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          拼多多終于被砍了一刀

          共 5347字,需瀏覽 11分鐘

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          2021-04-08 19:46


          源 / 財(cái)經(jīng)琦觀       文/ 賈琦



          “實(shí)在忍不了拼多多了,砍價(jià)砍那么多刀沒點(diǎn)反應(yīng),必須要好好搞一搞!”

           
          在微博留下這句話后,劉宇航律師正式向上海市長寧區(qū)人民法院提起了民事訴訟。
           
          起訴狀中,劉律師給出的理由是拼多多“使用各種虛假的數(shù)據(jù)迷惑消費(fèi)者,隱瞞真實(shí)砍價(jià)設(shè)計(jì)規(guī)則,利用和放大人性的弱點(diǎn),讓消費(fèi)者花費(fèi)大量的時(shí)間和精力”。
           
          違背了《中華人民共和國消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中關(guān)于“誠實(shí)信用”、“知情權(quán)”的相關(guān)規(guī)則。
           
          并索賠500元的經(jīng)濟(jì)損失(有關(guān)欺詐的法律規(guī)定:增加賠償?shù)慕痤~為消費(fèi)者購買商品價(jià)款的三倍,不足五百元的,為五百元)。
           
          經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)酵,這一事件終于在4月6日登上各大社交媒體的熱榜第一,并迅速引發(fā)網(wǎng)友熱議。
           
          得知此事,身邊使用拼多多的長輩們第一反應(yīng)是被普法了,“原來這也是可以起訴的。”
           
          緊接著第二反應(yīng)就是大快人心。
           
          在網(wǎng)絡(luò)輿情上,“終于有人干這孫子了!”更是形成了主要聲浪,大有“天下苦拼多多久矣”的架勢。




          事實(shí)上,隨著拼多多的破圈進(jìn)程推進(jìn)至五環(huán)內(nèi),類似的事遲早會(huì)發(fā)生。
           

          01 游戲基因 



          黃崢退休后,正和島很快就跟進(jìn)了一篇萬字的“黃崢自述”,系統(tǒng)闡述了拼多多創(chuàng)始人黃崢在人生、創(chuàng)業(yè)、方法論等各方面的認(rèn)知判斷。
           
          其中的很多信息此前都零零散散看到過,并在原有的基礎(chǔ)上有所演進(jìn),這也說明了黃崢?biāo)季S的一致性和系統(tǒng)性。
           
          關(guān)于獲客一事,黃崢是這樣介紹的。

          低價(jià)只是拼多多階段性獲取用戶的方式,拼多多對(duì)性價(jià)比的理解是“始終在消費(fèi)者的期待之外”,拼多多的核心不是便宜,而是滿足用戶占便宜的感覺。
           
          拼多多試圖做消費(fèi)和娛樂的融合,拼多多的使命就是多實(shí)惠多樂趣,讓消費(fèi)者買到更多更實(shí)惠的東西,然后在這個(gè)過程中更快樂。
           
          拼多多的核心競爭力就是五環(huán)內(nèi)的人群理解不了。

          此前,在股東信中黃崢也屢次提及,拼多多是“Costco和迪士尼”的集合。
           
          第一次看到“迪士尼”這個(gè)說法時(shí),我是覺得麻木且困惑的。



           
          麻木是因?yàn)樘嗥髽I(yè)自稱要做“迪士尼”了。

          游戲公司、網(wǎng)文公司、電影公司、地產(chǎn)公司、長視頻平臺(tái)、短視頻平臺(tái)、社交平臺(tái),乃至一些直播網(wǎng)紅或MCN機(jī)構(gòu),都在宣傳中自我標(biāo)榜為未來的迪士尼。
           
          困惑則是因?yàn)槠炊喽嚯x迪士尼太遠(yuǎn)了。
           
          上面這些企業(yè),多多少少都跟內(nèi)容或游樂園沾一點(diǎn)邊,拼多多一個(gè)電商公司,該如何硬蹭迪士尼?這讓我一度感到非常費(fèi)解。
           
          直到逐漸形成三維驅(qū)動(dòng)體系的認(rèn)識(shí),我才慢慢有了一些自己的理解。
           
          在我看來,中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)可以根據(jù)核心驅(qū)動(dòng)能力不同,分為三大類:科技驅(qū)動(dòng)、運(yùn)營驅(qū)動(dòng)以及文化(人性)驅(qū)動(dòng)。
           
          根據(jù)該定義,只靠一個(gè)維度優(yōu)勢互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)就已經(jīng)可以取得很大的成就,而拼多多則同時(shí)擁有了運(yùn)營能力和“文化”能力。
           
          拼多多是有游戲基因的。
           
          在黃崢的上一次創(chuàng)業(yè)中,上海尋夢(mèng)信息技術(shù)有限公司做了大量的18禁擦邊球的游戲,而這一團(tuán)隊(duì)的絕大多數(shù)核心成員都一起跟隨到了拼多多中。



           
          關(guān)于游戲,黃崢的原話是:“我們已經(jīng)有大量的游戲公司,在給各種各樣的男性創(chuàng)造游戲。但真正主流的女性游戲是什么呢?是購物。”
           
          “滿足用戶占便宜的感覺”、“女性的主流游戲是購物”、“拼多多是Costco+迪士尼”......
           
          這些金句和概念讓投資者們點(diǎn)頭如搗蒜般認(rèn)可,但投射到現(xiàn)實(shí)里,卻走出了一條不那么優(yōu)美,甚至有些粗鄙的路徑。
           


          02 給人錯(cuò)覺=?  



          “滿足用戶占便宜的感覺”。
           
          聽上去是一種很人性化的服務(wù),是一種很高端的精神滿足,是一種超越“簡單進(jìn)貨、賣貨”的更高級(jí)的商業(yè)模式。
           
          但仔細(xì)一想,給人錯(cuò)覺以誤導(dǎo)他人,這不就是詐騙?
           
          幾年前曾陪妻子去逛街,我照例蹲在某處玩手機(jī),任由她去掃貨。
           
          許久不見回來,去尋,發(fā)現(xiàn)妻子在一處攤位前猶豫嘀咕,見了我連忙喚至跟前,將手上的玉佩給我看。
           
          “六百塊。”
           
          若是喜歡還則罷了,但緊跟著就是一些“特等獎(jiǎng)”、“一折優(yōu)惠”等難懂的詞。
           
          聽不明白的我只道是要花錢,趕忙以“再逛逛那邊”為由,將其拉走。
           
          后來的交談中,我大概弄明白了商家的套路。
           
          先是叫住她,說:“送你幾個(gè)勺子,不要錢的,勺子白送給你。”
           
          緊接著就是“請(qǐng)您抽獎(jiǎng)試試”。
           
          一抽,結(jié)果是“特等獎(jiǎng)”。
           
          按理說這種拙劣的騙局是騙不到妻子的,但架不住周邊店員的驚呼與烘托,什么“一整天了,終于出現(xiàn)一個(gè)大獎(jiǎng)”、“你運(yùn)氣也太好了吧”等各種“真實(shí)反應(yīng)”。
           
          再配合上周圍一大堆已經(jīng)刮開的“三等獎(jiǎng)”和“謝謝惠顧”,“天選之子”的錯(cuò)覺讓妻子一時(shí)也感到十分開心。
           
          然后就是重頭戲了:“我們這個(gè)玉佩平時(shí)賣六千多,您現(xiàn)在只需要付百分之十的手工費(fèi),六百多就能拿走。”
           
          這是什么?
           
          這就是“滿足用戶占便宜的感覺”,活脫脫的西單迪士尼。
           
          在劉律師的陳述中,“第一名”的刺激是讓他參與拼多多活動(dòng)的重要心理動(dòng)力。
           
          引爆其憤怒的最后一根稻草是“隨機(jī)參與了其他幾款砍價(jià)產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)每個(gè)產(chǎn)品自己都是第一。”
           
          上述我個(gè)人生活經(jīng)驗(yàn)的例子中,讓我們真正開始“放心”生氣的原因,也是搜索了“中獎(jiǎng)只要付百分之十”的關(guān)鍵詞后,發(fā)現(xiàn)了有大量的網(wǎng)友曾中過這個(gè)“特等獎(jiǎng)”。




          在劉律師的起訴狀里,全文都還是冷靜地描述著案情,末了他還是心有不忿地多加了一句“不是原告天選唯一,而是被告套路深!”
           
          某種程度上,“讓用戶有占便宜的感覺”是非常有效的一種商業(yè)模式。
           
          但它有一個(gè)艱難的前提,即用戶永遠(yuǎn)封閉在商家所提供的單一信息維度里。
           
          一旦用戶通過測試或其他方式驗(yàn)證后,發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)沒占到什么便宜,那么“受愚弄感”帶來的品牌反噬,將徹底摧毀企業(yè)與消費(fèi)者之間的信任紐帶,且難以修復(fù)。
           
          某種意義上,拼多多的破圈上探,其實(shí)也是用戶群體分辨“愚弄”能力不斷提升、容忍“愚弄”閾值不斷下降的過程。
           
          當(dāng)這一類型的用戶數(shù)量越來越多時(shí),輿情的引爆也只需要輕輕一推。

           

          03 爽感的價(jià)值 



          清朝末期,洋人的大炮被放置于城樓之上,大兵們看守著,需花費(fèi)門票觀賞。
           
          總有不少旗人老爺,托關(guān)系,找后門,免費(fèi)進(jìn)去觀賞。隨后又花費(fèi)比門票貴得多的費(fèi)用,宴謝人情。
           
          過了一些時(shí)日,門票被取消了,任誰都可以隨便去城樓觀賞,旗人們反而不愿意再湊這個(gè)熱鬧了。
           
          這一現(xiàn)象,我愿稱之為“特殊感”給人帶來的消費(fèi)溢價(jià)。
           
          斯密把經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中的人假定為“理性人”。

          對(duì)此,人們過于關(guān)注“理性人”的內(nèi)涵,卻忽略了“假定”這兩個(gè)字。
           
          “絕對(duì)利己”是經(jīng)濟(jì)活動(dòng)參與者的核心特質(zhì),主要特質(zhì),甚至是99%的特質(zhì)。
           
          但我們必須注意到那1%。
           
          特定情況下,人是愿意為了一些看上去并不值得的東西付出巨大代價(jià)的。
           
          游戲公司是率先挖掘到這一金礦的商業(yè)機(jī)構(gòu)。
           
          除游戲公司外,我們從未見過任何一家企業(yè)的核心競爭力是用戶心理學(xué)。
           
          在所有的游戲企業(yè)中,如何合理設(shè)計(jì)上癮機(jī)制,是每一項(xiàng)業(yè)務(wù)決策的底層共識(shí)。
           
          比如持續(xù)不斷的反饋。游戲?yàn)橛脩魳淞⒘四繕?biāo),找到了最適合的障礙,并提供持續(xù)不斷的即時(shí)反饋。
           
          無論是操作中的技能釋放、策略決策,還是操作外的等級(jí)提升,段位提高,持續(xù)不斷的反饋誘使著大腦的多巴胺產(chǎn)生,給用戶提供一陣又一陣的“爽感”。
           
          在拼多多中,那就是每邀請(qǐng)一個(gè)人就會(huì)立馬收獲一個(gè)砍一刀的機(jī)會(huì),并眼睜睜看著距離免單又近了一步。



           
          再比如“蔡戈尼克效應(yīng)”。
           
          西方心理學(xué)家契可尼通過試驗(yàn)發(fā)現(xiàn):一般人對(duì)已完成的、已有結(jié)果的事情極易忘懷,而對(duì)中斷了的、未完成的、未達(dá)目標(biāo)的事情卻總是記憶猶新。
           
          在拼多多中,那就是永遠(yuǎn)讓你牽腸掛肚的“只差一分錢”了。
           
          再比如看得見的奶酪。

          如果最終的目標(biāo)過于宏大,游戲可以將目標(biāo)細(xì)分成若干個(gè)小奶酪,并持續(xù)不斷地丟給用戶,保持其新鮮感與刺激。
           
          在拼多多中,那就是只差一毛錢,邀請(qǐng)十多個(gè)人,砍到0.01元。然后就切換奶酪,開始抽金幣,10個(gè)金幣換0.01元。



           
          等用戶再邀請(qǐng)N個(gè)人,攢到9個(gè)金幣的時(shí)候,系統(tǒng)就開始搞0.1個(gè)金幣。
           
          好不容易搞到9.99個(gè)金幣,系統(tǒng)再生一計(jì),讓用戶抽福卡,“立,即,提,現(xiàn)”四個(gè)字四張卡中,永遠(yuǎn)抽不到“即”,向“敬業(yè)福”致敬。





          04 正確的方向,錯(cuò)誤的選擇 


           
          一般寫到這個(gè)地方,自媒體的風(fēng)格大都是道德批判一番,或幽默嘲諷之,打完收工。
           
          但我卻打心底認(rèn)為,拼多多將游戲思維帶入傳統(tǒng)電商的行為,是一個(gè)極具突破的舉措。
           
          未來學(xué)家麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》這本書中講到,游戲不僅僅只是幫助人們暫時(shí)在虛擬空間中獲得快感,擁抱游戲化思維模式,我們還能做更多改變世界的事情。
           

          在商業(yè)世界中,游戲化的思維模式也可以幫助企業(yè)挖掘消費(fèi)者作為理性人之外的那1%的需求。
           
          拼多多的成功已然讓我們看到了這一方法的威力。

          悶頭嘲諷固然很爽,但這并不能幫助你的企業(yè),更不能幫助你的投資。
           
          關(guān)于拼多多的此次“翻車”,我更愿意將其定性為“游戲策劃的失敗”,是力度選擇的偏差,而不是“大方向的否定”。
           
          游戲思維是沒有錯(cuò)的。
           
          利用該思維,拼多多在現(xiàn)階段可以讓用戶幫忙推廣,當(dāng)用戶增長遇到人口瓶頸后(日活10億+)可以讓用戶刷黏性與活躍度,在新的戰(zhàn)略方向出現(xiàn)后,可以讓用戶幫忙推廣,讓海外朋友砍一刀,在社區(qū)團(tuán)購中砍一刀......



           
          這是一把利刃,而拼多多由于種種原因,選擇了最短視的“殺雞取卵”。
           
          在“Costco+迪士尼”的定位下,拼多多喊出了“多實(shí)惠、多樂趣”的口號(hào)。
           
          但很顯然,哪怕是下沉市場,也鮮有用戶在馬拉松式的砍一刀中真正收獲了“多樂趣”。
           
          在實(shí)際執(zhí)行上,拼多多過度利用了游戲的成癮機(jī)制,把“給用戶以樂趣”的權(quán)重讓位給了“自己的企業(yè)目的”——(眼下是)“用戶量的推廣”。
           
          在2020年全年財(cái)報(bào)中,我們看到拼多多年活躍買家數(shù)量達(dá)7.884億,已經(jīng)超越了阿里京東成為了中國第一。
           
          如此迅猛的推廣速度(首單成交),與拼多多的游戲運(yùn)營思維有著絕對(duì)的直接關(guān)聯(lián)。

          (上來就免費(fèi)拿,誰又能受得了這樣的誘惑刺激?)
           


           
          聊起拼多多,大家會(huì)提到的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是“退款利索”。
           
          但各位用一下就知道為什么它會(huì)形成“退款利索”的平臺(tái)氛圍。
           
          在上圖的免單中,你下單后它才會(huì)開始讓你砍一刀,大概意思就是砍夠了可以讓你提現(xiàn)對(duì)應(yīng)金額。
           
          在這個(gè)過程中,大量的新用戶完成了首單成交,其中少部分人花費(fèi)極大的代價(jià),在這個(gè)過程中“被網(wǎng)絡(luò)乞丐”,最終成功拿到了免單。

          而絕大多數(shù)用戶則發(fā)現(xiàn)免單的難度過大,有的忍了,靜待發(fā)貨,但更多人則會(huì)選擇要求退款。
           
          不透明、誤導(dǎo)、欺騙。
           
          這三個(gè)詞的指控層層加碼,我不知道該用怎樣的力度去審判定義。
           
          但我們都能感知到,有些事走歪了。
           
          黃崢說,拼多多對(duì)性價(jià)比的理解是“始終在消費(fèi)者的期待之外”。
           
          如果這不是宣傳口徑而是他的真實(shí)想法的話,那么拼多多很可能最終就毀在這一點(diǎn)上。
           
          消費(fèi)者是有更新認(rèn)知的基本能力的。
           
          你就算真的免費(fèi)給我一百塊,那第一次我很“驚喜”,但第二次呢?第十次呢?
           
          我總不至于因?yàn)橐荒R粯拥膬?yōu)惠力度,連續(xù)“驚喜”二十次吧?
           
          那不成傻子了。
           
          高額的優(yōu)惠補(bǔ)貼下,消費(fèi)者可能會(huì)念你好,也可能會(huì)成為你的忠實(shí)用戶,但唯獨(dú)不可能在補(bǔ)貼不變的情況下,愣覺得你“超出了預(yù)期”。
           
          “始終在期待之外”,那就是要補(bǔ)貼力度持續(xù)上升,最好還是指數(shù)級(jí)上升。

          這與貪婪無關(guān),這是基本的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。 

          要想真正做到這一點(diǎn),唯有技術(shù)革命,且次數(shù)足夠頻繁、周期足夠短促的技術(shù)革命。
           
          這太難了。
           
          還不如把消費(fèi)者變成傻子。




          超預(yù)期、可持續(xù)、真誠誠實(shí)。
           
          這是一個(gè)不可能三角。
           
          拼多多放棄了最不該放棄的事。


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