / Alt+G 打組Shift+G 取消打組按住Control / Alt創(chuàng)建的物體將作為父集,按住 Shift 創(chuàng)建的物體將作為子集按住Command / Ctrl鍵點擊父集前的加號能全部展開子集2)對象欄快捷鍵Command / Ctrl+N 新建工程Command / Ctrl+S 保存工程Command / Ctrl+W 關閉當前工程Part 2協(xié)同軟件介紹因為軟件屬性和開發(fā)商技術發(fā)力點不同,一款軟件很難面面俱到,這時候就需要在工作流中搭配一些能夠協(xié)同互補的軟件進行聯(lián)動。C4D 自身的 UV,雕刻,PBR 材質(zhì)制作等功能相對來說是比較弱的,需要協(xié)同一些專項軟件來補齊短板,從而提升設計效率與品質(zhì)。接下來筆者為大家介紹幾款可以與 C4D 完美聯(lián)動的軟件,希望能幫助大家解決工作中軟件流選擇的問題。 1、Zbrush- 數(shù)字雕刻Zbrush 是當下最主流的雕刻軟件,它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的模型雕刻工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制 ZBrush 的立體筆刷工具為模型添加更多的細節(jié)變化,強大的拓撲,烘培功能,也補全了 C4D 在次世代流程中的短板。QQ 小世界 “地裂飛龍”2、Substance painter-PBR 材質(zhì)制作Substance painter 軟件是一款功能強大的 3D 紋理貼圖軟件,能夠非常方便,直觀的輸出高質(zhì)量 PBR 貼圖,C4D 與 SP 的聯(lián)動大大提升模型在引擎渲染中材質(zhì)的表現(xiàn)力。 模型無 PBR 貼圖(左)與有 PBR 貼圖(右)引擎渲染效果對比C4D 與 SP,ZB 聯(lián)動案列 “以小世界發(fā)布器 Landmark 為列“首先我門在 C4D 里進行概念模型的設計,因為是中國古風的建筑類型,所以我們在創(chuàng)意方案上使用了大量的中國風元素來作為裝飾。 通過 ZB 雕刻模型,使模型能有更多的細節(jié),并通過烘培法線貼圖的方式把細節(jié)烘培到面數(shù)較低的模型中,保證了模型在引擎中的運行速度。 最后在自研究引擎中調(diào)整一些光照細節(jié)于材質(zhì)細節(jié),并配合開發(fā)進行打包輸出。 QQ 小世界 LandMark 天壇場景C4D 與 ZB,SP 的軟件聯(lián)動,使用 C4D 能與引擎進行項目上的深度聯(lián)動,擴展了 C4D 的應用廣度。Part 3渲染器選擇市面上渲染器五花八門,很多初次涉入 3D 領域的設計師不知如何選擇一款合適的渲染器來搭配 C4D 使用,筆者總結了當前市面上幾款主流渲染器的優(yōu)缺點,希望能幫助大家解決渲染器選擇的問題。 1、OC 渲染器優(yōu)點:使用邏輯為節(jié)點疊加式,符合設計師軟件操作習慣,且教程比較多,對于新手比較友好,新手通過簡單功能的學習后能夠快速上手進行操作,渲染速度比較快,實時預覽功能讓設計師更直觀的看到設計效果。缺點:基于 GPU 渲染,對顯卡要求比較高,只支持 N卡 ,雖然已經(jīng)出了 MAC 版,但優(yōu)化體驗依舊對于 MAC 用戶不是非常友好,在渲染 s 材質(zhì)時容易出現(xiàn)噪點。2、紅移渲染器優(yōu)點:被 C4D 收購后,對于 C4D 的兼容性非常的好,不易產(chǎn)生噪點,渲染多 MESH 大場景時,響應速度快,老牌主流渲染器,教程比較多缺點:對顯卡要求高,只支 N 卡,節(jié)點參數(shù)眾多,學習難度比較大。3、阿諾德渲染器優(yōu)點:渲染效果預覽速度快,適合寫實類風格渲染,節(jié)點編輯系統(tǒng)強大,體積光的效果也是一大特色。缺點:節(jié)點編輯器非常復雜,學習難度比較大,初學者很難上手操作,材質(zhì)資源與教程也比較少。The End結語以上就是本文的全部內(nèi)容,希望里面的技巧可以給予大家在工作,學習中有一定的啟發(fā)與幫助。— The end —以下三分設文章,你可能也感興趣▽ ?? 原創(chuàng)文章精選??告別加班!使用設計系統(tǒng)方法更快地構建產(chǎn)品如何評估設計質(zhì)量,提升設計技能你常常忽略的 7 個具有破壞性的體驗鴻溝一篇文章告訴你服務設計到底能做什么?看 Apple CarPlay 如何提升駕駛安全和駕駛體驗一起看看《對馬島之魂》如何打造初次對抗體驗制定 “小目標”,了解產(chǎn)品管理中的結構化思維35+ 的 Windows 系統(tǒng)到底有什么了不起?導師與學員的高效交流 APP 設計 —— Lightship?? 我們一起聊設計 ???♂?高質(zhì)量,學設計行交流微信群期待與更多優(yōu)秀用戶體驗設計師一起成長PS:歡迎大家關注三分設,每天早上9點,準時充電。分享優(yōu)質(zhì)設計、創(chuàng)意靈感、新知新識,定期大咖老師直播分享,零距離連麥,答疑解惑。 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